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A Vision est un cadeau accordé à ceux qui habitent à Teyvat et sont reconnus par les dieux. Ils accordent à l'utilisateur des capacités élémentaires en fonction de l'élément de leur vision donnée. Il est dit que ceux qui ont des visions ont une chance de monter à Celestia et d'atteindre eux-mêmes la divinité. Les porteurs de visions sont appelés allogènes, bien que ce terme ne soit pas largement connu.[1]
Dans le coin supérieur gauche de l'écran du personnage, il y a une icône qui représente la vision d'un personnage jouable (élément désigné par la gemme, et la nation associée désignée par le design décoratif autour de la gemme), même pour les personnages qui n'utilisent pas les visions et personnages avec des conceptions Vision non standard.
Les visions sont des objets que les personnages portent sur eux. Ces objets prennent la forme de pierres précieuses brillantes avec le symbole de l'élément respectif au centre. À l'heure actuelle, les visions ne peuvent pas être détruites,[2] et après le décès d'un porteur de vision, leur vision se désactivera,[3] perdant sa couleur et la rendant inutilisable à moins qu'elle ne soit réactivée. Il n'y a aucun cas connu de porteurs de vision qui ont plus d'une vision, bien qu'ils puissent temporairement réactiver une vision sans maître et l'utiliser avec leur propre vision dans certaines circonstances.
Les Fatui fabriquent des Visions contrefaites appelées Delusions.[4] Ils ont un potentiel de pouvoirs au-delà de ceux accordés par une vision et n'exigent pas que leurs utilisateurs soient "choisis" de la même manière que les allogènes sont "choisis", mais ils ont également une chance de se retourner contre eux, provoquant une agonie insupportable ou la mort, comme dans le cas de Crépus.
Les Archontes n'ont pas besoin d'"outils primitifs" comme les Visions et peuvent canaliser l'énergie directement de Celestia à travers un objet appelé Gnose.[1] Cependant, la quantité de pouvoir que les Archontes peuvent canaliser à travers une Gnose est inconnue. Notamment, Barbatos et Morax étaient associés ou maniaient leurs éléments avant de devenir Archontes, et même après avoir perdu leurs Gnoses, ils semblent toujours détenir des pouvoirs considérables en tant que Venti et Zhongli, respectivement.[5] Beelzebul a également donné au Voyageur un dur combat à deux reprises dans le Plan d'Euthymie[6][7] malgré le fait qu'il n'ait pas eu sa Gnose pendant des siècles.[8]
Les vaisseaux utilisés par les trois Archontes actuellement jouables ont des objets sur eux qui ressemblent à des Visions et se comportent également exactement comme toutes les autres Visions dans la plupart des parties.[Note 1]
Contenu
- 1 À propos de Visions
- 1.1 À propos des subventionneurs Vision
- 1.2 Recevoir une vision
- 1.3 Perdre une vision
- 1.4 Visions sans maître
- 1.5 Visions contrefaites
- 1.6 Porter des visions
- 2 utilisateurs de vision connus
- 2.1 Décret de la Chasse aux Perdus de Vision
- 2.2 Utilisateurs possibles de la vision
- 3 Apparence
- 3.1 Mondstadt
- 3.2 Liyue
- 3.3 Inazuma
- 3.4 Snezhnaya
- 3.5 Autres conceptions de vision
- 4 capacités
- 4.1 personnages jouables
- 4.2 Personnages non jouables
- 5 Anecdotes
- 6
- 7
À propos de Visions
On sait très peu de choses sur les Visions, même de ceux qui en ont reçu une ainsi que de ceux qui font des recherches sur les Visions.
La seule chose qui est sûre, c'est que les visions sont des conduits pour leurs éléments associés. Cependant, les moyens par lesquels les Visions permettent à leurs porteurs d'exploiter l'énergie élémentaire, ainsi que ce qui est échangé contre ce pouvoir, sont un mystère.
La façon dont leurs pouvoirs se manifestent varie également en fonction des compétences et de la personnalité de l'utilisateur. Par exemple, Fischl est la seule personne actuellement connue pour avoir créé un familier apparemment indépendant (Oz) à travers sa Vision[9] et elle semble l'avoir inconsciemment manifesté en se basant sur le personnage de Flowers for Princess Fischl, sa série de romans préférée. [dix]
Les visions peuvent résonner dans certaines circonstances, comme lorsqu'elles réagissent à l'énergie élémentaire à proximité.[11] Une vision résonnante clignotera. Cependant, ce que cela signifie est inconnu, et si les effets sont les mêmes pour toutes les sources de résonance est également inconnu.[Note 2]
Les motifs décoratifs autour des Visions ainsi que la forme des Visions ne sont pas basés sur des éléments. Ils sont tous deux basés sur la région, bien qu'on ne sache pas s'ils sont basés sur l'emplacement du porteur lors de la réception de sa vision ou sur l'emplacement de la maison du porteur. On ne sait pas si chaque Vision était déjà telle qu'elle est lors de sa première réception ou si elle a été façonnée manuellement dans cette forme par son propriétaire ou des artisans dédiés après coup.
