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    Coup critique

    Coup critique"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres. Les attaques des ennemis peuvent-elles infliger des dégâts critiques aux joueurs ?

    Coups critiques fait référence à l'occurrence aléatoire d'une attaque infligeant des dégâts accrus à un adversaire.

    Taux critique (Taux CRIT) est la probabilité qu'un coup soit un coup critique. Dégâts critiques (CRIT DMG), exprimé en pourcentage, représente les dégâts supplémentaires que le coup critique infligera



    Si l'attaque est un coup critique, le multiplicateur CRIT DMG est appliqué :

    Coup critique

    Le taux de CRIT de base pour la plupart des personnages est généralement de 5 %, tandis que le taux de CRIT DMG de base est de 50 %. Ces attributs peuvent être augmentés de :

    Notez que le taux de CRIT de Sangonomiya Kokomi est diminué de 100 % via une stratégie sans faille, ce qui signifie que son taux de CRIT de base commencera à être négatif. Un taux de CRIT négatif signifie simplement que l'attaque ne sera jamais CRIT.

    Les coups critiques peuvent toujours être enregistrés sur certains ennemis lorsqu'ils sont immunisés contre les dégâts et déclenchent d'autres effets. Par exemple, les passifs des armes de la série Black Sword et Favonius se déclencheront après avoir effectué un coup critique sur une hypostase dans son état protégé.


    Les coups critiques apparaîtront généralement sous la forme de numéros de police plus gros à l'écran par rapport aux coups non critiques. Une autre façon de savoir si vous avez marqué un coup critique est de regarder les DMG distribués ; un coup critique aura des dégâts multipliés.

    Contenu

    Optimisation du CRIT

    Article principal : Optimisation des attributs

    Il existe une règle générale pour maximiser le produit des dommages CRIT et du taux CRIT pour maximiser les dommages attendus. Ceci est dérivé dans l'article ci-dessus.



    Soit r la probabilité du taux critique (Coup critique) et d les dégâts critiques (Coup critique) sous forme décimale (donc 150 % de dégâts critiques seraient Coup critique).

    Supposons que le dommage soit x sans critique. Les dommages attendus is

    Coup critique

    En général, le but est de maximiser ce produit (en rendant r et d aussi grands que possible). Mais si l'on met une contrainte sur la relation entre r et d, alors il est possible de dériver un rapport crit optimal entre les deux. Par exemple, il existe une règle empirique pour viser un rapport de 2: 1 entre les dégâts critiques et le taux de critiques. Voir Optimisation des attributs pour plus d'informations.

    Ascension de personnage

    Les personnages suivants augmenteront soit leur taux CRIT, soit leurs dégâts CRIT lors de la montée en niveau. Ce bonus critique est ajouté à la statistique critique de base ainsi que tout autre bonus provenant d'artefacts ou d'armes.

    3 Les personnages ont Taux CRIT comme leur stat d'ascension :

    Personnage Taux CRIT (Niv. 90)
    Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueDiluerCoup critiqueCoup critiqueCoup critique Diluer 19.2 %
    Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueXiaoCoup critiqueCoup critiqueCoup critique Xiao 19.2 %
    Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueYohimiyaCoup critiqueCoup critiqueCoup critique Yohimiya 19.2 %

    5 Les personnages ont CRIT DMG comme leur stat d'ascension :


    Personnage DÉG CRIT (Niv. 90)
    Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueEulaCoup critiqueCoup critiqueCoup critique Eula 38.4 %
    Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueGanyuCoup critiqueCoup critiqueCoup critique Ganyu 38.4 %
    Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueHu TaoCoup critiqueCoup critiqueCoup critique Hu Tao 38.4 %
    Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueAyakaCoup critiqueCoup critiqueCoup critique Kamisato ayaka 38.4 %
    Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueKeqingCoup critiqueCoup critiqueCoup critique Keqing 38.4 %

    Modificateurs de taux CRIT

    Résonance élémentaire

    Article principal : Résonance Élémentaire

    Le Coup critique La résonance élémentaire de glace fracassante augmente de 15 % le taux de critique contre les ennemis gelés ou affectés par Cryo.


