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    Attacco normale

    Panoramicascalata

    I Attacco normale, colloquialmente noto come Auto Attack, è la principale forma di attacco per i personaggi. Tipicamente, si tratta di una serie di 4-6 colpi corrispondenti al numero di pressioni dei pulsanti. Ogni personaggio ha accesso al proprio talento di attacco normale dall'inizio.

    I personaggi Catalyst fanno Elemental DMG con tutti i loro attacchi (Normale, Charged e Plunging), mentre i personaggi Bow possono infliggere Elemental DMG solo con il loro Charged Attack.



    Tutti gli altri personaggi infliggono DAN Fisico. Alcuni talenti possono cambiare il DAN Fisico in DAN Elementale tramite l'Infusione Elementale.

    Contenuti

    Attacchi caricati

    Articolo principale: Attacco caricato

    Attacchi caricati vengono eseguite tenendo premuto il pulsante Attacco normale. Questi attacchi sono generalmente più forti, ma richiedono un po' più di tempo per essere eseguiti e in genere consumano Stamina. I personaggi dell'arco sono un'eccezione; La resistenza non viene consumata in modalità Tiro mirato e caricare un attacco è necessario solo per fargli infliggere danni elementali.

    Attacchi in tuffo

    Articolo principale: Attacco in picchiata

    Attacchi in tuffo vengono eseguite premendo il pulsante Attacco normale mentre si è in volo. Un salto standard su una superficie generalmente piana in genere non fornisce un'altitudine sufficiente per eseguire un tale attacco, quindi è necessario un supporto in altezza per raggiungere questo obiettivo.


    L'uso di un attacco in tuffo da una grande altitudine può ridurre drasticamente o addirittura annullare la quantità di danni da caduta subiti. In determinate circostanze, come essere respinti da un nemico o essere costretti a camminare fuori da una sporgenza dopo essere usciti dai limiti, gli attacchi in tuffo non possono essere usati durante la caduta.


    talenti-attacco-normale">Talenti Attacco Normale

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    44 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione
    Attacco normale
    albedoAttacco normale albedo
    Attacco normale
    Favonius Bladework - BiancoAttacco normale Favonius Bladework - Bianco
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.
    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.
    Attacco normale
    AloyAttacco normale Aloy
    Attacco normale
    Rapid FireAttacco normale Rapid Fire
    Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi con l'arco.
    Attacco caricato: Eseguire un'operazione più precisa Tiro mirato con DMG aumentato.
    Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia del gelo completamente carica si occuperà Crio DMG
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.
    Attacco normale
    Amber Attacco normale Amber
    Attacco normale
    Tiratore sceltoAttacco normale Tiratore scelto
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, le fiamme si accumuleranno sulla punta della freccia. Una freccia infuocata completamente carica si occuperà Piro DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il terreno, infliggendo danni ad area all'impatto.



    Attacco normale
    BarbaraAttacco normale Barbara
    Attacco normale
    Sussurro d'acquaAttacco normale Sussurro d'acqua
    Attacco normale: Esegui fino a 4 attacchi con schizzi d'acqua che infliggono Idro DMG.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Hydro, Barbara si tuffa verso il suolo a mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Hydro DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    BeidouAttacco normale Beidou
    Attacco normale
    OceanborneAttacco normale Oceanborne
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    BennettAttacco normale Bennett
    Attacco normale
    Colpo di fortunaAttacco normale Colpo di fortuna
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.


    Attacco normale
    ChongyunAttacco normale Chongyun
    Attacco normale
    DemonbaneAttacco normale Demonbane
    Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.


    Attacco normale
    DiluireAttacco normale Diluire
    Attacco normale
    Spada TemprataAttacco normale Spada Temprata
    Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    DionaAttacco normale Diona
    Attacco normale
    Stile KätzleinAttacco normale Stile Kätzlein
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia del gelo completamente carica si occuperà Danno criogenico.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    EulaAttacco normale Eula
    Attacco normale
    Favonius Bladework - EdelAttacco normale Favonius Bladework - Edel
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    FischlAttacco normale Fischl
    Attacco normale
    Dardi della CadutaAttacco normale Dardi della Caduta
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre mirano, gli oscuri spiriti fulminei di Immernachtreich ascolteranno il richiamo del loro Prinzessin e abiteranno la punta di freccia incantata. Quando sarà completamente insediato, il Rachsüchtig Blitz avrà un effetto immenso Elettro DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    GanyuAttacco normale Ganyu
    Attacco normale
    Tiro con l'arco LiutianoAttacco normale Tiro con l'arco Liutiano
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, un'aura ghiacciata si accumulerà sulla punta della freccia prima che la freccia venga scoccata. Ha effetti diversi in base a quanto tempo è stata caricata l'energia:

    • Livello di carica 1: spara una freccia ghiacciata che colpisce Crio DMG.
    • Livello di carica 2: Spara una Freccia Frostflake che infligge Crio DMG.

