Coups critiques fait référence à l'occurrence aléatoire d'une attaque infligeant des dégâts accrus à un adversaire.
Taux critique (Taux CRIT) est la probabilité qu'un coup soit un coup critique. Dégâts critiques (CRIT DMG), exprimé en pourcentage, représente les dégâts supplémentaires que le coup critique infligera
Si l'attaque est un coup critique, le multiplicateur CRIT DMG est appliqué :
Le taux de CRIT de base pour la plupart des personnages est généralement de 5 %, tandis que le taux de CRIT DMG de base est de 50 %. Ces attributs peuvent être augmentés de :
- Résonances élémentaires
- Candidat
- Constellations
- Artefacts
- Armes
- Plats
- Bonus d'ascension de personnage
Notez que le taux de CRIT de Sangonomiya Kokomi est diminué de 100 % via une stratégie sans faille, ce qui signifie que son taux de CRIT de base commencera à être négatif. Un taux de CRIT négatif signifie simplement que l'attaque ne sera jamais CRIT.
Les coups critiques peuvent toujours être enregistrés sur certains ennemis lorsqu'ils sont immunisés contre les dégâts et déclenchent d'autres effets. Par exemple, les passifs des armes de la série Black Sword et Favonius se déclencheront après avoir effectué un coup critique sur une hypostase dans son état protégé.
Les coups critiques apparaîtront généralement sous la forme de numéros de police plus gros à l'écran par rapport aux coups non critiques. Une autre façon de savoir si vous avez marqué un coup critique est de regarder les DMG distribués ; un coup critique aura des dégâts multipliés.
Contenu
- 1 Optimisation CRIT
- 2 Ascension de personnage
- 3 modificateurs de taux CRIT
- 3.1 Résonance élémentaire
- 3.2 Talents
- Constellations 3.3
- 3.4 artefacts
- 3.5 armes
- 3.5.1 Sous-stat
- 3.5.2 passif
- Nourriture 3.6
- 4 Augmentation du taux de CRIT du parti
- 4.1 Talents
- Constellations 4.2
- 5 Augmentation du CRIT DMG
- 5.1 Constellations CRIT DMG
- 5.2 armes
- 5.2.1 Sous-stat
- 5.2.2 passif
- Nourriture 5.3
- 6 succès CRIT garantis
- Général 6.1
- Constellations 6.2
- 7 effets de coup CRIT
- 7.1 Talents
- Constellations 7.2
- 7.3 armes
- 8 Domains
- 9 Navigation
Optimisation du CRIT
Article principal : Optimisation des attributsIl existe une règle générale pour maximiser le produit des dommages CRIT et du taux CRIT pour maximiser les dommages attendus. Ceci est dérivé dans l'article ci-dessus.
Soit r la probabilité du taux critique () et d les dégâts critiques () sous forme décimale (donc 150 % de dégâts critiques seraient ).
Supposons que le dommage soit x sans critique. Les dommages attendus is
En général, le but est de maximiser ce produit (en rendant r et d aussi grands que possible). Mais si l'on met une contrainte sur la relation entre r et d, alors il est possible de dériver un rapport crit optimal entre les deux. Par exemple, il existe une règle empirique pour viser un rapport de 2: 1 entre les dégâts critiques et le taux de critiques. Voir Optimisation des attributs pour plus d'informations.
Ascension de personnage
Les personnages suivants augmenteront soit leur taux CRIT, soit leurs dégâts CRIT lors de la montée en niveau. Ce bonus critique est ajouté à la statistique critique de base ainsi que tout autre bonus provenant d'artefacts ou d'armes.