    Candidat

    5 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Type
    Coup critique
    AmberCoup critique Amber
    Coup critique
    Chaque flèche trouve sa cibleCoup critique Chaque flèche trouve sa cible
    Augmente le taux de CRIT de Fiery Rain de 10 % et élargit sa zone d'effet de 30 %. 1ère Ascension Passif
    Coup critique
    GanyuCoup critique Ganyu
    Coup critique
    Coeur IndiviséCoup critique Coeur Indivisé
    Après avoir tiré une flèche Frostflake, le taux de CRIT des flèches Frostflake suivantes et leurs effets de floraison résultants sont augmentés de 20% pendant 5s. 1ère Ascension Passif
    Coup critique
    KeqingCoup critique Keqing
    Coup critique
    Dignité aristocratiqueCoup critique Dignité aristocratique
    Lors du lancement de Starward Sword, le taux de CRIT de Keqing est augmenté de 15% et sa recharge d'énergie est augmentée de 15%. Cet effet dure 8s. 4ème Ascension Passif
    Coup critique
    RosariaCoup critique Rosaria
    Coup critique
    Régina probationumCoup critique Régina probationum
    Lorsque Rosaria frappe un adversaire par derrière en utilisant Confession dévastatrice, le taux de CRIT de Rosaria augmente de 12% pendant 5s. 1ère Ascension Passif
    Coup critique
    Sangonomiya kokomiCoup critique Sangonomiya kokomi
    Coup critique
    Stratégie sans failleCoup critique Stratégie sans faille
    Sangonomiya Kokomi a un bonus de guérison de 25%, mais une diminution de 100% du taux de CRIT. Passif

    Constellations

    4 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :


    Personnage Nom Détails Niveau
    Coup critique
    kaeyaCoup critique kaeya
    Coup critique
    Excellent sangCoup critique Excellent sang
    Le taux de CRIT des attaques normales et chargées de Kaeya contre les adversaires affectés par cryo est majoré de 15 %. 1
    Coup critique
    RasoirCoup critique Rasoir
    Coup critique
    SuppressionCoup critique Suppression
    Augmente le taux de CRIT contre les adversaires avec moins de 30% HP de 10%. 2
    Coup critique
    Voyageur (Géo)Coup critique Voyageur (Géo)
    Coup critique
    Mur de pierre invincibleCoup critique Mur de pierre invincible
    Les membres du groupe dans le rayon de Wake of Earth voient leur taux de CRIT augmenté de 10% et ont une résistance accrue contre les interruptions. 1
    Coup critique
    YanfeiCoup critique Yanfei
    Coup critique
    Droit d'interprétation finaleCoup critique Droit d'interprétation finale
    Augmente le taux de CRIT d'attaque chargée de Yanfei de 20 % contre les ennemis ayant moins de 50 % de PV. 2

    Artefacts

    3 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :

    Ensemble Rareté Pièces Bonus
    Résolution de l'étranger 3-4★ Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueCoup critiqueCoup critique 2 pièces: ATQ + 18%
    4 pièces: Augmente le taux de CRIT d'attaque chargée de 30%.
    Berserker 3-4★ Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueCoup critiqueCoup critique 2 pièces: Taux CRIT +12%
    4 pièces: Lorsque les PV sont inférieurs à 70 %, le taux de CRIT augmente de 24 % supplémentaires.
    Blizzard Errant 4-5★ Coup critiqueCoup critiqueCoup critiqueCoup critiqueCoup critique 2 pièces: Cryo DMG Bonus +15%
    4 pièces: Lorsqu'un personnage attaque un adversaire affecté par Cryo, son taux de CRIT est augmenté de 20%. Si l'adversaire est gelé, le taux de CRIT est augmenté de 20% supplémentaires.