    La Freccia Fiocco di Ghiaccio sboccia dopo aver colpito il bersaglio, infliggendo danni AoE Cryo DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Hu TaoAttacco normale Hu Tao
    Attacco normale
    Lancia segreta di WangshengAttacco normale Lancia segreta di Wangsheng
    Attacco normale: Esegue fino a sei colpi di lancia consecutivi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni ai nemici lungo il percorso.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    JeanAttacco normale Jean
    Attacco normale
    Favonius BladeworkAttacco normale Favonius Bladework
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciare un avversario usando la forza del vento. Gli avversari lanciati cadranno lentamente a terra.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Kaedehara kazuhaAttacco normale Kaedehara kazuha
    Attacco normale
    Garyuu BladeworkAttacco normale Garyuu Bladework
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto. Se questo attacco in picchiata viene attivato da Chihayaburu, verrà convertito in Attacco in picchiata: Midare Ranzan.
    Attacco in picchiata: Midare Ranzan: Quando viene eseguito un attacco in tuffo usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, il danno per attacco in tuffo viene convertito in Anemo DMG e creerà una piccola galleria del vento tramite una tecnica di lama segreta che attira gli oggetti vicini e gli avversari.

    Attacco normale
    kaeyaAttacco normale kaeya
    Attacco normale
    Lavoro di lama cerimonialeAttacco normale Lavoro di lama cerimoniale
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Kamisato ayakaAttacco normale Kamisato ayaka
    Attacco normale
    Arte Kamisato: KabukiAttacco normale Arte Kamisato: Kabuki
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare una raffica di ki spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando i nemici lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    KeqingAttacco normale Keqing
    Attacco normale
    Yunlai spadaccinoAttacco normale Yunlai spadaccino
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    KleeAttacco normale Klee
    Attacco normale
    Kaboom!Attacco normale Kaboom!
    Attacco normale: Lancia cose che fanno boom quando colpiscono le cose! Esegui fino a 3 attacchi esplosivi, trattando DMG Piro ad area ad area.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo il potere di Pyro, Klee si lancia verso terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte DMG Piro ad area ad area all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    Kujou saraAttacco normale Kujou sara
    Attacco normale
    Tengu BowmanshipAttacco normale Tengu Bowmanship
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulano scoppiettanti fulmini. Una freccia completamente carica della potenza della tempesta si occuperà Elettro DMG.
    Quando si trova nello stato Copertura Crowfeather, una freccia completamente carica lascerà dietro Crowfeather dopo aver colpito.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    LisaAttacco normale Lisa
    Attacco normale
    Tocco del fulmineAttacco normale Tocco del fulmine
    Attacco normale: Esegue fino a 4 attacchi Elettro, infliggendo Elettro DMG.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare Elettro DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Electro, Lisa si tuffa a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Electro DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    MonaAttacco normale Mona
    Attacco normale
    Ondulazione del destinoAttacco normale Ondulazione del destino
    Attacco normale: Esegui fino a 4 attacchi con schizzi d'acqua che infliggono Idro DMG.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Hydro, Mona si tuffa verso il suolo a mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Hydro DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    NingguangAttacco normale Ningguang
    Attacco normale
    Dispersione scintillanteAttacco normale Dispersione scintillante
    Attacco normale: Spara gemme che fanno affari Geo DMG. Al colpo, questo garantisce a Ningguang 1 Star Jade.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per sparare una gemma gigante che si occupa Geo DMG. Se Ningguang ha delle Star Jade, scatenare un attacco caricato farà sparare anche le Star Jade contro il nemico, infliggendo DAN aggiuntivo.
    Attacco in tuffo: Raccogliendo la potenza di Geo, Ningguang si tuffa verso il suolo a mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Geo DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    NoelleAttacco normale Noelle
    Attacco normale
    Favonius Bladework - CamerieraAttacco normale Favonius Bladework - Cameriera
    Attacco normale: Esegue fino a 4 tagli consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui su tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegue un ulteriore potente fendente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    qiqiAttacco normale qiqi
    Attacco normale
    Arte della spada anticaAttacco normale Arte della spada antica
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in tuffo: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Raiden ShogunAttacco normale Raiden Shogun
    Attacco normale
    OrigineAttacco normale Origine
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi di lancia consecutivi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per eseguire un fendente verso l'alto.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    RasoioAttacco normale Rasoio
    Attacco normale
    Zanna d'AcciaioAttacco normale Zanna d'Acciaio
    Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    RosariaAttacco normale Rosaria
    Attacco normale
    Lancia della ChiesaAttacco normale Lancia della Chiesa
    Attacco normale: Esegue fino a cinque colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni ai nemici lungo il percorso.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Sangonomiya kokomiAttacco normale Sangonomiya kokomi
    Attacco normale
    La forma d'acquaAttacco normale La forma d'acqua
    Attacco normale: Esegue fino a 3 attacchi consecutivi che assumono la forma di pesci che nuotano, infliggendo colpi Idro DMG.
    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Hydro, Kokomi si tuffa a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Hydro DMG all'impatto con il suolo.
    Attacco normale
    sayuAttacco normale sayu
    Attacco normale
    Shuumatsuban Ninja BladeAttacco normale Shuumatsuban Ninja Blade
    Attacco normale: Esegue fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi rotanti continui contro tutti gli avversari vicini.
    Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.