3 Les personnages ont Taux CRIT comme leur stat d'ascension :
Personnage | Taux CRIT (Niv. 90) |
---|---|
Diluer Diluer | 19.2 % |
Xiao Xiao | 19.2 % |
Yohimiya Yohimiya | 19.2 % |
5 Les personnages ont CRIT DMG comme leur stat d'ascension :
Personnage | DÉG CRIT (Niv. 90) |
---|---|
Eula Eula | 38.4 % |
Ganyu Ganyu | 38.4 % |
Hu Tao Hu Tao | 38.4 % |
Ayaka Kamisato ayaka | 38.4 % |
Keqing Keqing | 38.4 % |
Modificateurs de taux CRIT
Résonance élémentaire
Article principal : Résonance ÉlémentaireLe La résonance élémentaire de glace fracassante augmente de 15 % le taux de critique contre les ennemis gelés ou affectés par Cryo.
Candidat
5 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Amber Amber |
Chaque flèche trouve sa cible Chaque flèche trouve sa cible |
Augmente le taux de CRIT de Fiery Rain de 10 % et élargit sa zone d'effet de 30 %. | 1ère Ascension Passif |
Ganyu Ganyu |
Coeur Indivisé Coeur Indivisé |
Après avoir tiré une flèche Frostflake, le taux de CRIT des flèches Frostflake suivantes et leurs effets de floraison résultants sont augmentés de 20% pendant 5s. | 1ère Ascension Passif |
Keqing Keqing |
Dignité aristocratique Dignité aristocratique |
Lors du lancement de Starward Sword, le taux de CRIT de Keqing est augmenté de 15% et sa recharge d'énergie est augmentée de 15%. Cet effet dure 8s. | 4ème Ascension Passif |
Rosaria Rosaria |
Régina probationum Régina probationum |
Lorsque Rosaria frappe un adversaire par derrière en utilisant Confession dévastatrice, le taux de CRIT de Rosaria augmente de 12% pendant 5s. | 1ère Ascension Passif |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Stratégie sans faille Stratégie sans faille |
Sangonomiya Kokomi a un bonus de guérison de 25%, mais une diminution de 100% du taux de CRIT. | Passif |
Constellations
4 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
kaeya kaeya |
Excellent sang Excellent sang |
Le taux de CRIT des attaques normales et chargées de Kaeya contre les adversaires affectés par cryo est majoré de 15 %. | 1 |
Rasoir Rasoir |
Suppression Suppression |
Augmente le taux de CRIT contre les adversaires avec moins de 30% HP de 10%. | 2 |
Voyageur (Géo) Voyageur (Géo) |
Mur de pierre invincible Mur de pierre invincible |
Les membres du groupe dans le rayon de Wake of Earth voient leur taux de CRIT augmenté de 10% et ont une résistance accrue contre les interruptions. | 1 |
Yanfei Yanfei |
Droit d'interprétation finale Droit d'interprétation finale |
Augmente le taux de CRIT d'attaque chargée de Yanfei de 20 % contre les ennemis ayant moins de 50 % de PV. | 2 |
Artefacts
3 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
Résolution de l'étranger | 3-4★ | 2 pièces: ATQ + 18% 4 pièces: Augmente le taux de CRIT d'attaque chargée de 30%. | |
Berserker | 3-4★ | 2 pièces: Taux CRIT +12% 4 pièces: Lorsque les PV sont inférieurs à 70 %, le taux de CRIT augmente de 24 % supplémentaires. | |
Blizzard Errant | 4-5★ | 2 pièces: Cryo DMG Bonus +15% 4 pièces: Lorsqu'un personnage attaque un adversaire affecté par Cryo, son taux de CRIT est augmenté de 20%. Si l'adversaire est gelé, le taux de CRIT est augmenté de 20% supplémentaires. |
Armes
Sous-statut
Les armes suivantes ont le taux CRIT comme sous-stat. 12 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Prière perdue aux vents sacrés | 46 (608) |
Taux CRIT 7.2% (33.1%) |
Bénédiction illimitée Augmente la vitesse de déplacement de 10%. Au combat, gagnez un 8~16% de bonus DMG élémentaire toutes les 4s. Maximum 4 piles. Dure jusqu'à ce que le personnage tombe ou quitte le combat. | ||
Coupeur de jade primordial | 44 (542) |
Taux CRIT 9.6% (44.1%) |