    Armes

    Sous-statut

    Les armes suivantes ont le taux CRIT comme sous-stat. 12 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Coup critique Prière perdue aux vents sacrés Coup critique 46
    (608)
    Taux CRIT 7.2%
    (33.1%)
    Bénédiction illimitée
    Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Au combat, gagnez un 8~16% de bonus DMG élémentaire toutes les 4s. Maximum 4 piles. Dure jusqu'à ce que le personnage tombe ou quitte le combat.
    Coup critique Coupeur de jade primordial Coup critique 44
    (542)
    Taux CRIT 9.6%
    (44.1%)
    Vertu du protecteur
    PV augmentés de 20~40%. De plus, fournit un bonus ATK basé sur 1.2~2.4% des PV max du porteur.
    Coup critique Harpe céleste Coup critique 48
    (674)
    Taux CRIT 4.8%
    (22.1%)
    Ballade en écho
    Augmente le CRIT DMG de 20~40%. Les coups ont un 60~100% de chance d'infliger une petite attaque AoE, infligeant 125% de DÉG d'ATQ physique. Ne peut se produire qu'une fois par 4~2s.
    Coup critique Lance-ailée de jade primordial Coup critique 48
    (674)
    Taux CRIT 4.8%
    (22.1%)
    Lance de justice d'aigle
    En cas de coup, augmente l'ATQ de 3.2~6.0% pour 6s. Maximum 7 piles. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. En possession du maximum de stacks possibles, les DMG distribués sont augmentés de 12~24%.
    Coup critique Match à mort Coup critique 41
    (454)
    Taux CRIT 8%
    (36.8%)
    Gladiateur
    S'il y a au moins 2 adversaires à proximité, l'ATK est augmentée de 16~32% et le DEF est augmenté de 16~32%. S'il y a moins de 2 adversaires à proximité, l'ATK est augmentée de 24~48%.
    Coup critique Colonne vertébrale du serpent Coup critique 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Séparateur d'ondes
    Toutes les 4s, un personnage est sur le terrain, il s'occupera 6~10% plus de DMG et prenez 3~2% de DMG en plus. Cet effet a un maximum de 5 charges et ne sera pas réinitialisé si le personnage quitte le terrain, mais sera réduit d'1 charge lorsque le personnage prend des DMG.
    Coup critique Perle solaire Coup critique 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Éclat solaire
    Les coups d'attaque normaux augmentent les compétences élémentaires et les DGT d'éclatement élémentaire de 20~40% pour 6s. De même, les coups de compétence élémentaire ou d'éclatement élémentaire augmentent les DGT d'attaque normale de 20~40% pour 6s.
    Coup critique L'épée noire Coup critique 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Justice
    Augmente les DÉG infligés par les attaques normales et chargées de 20~40%.
    De plus, régénère 60~100% d'ATK en HP lorsque les attaques normales et chargées obtiennent un coup critique. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5s.
    Coup critique La chasse aux virevoltants Coup critique 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Vent verdoyant
    Lorsqu'elles sont touchées, les attaques normales et visées ont 50% de chances de générer un cyclone, qui attirera continuellement les adversaires environnants, infligeant 40~80% d'ATK sous forme de DMG à ces adversaires toutes les 0.5s pendant 4s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par 14~10s.
    Coup critique Néphrite jumelle Coup critique 40
    (448)
    Taux CRIT 3.4%
    (15.6%)
    Tactique de guérilla
    Vaincre un adversaire augmente la vitesse de déplacement et l'ATK de 12~20% pour 15s.
    Coup critique Lance-pierres Coup critique 38
    (354)
    Taux CRIT 6.8%
    (31.2%)
    Lance-pierres
    Si une attaque normale ou chargée touche une cible dans les 0.3 s suivant le tir, augmente les DÉG de 36~60%. Sinon, diminue le DMG de 10 %.
    Coup critique Pompon blanc Coup critique 39
    (401)
    Taux CRIT 5.1%
    (23.4%)
    Sharp
    Augmente les DÉG d'attaque normale de 24~48%.