    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.
    Attacco normale
    SaccarosioAttacco normale Saccarosio
    Attacco normale
    Creazione dello spirito del ventoAttacco normale Creazione dello spirito del vento
    Attacco normale: Esegue fino a 4 attacchi usando gli Spiriti del vento, infliggendo Anemo DMG.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari AoE Anemo DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Facendo appello al potere dei suoi Spiriti del Vento, Sucrose precipita verso terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Anemo DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    TartagliaAttacco normale Tartaglia
    Attacco normale
    Tagliare il torrenteAttacco normale Tagliare il torrente
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre miri, la potenza di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia completamente carica del torrent se ne occuperà Idro DMG e applicare lo stato Riptide.
    Marea: Gli avversari colpiti da Riptide soffriranno di AoE Hydro DMG effetti quando attaccato da Tartaglia in vari modi. Il DAN inflitto in questo modo è considerato DAN da Attacco Normale.

    • Riptide Flash: un Tiro mirato completamente carico che colpisce un avversario affetto da Riptide infligge attacchi consecutivi di AoE DMG. Può verificarsi una volta ogni 0.7s.
    • Riptide Burst: sconfiggere un avversario affetto da Riptide crea un'esplosione Hydro che infligge lo stato di Riptide agli avversari vicini colpiti.

    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.
    Quando Tartaglia è in Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, non può eseguire un attacco in picchiata.

    Attacco normale
    Viaggiatore (Anemo)Attacco normale Viaggiatore (Anemo)
    Attacco normale
    Ironwind stranieroAttacco normale Ironwind straniero
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Viaggiatore (elettronico)Attacco normale Viaggiatore (elettronico)
    Attacco normale
    Thundershock stranieroAttacco normale Thundershock straniero
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Viaggiatore (geografico)Attacco normale Viaggiatore (geografico)
    Attacco normale
    Rockblade stranieroAttacco normale Rockblade straniero
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Viaggiatore (non allineato)Attacco normale Viaggiatore (non allineato)
    Attacco normale
    Ricordi passatiAttacco normale Ricordi passati
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    VentiAttacco normale Venti
    Attacco normale
    Precisione DivinaAttacco normale Precisione Divina
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, si accumulano venti favorevoli sulla punta della freccia. Una freccia del vento completamente carica si occuperà Anemo DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    XianglingAttacco normale Xiangling
    Attacco normale
    pasta-fuAttacco normale pasta-fu
    Attacco normale: Esegue fino a cinque colpi di lancia consecutivi.

    Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni agli avversari lungo il percorso.
    Attacco in tuffo: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    XiaoAttacco normale Xiao
    Attacco normale
    Spinta vorticosaAttacco normale Spinta vorticosa
    Attacco normale: Esegue fino a 6 colpi di lancia consecutivi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per eseguire una spinta verso l'alto.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno dal basso, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.
    Xiao non subisce DAN dall'eseguire attacchi in tuffo.

    Attacco normale
    XingqiuAttacco normale Xingqiu
    Attacco normale
    Stile GuhuaAttacco normale Stile Guhua
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in tuffo Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    XinyanAttacco normale Xinyan
    Attacco normale
    Danza sul fuocoAttacco normale Danza sul fuoco
    Attacco normale: Esegue fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi rotanti continui contro tutti gli avversari vicini.
    Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    YanfeiAttacco normale Yanfei
    Attacco normale
    Sigillo di approvazioneAttacco normale Sigillo di approvazione
    Attacco normale: Spara palle di fuoco che infliggono fino a tre conteggi di Piro DMG. Quando gli attacchi normali di Yanfei colpiscono i nemici, le concederanno un singolo sigillo scarlatto. Yanfei può possedere un massimo di 3 sigilli scarlatti e ogni volta che questo effetto viene attivato, la durata dei sigilli scarlatti attualmente posseduti si aggiorna. Ogni sigillo scarlatto ridurrà il consumo di resistenza di Yanfei e scomparirà quando lascerà il campo.

    Attacco caricato: Consuma resistenza e tutti i sigilli scarlatti prima di distribuire DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio. L'AoE e il DAN di questo attacco caricato aumenteranno in base alla quantità di sigilli scarlatti consumati.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo il potere di Pyro, Yanfei si getta a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte DMG Piro ad area ad area all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    YohimiyaAttacco normale Yohimiya
    Attacco normale
    Accensione di fuochi d'artificioAttacco normale Accensione di fuochi d'artificio
    Attacco normale: Esegue fino a 5 tiri consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato.
    Durante la mira, le fiamme si accumuleranno sulla punta della freccia prima di essere sparate come attacco. Ha effetti diversi in base a quanto tempo è stata caricata l'energia:

    • Livello di carica 1: spara una freccia infuocata che colpisce Piro DMG.
    • Livello di carica 2: genera un massimo di 3 frecce accese in base al tempo trascorso in carica, rilasciandole come parte di questo tiro mirato. Kindling Arrows si dirigerà sugli avversari vicini, occupandosi Piro DMG su colpo.