Vertu du protecteur PV augmentés de 20~40%. De plus, fournit un bonus ATK basé sur 1.2~2.4% des PV max du porteur. | ||
Harpe céleste | 48 (674) |
Taux CRIT 4.8% (22.1%) |
Ballade en écho Augmente le CRIT DMG de 20~40%. Les coups ont un 60~100% de chance d'infliger une petite attaque AoE, infligeant 125% de DÉG d'ATQ physique. Ne peut se produire qu'une fois par 4~2s. | ||
Lance-ailée de jade primordial | 48 (674) |
Taux CRIT 4.8% (22.1%) |
Lance de justice d'aigle En cas de coup, augmente l'ATQ de 3.2~6.0% pour 6s. Maximum 7 piles. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0.3s. En possession du maximum de stacks possibles, les DMG distribués sont augmentés de 12~24%. | ||
Match à mort | 41 (454) |
Taux CRIT 8% (36.8%) |
Gladiateur S'il y a au moins 2 adversaires à proximité, l'ATK est augmentée de 16~32% et le DEF est augmenté de 16~32%. S'il y a moins de 2 adversaires à proximité, l'ATK est augmentée de 24~48%. | ||
Colonne vertébrale du serpent | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Séparateur d'ondes Toutes les 4s, un personnage est sur le terrain, il s'occupera 6~10% plus de DMG et prenez 3~2% de DMG en plus. Cet effet a un maximum de 5 charges et ne sera pas réinitialisé si le personnage quitte le terrain, mais sera réduit d'1 charge lorsque le personnage prend des DMG. | ||
Perle solaire | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Éclat solaire Les coups d'attaque normaux augmentent les compétences élémentaires et les DGT d'éclatement élémentaire de 20~40% pour 6s. De même, les coups de compétence élémentaire ou d'éclatement élémentaire augmentent les DGT d'attaque normale de 20~40% pour 6s. | ||
L'épée noire | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Justice Augmente les DÉG infligés par les attaques normales et chargées de 20~40%. De plus, régénère 60~100% d'ATK en HP lorsque les attaques normales et chargées obtiennent un coup critique. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5s. | ||
La chasse aux virevoltants | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Vent verdoyant Lorsqu'elles sont touchées, les attaques normales et visées ont 50% de chances de générer un cyclone, qui attirera continuellement les adversaires environnants, infligeant 40~80% d'ATK sous forme de DMG à ces adversaires toutes les 0.5s pendant 4s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par 14~10s. | ||
Néphrite jumelle | 40 (448) |
Taux CRIT 3.4% (15.6%) |
Tactique de guérilla Vaincre un adversaire augmente la vitesse de déplacement et l'ATK de 12~20% pour 15s. | ||
Lance-pierres | 38 (354) |
Taux CRIT 6.8% (31.2%) |
Lance-pierres Si une attaque normale ou chargée touche une cible dans les 0.3 s suivant le tir, augmente les DÉG de 36~60%. Sinon, diminue le DMG de 10 %. | ||
Pompon blanc | 39 (401) |
Taux CRIT 5.1% (23.4%) |
Sharp Augmente les DÉG d'attaque normale de 24~48%. |
Passif
Les armes suivantes ont un taux de CRIT dans le cadre de leur effet passif. 12 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Épine vers le ciel | 48 (674) |
Recharge d'énergie 8% (36.8%) |
Aile noire Augmente le taux de CRIT de 8~16% et augmente la VIT ATK normale de 12%. De plus, les attaques normales et chargées sur les adversaires ont 50% de chances de déclencher une lame à vide qui inflige 40~100% d'ATK sous forme de DMG dans une petite zone d'effet. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 2 secondes. | ||
Lame vers le ciel | 46 (608) |
Recharge d'énergie 12% (55.1%) |
Croc perçant le ciel Taux de critiques augmenté de 4~8%. Gagne Skypiercing Might en utilisant Elemental Burst : augmente le SPD de mouvement de 10 %, augmente le SPD d'ATK de 10 %, et les coups normaux et chargés infligent des DGT supplémentaires égaux à 20~40% de l'ATK. Skypiercing Might dure 12 secondes. | ||