Une vision montée latéralement peut toujours avoir l'orbe à la verticale et se projettera verticalement quelle que soit l'orientation réelle.
Le boîtier autour de Visions semble également être électromagnétique, car le Raiden Shogun retire la vision de Thoma de son corps en utilisant l'énergie électro.
À propos des subventionneurs de vision
On ne sait pas comment les visions sont créées ou activées. C'est par conception, car il y a des restrictions sur ce que les Archontes peuvent dire sur la distribution des Visions.[12]
Les visions sont données comme une forme de reconnaissance par Celestia.[13] Les Archontes n'ont pas de contrôle direct sur la distribution des Visions ; au lieu de cela, « la clé est le désir des gens » et un autre aspect inconnu.[12]
Comme les habitants de Teyvat ne sont pas conscients de la façon dont les visions sont distribuées, les croyances varient quant à l'origine des visions. Certains allogènes attribuent leurs visions spécifiquement à l'archonte de leur nation,[14][15][16] tandis que d'autres se réfèrent à leurs visions comme quelque chose accordée par les archontes[17][18] ou les dieux[19][20] en général.
Après que le Raiden Shogun ait promulgué le Décret de Chasse aux Visions un an avant les événements du jeu, de nouvelles Electro Visions ont cessé d'apparaître, amenant les chercheurs de Sumeru Academia à mener des recherches et à conclure finalement que la volonté des Archontes détermine la distribution de nouvelles Visions. ] De même, lorsque Kazuha discute du Décret de Chasse aux Visions avec le Voyageur, il postule que « chacun des Sept Archontes avait ses critères pour accorder des Visions aux êtres vivants » ; dans le contexte du Décret de Chasse aux Visions, cela impliquerait alors que le Raiden Shogun doute des critères susmentionnés ou même de l'acte de donner des Visions.[21] On ne sait pas à quel point ces idées sont répandues parmi les habitants de Teyvat.
Cependant, Ei déclare que les Archontes ne sont pas entièrement responsables de l'octroi ou du refus des Visions, déclarant que ce sont principalement les désirs de la personne et "un autre côté" qu'elle ne discute pas davantage.[23]
Quand quelqu'un reçoit une Vision, il voit une « échelle cubique » ascendante.[24]
Recevoir une vision
Lorsqu'une personne devient digne d'une vision, elle peut la recevoir de deux manières : une nouvelle vision apparaît devant elle en un clin d'œil,[25][26] ou une vision sans maître à proximité se réactive.[3][27]
Des visions ont été reçues dans de nombreuses situations différentes, allant d'expériences de mort imminente[28] à des situations qui n'étaient pas du tout remarquables.[26][29][30] Il n'existe aucun moyen concret connu de recevoir une vision ou de réveiller une vision sans maître, et même ceux qui se battent pour leur vie peuvent ne pas recevoir de vision.[31]
Il y a un dicton qui dit que "lorsque l'ambition d'une personne atteint une certaine force, les dieux la considèrent avec faveur"[32] ou que "lorsque l'ambition ardente d'une personne s'enflamme, les dieux jettent leur regard sur vous"[6] puis une Vision apparaît, qui fait des Visions des représentations des ambitions de leurs porteurs. Le voyageur apprend cela lorsqu'il entend des voix en touchant la statue du dieu omniprésent [32] et rencontre certaines personnes qui ont perdu leurs visions. [6]
Les visions sont reçues à différents âges.
- Diluc a reçu le sien à l'âge de dix ans,[33] prétendument à un âge exceptionnellement jeune.[citation nécessaire]
- Klee, qui a également été reconnue par une Vision à "un très jeune âge", a probablement reçu sa Vision alors qu'elle était encore plus jeune que Diluc, car elle est encore une petite enfant maintenant.[34]
- Qiqi a également reçu sa vision lorsqu'elle était très jeune, comme elle l'a reçue pendant ses derniers instants lorsqu'elle était encore enfant, avant d'être sauvée.[35]
- Hu Tao a reçu sa Vision quand elle avait treize ans.[36]
- Fischl a reçu le sien après avoir eu quatorze ans.[37]
- Kaeya, qui a environ l'âge de Diluc,[38] a reçu sa Vision la nuit du 18e anniversaire de Diluc quelques années avant les événements de l'histoire principale.[25][39]
- Ganyu, une adepte demi-qilin qui a actuellement au moins 3000 ans, a reçu sa vision quand elle avait au moins 1000 ans.[40]
Bien qu'il n'y ait actuellement aucun âge officiel confirmé pour aucun des personnages, certains des personnages jouables sont des enfants ou l'équivalent d'enfants, et de nombreux personnages jouables semblent être des adolescents ou de jeunes adultes. Par conséquent, ceux qui sont des humains mortels ont reçu leurs visions alors qu'ils étaient relativement jeunes. Il semble probable qu'il soit courant que les allogènes aient reçu leurs visions à l'adolescence ou à l'âge adulte, car les jeunes enfants espèrent avoir des visions une fois qu'ils auront « grandi »[41] et les adultes peuvent éventuellement décider qu'ils ne recevront jamais une vision.[22 ][42]
On ne sait pas si un humain mortel ordinaire a reçu une vision en tant qu'enfant ou en tant qu'adulte plus âgé ou si l'une ou l'autre situation est même possible.
