Le leggi dell'universo interagiscono tra loro, creando questo meraviglioso mondo. Sette elementi del mondo si uniscono, tessendo il tuo viaggio. Attraverso questa pratica antica e mitica, puoi creare il tuo mondo con tutte le cose che hai raccolto durante il tuo viaggio?
Alchimia consente la creazione di materiali per l'ascensione di armi e personaggi di rarità più elevata, materiali per l'ascensione di armi, materiali per i talenti del personaggio, pozioni e materiali per l'ascensione del personaggio, oltre a essere utilizzati per creare alcuni gadget. Consente ai giocatori di convertire i materiali dell'ascensione usando Dust of Azoth e Dream Solvent.
Il Trasformatore Parametrico può essere utilizzato anche per la trasformazione del materiale quando attivato dalla magia elementale, ma in modo non del tutto controllabile.
L'Arte di Khemia era una forma avanzata di Alchimia che sosteneva il regno sotterraneo di Khaenri'ah.
Contenuti
- 1 Esecuzione di alchimia
- 2 Creazione
- 2.1 Materiali per l'ascensione dei personaggi e delle armi
- 2.2 Materiali per l'ascensione delle armi
- 2.3 Materiali per i talenti del personaggio
- 2.4 pozioni
- 2.5 Materiali per l'ascensione dei personaggi
- Gadget 2.6
- 2.7 Esca
- 2.8 Quest e oggetti speciali
- 3 Conversione
- 4 Offerta mistica
- 4.1 Forziere artefatto
- 5 bonus personaggio
- 5.1 Efficienza
- 5.1.1 Derivate
- 5.1 Efficienza
- 6 Cronologia delle modifiche
- 7 Navigazione
Esecuzione di alchimia
I giocatori devono trovarsi in un banco di creazione per eseguire l'alchimia.
Per creare materiali di rarità superiore, tre materiali di livello inferiore vengono combinati e catalizzati con Mora in una reazione che fornisce solo un materiale di livello superiore. Il giocatore deve aumentare il proprio grado di avventura per sbloccare la capacità di creare determinati materiali.
L'alchimia può anche essere usata per creare pozioni che forniranno una resistenza elementale o potenziamenti di attacco, così come altri oggetti come Condensed Resin. La Polvere di Azoth consente la conversione di una gemma o di un frammento di un materiale elementare in un altro materiale elementare della stessa rarità. Dream Solvent consente la conversione di drop settimanali di boss dallo stesso boss l'uno nell'altro.
Lavorazione
Materiali per l'ascensione dei personaggi e delle armi
Ci sono 34 ricette per i materiali comuni dell'ascensione disponibili:
Icona | Nome | Rarità |
---|---|---|
Secrezioni di melma | ||
Concentrato di melma | ||
Maschera macchiata | ||
Maschera inquietante | ||
Pergamena Sigillata | ||
Pergamena della Maledizione Proibita | ||
Punta di freccia affilata | ||
Freccia invecchiata | ||
Corno Bronzo Nero | ||
Corno di cristallo nero | ||
Foglie morte della linea di potere | ||
Germoglio della linea di faglia | ||
Circuito del caos | ||
Nucleo del caos | ||
Nebbia Erba | ||
Stoppino Nebbia Erba | ||
Coltello sacrificale dell'agente | ||
Coltello sacrificale dell'ispettore | ||
Insegne del sergente | ||
Insegne del tenente | ||
Fregio d'argento del corvo | ||
Distintivo Corvo d'Oro | ||
Nettare Scintillante | ||
Nettare di energia | ||
Frammento d'osso robusto | ||
Frammento di osso fossilizzato | ||
Paramani Kageuchi | ||
Famoso paramano | ||
Asse del caos | ||
Occhio del caos | ||
prisma di cristallo | ||
Prisma Polarizzante | ||
Cuore Spettrale | ||
Nucleo Spettrale |
Materiali per l'ascensione delle armi
Ci sono 27 ricette per i materiali per l'ascensione delle armi disponibili:
Icona | Nome | Rarità |
---|---|---|
Detriti della città di Decarabian | ||
Frammento dell'epopea di Decarabian | ||
Pezzo sparso del sogno di Decarabian | ||
Dente incrinato del lupo boreale | ||
Zanna spezzata del lupo boreale | ||
Nostalgia del lupo boreale | ||
Catene del Gladiatore Tarassaco | ||
Ceppi del Gladiatore Tarassaco | ||
Sogno del gladiatore dente di leone | ||
Pietra brillante di Guyun | ||
Reliquia di Guyun | ||
Corpo Divino da Guyun | ||
Elisir di mercurio velato di nebbia | ||
Elisir d'oro velato di nebbia | ||
Mix Velato Prime Elixir | ||