Arc Royal | 42 (510) |
ATQ 9 % (41.3%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
Grimoire royal | 44 (565) |
ATQ 6 % (27.6%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
Espadon royal | 44 (565) |
ATQ 6 % (27.6%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
Épée longue royale | 42 (510) |
ATQ 9 % (41.3%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
Lance royale | 44 (565) |
ATQ 6 % (27.6%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
Désir purulent | 42 (510) |
Recharge d'énergie 10.0% (45.9%) |
Admiration éternelle Augmente les DÉG de compétence élémentaire de 16~32% et taux de CRIT de compétence élémentaire par 6~12%. | ||
Lance lithique | 44 (565) |
ATQ 6 % (27.6%) |
Axiome lithique - Unité Pour chaque personnage du groupe originaire de Liyue, le personnage qui équipe cette arme gagne 7~11% d'augmentation de l'ATK et un 3~7% Augmentation du taux CRIT. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois. | ||
Lame lithique | 42 (510) |
ATQ 9 % (41.3%) |
Axiome lithique - Unité Pour chaque personnage du groupe originaire de Liyue, le personnage qui équipe cette arme gagne 7~11% d'augmentation de l'ATK et 3~7% Augmentation du taux CRIT. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois. | ||
"La capture" | 42 (510) |
Recharge d'énergie 10.0% (45.9%) |
Shanty Augmente le DMG d'éclatement élémentaire de 16~32% et taux de CRIT d'éclatement élémentaire par 6~12%. | ||
Messager de l'aube | 39 (401) |
CRIT DMG 10.2 % (46.9%) |
Vigoureux Lorsque HP est supérieur à 90 %, augmente le taux de CRIT de 14~28%. |
Plats
15 Les aliments correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | Type | Effet | A la recette |
---|---|---|---|---|---|
Salade Satisfaisante | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 6~12% pour 300s. | Oui | ||
"Empilez-les" | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 10~20% pour 300s. | Oui | ||
"Il était une fois à Mondstadt" | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 20% et CRIT DMG par 20% pour 300s. | Oui | ||
Colis de jade | Plats stimulant l'ATK | Augmente l'ATK de tous les membres du groupe de 224~320 et taux CRIT par 6~10% pour 300s. | Oui | ||
Jueyun Chili Poulet | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 6~12% pour 300s. | Oui | ||
La tentation du malheur | Plats stimulant l'ATK | Augmente l'ATK de tous les membres du groupe de 260~372 et taux CRIT par 8~12% pour 300s. | Oui | ||
Venez le chercher | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 10~20% pour 300s. | Oui | ||
Pas demain | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 20% et CRIT DMG par 20% pour 300s. | Oui | ||
Éclat de baies et de menthe | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 16% pour 300s. | Non | ||
Viande de Tianshu | Plats stimulant l'ATK | Augmente les DMG physiques de tous les membres du groupe de 25~45% et taux de CRIT par 6~10% pour 300s. | Oui | ||
Rockin' Riffin' Chicken ! | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 16 % depuis 300 ans | Oui | ||
Potée sèche au porc salé | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 10~20% pour 300s. | Oui | ||
Délices de Stone Harbour | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 6~12% pour 300s. En mode coopératif, cet effet ne s'applique qu'à vos propres personnages. | Oui | ||
Poulet Frit Doré | Plats stimulant l'ATK | Augmente l'ATK de tous les membres du groupe de 224~320 et taux CRIT par 6~10% pour 300s. | Oui | ||