Perdre une vision
... être dépouillé de sa Vision, c'est être dépouillé de son ambition.
Yae Miko, le chemin d'un maître d'épée est pavé de lames briséesCertains de ceux qui n'utilisent plus leur Vision, qu'ils l'aient abandonnée volontairement ou non, ont littéralement perdu l'ambition ou le but qui les animait auparavant et, dans certains cas, ont même perdu des souvenirs critiques.[43][44][45] 46][47] Ceux qui ont perdu une vision puis l'ont retrouvée plus tard ont également retrouvé leurs ambitions ou leur conduite antérieures en général, bien que plus en sourdine qu'auparavant.[48][49][XNUMX] Il est possible qu'au lieu d'être des symboles d'ambition, Visions est cette ambition sous forme physique.
Les effets de la perte ou de l'abandon d'une Vision ne sont pas les mêmes pour tout le monde. Il est possible que ces effets dépendent de la préparation ou de la volonté de quelqu'un à abandonner sa vision, mais même dans ce cas, les effets varient. On ne sait pas non plus à quel point les effets sont étroitement liés aux raisons apparentes pour lesquelles les gens ont reçu leurs visions.
Tejima, Kurosawa Kyounosuke et Domon ont tous souffert de la perte de leurs visions à cause du décret de chasse aux visions, mais Tejima et Kurosawa Kyounosuke ont perdu certains souvenirs qui ont défini leurs actions dans le passé tandis que Domon a plutôt halluciné les gens qu'il a vaincus jusqu'à ce qu'il parle à Anzai.
Iwakura Kouzou a rendu sa vision au shogun et semble être de très mauvaise humeur, et il a oublié la clé de la technique de la lame secrète qu'il a enseignée une fois,[Note 3] mais il ne semble pas ressentir quoi que ce soit à l'échelle de ce que Tejima , Kurosawa Kyounosuke, ou Domon expérimenté. De plus, il dit qu'en dépit de l'oubli de la clé de sa technique et de la perte de sa Vision, il est prêt à combattre le Voyageur pour venger ses anciens élèves et "a encore un peu de ce feu" en lui.
Contrairement à tous, Arataki Itto semblait être assez vif même après avoir malheureusement perdu sa vision au profit de Kujou Sara.
Pendant ce temps, Nobumori semble profiter de sa nouvelle vie paisible sans sa Vision et dit qu'il s'est senti comme s'il avait lâché "un lourd fardeau" lorsqu'il a remis sa Vision à Kamisato Ayato. Jiangxue, qui a exigé la justice qu'il recherchait,[Note 4] profite de la même manière d'une vie paisible sans utiliser sa Vision et a déclaré qu'il est désormais « libre de désir ».[50] Diluc, dont « les espoirs et les rêves » sont morts alors qu'il avait sa Vision,[51] s'est débarrassé de sa Vision pendant quelques années, au cours desquelles il a ravagé de nombreux bastions de Fatui à l'aide d'une Illusion ;[4] quand il est revenu à Mondstadt avec son ambition restaurée, il a recommencé à utiliser sa Vision.
On ne sait pas quelle est la distance physique maximale entre une Vision et son propriétaire avant que la Vision ne puisse plus être utilisée, et on ne sait pas non plus si des barrières physiques peuvent empêcher l'utilisation de Visions. Cependant, les visions peuvent au moins s'allumer en réponse à la détermination de leurs maîtres s'ils sont suffisamment proches.[52]
Visions sans maître
Après la mort d'un allogène, leur vision se désactive, perd sa couleur et devient une enveloppe vide sans aucune trace de pouvoir élémentaire.[3][53] De telles visions sont connues sous le nom Visions sans maître et ont une faible probabilité de résonner avec une autre personne. En raison de l'histoire derrière Visions, les visions sans maître sont considérées comme une marchandise.
Le design décoratif autour d'une vision sans maître est conservé.[54] On ne sait pas si le design décoratif change ou peut être modifié après le réveil d'une vision sans maître.
Il peut y avoir une croyance qu'il est plus facile, ou du moins peut-être plus facile, de réveiller une vision sans maître que d'en obtenir une nouvelle. Après avoir pris la vision de son ami décédé, Kazuha a délibérément essayé de la réveiller à plusieurs reprises (vraisemblablement avec d'autres personnes plutôt que lui-même). Lorsque la vision sans maître était entre les mains de Fei the Flyer pendant une brève période, Kazuha l'a menacé de mutilation et de mort imminente pour essayer d'amener Fei inconscient à réveiller la vision, mais en vain. Kazuha offre également la Vision sans maître au Voyageur pour voir si le Voyageur peut la réveiller.[31] Alors que de nombreuses personnes souhaitent obtenir une vision sans maître, on ne sait pas s'ils partagent cette croyance.