    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    ZhongliAttacco normale Zhongli
    Attacco normale
    Pioggia di pietraAttacco normale Pioggia di pietra
    Attacco normale: Esegue fino a 6 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, facendo cadere lance di pietra lungo il suo cammino.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Modifica attacco normale

    Queste sono abilità che concedono bonus aggiuntivi o modificano la stringa dell'Attacco Normale.

    talenti

    2 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Tipologia
    Attacco normale
    Viaggiatore (Anemo)Attacco normale Viaggiatore (Anemo)
    Attacco normale
    Vento taglienteAttacco normale Vento tagliente
    L'ultimo colpo di una combo di attacco normale scatena una lama di vento, infliggendo il 60% di ATK come Anemo DMG a tutti gli avversari sul suo cammino. 1a Ascensione passiva
    Attacco normale
    Viaggiatore (geografico)Attacco normale Viaggiatore (geografico)
    Attacco normale
    Frana freneticaAttacco normale Frana frenetica
    Il colpo finale di una combo di attacco normale innesca un collasso, infliggendo il 60% di ATK come AoE Geo DMG. 4a Ascensione passiva

    Constellations

    4 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Livello
    Attacco normale
    Sangonomiya kokomiAttacco normale Sangonomiya kokomi
    Attacco normale
    In riva all'acquaAttacco normale In riva all'acqua
    Mentre indossi l'Indumento Cerimoniale creato dall'Ascensione di Nereid, l'Attacco Normale finale nella combo di Sangonomiya Kokomi scatenerà un pesce che nuota per infliggere il 30% dei suoi PS massimi come Idro DMG.
    Questo DMG non è considerato DAN attacco normale.
    1
    Attacco normale
    Sangonomiya kokomiAttacco normale Sangonomiya kokomi
    Attacco normale
    Sango isshinAttacco normale Sango isshin
    Mentre indossa l'Indumento Cerimoniale creato dall'Ascensione di Nereid, Sangonomiya Kokomi ottiene un 40% Bonus DAN idroelettrico per 4 secondi dopo di lei pelle Normale e gli attacchi caricati curano un personaggio con l'80% o più di HP. 6
    Attacco normale
    XianglingAttacco normale Xiangling
    Attacco normale
    Il petrolio incontra il fuocoAttacco normale Il petrolio incontra il fuoco
    L'ultimo attacco in una sequenza di attacco normale applica lo stato di implosione sull'avversario per 2s. Al termine di questa durata si verificherà un'esplosione, che infligge il 75% dell'ATK di Xiangling come DMG Piro ad area ad area. 2
    Attacco normale
    YohimiyaAttacco normale Yohimiya
    Attacco normale
    Sciame di meteore di NaganoharaAttacco normale Sciame di meteore di Naganohara
    Durante la Danza del fuoco di Niwabi, gli attacchi normali di Yoimiya hanno una probabilità del 50% di sparare una freccia di fuoco extra che infligge il 60% del suo danno originale. Questo DAN è considerato DAN Attacco Normale. 6

    Artifacts

    5 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:

    set Rarità pezzi bonus
    Artista marziale 3-4★ Attacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normale 2 pezzi: Aumenta il DAN dell'attacco normale e dell'attacco caricato del 15%.
    4 pezzi: Dopo aver usato l'Abilità Elementale, aumenta il DAN di Attacco Normale e Attacco Caricato del 25% per 8s.
    Finale del Gladiatore 4-5★ Attacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normale 2 pezzi: ATT +18%.
    4 pezzi: Se il possessore di questo set di artefatti usa una spada, un Claymore o un'asta ad asta, aumenta il danno del suo attacco normale del 35%.
    Ripercorrendo Bolide 4-5★ Attacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normale 2 pezzi: Aumenta la forza dello scudo del 35%.
    4 pezzi: Mentre sei protetto da uno scudo, ottieni un DAN aggiuntivo del 40% per attacco normale e caricato.
    Cuore di profondità 4-5★ Attacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normale 2 pezzi: Bonus DAN idroelettrico + 15%
    4 pezzi: Dopo aver usato un'abilità elementale, aumenta il DAN dell'attacco normale e dell'attacco caricato del 30% per 15s.
    Il ricordo di Shimenawa 4-5★ Attacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normaleAttacco normale 2 pezzi: ATT + 18%
    4 pezzi: Quando lancia un'abilità elementale, se il personaggio ha 15 o più Energia, perde 15 Energia e il DMG degli attacchi normali/caricati/a tuffo aumenta del 50% per 10s. Questo effetto non si attiverà di nuovo durante quella durata.

    Armi

    Queste armi possono modificare specificamente il danno dell'attacco normale. Per le armi che potenziano tutti i DAN in generale, vedi Bonus danni.