Pouding au poulet et au tofu | Plats stimulant l'ATK | Augmente l'ATK de tous les membres du groupe de 224~320 et taux CRIT par 6~10% pour 300s. | Oui |
Augmentation du taux de CRIT du parti
Candidat
2 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Hu Tao Hu Tao |
Flutter par Flutter par |
Quand un Paramita Papilio état activé par Guide de l'au-delà À la fin, tous les alliés du groupe (à l'exception de Hu Tao elle-même) verront leur taux de CRIT augmenté de 12% pendant 8s. | 1ère Ascension Passif |
Rosaria Rosaria |
Samaritain de l'Ombre Samaritain de l'Ombre |
Lancer des Rites de fin augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe à proximité (à l'exception de Rosaria elle-même) de 15 % du taux de CRIT de Rosaria pendant 10 s. Le bonus de taux CRIT gagné de cette manière ne peut pas dépasser 15%. |
4ème Ascension Passif |
Constellations
3 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Hu Tao Hu Tao |
Jardin du repos éternel Jardin du repos éternel |
Après avoir vaincu un ennemi affecté par une fleur de sang que Hu Tao a elle-même appliquée, tous les alliés proches du groupe (à l'exception de Hu Tao elle-même) verront leur taux de CRIT augmenté de 12% pendant 15s. | 4 |
Mona Mona |
Prophétie de l'oubli Prophétie de l'oubli |
Lorsqu'un membre du groupe attaque un adversaire affecté par un présage, son taux de CRIT est augmenté de 15%. | 4 |
Voyageur (Géo) Voyageur (Géo) |
Mur de pierre invincible Mur de pierre invincible |
Les membres du groupe dans le rayon de Wake of Earth voient leur taux de CRIT augmenté de 10% et ont une résistance accrue contre les interruptions. | 1 |
Augmentation du CRIT DMG
CRIT DMG Constellations
1 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Kujou sara Kujou sara |
Péché d'orgueil Péché d'orgueil |
Le Electro DMG des personnages dont l'ATK a été augmentée par Tengu Juurai ont vu leur Crit DMG augmenté de 60%. | 6 |
Armes
Sous-statut
Les armes suivantes ont des sous-stats qui augmentent les CRIT DMG. 12 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Coupe-brume reforgé | 48 (674) |
CRIT DMG 9.6 % (44.1%) |
Bord de brume Gagnez un 12~24% de bonus DMG élémentaire pour chaque élément et recevez la puissance de l'emblème de Mistsplitter. Aux niveaux de pile 1/2/3, l'emblème de Mistsplitter fournit un 8/16/28~16/32/56% de bonus de DMG élémentaire pour le type élémentaire du personnage. Le personnage obtiendra 1 pile de l'emblème de Mistsplitter dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG élémentaires (la pile dure 5s), lançant l'éclatement élémentaire (la pile dure 10s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment. | ||
Bâton de Homa | 46 (608) |
CRIT DMG 14.4 % (66.2%) |
Cinabre imprudent PV augmentés de 20~40%. De plus, fournit un bonus ATK basé sur 0.8~1.6% des PV max du porteur. Lorsque les PV du porteur sont inférieurs à 50 %, ce bonus d'ATQ est augmenté d'un 1~1.8% des PV max. | ||
Impulsion tonitruante | 46 (608) |
CRIT DMG 14.4 % (66.2%) |
Règle par le tonnerre Augmente l'ATQ de 20~40% et confère la puissance de l'emblème du tonnerre. Aux niveaux d'empilement 1/2/3, l'emblème du tonnerre augmente les DÉG d'attaque normale de 12/24/40~24/48/80%. Le personnage obtiendra 1 pile d'emblème du tonnerre dans chacun des scénarios suivants : l'attaque normale inflige des DMG (la pile dure 5 s), lançant la compétence élémentaire (la pile dure 10 s) ; L'énergie est inférieure à 100 % (la pile disparaît lorsque l'énergie est pleine). La durée de chaque pile est calculée indépendamment. | ||
Épée longue de Blackcliff | 44 (565) |
CRIT DMG 8 % (36.8%) |
Appuyez sur l'avantage Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres. | ||
Agate de la falaise noire | 42 (510) |
CRIT DMG 12 % (55.1%) |