Kazuha a réussi à réveiller temporairement la vision sans maître lui-même lors d'une cinématique dans Omnipresence Over Mortals. La Masterless Vision s'est allumée comme un Électro Vision, et Kazuha a pu l'utiliser avec son propre Anemo Vision alors qu'il était actif.[55] Il est suggéré à partir de la cinématique que la vision sans maître a été réactivée parce que Kazuha a momentanément partagé, résonné avec, souhaité réaliser ou était autrement connecté à l'ambition de son ami.[56]
Les personnages qui ont réveillé une vision sans maître incluent :
- Mona[27]
- Ningguang[3]
- Kaedehara Kazuha (temporairement, et en plus de la sienne Anémo vue)[6]
Visions contrefaites
« Visions contrefaites » et d'autres termes similaires peuvent désigner deux choses différentes :
- Des objets qui ressemblent exactement à de véritables visions mais qui ne peuvent pas être utilisés pour manier les éléments, comme mentionné dans Une fleur s'épanouit dans une prison. Ceux-ci ont été utilisés par les porteurs de Vision pour tromper les responsables de l'application du Décret de Chasse à la Vision, et par Venti pour déguiser sa capacité à exercer des pouvoirs élémentaires sans Vision.
- Illusions, dispositifs accordés par la Tsaritsa aux membres de Fatui qui leur permettent de manier les éléments sans ou en plus d'une Vision
Porter des visions
Actuellement, tous les utilisateurs de Vision connus qui n'utilisent pas de modèle de PNJ générique affichent ouvertement leurs Visions sur leur personne, généralement sur leur taille ou leur dos. Certains utilisateurs de Vision attachent leur Vision à un effet personnel plutôt qu'à un vêtement.
Jusqu'à présent, personne n'a essayé de cacher sa Vision pour surprendre ses adversaires au combat, et Yoimiya portait sa Vision ouvertement même après avoir remis une fausse Vision alors que la sienne devait être saisie, donc la porter ouvertement peut être une exigence pour canaliser son pouvoir. [57]
Utilisateurs de vision connus
Outre Traveler, The Seven (qui ont des Gnoses) et peut-être Dainsleif, [Note 5] tous les personnages jouables et les personnages à venir utilisent Visions ou utilisent très probablement Visions. D'autres personnages connus qui ont ou ont eu des visions incluent :
- Baizhu (dendro)
- Jiangxue (anciennement, a abandonné sa vision)
- Nobumori (anciennement, l'a rendu à Kamisato Ayato après avoir perdu un duel)
- Hanshirou
Décret de Chasse aux Perdus de Vision
- Arataki Itto (confisqué par Kujou Sara dans le cadre du décret Vision Hunt)[58]
- Domon
- Iwakura Kouzou
- L'ami de Kazuha (Électro)
- Alors que sa vision a été volée par Kazuha qui a ensuite fui Inazuma et a ensuite placé la vision sur la tombe de son ami, la vision était censée être prise à la suite de la perte de l'ami de Kazuha contre Kujou Sara dans un duel devant le trône en vertu du décret de chasse à la vision.
- Kurosawa Kyounosuke
- Tejima
À la suite de l'abolition du décret, les Visions ont été rendues à leurs propriétaires légitimes à condition qu'elles soient toujours en vie/emplacement connu.
Utilisateurs de vision possibles
- Ingbert [Note 6]
- Eberhart [Note 7]
Aspect
: Vision/Les visions d'une même région partagent toutes la même forme de base. En tant que tel, la principale différence d'apparence entre les visions autres que la couleur élémentaire et le design décoratif environnant sont généralement des touches personnelles ajoutées par le propriétaire. Par exemple, Venti]] a des boules et des plumes duveteuses sur des ficelles suspendues à sa Vision, et il a également une grande aile décorative fixée directement sur la gemme Vision sur le côté gauche de la Vision lorsqu'elle est face à celle-ci.
Les visions semblent varier en taille; par exemple, la Cryo Vision de Ganyu apparaît très petite, tandis que la Pyro Vision de Yanfei apparaît très grande.
Les motifs décoratifs autour des Visions ainsi que la forme des Visions ne sont pas basés sur des éléments. Ils sont tous deux basés sur la région. On ne sait pas d'où viennent les dessins.
Mondstadt
La vision typique de Mondstadt a une gemme en forme d'orbe incrustée dans une paire d'ailes à trois plumes, avec une queue en forme de losange en bas et cinq pointes en haut. Au dos de la Vision, il peut y avoir ou non trois décorations en forme d'aile le long du bas d'un côté.
Conceptions de vision non standard- La vision d'Albedo est plus petite que d'habitude.
- La vision de Lisa est plus petite que d'habitude.
- Kaeya's Vision a deux plumes sur chaque aile au lieu des trois habituelles.
