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    Artefatti/statistiche

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    Artefatti/statistiche

    Contenuti

    Statistiche principali

    Ogni artefatto ha una statistica principale, determinata dal tipo/slot dell'artefatto. Il suo valore iniziale è determinato dalla rarità dell'artefatto. Vedi Artefatti/Ridimensionamento per i valori per livello.



     Artefatti/statistiche Fiore della vita
    RaritàArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statistiche
    HP430 - 1,893645 - 3,571717 - 4,780
     Artefatti/statistiche Pennacchio di morte
    RaritàArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statistiche
    ATK28 - 12342 - 23247 - 311
     Artefatti/statistiche Sabbie dell'Eone
    RaritàArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statistiche
    % HP5.2 -% 23.16.3 -% 34.87.0 -% 46.6
    ATT%5.2 -% 23.16.3 -% 34.87.0 -% 46.6
    DEF%6.6 -% 28.87.9 -% 43.58.7 -% 58.3
    Maestria Elementale21 - 92.325.2 - 139.328 - 186.5
    Energia
    Ricaricare%
    5.8 -% 25.67.0 -% 38.77.8 -% 51.8
     Artefatti/statistiche Calice di Eonothem
    RaritàArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statistiche
    % HP5.2 -% 23.16.3 -% 34.87.0 -% 46.6
    ATT%5.2 -% 23.16.3 -% 34.87.0 -% 46.6
    DEF%6.6 -% 28.87.9 -% 43.58.7 -% 58.3
    Maestria Elementale21 - 92.325.2 - 139.328 - 186.5
    Bonus DAN elementale%5.2 -% 23.16.3 -% 34.87.0 -% 46.6
    Bonus DAN fisico%6.6 -% 28.87.9 -% 43.58.7 -% 58.3
     Artefatti/statistiche Cerchietto di loghi
    RaritàArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statistiche
    % HP5.2 -% 23.16.3 -% 34.87.0 -% 46.6
    ATT%5.2 -% 23.16.3 -% 34.87.0 -% 46.6
    DEF%6.6 -% 28.87.9 -% 43.58.7 -% 58.3
    Maestria Elementale21 - 92.325.2 - 139.328 - 186.5
    Tasso di critica%3.5 -% 15.44.2 -% 23.24.7 -% 31.1
    DAN CRIT%7.0 -% 30.88.4 -% 46.49.3 -% 62.2
    Bonus Guarigione%4.0 -% 17.84.8 -% 26.85.4 -% 35.9

    Statistiche secondarie

    Insieme alla statistica principale, gli artefatti possono avere fino a 4 sottostatistiche; il numero di partenza si basa sulla sua rarità.



    Un artefatto non può avere statistiche secondarie duplicate e le sue statistiche secondarie non possono essere le stesse della statistica principale. (Ad esempio, un artefatto con una statistica principale di ATK% non può ottenere una sottostatistica di ATK%, ma potrebbe avere una sottostatistica di ATK piatta.)

    Rarità LV massimo Base di
    Statistiche secondarie
    N. di sbloccaggi N. di aggiornamenti
    Artefatti/statistiche +4 0 1 0
    Artefatti/statistiche +4 0-1 1 0
    Artefatti/statistiche + 12 1-2 2-3 0-1
    Artefatti/statistiche + 16 2-3 1-2 2-3
    Artefatti/statistiche + 20 3-4 0-1 4-5

    Anche il valore iniziale di ogni sottostat è randomizzato in base alla rarità.



    Possibili valori di sottostat[1]
    RaritàArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statistiche
    HP23.90 / 29.8850.19 / 60.95 / 71.70100.38 / 114.72 / 129.06 / 143.40167.30 / 191.20 / 215.10 / 239.00209.13 / 239.00 / 268.88 / 298.75
    ATK1.56 / 1.953.27 / 3.97 / 4.676.54 / 7.47 / 8.40 / 9.3410.89 / 12.45 / 14.00 / 15.5613.62 / 15.56 / 17.51 / 19.45
    DEF1.85 / 2.313.89 / 4.72 / 5.567.78 / 8.89 / 10.00 / 11.1112.96 / 14.82 / 16.67 / 18.5216.20 / 18.52 / 20.83 / 23.15
    % HP1.17% / 1.46%1.63% / 1.98% / 2.33%2.45% / 2.80% / 3.15% / 3.50%3.26% / 3.73% / 4.20% / 4.66%4.08% / 4.66% / 5.25% / 5.83%
    ATT%1.17% / 1.46%1.63% / 1.98% / 2.33%2.45% / 2.80% / 3.15% / 3.50%3.26% / 3.73% / 4.20% / 4.66%4.08% / 4.66% / 5.25% / 5.83%
    DEF%1.46% / 1.82%2.04% / 2.48% / 2.91%3.06% / 3.50% / 3.93% / 4.37%4.08% / 4.66% / 5.25% / 5.83%5.10% / 5.83% / 6.56% / 7.29%
    Maestria Elementale4.66 / 5.836.53 / 7.93 / 9.339.79 / 11.19 / 12.59 / 13.9913.06 / 14.92 / 16.79 / 18.5616.32 / 18.65 / 20.98 / 23.31
    Ricarica Energetica%1.30% / 1.62%1.81% / 2.20% / 2.59%2.72% / 3.11% / 3.50% / 3.89%3.63% / 4.14% / 4.66% / 5.18%4.53% / 5.18% / 5.83% / 6.48%
    Tasso di critica%0.78% / 0.97%1.09% / 1.32% / 1.55%1.63% / 1.86% / 2.10% / 2.33%2.18% / 2.49% / 2.80% / 3.11%2.72% / 3.11% / 3.50% / 3.89%
    DAN CRIT%1.55% / 1.94%2.18% / 2.64% / 3.11%3.26% / 3.73% / 4.20% / 4.66%4.35% / 4.97% / 5.60% / 6.22%5.44% / 6.22% / 6.99% / 7.77%

    Ogni 4 livelli di potenziamento, viene aggiunta o aumentata una statistica secondaria dell'artefatto:


    • Se l'artefatto ha meno di 4 sottostatistiche, ottiene una nuova sottostatistica casuale con un valore casuale dalla tabella sopra.
    • Se l'artefatto ha già 4 sottostatistiche, una sottostatistica casuale viene aumentata di un importo casuale dalla tabella sopra.

    1. ↑ Statistiche sugli artefatti estratti dai dati

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    Ricarica%5.8 - 25.6%7.0 - 38.7%7.8 - 51.8%  Artefatti/statistiche Calice di Eonothem RaritàArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statistiche HP%5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6% ATT%5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6% DEF%6.6 - 28.8%7.9 - 43.5%8.7 - 58.3% Maestria elementale21 - 92.325.2 - 139.328 - 186.5 Bonus DAN Elementale%5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6% Bonus DAN Fisico%6.6 - 28.8%7.9 - 43.5%8.7 - 58.3%  Artefatti/statistiche Cerchietto di Rarità del LogosArtefatti/statisticheArtefatti/statisticheArtefatti/statistiche HP%5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6% ATT%5.2 - 23.1%6.3 - 34.8%7.0 - 46.6% DEF%6.6 - 28.8%7.9 - 43.5%8.7 - 58.3% Maestria elementale21 - 92.325.2 - 139.328 - 186.5 Tasso CRIT%3.5 - 15.4%4.2 - 23.2%4.7 - 31.1% CRIT DMG%7.0 - 30.8%8.4 - 46.4%9.3 - 62.2% Bonus di guarigione%4.0 - 17.8%4.8 - 26.8%5.4 - 35.9% NavigationGenshin Impact
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