Panoramica | scalata |
Attacchi in tuffo vengono eseguite premendo il pulsante Attacco normale mentre si è in volo. Un salto standard su una superficie generalmente piana di solito non fornisce un'altitudine sufficiente per eseguire un attacco in tuffo, quindi è necessario un supporto in altezza per raggiungere questo obiettivo.
Contenuti
- 1 Altezza di tuffo
- 2 tipi di tuffi
- 3 abilità
- 3.1 Talenti
- 3.2 costellazioni
- 4 armi
- Manufatti 5
- 6 domini
- 7
- 8 Cronologia delle modifiche
- 9
- 10 Navigazione
Altezza di tuffo
Le abilità elementali o le esplosioni elementali di alcuni personaggi possono fornire ai giocatori l'altezza necessaria per eseguire attacchi in picchiata, tra cui:
- La rovina di tutti i mali di Xiao
- Chihayaburu . di Kazuha
- La piattaforma di Albedo da Solar Isotoma
- Geocostrutto di Geo Traveler di Starfell Sword
- La corrente d'aria di Venti da Skyward Sonnet
- Costrutto Geo di Zhongli da Dominus Lapidis.
I personaggi non hanno bisogno di resistenza per eseguire un attacco in tuffo mentre sono in aria, quindi questo può potenzialmente salvare il personaggio dal danno da caduta perché gli attacchi in tuffo limitano la quantità di salute che può essere persa (rispetto alla caduta senza precipitare). Ad esempio, supponiamo che il personaggio esaurisca la resistenza mentre plana. In tal caso, il personaggio può eseguire un attacco in picchiata prima di toccare il suolo per evitare o ridurre i danni da caduta, a seconda dell'altitudine. Nota che l'attacco in picchiata di Xiao annullerà sempre il danno da caduta indipendentemente dall'altezza.
Tuttavia, i personaggi non possono eseguire attacchi in tuffo se passano a una caduta libera esaurendo la resistenza mentre si arrampicano o vengono interrotti mentre sono in aria (come essere colpiti da attacchi).
Tipi di tuffi
Esistono diversi tipi di attacco in tuffo; normale (etichettato come Plunge DMG), Low e High Plunge. Ognuno dà diversi moltiplicatori.
- La potenza d'attacco del tuffo regolare è paragonabile ai normali colpi consecutivi in Attacco normale. Si ottiene quando il personaggio si tuffa proprio sopra il nemico, il che provoca anche una seconda istanza di danno come danno da tuffo basso o alto.
- Low Plunge è due volte più potente di quello normale. Qualsiasi attacco in tuffo fatto poco sopra il suolo è considerato un tuffo basso, che può essere ottenuto attraverso rilievi naturali, rampe e simili.
- High Plunge è circa il 20% più forte di Low. Possono essere raggiunti tuffandosi da altezze maggiori. L'Elemental Burst di Xiao e l'Elemental Skill di Kazuha sono esempi di abilità che consentono al giocatore di raggiungere altezze adatte per High Plunges.
- Inoltre, qualsiasi attacco a tuffo con arma da mischia (spada, claymore, arma ad asta) può rompere gli scudi geografici, i geocostrutti e i minerali più velocemente all'impatto.
- Quando il personaggio si trova a 2.4 metri dal suolo, eseguirà un tuffo in alto.[1]
I tuffi possono anche causare una certa quantità di danni da equilibrio, in grado di stordire e stordire i nemici.
Abilità
talenti
Questi sono talenti che concedono abilità speciali aggiuntive ai tuffi (oltre alle infusioni elementali, che infondono anche gli attacchi in tuffo). Nota che Xiao non subisce danni da caduta da Plunging fa parte del suo Normal Attack Whirlwind Thrust. 3 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
Scatena una tecnica segreta feroce come il vento impetuoso che trascina gli oggetti e gli avversari verso l'attuale posizione di Kazuha prima di lanciare gli avversari all'interno dell'area d'effetto, infliggendo Anemo DMG e sollevando Kazuha in aria su una raffica di vento impetuosa. Stampa: Può essere utilizzato a mezz'aria. Tenere: Ricarica prima di scatenare una maggiore Anemo DMG su un AoE maggiore rispetto alla modalità Press. Attacco in picchiata: Midare Ranzan: Entro 10 secondi da quando è rimasto in volo dopo aver lanciato Chihayaburu, Kazuha può scatenare un potente Attacco in tuffo noto come Midare Ranzan. Quando viene eseguito un attacco in tuffo usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, il danno per attacco in tuffo viene convertito in Anemo DMG. All'atterraggio, Kazuha crea una piccola galleria del vento tramite una tecnica di lama segreta che attira gli oggetti vicini e gli avversari. Il DAN di Midare Ranzan è considerato DAN da attacco in picchiata. |
Abilità Elementale |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Soumon Swordsmanship Soumon Swordsmanship |
Se Chihayaburu entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro quando viene lanciato, Chihayaburu assorbirà quell'elemento e se si usa Plunging Attack: Midare Ranzan prima che l'effetto scada, infliggerà un 200% di ATK aggiuntivo del tipo elementale assorbito come DMG. Questo sarà considerato DAN da attacco in tuffo. L'assorbimento elementare può verificarsi solo una volta per uso di Chihayaburu. |
1a Ascensione passiva |
Xiao Xiao |
Flagello di tutti i mali Flagello di tutti i mali |
Xiao indossa la maschera Yaksha che ha fatto tremare divinità e demoni millenni fa. Maschera di Yaksha:
In questo stato, Xiao perderà continuamente HP.
