Maintenant que la crise Stormterror est passée, le ciel est à nouveau dégagé au-dessus de Mondstadt.
Cependant, le souvenir d'avoir affronté Dvalin dans le ciel au milieu des tempêtes est toujours aussi vif.
Revivez vos souvenirs et participez à nouveau à la bataille. Peut-être que vous apprendrez quelque chose de nouveau.
Affronter Stormterror est une bataille du domaine Trounce déverrouillée après avoir terminé le prologue des quêtes d'archonte, la quête de l'acte III Calme avant la tempête. Les joueurs peuvent revivre le combat qu'ils ont eu avec Dvalin dans A Long Shot et recevoir de généreuses récompenses.
Contenu
- 1 Description du boss
- Règles 2
- 3 Récompenses
- 4 Attaques
- Bataille 5
- Stratégie 6
- 7 Problèmes connus
- 8 domaines d'histoire
- 9 médias
- 9.1 Guides vidéo
- 9.2 Bande son
- 10 Historique des modifications
- 11
- 12 Navigation
Description du patron
L'un des quatre vents de Mondstadt : Dvalin, le dragon de l'Est.
Au fil des longues années et au milieu des ténèbres sans bornes, même la gemme la plus pure deviendra ternie par la poussière, et même le noble dragon pourrait être corrompu et chancreux par la haine.
Mais n'oubliez jamais que la poussière peut être essuyée et que le pouvoir du doute et du poison peut être brisé.
"Volez librement dans le ciel.
"Comme tu l'as fait à l'époque où nous nous sommes rencontrés, quand j'ai marché sur cette terre et chanté les chants du vent,
"Et tu as monté en flèche, regardant le monde d'en haut.
"Aujourd'hui, le ciel n'est plus balayé par le vent et la neige. L'herbe verte pousse partout sur la terre, et c'est magnifique.
« Si vous pouviez marcher sur la terre et écouter les chants des bergers et le son dispersé des carillons éoliens au loin, si vous aviez pu goûter un vin aussi doux que du miel, vous pourriez comprendre.
"Comme cela aurait été merveilleux si vous étiez comme moi, témoin de votre noble et belle forme alors que vous vous envoliez dans le ciel bleu.
"Alors vous sauriez que ce ciel et cette terre sont deux choses pour lesquelles il vaut la peine de se battre."
description dans le jeu des archives
Règles
- Les domaines Trounce contiennent des adversaires exceptionnellement puissants. Après avoir réussi le défi, vous pouvez obtenir des récompenses abondantes.
- Les joueurs peuvent compléter ce domaine autant de fois qu'ils le souhaitent, mais ne peuvent collecter des récompenses qu'une fois par semaine en utilisant 30 résines originales pour ouvrir la Ley Line Blossom pour les trois premiers boss hebdomadaires, et 60 résines originales par la suite. Les récompenses sont actualisées avec Weekly World Reset.
- Contrairement aux autres domaines Trounce (Sous le Dragon-Queller et Enter the Golden House), Confront Stormterror ne permet pas de jouer en mode coopératif, probablement à cause de l'angle de caméra fixe unique.
Programme Fidélité
Confront Stormterror propose les matériaux exclusifs de montée en niveau des talents suivants :
DL IV + Plume de Dvalin DL IV + Plume de DvalinDL IV + Griffe de Dvalin DL IV + Griffe de DvalinDL IV + Soupir de Dvalin DL IV + Soupir de DvalinLe boss laisse également tomber les ensembles d'artefacts suivants.
EnsembleBerserker3-4★ Ensemble BerserkerEnsembleprofesseur de yoga3-4★ Set InstructeurEnsembleL'exil3-4★ Définir l'exilEnsembleFinale du gladiateur4-5★ Set Gladiator's FinaleEnsembleTroupe de vagabonds4-5★ Set Troupe de vagabondsDe plus, il y a une chance de recevoir Dream Solvants ainsi que Northlander Billets.
Pour accéder aux niveaux supérieurs du domaine, vous devez avoir un certain rang d'aventure (AR).