Appuyez sur l'avantage Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres. | ||
Le Widsith | 42 (510) |
CRIT DMG 12 % (55.1%) |
Début Lorsqu'un personnage entre sur le terrain, il gagnera une chanson thème aléatoire pendant 10 secondes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. Récitatif : l'ATK est augmentée de 60~120%. Aria : augmente tous les DMG élémentaires de 48~96%. Interlude : la maîtrise élémentaire est augmentée de 240~480. | ||
Slasher de Blackcliff | 42 (510) |
CRIT DMG 12 % (55.1%) |
Appuyez sur l'avantage Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres. | ||
Arc de guerre de la falaise noire | 44 (565) |
CRIT DMG 8 % (36.8%) |
Appuyez sur l'avantage Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres. | ||
Blackcliff Pôle | 42 (510) |
CRIT DMG 12 % (55.1%) |
Appuyez sur l'avantage Après avoir vaincu un adversaire, l'ATK est augmentée de 12~24% pendant 30 s. Cet effet a un maximum de 3 cumuls, et la durée de chaque cumul est indépendante des autres. | ||
Messager de l'aube | 39 (401) |
CRIT DMG 10.2 % (46.9%) |
Vigoureux Lorsque HP est supérieur à 90 %, augmente le taux de CRIT de 14~28%. | ||
Messager | 40 (448) |
CRIT DMG 6.8 % (31.2%) |
Message de l'archer Les attaques chargées sur les points faibles infligent un supplément 100~200% ATK DMG comme CRIT DMG. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 10s. | ||
Serment du tireur d'élite | 39 (401) |
CRIT DMG 10.2 % (46.9%) |
Précis Augmente les DMG contre les points faibles de 24~48%. |
Passif
Les armes suivantes ont des passifs qui augmentent les CRIT DMG. 1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Harpe céleste | 48 (674) |
Taux CRIT 4.8% (22.1%) |
Ballade en écho Augmente le CRIT DMG de 20~40%. Les coups ont un 60~100% de chance d'infliger une petite attaque AoE, infligeant 125% de DÉG d'ATQ physique. Ne peut se produire qu'une fois par 4~2s. |
Plats
2 Les aliments correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | Type | Effet | A la recette |
---|---|---|---|---|---|
"Il était une fois à Mondstadt" | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 20% et CRIT DMG par 20% pour 300s. | Oui | ||
Pas demain | Plats stimulant l'ATK | Augmente le taux de CRIT de tous les membres du groupe de 20% et CRIT DMG par 20% pour 300s. | Oui |
Coups CRIT garantis
Général:
- Avoir un taux de CRIT de 100% ou plus signifie que les attaques frapperont toujours de manière critique.
- Les attaques sur le point faible d'un ennemi (comme le visage d'ennemis humanoïdes et de plantes ou le point mort d'autres ennemis comme les slimes) garantissent un coup critique, que l'attaque déclenchante soit critique ou non.
Constellations
2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Hu Tao Hu Tao |
L'étreinte du papillon L'étreinte du papillon |
Se déclenche lorsque les PV de Hu Tao tombent en dessous de 25 % ou lorsqu'elle subit une attaque mortelle : Hu Tao ne tombera pas à la suite de la DMG soutenue. De plus, pendant les 10 prochaines années, toutes ses RES élémentaires et physiques sont augmentées de 200 %, son taux de CRIT est augmenté de 100 % et sa résistance à l'interruption est considérablement augmentée. Cet effet se déclenche automatiquement lorsqu'il reste 1 HP à Hu Tao. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 60 s. |
6 |
Xinyan Xinyan |
Ouverture impromptue Ouverture impromptue |
Le DMG physique de Riff Revolution a son taux de CRIT augmenté de 100% et formera un bouclier au niveau de bouclier 3: Rave lors de l'incantation. | 2 |
Effets de coup CRIT
Ces talents, constellations ou armes appliquent des effets supplémentaires lorsqu'un coup critique frappe.