    Passif

    Les armes suivantes ont un taux de CRIT dans le cadre de leur effet passif. 12 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Coup critique Épine vers le ciel Coup critique 48
    (674)
    Recharge d'énergie 8%
    (36.8%)
    Aile noire
    Augmente le taux de CRIT de 8~16% et augmente la VIT ATK normale de 12%. De plus, les attaques normales et chargées sur les adversaires ont 50% de chances de déclencher une lame à vide qui inflige 40~100% d'ATK sous forme de DMG dans une petite zone d'effet. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 secondes.
    Coup critique Lame vers le ciel Coup critique 46
    (608)
    Recharge d'énergie 12%
    (55.1%)
    Croc perçant le ciel
    Taux de critiques augmenté de 4~8%. Gagne Skypiercing Might en utilisant Elemental Burst : augmente le SPD de mouvement de 10 %, augmente le SPD d'ATK de 10 %, et les coups normaux et chargés infligent des DGT supplémentaires égaux à 20~40% de l'ATK. Skypiercing Might dure 12 secondes.
    Coup critique Arc Royal Coup critique 42
    (510)
    ATQ 9 %
    (41.3%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique Grimoire royal Coup critique 44
    (565)
    ATQ 6 %
    (27.6%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique Espadon royal Coup critique 44
    (565)
    ATQ 6 %
    (27.6%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique Épée longue royale Coup critique 42
    (510)
    ATQ 9 %
    (41.3%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique Lance royale Coup critique 44
    (565)
    ATQ 6 %
    (27.6%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique Désir purulent Coup critique 42
    (510)
    Recharge d'énergie 10.0%
    (45.9%)
    Admiration éternelle
    Augmente les DÉG de compétence élémentaire de 16~32% et taux de CRIT de compétence élémentaire par 6~12%.
    Coup critique Lance lithique Coup critique 44
    (565)
    ATQ 6 %
    (27.6%)
    Axiome lithique - Unité
    Pour chaque personnage du groupe originaire de Liyue, le personnage qui équipe cette arme gagne 7~11% d'augmentation de l'ATK et un 3~7% Augmentation du taux CRIT. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois.
    Coup critique Lame lithique Coup critique 42
    (510)
    ATQ 9 %
    (41.3%)
    Axiome lithique - Unité
    Pour chaque personnage du groupe originaire de Liyue, le personnage qui équipe cette arme gagne 7~11% d'augmentation de l'ATK et 3~7% Augmentation du taux CRIT. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois.
    Coup critique "La capture" Coup critique 42
    (510)
    Recharge d'énergie 10.0%
    (45.9%)
    Shanty
    Augmente le DMG d'éclatement élémentaire de 16~32% et taux de CRIT d'éclatement élémentaire par 6~12%.
    Coup critique Messager de l'aube Coup critique 39
    (401)
    CRIT DMG 10.2 %
    (46.9%)
    Vigoureux
    Lorsque HP est supérieur à 90 %, augmente le taux de CRIT de 14~28%.

    Plats

    15 Les aliments correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté Type Effet A la recette
    Coup critique Salade Satisfaisante Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 6~12% pour 300s. Oui
    Coup critique "Empilez-les" Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 10~20% pour 300s. Oui
    Coup critique "Il était une fois à Mondstadt" Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 20% et CRIT DMG par 20% pour 300s. Oui
    Coup critique Colis de jade Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente l'ATK de tous les membres du groupe de 224~320 et taux CRIT par 6~10% pour 300s. Oui
    Coup critique Jueyun Chili Poulet Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 6~12% pour 300s. Oui
    Coup critique La tentation du malheur Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente l'ATK de tous les membres du groupe de 260~372 et taux CRIT par 8~12% pour 300s. Oui
    Coup critique Venez le chercher Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 10~20% pour 300s. Oui
    Coup critique Pas demain Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 20% et CRIT DMG par 20% pour 300s. Oui
    Coup critique Éclat de baies et de menthe Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 16% pour 300s. Non
    Coup critique Viande de Tianshu Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente les DMG physiques de tous les membres du groupe de 25~45% et taux de CRIT par 6~10% pour 300s. Oui
    Coup critique Rockin' Riffin' Chicken ! Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 16 % depuis 300 ans Oui
    Coup critique Potée sèche au porc salé Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 10~20% pour 300s. Oui
    Coup critique Délices de Stone Harbour Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 6~12% pour 300s. En mode coopératif, cet effet ne s'applique qu'à vos propres personnages. Oui
    Coup critique Poulet Frit Doré Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente l'ATK de tous les membres du groupe de 224~320 et taux CRIT par 6~10% pour 300s. Oui
    Coup critique Pouding au poulet et au tofu Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente l'ATK de tous les membres du groupe de 224~320 et taux CRIT par 6~10% pour 300s. Oui