- La "Vision" de Venti est une orbe de verre ordinaire qu'il utilise pour cacher son identité.[59][60]
liyue
La vision Liyue typique a une vision en forme de losange incrustée dans une bordure octogonale. Aux coins du diamant se trouvent des accents de flèche. Au dos de la Vision, les coins du diamant ont des diamants plus petits au lieu des flèches.
Conceptions de vision non standard- La vision de Xiao, qui se trouve sur son gant gauche, est très petite sur son modèle en jeu et également assez petite sur son art d'invocation. Ce n'est peut-être pas non plus une vision typique, car Xiao est un adepte et porte une vision spécifiquement parce qu'il prend une forme humaine.[61]
- La vision de Xingqiu sur son modèle de personnage a la face arrière tournée vers l'extérieur au lieu de l'intérieur. Son art de carte est représenté avec la face avant de sa vision tournée vers l'extérieur, comme on peut s'y attendre d'une vision Liyue en général.
- La vision de Zhongli peut ne pas être une vraie vision pour des raisons similaires aux raisons pour lesquelles la vision de Venti n'est pas une vraie vision.
Inazuma
La vision typique d'Inazuma a une gemme en forme d'orbe incrustée dans une fine bordure et en outre entourée d'un arc stylisé en cercle complet avec un nœud stylisé en bas et trois cercles pleins le long de la moitié supérieure du cercle, le cercle du milieu étant le le plus grand des trois.
Le design semble être inspiré de la vraie divinité japonaise du tonnerre Raijin. Les trois cercles pleins couvrant le demi-cercle supérieur peuvent symboliser l'échafaudage du tambour du tonnerre Taiko entourant Raijin, et l'arc peut être dérivé du tissu céleste autour de ses épaules.
Snezhnaya
Les visions de Snezhnaya prennent la forme d'un globe entouré de protubérances inclinées faisant saillie sur les côtés supérieur, inférieur, gauche et droit, rappelant à peu près un insigne militaire. Les délires trouvés dans le jeu ressemblent aux visions, à l'exception du symbole élémentaire sur l'orbe remplacé par l'emblème de Fatui.
Jusqu'à présent, toutes les visions et délires de Snezhnaya ont un design décoratif gris (éventuellement en aluminium ou en fer), contrairement à la couleur bronze doré ou poli que l'on trouve sur toutes les visions connues des autres nations.
Autres conceptions de vision
Aloy, qui n'appartient à aucune des sept nations, a une conception de vision unique. Sa vision prend la forme d'une étoile en diamant aux bords arrondis incrustés dans un cadre circulaire doré. On ne sait pas si cette conception de Vision existe canoniquement dans le monde de Teyvat, ou si c'est uniquement à des fins de collaboration.
Capacités
Personnages jouables
Informations complémentaires : TalentsDans le jeu, les visions permettent aux personnages de résonner avec un élément particulier et accordent à leurs porteurs 2 à 4 capacités actives : une compétence élémentaire, une compétence élémentaire secondaire et une explosion élémentaire. Parfois, une vision accordera à un personnage la capacité de prendre la forme de son élément pendant qu'il sprinte (voir Mona et Ayaka). Celles-ci varient selon le personnage, l'arme, la phase d'ascension et la constellation. Certains personnages deviennent momentanément invisibles dans le cadre de leurs attaques, comme Keqing, Lisa, Hu Tao et Rosaria, leur permettant de traverser brièvement les ennemis et les projectiles. Cela peut être une capacité qui utilise une vision, car ces personnages disparaissent visuellement et réapparaissent avec un flash de leur élément.
Le Voyageur et les Archontes sont les seuls personnages qui n'utilisent pas les Visions pour entrer en résonance avec un élément. Venti et Zhongli ont des objets sur eux qui ressemblent à des visions et se comportent comme les visions des autres personnages dans la plupart des parties. Alors que le Raiden Shogun a trois objets portant le symbole Electro sur ses vêtements (un attaché à son obi, un incrusté sur l'épaulette sur son épaule gauche et un attaché à un éventail sur son dos), aucun d'entre eux n'apparaît sous la forme de une vision Inazuman standard. Tous les trois brillent faiblement d'une manière similaire à une vision ou aux vêtements du voyageur lorsque son rafale élémentaire est disponible.
Tous les tirs ciblés entièrement chargés des utilisateurs d'arc (comme Amber) et toutes les attaques des utilisateurs de catalyseur (comme Lisa) sont imprégnés de leur élément. Certaines attaques qui infligent normalement des dégâts physiques peuvent infliger des dégâts élémentaires à la place si Infusion élémentaire se produit. Toutes les compétences élémentaires et les explosions élémentaires infligent des dégâts élémentaires. Il y en a quelques-uns qui infligent des dégâts physiques importants à la place, mais même eux infligent également des dégâts élémentaires.
La compétence élémentaire est activée en appuyant sur le raccourci clavier correspondant (par défaut sur PC : E) ou en appuyant sur la compétence à l'écran. Si le personnage actuel a une compétence élémentaire secondaire, ou si la compétence élémentaire principale a une durée, alors le bouton peut être maintenu enfoncé.