    11 le armi corrispondono alla selezione della categoria:

    Icona Nome Rarità ATT base (Liv.90) 2a statistica (Lv.90) Abilità passiva
    Attacco normale Libertà giurata Attacco normale 46
    (608)
    Maestria Elementale 43
    (198)
    Corale Rivoluzionario
    Una parte del "Movimento Millenario" che si aggira tra i venti. Aumenta DMG di 10~20%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma attiva Reazioni Elementali, ottiene un Sigillo della Ribellione. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.5 secondi e può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo.
    Quando possiedi 2 Sigilli di ribellione, verranno tutti consumati e tutti i membri del gruppo nelle vicinanze otterranno "Movimento millenario: Canzone della resistenza" per 12 secondi. "Movimento millenario: Canzone della resistenza" aumenta il DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata di 16~32% e aumenta l'ATK di 20~40%. Una volta attivato questo effetto, non otterrai Sigilli di ribellione per 20 secondi.
    Tra i molti effetti del "Movimento millenario", i potenziamenti dello stesso tipo non si cumulano.
    Attacco normale L'arco di Amos Attacco normale 46
    (608)
    ATT 10.8%
    (49.6%)
    volitivo
    Aumenta il danno dell'attacco normale e dell'attacco caricato di 12~24%. Dopo che viene sparato un attacco normale o caricato, il DAN inflitto aumenta di un'ulteriore 8~16% ogni 0.1 secondi la freccia resta in aria fino a 5 volte.
    Attacco normale Impulso tuonante Attacco normale 46
    (608)
    DAN CRIT 14.4%
    (66.2%)
    Regola del tuono
    Aumenta l'ATK di 20~40% e conferisce la potenza dell'emblema del tuono. Ai livelli di pila 1/2/3, l'emblema del tuono aumenta il DAN dell'attacco normale di 12/24/40~24/48/80%. Il personaggio otterrà 1 pila di Emblema del Tuono in ciascuno dei seguenti scenari: Attacco normale infligge DAN (la pila dura 5 secondi), lanciando Elemental Skill (la pila dura 10 secondi); L'energia è inferiore al 100% (la pila scompare quando l'energia è piena). La durata di ogni stack viene calcolata indipendentemente.
    Attacco normale Valzer Mitternachts Attacco normale 42
    (510)
    Bonus DAN fisico 11.3%
    (51.7%)
    Evernight Duetto
    I colpi di attacco normale sugli avversari aumentano il DAN delle abilità elementali di 20~40% per 5 secondi. I colpi di abilità elementali sugli avversari aumentano il DAN dell'attacco normale di 20~40% per 5 secondi.
    Attacco normale Ruggine Attacco normale 42
    (510)
    ATT 9%
    (41.3%)
    Cottura rapida
    Aumenta il DAN dell'attacco normale di 40~80% ma riduce il DAN dell'attacco caricato del 10%.
    Attacco normale Perla solare Attacco normale 42
    (510)
    Tasso CRIT 6%
    (27.6%)
    Lucentezza solare
    I colpi degli attacchi normali aumentano l'abilità elementale e il danno a raffica elementale di 20~40% per 6s. Allo stesso modo, i colpi di Abilità elementale o Raffica elementale aumentano il DAN dell'attacco normale di 20~40% per 6 secondi.
    Attacco normale La spada nera Attacco normale 42
    (510)
    Tasso CRIT 6%
    (27.6%)
    giustizia
    Aumenta il DAN inflitto dagli attacchi normali e caricati di 20~40%.
    Inoltre, rigenera 60~100% di ATK come HP quando gli attacchi normali e caricati ottengono un colpo CRIT. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 5s.
    Attacco normale Prototipo Starglitter Attacco normale 42
    (510)
    Ricarica energetica 10.0%
    (45.9%)
    Affinità magica
    Dopo aver usato un'abilità elementale, aumenta il DAN degli attacchi normali e caricati di 8~16% per 12 secondi. Massimo 2 pile.
    Attacco normale hamayumi Attacco normale 41
    (454)
    ATT 12%
    (55.1%)
    Pareggio completo
    Aumenta il DAN dell'attacco normale di 16~32% e DAN attacco caricato di 12~24%. Quando l'Energia del personaggio che lo equipaggia raggiunge il 100%, questo effetto aumenta del 100%.
    Attacco normale Predatore Attacco normale 42
    (510)
    ATT 9%
    (41.3%)
    Forte sciopero
    • Efficace solo sulla seguente piattaforma:
    • "Rete PlayStation"
    • Infliggere DAN Cryo agli avversari aumenta il DAN dell'attacco normale e caricato di questo personaggio del 10% per 6s. Questo effetto può avere un massimo di 2 pile. Inoltre, quando Aloy equipaggia Predator, l'ATK aumenta di 66.
    Attacco normale Nappa bianca Attacco normale 39
    (401)
    Tasso CRIT 5.1%
    (23.4%)
    Sharp
    Aumenta il DAN dell'attacco normale di 24~48%.

    Cultura Generale

    • L'uso di qualsiasi attacco normale (normale, caricato, in picchiata), eccetto gli attacchi normali e caricati di Barbara e Mona sugli NPC, può farli sussultare. Usarli su alcuni animali selvatici come i cani li farà abbaiare e correre intorno all'utente in cerchio. Usarli sui gatti li farà saltare indietro ed evitare l'attacco, a volte costringendoli a fare divertenti ginnastica aerea.