    Augmentation du taux de CRIT du parti

    Candidat

    2 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Type
    Coup critique
    Hu TaoCoup critique Hu Tao
    Coup critique
    Flutter parCoup critique Flutter par
    Quand un Paramita Papilio état activé par Guide de l'au-delà À la fin, tous les alliés du groupe (à l'exception de Hu Tao elle-même) verront leur taux de CRIT augmenté de 12% pendant 8s. 1ère Ascension Passif
    Coup critique
    RosariaCoup critique Rosaria
    Coup critique
    Samaritain de l'OmbreCoup critique Samaritain de l'Ombre
    Lancer des Rites de fin augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe à proximité (à l'exception de Rosaria elle-même) de 15 % du taux de CRIT de Rosaria pendant 10 s.
    Le bonus de taux CRIT gagné de cette manière ne peut pas dépasser 15%.
    4ème Ascension Passif

    Constellations

    3 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Niveau
    Coup critique
    Hu TaoCoup critique Hu Tao
    Coup critique
    Jardin du repos éternelCoup critique Jardin du repos éternel
    Après avoir vaincu un ennemi affecté par une fleur de sang que Hu Tao a elle-même appliquée, tous les alliés proches du groupe (à l'exception de Hu Tao elle-même) verront leur taux de CRIT augmenté de 12% pendant 15s. 4
    Coup critique
    MonaCoup critique Mona
    Coup critique
    Prophétie de l'oubliCoup critique Prophétie de l'oubli
    Lorsqu'un membre du groupe attaque un adversaire affecté par un présage, son taux de CRIT est augmenté de 15%. 4
    Coup critique
    Voyageur (Géo)Coup critique Voyageur (Géo)
    Coup critique
    Mur de pierre invincibleCoup critique Mur de pierre invincible
    Les membres du groupe dans le rayon de Wake of Earth voient leur taux de CRIT augmenté de 10% et ont une résistance accrue contre les interruptions. 1

    Augmentation du CRIT DMG

    CRIT DMG Constellations

    1 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Niveau
    Coup critique
    Kujou saraCoup critique Kujou sara
    Coup critique
    Péché d'orgueilCoup critique Péché d'orgueil
    Le Electro DMG des personnages dont l'ATK a été augmentée par Tengu Juurai ont vu leur Crit DMG augmenté de 60%. 6