Pezzo di Aerosiderite | ||
Un po' di aerosiderite | ||
Pezzo di Aerosiderite | ||
Ramo ingioiellato di un mare lontano | ||
Ramo di giada di un mare lontano | ||
Ramo d'oro di un mare lontano | ||
La gioia di Narukami | ||
L'affetto di Narukami | ||
Il valore di Narukami | ||
Maschera del morso della tigre | ||
Maschera del Cornuto | ||
Maschera del Kijin |
Materiali per i talenti del personaggio
Ci sono 18 ricette per i materiali per l'aumento di livello dei talenti disponibili:
Icona | Nome | Rarità |
---|---|---|
Guida alla libertà | ||
Filosofie di libertà | ||
Guida alla resistenza | ||
Filosofie della resistenza | ||
Guida alla ballata | ||
Filosofie della ballata | ||
Guida alla prosperità | ||
Filosofie della prosperità | ||
Guida alla diligenza | ||
Filosofie della diligenza | ||
Guida all'oro | ||
Filosofie d'oro | ||
Guida alla transitorietà | ||
Filosofie della transitorietà | ||
Guida all'eleganza | ||
Filosofie dell'eleganza | ||
Guida alla luce | ||
Filosofie di Luce |
pozioni
Ci sono 12 ricette per Pozioni disponibili:
Icona | Nome | Rarità |
---|---|---|
Pozione dello scudo termico | ||
Pozione disseccante | ||
Pozione dello scudo di gelo | ||
Pozione Antivento | ||
Pozione Isolante | ||
Pozione antipolvere | ||
Olio Essenziale Fiammeggiante | ||
Olio essenziale in streaming | ||
Glassa di olio essenziale | ||
Olio essenziale che sgorga | ||
Olio essenziale scioccante | ||
Olio Essenziale Immobile |
Materiali per l'ascensione dei personaggi
Ci sono 18 ricette per i materiali per l'ascensione dei personaggi disponibili:
Icona | Nome | Rarità |
---|---|---|
Frammento di agata Agnidus | ||
Agnidus Agata Chunk | ||
Agnidus Agata Gemma | ||
Frammento di Varunada Lazurite | ||
pezzo di lazurite Varunada | ||
Pietra preziosa Varunada Lazurite | ||
Frammento di ametista Vajrada | ||
Pezzo di ametista Vajrada | ||
Pietra preziosa ametista Vajrada | ||
Frammento di turchese ebraico | ||
Chunk Turchese Ebraico | ||
Pietra preziosa turchese ebraica | ||
Frammento di giada di Shivada | ||
Shivada Jade Chunk | ||
Pietra preziosa di giada di Shivada | ||
Frammento di topazio Prithiva | ||
Prithiva topazio pezzo | ||
Prithiva Topaz Gemma |
Gadget
Ci sono 7 ricette per Gadget disponibili:
Icona | Nome | Rarità |
---|---|---|
Pietra di risonanza dell'anemocolo | ||
Pietra di risonanza Geoculus | ||
Waypoint portatile | ||
Sparatutto dritto | ||
Slody fluttuante | ||
baccello caldo | ||
Pietra di risonanza dell'elettroculus |
Esca
Ci sono 4 ricette per Esca disponibili:
Quest e oggetti speciali
Ci sono 4 ricette per Quest e oggetti speciali disponibili:
Icona | Nome | Rarità |
---|---|---|
Olio essenziale anelito del destino | ||
Olio essenziale della fanciulla della casa d'oro | ||
Olio essenziale di menta | ||
Olio essenziale di Valley Weaver |
Conversione
Materiale per l'ascensione del personaggio
Articolo principale: Polvere di AzothAscensione del personaggio I materiali della stessa rarità possono essere convertiti l'uno nell'altro usando Dust of Azoth. La quantità di polvere necessaria per la conversione dipende dalla rarità della gemma elementale.
Rarità | Polvere di Azoth |
---|---|
1 | |
3 | |
9 | |
27 |
Sogni Trasfigurati
Articolo principale: Solvente dei sogniDream Solvent può essere utilizzato per convertire i drop settimanali di Boss per talenti in ascesa. Può convertire solo tra materiali dello stesso boss. Un Dream Solvent è necessario per convertire un singolo materiale. Quando si utilizzano i banchi di creazione, le ricette di conversione che coinvolgono il solvente dei sogni sono elencate sotto "Sogni trasfigurati".
Offerta mistica
L'Offerta Mistica è sbloccata al grado Avventura 45.
Cassaforte Artefatto
Articolo principale: Cassaforte ArtefattoÈ possibile sacrificare tre Artefatti a 5 stelle per ottenere una Cassaforte degli Artefatti, che contiene un Artefatto casuale. Ci sono 4 tipi di artefatti tra cui scegliere quando si crea una Cassaforte di Artefatti.
Bonus del personaggio
Alcuni personaggi hanno talenti che forniscono un bonus durante l'esecuzione del crafting.