Niveau | AR | Fête Niveau |
Personnage Ascension Documents |
Artefacts | Documents | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascension | Talent | ||||||||||
I | 25 | 40 | 300 | 6,375 | 55 | 6-7 | 1-2 | - | 3-5 | - | |
II | 30 | 50 | 300 | 6,675 | 60 | 5-6 | 2-3 | 0-1 | 4-5 | - | |
III | 35 | 60 | 300 | 7,100 | 60 | Récompenses précédentes + |
4-5 | 1-2 | 0-1 | 4-6 | - |
IV | 40 | 70 | 300 | 7,600 | 65 | 3-5 | 2-3 | 1-2 | 4-7 | 1 | |
V | 45 | 80 | 300 | 8,000 | 70 | Récompenses précédentes + |
4-5 | 2-3 | 1-2 | 5-7 | 1-2 |
VI | 50 | 90 | 300 | 8,100 | 70 | 4-5 | 2-3 | 1-2 | 5-8 | 2-3 |
Les gammes de chutes d'artefacts et de matériaux proviennent principalement de l'équipe Genshin Data Gathering
Attaques
Dvalin a 219,187 10 PV à sa difficulté la plus élevée et une résistance de XNUMX % à toutes les formes de dégâts, quelle que soit la difficulté.
- Survol : Dvalin disparaît de la vue, puis plonge au centre de la plate-forme, infligeant de lourds dégâts.
- Se déplacer vers la droite ou la gauche de la plate-forme est une méthode facile pour esquiver l'attaque.
- Chronométrez votre esquive ou sprintez au bon moment pour éviter les dommages.
- Cette méthode peut être utilisée si vous ne pouvez pas sortir de sa portée d'attaque.
- Souffle du dragon: Dvalin atterrit du côté du joueur sur la plate-forme et libère un souffle puissant sur une partie de la plate-forme, se déplaçant lentement vers la gauche ou la droite. Bien qu'il s'agisse d'une attaque très lente, une exposition prolongée au souffle assurera une mort certaine au personnage.
- Après l'atterrissage de Dvalin, foncez vers l'autre côté de la plate-forme. Infligez autant de dégâts que possible à ses serres pour réduire son bouclier.
- Il est conseillé de cibler le talon plus près du milieu de la plate-forme car on peut, en particulier les utilisateurs de mêlée, tomber accidentellement du bord de la plate-forme.
- Après l'atterrissage de Dvalin, foncez vers l'autre côté de la plate-forme. Infligez autant de dégâts que possible à ses serres pour réduire son bouclier.
- Mordre: Dvalin passe la tête vers la zone sur laquelle se trouve le joueur. C'est une attaque rapide qui inflige des dégâts modérés.
- Pour esquiver cette attaque, placez-vous au centre avant de la plate-forme, à l'arrière de la plate-forme ou restez en planant au-dessus d'un courant de vent.
- Il est possible d'infliger des dégâts aux serres et à sa tête après avoir attaqué, mais il y a une hitbox plus petite par rapport à Dragon Breath, ainsi que moins de temps pour endommager les serres lorsque sa tête revient en position de vol après quelques secondes.
- Il est possible d'éviter les dégâts en chronométrant parfaitement votre sprint.
- Bombe à impulsion : Dvalin tire vers vous deux paires de bombes à impulsion, explosant à l'impact.
- L'attaque est dirigée mais pas à tête chercheuse, elle peut donc être esquivée en se déplaçant continuellement dans une direction.
- Cette attaque est toujours utilisée avant l'utilisation de Energy Rain, permettant au joueur de se préparer pour la prochaine attaque.
- Cette attaque peut être bloquée par des constructions géo telles que l'épée Starfell de Geo Traveler.
- Moyenne énergétique (Celestine Finale Terms) Dvalin déclenche une pluie de bombes à impulsions pour attaquer la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez et les plates-formes adjacentes. Les plates-formes affectées, devenues des plates-formes fissurées, infligent des dégâts continus au personnage qui se tient dessus. Plus le personnage reste longtemps sur la plate-forme, plus les dégâts reçus sont importants.
- Dvalin peut le faire 3 fois, après quoi toutes les plateformes seront affectées.
- La caméra sera verrouillée sur Dvalin, empêchant le joueur de bouger pendant que Dvalin effectue cette attaque.