|
Esplosione Elementale |
Constellations
Queste sono costellazioni che concedono abilità speciali aggiuntive ai tuffi. 2 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
albedo albedo |
Discesa della Divinità Discesa della Divinità |
I membri attivi del gruppo all'interno del campo Solar Isotoma hanno il loro Attacco in tuffo DAN aumentato del 30%. | 4 |
Xiao Xiao |
Conquistatore del Male: Guardian Yaksha Conquistatore del Male: Guardian Yaksha |
Sotto gli effetti di Bane of All Evil, colpendo almeno 2 avversari con Xiao's Attacco in tuffo gli concederà immediatamente 1 carica di Ciclo del Vento Lemniscatico, e per i successivi 1, può usare Ciclo del Vento Lemniscatico ignorando il suo CD. | 6 |
Armi
Queste armi possono modificare specificamente il danno dell'attacco in picchiata. Per le armi che potenziano tutti i DAN in generale, vedi Bonus danni.
1 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
Libertà giurata | 46 (608) |
Maestria Elementale 43 (198) |
Corale Rivoluzionario Una parte del "Movimento Millenario" che si aggira tra i venti. Aumenta DMG di 10~20%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma attiva Reazioni Elementali, ottiene un Sigillo della Ribellione. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.5 secondi e può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. Quando possiedi 2 Sigilli di ribellione, verranno tutti consumati e tutti i membri del gruppo nelle vicinanze otterranno "Movimento millenario: Canzone della resistenza" per 12 secondi. "Movimento millenario: Canzone della resistenza" aumenta il DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata di 16~32% e aumenta l'ATK di 20~40%. Una volta attivato questo effetto, non otterrai Sigilli di ribellione per 20 secondi. Tra i molti effetti del "Movimento millenario", i potenziamenti dello stesso tipo non si cumulano. |
Artifacts
1 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:
set | Rarità | pezzi | bonus |
---|---|---|---|
Il ricordo di Shimenawa | 4-5★ | 2 pezzi: ATT + 18% 4 pezzi: Quando lancia un'abilità elementale, se il personaggio ha 15 o più Energia, perde 15 Energia e il DMG degli attacchi normali/caricati/a tuffo aumenta del 50% per 10s. Questo effetto non si attiverà di nuovo durante quella durata. |
Domini
Alcuni eventi e domini concedevano bonus speciali al tuffo o erano incentrati sullo tuffo.
- Paese delle meraviglie peculiare
- Maree contendenti
- Iniziazione dell'amplificatore di energia
- Battlefront: Misty Dungeon, prova in picchiata
- Alcune versioni di Spiral Abyss
- L'attacco in picchiata è stato talvolta chiamato palla di cannone come nella sfida Contending Tides (Arte della palla di cannone).
- Il termine della comunità Dragonstrike (cinese: 登龙剑 "Climbing-Dragon Sword") si riferisce alla capacità dei personaggi Claymore adulti di guadagnare ulteriore altezza usando lo slancio extra guadagnato dal ritardo del colpo quando colpisce un'entità per saltare abbastanza in alto da eseguire un tuffo attacco. Il termine è stato specificamente utilizzato per riferirsi a Diluc che esegue attacchi a tuffo ed è stato meno comunemente chiamato Xiaoluc (un portmanteau di Xiao e Diluc).
- Il footstooling è un metodo diverso dal dragonstriking e coinvolge il personaggio che salta su un'entità la cui hitbox, in caso di collisione, consentirà al giocatore di saltare abbastanza in alto da eseguire un attacco in tuffo.
- Xiao può eseguire un attacco in picchiata indipendentemente dalla sua altezza dal suolo dopo aver usato la sua abilità elementale, Lemniscatic Wind Cycling.
- Mentre è nella sua posizione Foul Legacy: Raging Tide, Tartaglia non sarà in grado di attaccare in picchiata.
- Si può usare Stellar Restoration di Keqing per teletrasportarsi in una posizione elevata e poi attaccare in picchiata.
- Gli utilizzatori dell'arco di solito sparano una pioggia di frecce come parte del loro attacco in picchiata.
- C'è un problema tecnico in cui i personaggi possono attaccare "a tuffo infinito" su determinati oggetti. Cioè, immergersi su alcune cose farà entrare uno stato di perpetuo immergersi, senza mai passare attraverso l'oggetto per raggiungere il suolo, con l'animazione del tuffo a spirale nel limbo. Questo accade anche con gli utenti di armi ad asta e altri personaggi.
- Colpire un avversario con un attacco in tuffo dopo essersi tuffato per più di 5 secondi conferisce al giocatore il "Geronimo!" risultato.
cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.0[crea nuova storia]- Resistenza all'interruzione/Dati teorici
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