    Navigazione

     Talenti e capacità di esplorazione
    Talenti di combattimento
    • Attacco normale
      • Attacco caricato
      • Attacco in tuffo
    • Abilità Elementale
    • Sprint alternativo
    • Esplosione Elementale
    Talenti passivi
    • 1a Ascensione passiva
    • 4a Ascensione passiva
    • Utilità passiva
    Esplorazione
    • arrampicata
    • Vista Elementale
    • Volo a vela
    • Sprint
    • Nuoto
    Altro
    • Carica
    • Livelli di carica

    44 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione
    Attacco normale
    albedoAttacco normale albedo
    Attacco normale
    Favonius Bladework - BiancoAttacco normale Favonius Bladework - Bianco
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.
    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.
    Attacco normale
    AloyAttacco normale Aloy
    Attacco normale
    Rapid FireAttacco normale Rapid Fire
    Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi con l'arco.
    Attacco caricato: Eseguire un'operazione più precisa Tiro mirato con DMG aumentato.
    Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia del gelo completamente carica si occuperà Crio DMG
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.
    Attacco normale
    Amber Attacco normale Amber
    Attacco normale
    Tiratore sceltoAttacco normale Tiratore scelto
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, le fiamme si accumuleranno sulla punta della freccia. Una freccia infuocata completamente carica si occuperà Piro DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il terreno, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    BarbaraAttacco normale Barbara
    Attacco normale
    Sussurro d'acquaAttacco normale Sussurro d'acqua
    Attacco normale: Esegui fino a 4 attacchi con schizzi d'acqua che infliggono Idro DMG.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Hydro, Barbara si tuffa verso il suolo a mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Hydro DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    BeidouAttacco normale Beidou
    Attacco normale
    OceanborneAttacco normale Oceanborne
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    BennettAttacco normale Bennett
    Attacco normale
    Colpo di fortunaAttacco normale Colpo di fortuna
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    ChongyunAttacco normale Chongyun
    Attacco normale
    DemonbaneAttacco normale Demonbane
    Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    DiluireAttacco normale Diluire
    Attacco normale
    Spada TemprataAttacco normale Spada Temprata
    Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    DionaAttacco normale Diona
    Attacco normale
    Stile KätzleinAttacco normale Stile Kätzlein
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia del gelo completamente carica si occuperà Danno criogenico.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    EulaAttacco normale Eula
    Attacco normale
    Favonius Bladework - EdelAttacco normale Favonius Bladework - Edel
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    FischlAttacco normale Fischl
    Attacco normale
    Dardi della CadutaAttacco normale Dardi della Caduta
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre mirano, gli oscuri spiriti fulminei di Immernachtreich ascolteranno il richiamo del loro Prinzessin e abiteranno la punta di freccia incantata. Quando sarà completamente insediato, il Rachsüchtig Blitz avrà un effetto immenso Elettro DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    GanyuAttacco normale Ganyu
    Attacco normale
    Tiro con l'arco LiutianoAttacco normale Tiro con l'arco Liutiano
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, un'aura ghiacciata si accumulerà sulla punta della freccia prima che la freccia venga scoccata. Ha effetti diversi in base a quanto tempo è stata caricata l'energia:

    • Livello di carica 1: spara una freccia ghiacciata che colpisce Crio DMG.
    • Livello di carica 2: Spara una Freccia Frostflake che infligge Crio DMG.

    La Freccia Fiocco di Ghiaccio sboccia dopo aver colpito il bersaglio, infliggendo danni AoE Cryo DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Hu TaoAttacco normale Hu Tao
    Attacco normale
    Lancia segreta di WangshengAttacco normale Lancia segreta di Wangsheng
    Attacco normale: Esegue fino a sei colpi di lancia consecutivi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni ai nemici lungo il percorso.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    JeanAttacco normale Jean
    Attacco normale
    Favonius BladeworkAttacco normale Favonius Bladework
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciare un avversario usando la forza del vento. Gli avversari lanciati cadranno lentamente a terra.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Kaedehara kazuhaAttacco normale Kaedehara kazuha
    Attacco normale
    Garyuu BladeworkAttacco normale Garyuu Bladework
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto. Se questo attacco in picchiata viene attivato da Chihayaburu, verrà convertito in Attacco in picchiata: Midare Ranzan.
    Attacco in picchiata: Midare Ranzan: Quando viene eseguito un attacco in tuffo usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, il danno per attacco in tuffo viene convertito in Anemo DMG e creerà una piccola galleria del vento tramite una tecnica di lama segreta che attira gli oggetti vicini e gli avversari.