7 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
albedo albedo |
Flash of Genius Flash of Genius |
Quando Albedo crea materiali per l'ascensione delle armi, ha una probabilità del 10% di ricevere il doppio del prodotto. | Utilità passiva |
Eula Eula |
Introspezione aristocratica Introspezione aristocratica |
Quando Eula crea materiali per i talenti del personaggio, ha una probabilità del 10% di ricevere il doppio del prodotto. | Utilità passiva |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Frutti di Shinsa Frutti di Shinsa |
Quando Ayaka crea materiali per l'ascensione delle armi, ha una probabilità del 10% di ricevere il doppio del prodotto. | Utilità passiva |
Lisa Lisa |
Farmaceutica generale Farmaceutica generale |
Quando Lisa crea una pozione, ha una probabilità del 20% di rimborsare un conteggio di un materiale tra tutti i materiali utilizzati. | Utilità passiva |
Mona Mona |
Principio di astrologia Principio di astrologia |
Quando Mona crea materiali per l'ascensione delle armi, ha una probabilità del 25% di rimborsare un conteggio di un materiale tra tutti i materiali di fabbricazione utilizzati. | Utilità passiva |
Saccarosio Saccarosio |
Invenzione Astabile Invenzione Astabile |
Quando Sucrose crea materiali per il potenziamento dei personaggi e delle armi, ha una probabilità del 10% di ottenere il doppio del prodotto. | Utilità passiva |
Xingqiu Xingqiu |
Flash of Genius Flash of Genius |
Quando Xingqiu crea materiali per i talenti del personaggio, ha una probabilità del 25% di rimborsare una parte dei materiali utilizzati. | Utilità passiva |
Efficienza
I bonus di creazione dei talenti sono in genere uno dei seguenti:
- 25% di possibilità di rimborsare un conteggio di un materiale utilizzato
- 20% di possibilità di rimborsare un conteggio di un materiale utilizzato
- 10% di possibilità di raddoppiare il prodotto
Nel tempo, in termini di numero di prodotti aggiuntivi, questi bonus per le ricette che utilizzano tre oggetti sono effettivamente:
- 25% di possibilità di rimborsare un conteggio di un materiale utilizzato: in media, per ogni tre materiali utilizzati, ~0.09 prodotti possono essere ottenuti in aggiunta se anche i materiali rimborsati sono esauriti
- 20% di possibilità di rimborsare un conteggio di un materiale utilizzato: in media, per ogni tre materiali utilizzati, ~0.07 prodotti possono essere ottenuti in aggiunta se anche i materiali rimborsati sono esauriti
- 10% di possibilità di raddoppiare il prodotto: in media, per ogni tre materiali utilizzati, 0.10 prodotti possono essere ottenuti in aggiunta
In termini di materiali utilizzati per i prodotti, questi bonus sono effettivamente:
- 25% di possibilità di rimborsare un conteggio di un materiale utilizzato: in media, 0.25 materiali in meno richiesti per prodotto
- 20% di possibilità di rimborsare un conteggio di un materiale utilizzato: in media, 0.20 materiali in meno richiesti per prodotto
- 10% di possibilità di raddoppiare il prodotto: in media, ~0.27 materiali in meno richiesti per prodotto, se vengono utilizzati tre materiali per imbarcazione
Tra questi due bonus, la possibilità del 10% di raddoppiare il bonus del prodotto produrrà nel tempo un po' più di prodotti per le ricette che richiedono tre materiali.
derivazioni
25% di possibilità di rimborsoSupponiamo che uno inizi con materiali. Per ogni 3 materiali la probabilità di recuperarne uno è p, quindi il numero previsto di materiali rimborsati è . È inoltre possibile utilizzare questi materiali rimborsati per creare ancora di più e ottenere più materiali rimborsati. Il numero previsto di materiali rimborsati da questi è . Si può continuare questo processo, in modo che teoricamente il numero di materiali guadagnati sia:
quando si somma la serie geometrica. Ciò significa che si ottengono più materiali da questi talenti passivi. A sua volta, uno sarà in grado di creare intorno porziona più prodotti (o più prodotti per 3 materiali utilizzati).
Quindi la quantità totale di materiali che possono essere utilizzati per la creazione è significa che si può creare prodotti. Quindi con il talento passivo, la quantità di materiali utilizzati per prodotto è mentre altrimenti sarebbe 3. Quindi vengono utilizzati meno materiali per prodotto.
Per qualificarti per il ciò significa che vengono utilizzati 0.25 materiali in meno per prodotto e è possibile creare più prodotti (o 09 prodotti in più per 3 materiali utilizzati).
Per qualificarti per il ciò significa che vengono utilizzati 0.20 materiali in meno per prodotto e è possibile creare più prodotti (o 07 prodotti in più per 3 materiali utilizzati).
10% di possibilità doppiaAlbedo ed Eula hanno una probabilità del 10% di produrre il doppio del prodotto durante la creazione. Quindi il 10% in più di prodotti sarà guadagnato con questo passivo.
Quindi se uno inizia con materiali, possono guadagnare prodotti in media. Con questo passivo, la quantità di materiali utilizzati per prodotto è so in media vengono utilizzati meno materiali per prodotto.
cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 2.0- Aggiunta la scheda "Offerta mistica".
Versione: 1.6
- I giocatori ora possono usare il banco di creazione in modalità cooperativa.
Versione: 1.3
- Aggiunta la scheda "Conversione".
Versione: 1.0
- L'alchimia è stata rilasciata.
Navigazione
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