- En utilisant un bouclier ou une construction Geo sur laquelle il peut se tenir, le joueur peut se tenir sur la plate-forme fissurée sans subir de dégâts. Cependant, le bouclier ne pourra pas absorber les dégâts pour toujours à mesure que les dégâts augmentent, et les constructions géo finiront par se briser.
- Bombe Oméga : Dvalin plonge et apparaît à l'autre bout de l'arène et commence à charger une attaque. Il déchaîne alors une gigantesque bombe à impulsions vers la plate-forme. Il inflige des dégâts massifs aux personnages sur la plate-forme.
- Restez au-dessus de la plate-forme en utilisant le courant du vent pour éviter les dommages, ou déplacez-vous vers une autre plate-forme.
- Contrairement à Energy Rain, la caméra ne sera pas verrouillée sur Dvalin pendant que cette attaque est effectuée, ce qui rend difficile de voir si Dvalin effectue cette attaque.
- Foudre d'énergie : Périodiquement, il y aura des indicateurs circulaires au sol indiquant où l'impulsion d'énergie frappera (le rayon réel n'est pas défini avec précision). Ces boulons infligent des dégâts faibles à modérés, mais ne pas les esquiver réduira vos HP.
- Il tourbillonne dans les airs pendant un certain temps et provoque un état permanent dans chaque partie de l'arène.
- Dvalin utilise cette attaque après 2 minutes d'activation de la pluie d'énergie pour la deuxième fois. Cette attaque persiste pour le reste du combat.
Bataille
Il y a 5 phases distinctes, chaque phase a un environnement de combat différent en raison de Energy Rain et Energy Lightning. La limite de temps est la durée donnée pour briser le bouclier de Dvalin avant que le jeu ne passe automatiquement à la phase suivante. La phase augmente également lorsque le bouclier de Dvalin est brisé un nombre total de fois. Dvalin effectue la prochaine attaque de transition lorsque la limite de temps ou la limite de bouclier est atteinte.[1] Dans la phase 3, Energy Lightning ne sera pas déclenché si le joueur brise un total de 6 boucliers en 2 minutes.
Phase actuelle | Limite de temps | Limite de bouclier | Attaque de transition suivante |
---|---|---|---|
1 | 2 minutes | Total des 1 | Pluie d'énergie |
2 | 8 minutes | Total des 3 | Pluie d'énergie |
3 | 2 minutes | - | Énergie Foudre |
4 | 8 minutes | Total des 6 | Pluie d'énergie |
5 | Indéfini | Indéfini | - |
Stratégie
Dvalin n'apparaît pas lorsque le combat commence ; les joueurs doivent plutôt se rapprocher du centre de l'arène afin de déclencher son apparition. Il a deux barres ; sa barre de santé normale, et une barre blanche en dessous qui signifie la force de sa peau.
Dvalin donne la priorité au Fly-by, qui peut infliger des dégâts massifs mais est facilement évitable avec un tiret au bon moment ou simplement en se déplaçant vers les bords éloignés de chaque plate-forme, car il n'atteint que le centre.
Après cette attaque, Dvalin retournera au centre et effectuera soit le souffle du dragon, soit la morsure, le premier étant beaucoup plus prioritaire. Si Bite est utilisé, alors Dragon Breath sera exécuté comme la prochaine attaque. Dvalin se laisse ouvert pour les deux attaques, il est donc important de lui faire raser la peau. Bien que n'importe quelle attaque puisse endommager sa peau, certains types d'attaques infligent plus que d'autres, comme les Claymores.
Au cours de son attaque Dragon Breath, Dvalin saisira la plate-forme sur laquelle se trouve le joueur avec ses serres tout en faisant face à la position actuelle du joueur. Après quelques secondes, il chargera une puissante attaque de souffle et balaiera lentement son chemin vers l'autre côté. Cette attaque inflige des dégâts massifs, mais comme il est ouvert encore plus longtemps par rapport à Bite, il est recommandé de commencer du côté opposé à sa tête.