L'éclatement élémentaire est activé en appuyant sur le raccourci clavier correspondant (par défaut sur PC : Q) ou en appuyant sur la compétence colorée à l'écran. Cela convertira l'énergie accumulée par le personnage vers l'élément en question.
Individuellement, les dégâts élémentaires peuvent être insignifiants mais combinés, ils peuvent être plus puissants. Voir Réactions élémentaires pour plus d'informations à ce sujet.
Personnages non jouables
Certains personnages non jouables ou versions non jouables de personnages ont également des capacités supplémentaires au-delà de leurs talents de personnages jouables. Par exemple, le patron de Golden House Childe a plus de capacités et d'attaques que le personnage jouable. On voit Zhongli créer un bouclier de jade beaucoup plus large qui lui permet de protéger un certain nombre de personnages contre les attaques de mineurs dans la quête de personnage Historia Antiqua Act II. Mona est également capable de se téléporter ainsi que des personnes proches d'elle sur de courtes à moyennes distances au cours de sa quête d'histoire et de l'événement Unreconciled Stars.
Trivia
- Les porteurs de vision peuvent utiliser des points de cheminement portables.
- Monroe mentionne un « œil de Dieu » dans l'une de ses lignes de ralenti. Comme il s'agit de la traduction directe du terme chinois pour Visions, Monroe doit faire référence à Visions.
- La forme de vision d'une nation peut être vue sur les cartes de personnage ; l'icône la plus haute contenant l'élément du personnage est incrustée à l'intérieur du design Vision de leur nation.
- On ne comprend toujours pas comment les Hilichurls, en particulier les samacchurls, sont capables de manipuler les éléments sans Vision.[62]
- Lors du passage à un personnage dont Elemental Burst est prêt, sa Vision émettra brièvement une lueur en forme de symbole élémentaire, et un effet sonore spécifique correspondant à l'élément du personnage sera joué.
- Les visions clignotent lorsque l'éclatement élémentaire de leur porteur est prêt et lorsque celui-ci reçoit de l'énergie de n'importe quelle source. Les particules d'énergie et les orbes en particulier volent directement dans la Vision.
- Bien que le voyageur n'ait pas de vision, sa plaque thoracique s'illuminera lorsque son rafale élémentaire sera chargée. Toutes les particules d'énergie qui sont ramassées voleront également dans leur plaque thoracique.
- Dans l'événement Unreconciled Stars, les visions ont été utilisées comme indicateurs en brillant en bleu (quel que soit l'élément) à proximité de météorites. Parmi les personnages jouables pendant l'événement, Venti était le seul avec une vision qui ne brillait pas, ce qui correspond à l'information donnée selon laquelle sa vision est fausse. (Notez que Zhongli a été libéré après Unreconciled Stars.)
- De la version 1.1 à 1.4, le symbole élémentaire sur la vision de Zhongli a été tourné. Cependant, c'était une erreur et a été corrigée dans la version 1.5.
- Avant le correctif, on supposait que c'était parce qu'il était le Geo Archonte et qu'il avait une Gnose, ce qui ferait probablement que la Vision vue sur sa personne n'était pas une vraie Vision. De plus, l'une de ses voix off révèle qu'il ne sait pas que les visions permettent à leurs utilisateurs de canaliser l'énergie élémentaire, ce qui est de notoriété publique.
- ↑ Voir Trivia pour les exceptions. Jusqu'à présent, la seule exception s'est produite lors de l'utilisation d'un mécanisme spécifique d'événement uniquement.
- ↑ Jean note que sa vision résonne à un moment donné pendant les temps d'arrêt dans le manga, bien qu'il ne soit pas clair pourquoi sa vision résonnait ou avec quoi elle résonnait.
- ↑ Iwakura Kouzou a cessé d'enseigner et a perdu sa vision après la proclamation du décret de chasse à la vision, mais on ne sait pas ce qui s'est passé en premier, il n'est donc pas clair si Iwakura Kouzou a subi une perte de mémoire de la même manière que Tejima et Kurosawa Kyounosuke ou s'il a simplement oublié naturellement heures supplémentaires. Cependant, la clé d'une technique de lame secrète est probablement un souvenir très important, en particulier pour un instructeur qui était autrefois un étudiant qualifié. Il est donc possible que le souvenir ait été involontairement perdu avec la Vision d'Iwakura Kouzou plutôt que de se produire naturellement dans l'année qui a suivi la proclamation du Décret de Chasse aux Visions.
- ↑ Il n'est pas confirmé si cette justice est liée à la raison pour laquelle Jiangxue a reçu une vision, mais cela tient probablement compte des autres récits sur l'abandon ou la perte d'une vision ainsi que l'accent mis sur la façon dont Jiangxue est maintenant en paix et ne se sent plus le besoin d'utiliser sa Vision.
- ↑ Sa fiche d'information sur les personnages en chinois dit "Vision" en chinois, suivi d'un tas de gribouillis indéchiffrables. De plus, on a vu Dainsleif exercer des pouvoirs qui ne correspondent pas facilement à l'un des sept éléments.