Candidat
3 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
trèfle trèfle |
Éclat étincelant Éclat étincelant |
Lorsque l'attaque chargée de Klee entraîne un CRIT, tous les membres du groupe gagnent 2 Énergie élémentaire. | 4ème Ascension Passif |
Tartaglia Tartaglia |
Épée des torrents Épée des torrents |
Quand Tartaglia est dans Foul Legacy: Raging Tide's Melee stance, sur l'administration d'un CRIT touché, les attaques normales et chargées appliquent les effets de statut Riptide aux adversaires. | 4ème Ascension Passif |
Yanfei Yanfei |
Eyeil flamboyant Eyeil flamboyant |
Lorsque l'attaque chargée de Yanfei inflige un Coup critique aux adversaires, elle infligera une instance supplémentaire de AoE Pyro DMG égal à 80% de son ATK. Ce DMG compte comme un DMG d'Attaque Chargé. | 4ème Ascension Passif |
Constellations
4 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Rosaria Rosaria |
Grâce douloureuse Grâce douloureuse |
Les coups CRIT de Ravaging Confession régénèrent 5 points d'énergie pour Rosaria. Ne peut être déclenché qu'une fois à chaque lancement de Confession dévastatrice. |
4 |
Rosaria Rosaria |
Révélation impie Révélation impie |
Lorsque Rosaria inflige un coup CRIT, son ATK SPD augmente de 10% et son DMG d'attaque normale augmente de 10% pendant 4s. | 1 |
Xinyan Xinyan |
Accélération fatale Accélération fatale |
Après avoir marqué un coup CRIT, augmente l'ATK SPD des attaques normales et chargées de Xinyan de 12% pendant 5s. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 s. |
1 |
Yohimiya Yohimiya |
Une procession de feux de joie Une procession de feux de joie |
Quand Yoimiya est Pyro DMG obtient un CRIT Hit, Yoimiya gagnera un 25% Bonus DMG Pyro pour 6s. Cet effet peut être déclenché même lorsque Yoimiya n'est pas le personnage actif. |
2 |
Armes
11 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Codex Favonius | 42 (510) |
Recharge d'énergie 10.0% (45.9%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Espadon Favonius | 41 (454) |
Recharge d'énergie 13.3% (61.3%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Lance Favonius | 44 (565) |
Recharge d'énergie 6.7% (30.6%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Épée de Favonius | 41 (454) |
Recharge d'énergie 13.3% (61.3%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Arc de guerre Favonius | 41 (454) |
Recharge d'énergie 13.3% (61.3%) |
Aubaine Les hits CRIT ont un 60~100% de chance de générer une petite quantité de particules élémentaires, qui régénéreront 6 points d'énergie pour le personnage. Ne peut se produire qu'une fois par 12~6s. | ||
Arc Royal | 42 (510) |
ATQ 9 % (41.3%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
Espadon royal | 44 (565) |
ATQ 6 % (27.6%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
Grimoire royal | 44 (565) |
ATQ 6 % (27.6%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
Épée longue royale | 42 (510) |
ATQ 9 % (41.3%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
Lance royale | 44 (565) |
ATQ 6 % (27.6%) |
Focus En infligeant des dégâts à un adversaire, augmente le taux de CRIT de 8~16%. 5 piles maximum. Un coup CRIT supprime toutes les piles existantes. | ||
L'épée noire | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Justice Augmente les DÉG infligés par les attaques normales et chargées de 20~40%. De plus, régénère 60~100% d'ATK en HP lorsque les attaques normales et chargées obtiennent un coup critique. Cet effet peut se produire une fois toutes les 5s. |
Domaines
"Chasse un Cocogoat. S'il te plaît et merci." Notre communauté a besoin de plus d'informations sur cette page ! Pouvez-vous aider? Cliquez ici pour en ajouter d'autres.Certains domaines peuvent augmenter le taux de CRIT ou les dommages de CRIT des joueurs :
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