Une fois la barre blanche complètement épuisée, Dvalin s'effondrera sur la plate-forme. Le joueur doit ensuite grimper et attaquer le caillot de sang contaminé, ce qui épuise la santé de Dvalin. Le joueur a environ 15 à 20 secondes pour infliger le plus de dégâts possible avant que Dvalin ne reprenne ses esprits. Dvalin effectuera ensuite Pulse Bomb, lançant deux orbes à l'emplacement du joueur.
Chaque attaque à la bombe à impulsion fera passer Dvalin à la prochaine "phase" ou réinitialisera sa rotation d'attaque, selon les conditions remplies. Lorsque Energy Rain est exécuté, cela provoque une cinématique, qui empêche également le joueur d'effectuer toute action pendant sa durée. Une fois la cinématique terminée, la plate-forme à gauche et à droite de celle sur laquelle se trouve le joueur se fissurera. Cela traite Anémo dommages au fil du temps qui s'intensifient plus ils restent dessus, il est donc important de se déplacer vers une plate-forme sûre le plus rapidement possible. Des anémogranes sont présents sur les bords de chaque plate-forme pour créer un courant ascendant permettant au joueur de se déplacer. Il est important de ne pas tomber en dehors des limites, car cela épuisera 10% de la santé de l'équipe et les videra d'énergie, tout en les remettant sur la dernière plate-forme sur laquelle ils se trouvaient, et Dvalin reprendra immédiatement conscience s'il avait été assommé.
Après trois attaques Energy Rain, toutes les plateformes seront crackées ; Cependant, le boss doit être vaincu bien avant que cela n'arrive.
Problèmes connus
- Depuis le patch 1.2, le cou de Dvalin a toujours une hitbox buggy. Il est recommandé pour l'instant d'éviter de changer de personnage ou d'utiliser certains éclats élémentaires en mouvement, tels que la fantasmagorie de minuit de Fischl en se tenant debout sur le cou de Dvalin; les deux peuvent entraîner un écrêtage/phasage assez fréquent à travers le cou à partir du haut. On ne sait pas si cela persiste dans la dernière version.
- Lorsque Dvalin est sur la plate-forme et que vous changez de personnage près de ses griffes, vous pouvez être téléporté au milieu de la plate-forme. On ne sait pas pourquoi cela se produit.
Domaines d'histoire
Les domaines d'histoire suivants se déroulent dans Confront Stormterror :
- Terreur d'assaut
Médias
AnémograneBataille célesteIcône StormterrorCapture d'écranGuides vidéo
Comment battre FACILEMENT Stormterror Dvalin dans Genshin Impact - Free to Play Friendly!Stormterror Speedrun Strat version 2Soundtrack
La bande-son suivante est jouée pendant la bataille de boss avec Dvalin.
Bande son n° | Nom de la bande-son | joueur | Joué dans |
---|---|---|---|
Le vent et le voyageur étoilé | |||
5 | Conditions finales de Célestine | Affronter Stormterror |
Modifier l'historique
Sorti en Version 1.0[créer une nouvelle histoire]- ↑ Affrontez Stormterror - Stratégie et exploits de Speedrun
Navigation
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Domaines permanents | |
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Domaines de bénédiction (artefacts) |
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Domaines de la contrefaçon (Matériaux d'ascension d'arme) |
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Domaines de maîtrise (Matériel de mise à niveau des talents) |
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Domaines de Trounce |
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Domaines à usage unique |
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Domaines temporaires | |
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Notre Histoire
Domaines |
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Événement Domaines |
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(artefacts)
- Piscine claire et caverne de montagne
- Domaine de Guyun