- ↑ Ragged Records désigne quelqu'un comme l'un des « élus » ; ce doit être Ingbert, basé sur Ancient Investigation Journal: Part III. Jusqu'à présent, ceux que l'on appelle « élus » sont en grande partie, sinon exclusivement, des porteurs de Vision. De plus, des traces élémentaires peuvent être trouvées avec Elemental Sight entre Ragged Records #1 et Ragged Records #2. Sur la base du contenu de ces Ragged Records, les traces élémentaires doivent provenir du combat entre Eberhart et Ingbert, il est donc fort probable qu'au moins l'un d'entre eux - probablement Ingbert - puisse brandir un élément.
- ↑ Eberhart est l'auteur des Ragged Records. Le premier Ragged Records indique qu'Eberhart a une sensibilité élémentaire. Cependant, cela est en contradiction avec la façon dont Eberhart appelle Ingbert l'un des "élus" comme si Eberhart ne faisait pas partie d'eux. Il est possible qu'Eberhart ait été poétique.
- ↑ 1.0 1.1 Le dialogue de Venti dans la note de fin
- L'histoire du personnage de Keqing "Vision"
- 3.0 3.1 3.2 3.3 L'histoire du personnage de Ningguang "Vision"
- ↑ 4.0 4.1 L'histoire du personnage de Diluc 4
- ↑ Les voix off de Venti indiquent que sa version jouable se joint après les événements du prologue des quêtes d'archonte, où il a perdu sa gnose. De plus, Venti semble guider l'esprit du vrai Stanley pendant Devriez-vous être piégé dans un pays sans vent (Quête), même si Venti n'avait plus sa gnose, bien qu'il l'ait vraiment fait ou qu'il ait simplement créé une puissante illusion pour réconforter Hans Archibald est inconnu. De même, Zhongli crée un bouclier à partir de l'énergie Geo pour protéger le groupe des mineurs fascinés pendant Au milieu du chaos, le rocher ne bouge pas bien qu'il n'ait pas sa gnose.
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Le Dieu Omniprésent
- ↑ Au milieu d'un jugement orageux
- ↑ Dans Wishes (Quest), Yae Miko révèle qu'Ei a donné sa Gnose à Miko. Dans The Servant's Path, Yae Miko dit qu'Ei n'a jamais dit au revoir à Miko avant d'entrer dans le plan d'Euthymia. Dans Le Dieu omniprésent, Yae Miko déclare qu'Ei est dans le plan d'Euthymia depuis des siècles. Cela place la remise de la Gnose à Yae Miko il y a plusieurs siècles.
- ↑ Le dialogue d'Oz dans la voix off de Fischl, "En savoir plus sur Fischl - IV"
- ↑ Fischl, Histoire de personnage 3
- Acte I des Étoiles non réconciliées : Étoile inconnue
- ↑ 12.0 12.1 Voix off de Raiden Shogun, "À propos de la vision": "Eh bien, ce que je peux dire sur ce sujet est soumis à certaines contraintes, mais... ce n'est pas par ma volonté que les visions sont accordées ou refusées. La clé c'est le désir des gens, et... eh bien, il y a aussi un autre côté."
- L'histoire de Xiao, "Vision"
- ↑ Voix off de Keqing, "À propos de la vision - Réflexion"
- ↑ Voix off de Klee, "À propos de la vision"
- ↑ Voix off de Barbara, "À propos de la vision"
- ↑ Voix off d'Amber, "À propos de la vision"
- ↑ Voix off de Xiangling, "A propos de la vision"
- ↑ Voix off de Bennett, "À propos de la vision"
- ↑ Voix off de Xinyan, "À propos de la vision"
- World Quest: Recherche sans fin
- ↑ 22.0 22.1 L'affrontement crucial (Quête)
- ↑ Voix off d'Ei "About the Vision"
- ↑ Description de la carte des abysses en spirale
- ↑ 25.0 25.1 L'histoire du personnage de Kaeya "Vision"
- ↑ 26.0 26.1 L'histoire du personnage de Lisa "Vision"
- ↑ 27.0 27.1 L'histoire du personnage de Mona "Vision"
- L'histoire du personnage de Bennett "Vision"
- ↑ L'histoire du personnage d'Albedo "Vision"
- ↑ L'histoire du personnage de Saccharose "Vision"
- ↑ 31.0 31.1 Archon Quest Chapitre II, Prologue, Partie 3 : Suivez le vent
- ↑ 32.0 32.1 Trois vœux
- ↑ Manga, Chapitre 2 : Flame Born (Partie 2)
- ↑ L'histoire du personnage de Klee "Vision"
- L'histoire du personnage de Qiqi "Vision"
- L'histoire du personnage de Hu Tao "Vision"
- L'histoire du personnage de Fischl "Vision"
- ↑ Pendant Midsummer Island Adventure Act III, Diluc a un dialogue qui indique qu'il connaissait Kaeya quand Kaeya était enfant. Diluc est actuellement un jeune adulte (basé sur une combinaison du manga et de ses histoires dans le jeu, Diluc a perdu son père à son 18e anniversaire il y a 4 ans, ce qui lui fait environ 22 ans maintenant), et Kaeya est assez vieux pour boire . Cela doit signifier que Kaeya a à peu près l'âge de Diluc ; si Kaeya était significativement plus âgée, alors Diluc n'aurait pas vu Kaeya comme un enfant, et si Kaeya était significativement plus jeune, alors il n'aurait probablement pas encore l'âge de boire.
