Ardente è la Reazione Elementale innescata dall'infliggere Piro a un bersaglio che è già affetto da Dendro o viceversa. Questa reazione si occupa Piro DMG col tempo.
A differenza della maggior parte delle altre reazioni elementari, Ardente i bersagli avranno sia un'aura Pyro che un'aura Dendro contemporaneamente e richiedono che entrambe le aure funzionino. Se un'unità è influenzata da Pyro e subisce danni da Dendro ma la fonte del danno non applica un'aura di Dendro, si verificherà la reazione Burning ma non avrà alcun effetto perché non c'è un'aura di Dendro.
Nota che nel mondo aperto, erba, pagliai, arbusti, piccoli alberi, casse e barili sono tutti oggetti Dendro. L'uso delle abilità Pyro su di loro li infiammerà così come l'area circostante. Dopo essere stata bruciata, l'erba sarà carbonizzata e non potrà essere bruciata di nuovo fino a quando l'area non verrà ripristinata, mentre gli arbusti e gli alberi verranno temporaneamente distrutti. Le unità che bruciano diffondono anche il fuoco agli oggetti combustibili che toccano, come l'erba.
Attualmente, i giocatori possono bruciare solo se vengono inflitti con Dendro da un Dendro Samachurl o uno stato di veleno da un Large Dendro Slime e Pyro da un'altra fonte. Il danno da ustione causato in questo modo si adatta alla Maestria Elementale del personaggio attivo. Questo danno è separato dal danno subito quando si sta in piedi sull'erba in fiamme senza essere influenzati da Dendro.
Contenuti
- 1 Danni
- 2 Cronologia delle modifiche
- 3
- 4 Navigazione
i Danni
La quantità di danni da Piro inflitti da un incendio dipende dal livello mondiale del giocatore. Al minimo, Burning infligge 2 Pyro DAN ogni mezzo secondo e al massimo il fuoco infligge 100 Pyro DAN ogni mezzo secondo. Se un costrutto Dendro come l'erba viene incendiato, si spegnerà allo scadere dello stato o quando entrerà in contatto con Electro, Cryo o Hydro.
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Rilasciato in Versione: 1.0[crea nuova storia]Navigazione
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