- Formule Palais caché de Zhou
- Cour du solstice d'été
- Cour teintée de Momiji
- Pic de Vindagnyr
- Surveillance des crêtes
- Vallée du Souvenir
(Matériaux d'ascension d'arme)
- Jardin Cécilia
- Cour de Sable Coulant
- Formule Palais caché de Lianshan
(Matériel de mise à niveau des talents)
- Manoir Taishan
- Faille abandonnée
- Cour violette
- Sous le Dragon-Queller
- Affronter Stormterror
- Entrez dans la maison dorée
- Île de Narukami : Tenshukaku
- Temple du Faucon
- Temple du Loup
- Temple du Lion
- Épreuve élémentaire
- porte de l'aigle
- Domaine du Chemin capricieux
- Domaine des ruines abandonnées
- Formule Palais caché de Guizang
- Voyage dans le ciel sanguin
- Voyages de l'aventurier au clair de lune
- Bateau vide des mille portes
- Pavillon Shakkei
- Domaine de la formation
- Palais dans une piscine
Domaines
- Traces abyssales
- Ascend : nettoyez les ruines
- Behind Enemy Lines
- Sous l'arbre ancien
- L'appel des abysses
- Chiffre pour le texte chiffré
- Demeure de Cloud Retainer
- Au plus profond du Temple du Faucon
- Au plus profond du Temple du Lion
- Au plus profond du Temple du Loup
- Usine d'illusion
- Ruines désertes d'Eya
- Ruines désertes de Thermadon
- Entrez la "frontière"
- Entrez dans la maison dorée (domaine de l'histoire)
- Trouver le livre volé
- Base de montagne cachée
- Larme cachée au coeur de la jungle
- Traquez le mage des Abysses
- À l'intérieur de la théière
- Caverne Karma-Heavy
- Trésor perdu d'Arcadie
- Île de Narukami : Tenshukaku (domaine de l'histoire)
- Des mystères et du sel
- Plan d'Euthymie
- Centre de détention de la police
- Récupérer la Sainte Lyre der Himmel
- Récupérer le trésor
- Ingrédient secret (domaine)
- Terreur d'assaut
- Siège de la Commission Tenryou (Domaine)
- Le grand aventurier Stanley
- La récompense du courage est le vol
- Le monde merveilleux de M. Cyclope
Domaines
- Symphonie hypostatique
- Théâtre Mechanicus
- Pays des merveilles particulier
- Royaume tordu
- Le repos de Visap
- Où les ombres se tordent
- Espace rongé par le gel
- Légende de l'épée vagabonde
- Devant de l'automate
- Hyakunin Ikki
Familles | |
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Ennemis communs | |
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imbéciles Tirailleurs |
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Autre Humain Les factions |
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Hilichurls |
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Élémentaire Forme de vie |
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Autres |
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Ennemis d'élite | |
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The Abyss |
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Automates |
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imbéciles |
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Hilichurls |
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Autres |
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Patrons | |
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Normal |
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Hebdomadaire |
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Événement |
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Autres |
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Faune | |
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Oiseaux |
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Beasts |
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Poisson |
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Autres |
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- Automates
- Formes de vie élémentaires
- Ennemis notables
- imbéciles
- Hilichurls
- Bêtes mystiques
- Autres factions humaines
- The Abyss
Tirailleurs
- Anémoboxer Vanguard
- Légionnaire Cryogunner