    Attacco normale
    kaeyaAttacco normale kaeya
    Attacco normale
    Lavoro di lama cerimonialeAttacco normale Lavoro di lama cerimoniale
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Kamisato ayakaAttacco normale Kamisato ayaka
    Attacco normale
    Arte Kamisato: KabukiAttacco normale Arte Kamisato: Kabuki
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare una raffica di ki spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando i nemici lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    KeqingAttacco normale Keqing
    Attacco normale
    Yunlai spadaccinoAttacco normale Yunlai spadaccino
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    KleeAttacco normale Klee
    Attacco normale
    Kaboom!Attacco normale Kaboom!
    Attacco normale: Lancia cose che fanno boom quando colpiscono le cose! Esegui fino a 3 attacchi esplosivi, trattando DMG Piro ad area ad area.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo il potere di Pyro, Klee si lancia verso terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte DMG Piro ad area ad area all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    Kujou saraAttacco normale Kujou sara
    Attacco normale
    Tengu BowmanshipAttacco normale Tengu Bowmanship
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulano scoppiettanti fulmini. Una freccia completamente carica della potenza della tempesta si occuperà Elettro DMG.
    Quando si trova nello stato Copertura Crowfeather, una freccia completamente carica lascerà dietro Crowfeather dopo aver colpito.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    LisaAttacco normale Lisa
    Attacco normale
    Tocco del fulmineAttacco normale Tocco del fulmine
    Attacco normale: Esegue fino a 4 attacchi Elettro, infliggendo Elettro DMG.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare Elettro DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Electro, Lisa si tuffa a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Electro DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    MonaAttacco normale Mona
    Attacco normale
    Ondulazione del destinoAttacco normale Ondulazione del destino
    Attacco normale: Esegui fino a 4 attacchi con schizzi d'acqua che infliggono Idro DMG.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Hydro, Mona si tuffa verso il suolo a mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Hydro DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    NingguangAttacco normale Ningguang
    Attacco normale
    Dispersione scintillanteAttacco normale Dispersione scintillante
    Attacco normale: Spara gemme che fanno affari Geo DMG. Al colpo, questo garantisce a Ningguang 1 Star Jade.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per sparare una gemma gigante che si occupa Geo DMG. Se Ningguang ha delle Star Jade, scatenare un attacco caricato farà sparare anche le Star Jade contro il nemico, infliggendo DAN aggiuntivo.
    Attacco in tuffo: Raccogliendo la potenza di Geo, Ningguang si tuffa verso il suolo a mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Geo DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    NoelleAttacco normale Noelle
    Attacco normale
    Favonius Bladework - CamerieraAttacco normale Favonius Bladework - Cameriera
    Attacco normale: Esegue fino a 4 tagli consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui su tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegue un ulteriore potente fendente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    qiqiAttacco normale qiqi
    Attacco normale
    Arte della spada anticaAttacco normale Arte della spada antica
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in tuffo: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Raiden ShogunAttacco normale Raiden Shogun
    Attacco normale
    OrigineAttacco normale Origine
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi di lancia consecutivi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per eseguire un fendente verso l'alto.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    RasoioAttacco normale Rasoio
    Attacco normale
    Zanna d'AcciaioAttacco normale Zanna d'Acciaio
    Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    RosariaAttacco normale Rosaria
    Attacco normale
    Lancia della ChiesaAttacco normale Lancia della Chiesa
    Attacco normale: Esegue fino a cinque colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni ai nemici lungo il percorso.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Sangonomiya kokomiAttacco normale Sangonomiya kokomi
    Attacco normale
    La forma d'acquaAttacco normale La forma d'acqua
    Attacco normale: Esegue fino a 3 attacchi consecutivi che assumono la forma di pesci che nuotano, infliggendo colpi Idro DMG.
    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Hydro, Kokomi si tuffa a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Hydro DMG all'impatto con il suolo.
    Attacco normale
    sayuAttacco normale sayu
    Attacco normale
    Shuumatsuban Ninja BladeAttacco normale Shuumatsuban Ninja Blade
    Attacco normale: Esegue fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi rotanti continui contro tutti gli avversari vicini.
    Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.

    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.
    Attacco normale
    SaccarosioAttacco normale Saccarosio
    Attacco normale
    Creazione dello spirito del ventoAttacco normale Creazione dello spirito del vento
    Attacco normale: Esegue fino a 4 attacchi usando gli Spiriti del vento, infliggendo Anemo DMG.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari AoE Anemo DMG dopo un breve tempo di lancio.
    Attacco in picchiata: Facendo appello al potere dei suoi Spiriti del Vento, Sucrose precipita verso terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Anemo DMG all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    TartagliaAttacco normale Tartaglia
    Attacco normale
    Tagliare il torrenteAttacco normale Tagliare il torrente
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre miri, la potenza di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia completamente carica del torrent se ne occuperà Idro DMG e applicare lo stato Riptide.
    Marea: Gli avversari colpiti da Riptide soffriranno di AoE Hydro DMG effetti quando attaccato da Tartaglia in vari modi. Il DAN inflitto in questo modo è considerato DAN da Attacco Normale.