    Armes

    Sous-statut

    Les armes suivantes ont des sous-stats qui augmentent les CRIT DMG. 12 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Coup critique Coupe-brume reforgé Coup critique 48
    (674)
    CRIT DMG 9.6 %
    (44.1%)
    Bord de brume
    Gagnez un 12~24% de bonus DMG élémentaire pour chaque élément et recevez la puissance de l'emblème de Mistsplitter. Aux niveaux de pile 1/2/3, l'emblème de Mistsplitter fournit un 8/16/28~16/32/56% de bonus de DMG élémentaire pour le type élémentaire du personnage. Le personnage obtiendra 1 pile de l'emblème de Mistsplitter dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG élémentaires (la pile dure 5s), lançant l'éclatement élémentaire (la pile dure 10s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment.
    Coup critique Bâton de Homa Coup critique 46
    (608)
    CRIT DMG 14.4 %
    (66.2%)
    Cinabre imprudent
    PV augmentés de 20~40%. De plus, fournit un bonus ATK basé sur 0.8~1.6% des PV max du porteur. Lorsque les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, ce bonus d'ATQ est augmenté d'un 1~1.8% des PV max.
    Coup critique Impulsion tonitruante Coup critique 46
    (608)
    CRIT DMG 14.4 %
    (66.2%)
    Règle par le tonnerre
    Augmente l'ATQ de 20~40% et confère la puissance de l'emblème du tonnerre. Aux niveaux d'empilement 1/2/3, l'emblème du tonnerre augmente les DÉG d'attaque normale de 12/24/40~24/48/80%. Le personnage obtiendra 1 pile d'emblème du tonnerre dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG (la pile dure 5 s), lançant la compétence élémentaire (la pile dure 10 s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment.
    Coup critique Épée longue de Blackcliff Coup critique 44
    (565)
    CRIT DMG 8 %
    (36.8%)
    Appuyez sur l'avantage
    Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres.
    Coup critique Agate de la falaise noire Coup critique 42
    (510)
    CRIT DMG 12 %
    (55.1%)
    Appuyez sur l'avantage
    Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres.
    Coup critique Le Widsith Coup critique 42
    (510)
    CRIT DMG 12 %
    (55.1%)
    Début
    Lorsqu'un personnage entre sur le terrain, il gagnera une chanson thème aléatoire pendant 10 secondes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
    Récitatif : l'ATK est augmentée de 60~120%.
    Aria : augmente tous les DMG élémentaires de 48~96%.
    Interlude : la maîtrise élémentaire est augmentée de 240~480.
    Coup critique Slasher de Blackcliff Coup critique 42
    (510)
    CRIT DMG 12 %
    (55.1%)
    Appuyez sur l'avantage
    Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres.
    Coup critique Arc de guerre de la falaise noire Coup critique 44
    (565)
    CRIT DMG 8 %
    (36.8%)
    Appuyez sur l'avantage
    Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres.
    Coup critique Blackcliff Pôle Coup critique 42
    (510)
    CRIT DMG 12 %
    (55.1%)
    Appuyez sur l'avantage
    Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres.
    Coup critique Messager de l'aube Coup critique 39
    (401)
    CRIT DMG 10.2 %
    (46.9%)
    Vigoureux
    Lorsque HP est supérieur à 90 %, augmente le taux de CRIT de 14~28%.
    Coup critique Messager Coup critique 40
    (448)
    CRIT DMG 6.8 %
    (31.2%)
    Message de l'archer
    Les attaques chargées sur les points faibles infligent un supplément 100~200% ATK DMG comme CRIT DMG. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s.
    Coup critique Serment du tireur d'élite Coup critique 39
    (401)
    CRIT DMG 10.2 %
    (46.9%)
    Précis
    Augmente les DMG contre les points faibles de 24~48%.

    Passif

    Les armes suivantes ont des passifs qui augmentent les CRIT DMG. 1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Coup critique Harpe céleste Coup critique 48
    (674)
    Taux CRIT 4.8%
    (22.1%)
    Ballade en écho
    Augmente le CRIT DMG de 20~40%. Les coups ont un 60~100% de chance d'infliger une petite attaque AoE, infligeant 125% de DÉG d'ATQ physique. Ne peut se produire qu'une fois par 4~2s.

    Plats

    2 Les aliments correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté Type Effet A la recette
    Coup critique "Il était une fois à Mondstadt" Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 20% et CRIT DMG par 20% pour 300s. Oui
    Coup critique Pas demain Coup critique Coup critique Plats stimulant l'ATK Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 20% et CRIT DMG par 20% pour 300s. Oui

    Coups CRIT garantis

    Général:

    • Avoir un taux de CRIT de 100% ou plus signifie que les attaques frapperont toujours de manière critique.
    • Les attaques sur le point faible d'un ennemi (comme le visage d'ennemis humanoïdes et de plantes ou le point mort d'autres ennemis comme les slimes) garantissent un coup critique, que l'attaque déclenchante soit critique ou non.

    Constellations

    2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Niveau
    Coup critique
    Hu TaoCoup critique Hu Tao
    Coup critique
    L'étreinte du papillonCoup critique L'étreinte du papillon
    Se déclenche lorsque les PV de Hu Tao tombent en dessous de 25 % ou lorsqu'elle subit une attaque mortelle :
    Hu Tao ne tombera pas à la suite de la DMG soutenue. De plus, pendant les 10 prochaines années, toutes ses RES élémentaires et physiques sont augmentées de 200 %, son taux de CRIT est augmenté de 100 % et sa résistance à l'interruption est considérablement augmentée.
    Cet effet se déclenche automatiquement lorsqu'il reste 1 HP à Hu Tao.
    Ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 s.
    6
    Coup critique
    XinyanCoup critique Xinyan
    Coup critique
    Ouverture impromptueCoup critique Ouverture impromptue
    Le DMG physique de Riff Revolution a son taux de CRIT augmenté de 100% et formera un bouclier au niveau de bouclier 3: Rave lors de l'incantation. 2

    Effets de coup CRIT

    Ces talents, constellations ou armes appliquent des effets supplémentaires lorsqu'un coup critique frappe.