- Avant-garde électromarteau
- Brassard de géochanteur
- Légionnaire Hydrogunner
- Brassard de Pyroslinger
Les factions
- Kairagi
- Puissance ardente
- Tonnerre dansant
- Ochimusha
- Millelith
- Soldat
- Sergent
- Nobushi
- Hitsukeban
- Jintouban
- Kikouban
- Samouraï du shogunat
- Infanterie
- Yoriki Samouraï
- Capitaine
- Accumulateurs de trésors
- Broyeur
- Fossoyeur
- Bricoleur
- Tireur d'élite
- Potionistes
- cryo
- Électro
- Hydro
- Pyro
- Pugiliste
- Scout
- Marin
- Hilichurl
- Insolite
- Combattant
- Berserker
- Grenadiers
- cryo
- Électro
- Pyro
- Gardes
- Bouclier de glace
- Bouclier de roche
- Bouclier en bois
- Shooters
- Normal
- cryo
- Électro
- Pyro
- Samachurls
- Anémo
- cryo
- dendro
- Électro
- Geo
- Hydro
Forme de vie
- Hydro-imitateurs
- Verrat
- Grue
- Crabe
- furet
- Bouvreuil
- grenouille
- Colvert
- Raptor
- Slimes
- Anémo
- Grand Anémo
- cryo
- Grand Cryo
- dendro
- Grand dendro
- Électro
- Grand électro
- Electro mutant
- Geo
- Grand Géo
- Hydro
- Grande hydroélectricité
- Pyro
- Grand Pyro
- Spectres
- Anémo
- Geo
- Hydro
- Cicines
- cryo
- Électro
- Hydro
- Mécanisme de défense
- Whopperflowers
- cryo
- Électro
- Pyro
- Hérauts
- Lecteurs
- mages
- cryo
- Électro
- Hydro
- Pyro
- Machines à ruines humanoïdes
- Garde
- Hunter
- Niveleuse
- Sentinelles des ruines
- Croiseur
- Destructeur
- DEFENDER
- Scout
- Imbéciles Cicin Mages
- cryo
- Électro
- Agent pyrotechnique des imbéciles
- Fools Mirror Maiden
- Lawachurls
- Peau-pierre
- Bras de givre
- Heaume du tonnerre
- Mitachurls
- Hache flamboyante
- Hache crépitante
- Mur de bouclier de glace
- Rocher Shieldwall
- Mur de bouclier en bois
- l'œil de la Tempête
- Géovishaps
- Hatchling
- Géovishap
- Les oedèmes
- Anémo
- cryo
- Électro
- Geo
- Hydro
- Pyro
- Maguu Kenki
- Océanide
- Réseau Mécanique Perpétuel
- Premier Géovishap
- Régisvines
- cryo
- Pyro
- Manifestation du tonnerre
- Azhdaha
- Enfant
- lupus boréal
- Signora
- Terreur-tempête
- Dual Maguu Kenki: Lone Gale et Galoping Frost
- Océanides
- La rage de Rhodéia
- Océanide haineux
- Hypostases pures
- Anémo
- Électro
- Geo
- Résurgent Cryo Regisvine
- Primo Geovishap ressuscité
- « Tumeur miasmique »
- shogun Raiden
- Falcons
- Aile brune
- Umbertail
- Lapis concernant
- Blanc de soie
- Les pigeons
- Blanc
- Brightcouronne
- Aile grise
- flanc cramoisi
- Roi noir
- Pinsons
- Crimson
- Or
- Neige
- Emerald
- Canards
- Bec écarlate
- Emerald
- Grue d'azur
- Violet Ibis
- Corbeau
- renards
- Renard de neige
- Renard cramoisi
- Kitsune
- Écureuil
- Sangliers
- Sanglier forestier
- Snowboard
- Le grand roi des snowboards
- Chiens
- Chien du Nord
- Chien de patrouille des forêts
- Shiba
- Chien à dos noir
- Cats
- Sapphire
- Chat aux yeux de jade
- Chat des neiges gris
- Chat du Nord
- Chat à rayures de tigre
- Chat de shérif
- Black Cat
- Belettes
- Belette des neiges
- Belette à queue rousse
- Botte Belette
- Voleur de belette amateur
- Voleur de belette thésauriseur
- Voleur de belette dorée
- Cuire-Danuki
- Basse
- Dos noir
- Bleu-Fin
- Or
- Butterflyfish
- Poisson-ange éternel
- Shirakodai marron
- Shirakodai violet
- Poisson-ange Raimei
- Shirakodai couleur thé
- Aileron de lune
- Koi
- Or
- Rouillé
- Médaka
- Médaka
- Aizen Médaka
- Poisson cristal
- Attrape-aube
- Glaçage Medaka
- Medaka aux fleurs douces
- Poisson-globe
- Poisson-globe
- Poisson-globe amer
- Épinoches
- Akai Maou
- Betta
- Épinoche plongeante
- Aventurier des neiges
- Poisson épine venimeuse
- Crystalflies
- Anémo
- Électro
- cryo
- Geo
- Loches
- Or
- Maison ensoleillé
- coucher du soleil
- Grenouilles
- grenouille
- Grenouille de boue
- Grenouille bleue
- Crabes
- Or
- Dimanche
- Océan
- Général:
- Rouge pâle
- Lézards
- Cornu bleu
- Cornu rouge
- Cornu vert
- Moelle
- Unagi
- Orné
- à nageoires rouges
- Papillons
- Bleu
- Jaune
- Pink
- Bleu clair
- Luciole