    • Riptide Flash: un Tiro mirato completamente carico che colpisce un avversario affetto da Riptide infligge attacchi consecutivi di AoE DMG. Può verificarsi una volta ogni 0.7s.
    • Riptide Burst: sconfiggere un avversario affetto da Riptide crea un'esplosione Hydro che infligge lo stato di Riptide agli avversari vicini colpiti.

    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.
    Quando Tartaglia è in Foul Legacy: Raging Tide's Melee Stance, non può eseguire un attacco in picchiata.

    Attacco normale
    Viaggiatore (Anemo)Attacco normale Viaggiatore (Anemo)
    Attacco normale
    Ironwind stranieroAttacco normale Ironwind straniero
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Viaggiatore (elettronico)Attacco normale Viaggiatore (elettronico)
    Attacco normale
    Thundershock stranieroAttacco normale Thundershock straniero
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Viaggiatore (geografico)Attacco normale Viaggiatore (geografico)
    Attacco normale
    Rockblade stranieroAttacco normale Rockblade straniero
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    Viaggiatore (non allineato)Attacco normale Viaggiatore (non allineato)
    Attacco normale
    Ricordi passatiAttacco normale Ricordi passati
    Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    VentiAttacco normale Venti
    Attacco normale
    Precisione DivinaAttacco normale Precisione Divina
    Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, si accumulano venti favorevoli sulla punta della freccia. Una freccia del vento completamente carica si occuperà Anemo DMG.
    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    XianglingAttacco normale Xiangling
    Attacco normale
    pasta-fuAttacco normale pasta-fu
    Attacco normale: Esegue fino a cinque colpi di lancia consecutivi.

    Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni agli avversari lungo il percorso.
    Attacco in tuffo: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    XiaoAttacco normale Xiao
    Attacco normale
    Spinta vorticosaAttacco normale Spinta vorticosa
    Attacco normale: Esegue fino a 6 colpi di lancia consecutivi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per eseguire una spinta verso l'alto.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno dal basso, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo danni ad area all'impatto.
    Xiao non subisce DAN dall'eseguire attacchi in tuffo.

    Attacco normale
    XingqiuAttacco normale Xingqiu
    Attacco normale
    Stile GuhuaAttacco normale Stile Guhua
    Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada.
    Attacco in tuffo Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    XinyanAttacco normale Xinyan
    Attacco normale
    Danza sul fuocoAttacco normale Danza sul fuoco
    Attacco normale: Esegue fino a 4 colpi consecutivi.

    Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi rotanti continui contro tutti gli avversari vicini.
    Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

    Attacco normale
    YanfeiAttacco normale Yanfei
    Attacco normale
    Sigillo di approvazioneAttacco normale Sigillo di approvazione
    Attacco normale: Spara palle di fuoco che infliggono fino a tre conteggi di Piro DMG. Quando gli attacchi normali di Yanfei colpiscono i nemici, le concederanno un singolo sigillo scarlatto. Yanfei può possedere un massimo di 3 sigilli scarlatti e ogni volta che questo effetto viene attivato, la durata dei sigilli scarlatti attualmente posseduti si aggiorna. Ogni sigillo scarlatto ridurrà il consumo di resistenza di Yanfei e scomparirà quando lascerà il campo.

    Attacco caricato: Consuma resistenza e tutti i sigilli scarlatti prima di distribuire DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio. L'AoE e il DAN di questo attacco caricato aumenteranno in base alla quantità di sigilli scarlatti consumati.
    Attacco in picchiata: Raccogliendo il potere di Pyro, Yanfei si getta a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte DMG Piro ad area ad area all'impatto con il suolo.

    Attacco normale
    YohimiyaAttacco normale Yohimiya
    Attacco normale
    Accensione di fuochi d'artificioAttacco normale Accensione di fuochi d'artificio
    Attacco normale: Esegue fino a 5 tiri consecutivi con l'arco.

    Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato.
    Durante la mira, le fiamme si accumuleranno sulla punta della freccia prima di essere sparate come attacco. Ha effetti diversi in base a quanto tempo è stata caricata l'energia:

    • Livello di carica 1: spara una freccia infuocata che colpisce Piro DMG.
    • Livello di carica 2: genera un massimo di 3 frecce accese in base al tempo trascorso in carica, rilasciandole come parte di questo tiro mirato. Kindling Arrows si dirigerà sugli avversari vicini, occupandosi Piro DMG su colpo.

    Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto.

    Attacco normale
    ZhongliAttacco normale Zhongli
    Attacco normale
    Pioggia di pietraAttacco normale Pioggia di pietra
    Attacco normale: Esegue fino a 6 colpi rapidi.

    Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, facendo cadere lance di pietra lungo il suo cammino.
    Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto.

     Talenti e capacità di esplorazione Talenti di combattimento
    • Attacco normale
      • Attacco caricato
      • Attacco in tuffo
    • Abilità Elementale
    • Sprint alternativo
    • Esplosione Elementale
    Talenti passivi
    • 1a Ascensione passiva
    • 4a Ascensione passiva
    • Utilità passiva
    Esplorazione
    • arrampicata
    • Vista Elementale
    • Volo a vela
    • Sprint
    • Nuoto
    Altro
    • Carica
    • Livelli di carica
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