    Candidat

    3 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Type
    Coup critique
    trèfleCoup critique trèfle
    Coup critique
    Éclat étincelantCoup critique Éclat étincelant
    Lorsque l'attaque chargée de Klee entraîne un CRIT, tous les membres du groupe gagnent 2 Énergie élémentaire. 4ème Ascension Passif
    Coup critique
    TartagliaCoup critique Tartaglia
    Coup critique
    Épée des torrentsCoup critique Épée des torrents
    Quand Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide's Melee stance, sur l'administration d'un CRIT touché, les attaques normales et chargées appliquent les effets de statut Riptide aux adversaires. 4ème Ascension Passif
    Coup critique
    YanfeiCoup critique Yanfei
    Coup critique
    Eyeil flamboyantCoup critique Eyeil flamboyant
    Lorsque l'attaque chargée de Yanfei inflige un Coup critique aux adversaires, elle infligera une instance supplémentaire de AoE Pyro DMG égal à 80% de son ATK. Ce DMG compte comme un DMG d'Attaque Chargé. 4ème Ascension Passif

    Constellations

    4 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Niveau
    Coup critique
    RosariaCoup critique Rosaria
    Coup critique
    Grâce douloureuseCoup critique Grâce douloureuse
    Les coups CRIT de Ravaging Confession régénèrent 5 points d'énergie pour Rosaria.
    Ne peut être déclenché qu'une fois à chaque lancement de Confession dévastatrice.
    4
    Coup critique
    RosariaCoup critique Rosaria
    Coup critique
    Révélation impieCoup critique Révélation impie
    Lorsque Rosaria inflige un coup CRIT, son ATK SPD augmente de 10% et son DMG d'attaque normale augmente de 10% pendant 4s. 1
    Coup critique
    XinyanCoup critique Xinyan
    Coup critique
    Accélération fataleCoup critique Accélération fatale
    Après avoir marqué un coup CRIT, augmente l'ATK SPD des attaques normales et chargées de Xinyan de 12% pendant 5s.
    Ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 s.
    1
    Coup critique
    YohimiyaCoup critique Yohimiya
    Coup critique
    Une procession de feux de joieCoup critique Une procession de feux de joie
    Quand Yoimiya est Pyro DMG obtient un CRIT Hit, Yoimiya gagnera un 25% Bonus DMG Pyro pour 6s.

    Cet effet peut être déclenché même lorsque Yoimiya n'est pas le personnage actif.

    2

    Armes

    11 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Coup critique Codex Favonius Coup critique 42
    (510)
    Recharge d'énergie 10.0%
    (45.9%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Coup critique Espadon Favonius Coup critique 41
    (454)
    Recharge d'énergie 13.3%
    (61.3%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Coup critique Lance Favonius Coup critique 44
    (565)
    Recharge d'énergie 6.7%
    (30.6%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Coup critique Épée de Favonius Coup critique 41
    (454)
    Recharge d'énergie 13.3%
    (61.3%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Coup critique Arc de guerre Favonius Coup critique 41
    (454)
    Recharge d'énergie 13.3%
    (61.3%)
    Aubaine
    Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s.
    Coup critique Arc Royal Coup critique 42
    (510)
    ATQ 9 %
    (41.3%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique Espadon royal Coup critique 44
    (565)
    ATQ 6 %
    (27.6%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique Grimoire royal Coup critique 44
    (565)
    ATQ 6 %
    (27.6%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique Épée longue royale Coup critique 42
    (510)
    ATQ 9 %
    (41.3%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique Lance royale Coup critique 44
    (565)
    ATQ 6 %
    (27.6%)
    Focus
    En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes.
    Coup critique L'épée noire Coup critique 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Justice
    Augmente les DÉG infligés par les attaques normales et chargées de 20~40%.
    De plus, régénère 60~100% d'ATK en HP lorsque les attaques normales et chargées obtiennent un coup critique. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5s.

    Domaines

    Coup critique"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres.

    Certains domaines peuvent augmenter le taux de CRIT ou les dommages de CRIT des joueurs :

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