- ↑ Manga, Chapitre 7 : Dusty Chest (Part 1) et Manga, Chapitre 7 : Dusty Chest (Part 2) couvrent le jour de la mort de Crepus, qui était le jour de l'anniversaire de Diluc. Un chapitre précédent du manga (chapitre 2 ?) précise que Diluc avait 18 ans lorsque Crepus a été tué.
- ↑ L'histoire du personnage de Ganyu "Vision"
- Le dialogue de Noelle dans Journey to Liyue
- Le dialogue de Madame Qin
- La signification de l'attente sans signification
- Bien traiter les bien intentionnés
- ↑ Le chemin d'un maître d'épée est pavé de lames brisées
- Le dialogue de Nobumori
- ↑ Le dialogue de Tejima après avoir terminé Omniprésence sur les mortels
- ↑ Le dialogue de Kurosawa Kyounosuke après avoir terminé Omnipresence Over Mortals
- ↑ Le dialogue de Domon après avoir terminé Omnipresence Over Mortals
- ↑ Un plat au-delà de Mortal Ken
- L'histoire du personnage de Diluc "Vision"
- ↑ Extrait du résumé du journal de voyage (dans le jeu) de la première cinématique du Dieu omniprésent : « Encouragés par sa bravoure, les troupes de la résistance chargent au Raiden Shogun, et les visions incrustées sur la statue du dieu omniprésent brillent en réponse à le courage de leurs anciens maîtres."
- ↑ Archon Quest Chapitre II, Prologue, Partie 1 : Un chemin à travers la tempête
- ↑ Pendant Archon Quest Chapitre II, Prologue, Partie 1 : Un chemin à travers la tempête, une vision sans maître est montrée avec le motif décoratif d'Inazuma.
- ↑ Pendant la cinématique, alors que les effets autour de Kazuha sont principalement Electro, il y a aussi des vents visibles de couleur Anémo dans le tiret initial de Kazuha ainsi que lors de la lutte contre le Musou no Hitotachi.
- ↑ Pendant la cinématique, le Voyageur était sur le point d'être abattu par Musou no Hitotachi du Raiden Shogun. Avant qu'elle ne puisse atteindre le Voyageur, Kazuha est montrée regardant avec de grands yeux, et la Vision sans maître sur le dos de Kazuha crépite et se réactive comme une Electro Vision tandis qu'une voix qui n'est pas celle de Kazuha dit: "Il y aura toujours ceux qui oseront braver le la lueur de la foudre" (dit précédemment par Kazuha lorsqu'il raconta les paroles de son ami dans Follow the Wind). Ensuite, Kazuha se précipite avec une rafale d'électro, rencontre le Musou no Hitotachi et le contrecarre avec succès alors que l'Electro Masterless Vision est toujours allumé et crépite (avec le propre Anemo Vision de Kazuha, qui est également montré brillant). Kazuha est ensuite rejeté en arrière et l'Electro Masterless Vision, toujours crépitante, tombe au sol, perdant sa lumière après que Kazuha et lui ont atterri au sol.
- ↑ Dans A Flower Blooms in a Prison, Yoimiya porte ouvertement sa Vision. Ce n'est pas simplement un cas où Yoimiya a un modèle de personnage inchangé pour la quête. Paimon suppose d'abord que Yoimiya n'a pas de vision, mais se corrige immédiatement en remarquant la vision de Yoimiya par elle-même. Yoimiya dit alors à Paimon : "Si tu ne baisses pas la voix, je n'en aurai plus pour longtemps !" De plus, lorsque Yoimiya dit qu'elle a toujours sa propre vision grâce à Maître Masakatsu, la caméra zoome sur la vision de Yoimiya. Yoimiya porte aussi clairement sa vraie vision ouvertement lorsque les feux d'artifice se déclenchent au poste de police, car juste avant que les feux d'artifice ne se déclenchent, la caméra zoome sur la vision de Yoimiya, qui clignote. Cela signifie que soit Yoimiya portait ouvertement sa vraie vision tout le temps, soit elle portait initialement une autre fausse vision, mais l'a ensuite échangée contre sa vraie vision au moment où elle a déclenché le feu d'artifice.
- Tableau d'affichage de la rue commerciale Inazuma
- ↑ Archon Quests Prologue, Acte 3, Partie 8 : Note de fin
- L'histoire du personnage de Venti "Vision"
- ↑ Aperçu du développeur n° 4 : Histoires de personnages (I) - « Vigilant Yaksha » Xiao (Partie I)
- Coutumes culturelles de Hilichurl (I)