Panoramica | scalata |
I Attacco normale, colloquialmente noto come Auto Attack, è la principale forma di attacco per i personaggi. Tipicamente, si tratta di una serie di 4-6 colpi corrispondenti al numero di pressioni dei pulsanti. Ogni personaggio ha accesso al proprio talento di attacco normale dall'inizio.
I personaggi Catalyst fanno Elemental DMG con tutti i loro attacchi (Normale, Charged e Plunging), mentre i personaggi Bow possono infliggere Elemental DMG solo con il loro Charged Attack.
Tutti gli altri personaggi infliggono DAN Fisico. Alcuni talenti possono cambiare il DAN Fisico in DAN Elementale tramite l'Infusione Elementale.
Contenuti
- 1 attacchi caricati
- 2 attacchi in tuffo
- 3 talenti di attacco normale
- 4 Modifica attacco normale
- 4.1 Talenti
- 4.2 costellazioni
- Manufatti 5
- 6 armi
- 7 curiosità
- 8 Navigazione
Attacchi caricati
Articolo principale: Attacco caricatoAttacchi caricati vengono eseguite tenendo premuto il pulsante Attacco normale. Questi attacchi sono generalmente più forti, ma richiedono un po' più di tempo per essere eseguiti e in genere consumano Stamina. I personaggi dell'arco sono un'eccezione; La resistenza non viene consumata in modalità Tiro mirato e caricare un attacco è necessario solo per fargli infliggere danni elementali.
Attacchi in tuffo
Articolo principale: Attacco in picchiataAttacchi in tuffo vengono eseguite premendo il pulsante Attacco normale mentre si è in volo. Un salto standard su una superficie generalmente piana in genere non fornisce un'altitudine sufficiente per eseguire un tale attacco, quindi è necessario un supporto in altezza per raggiungere questo obiettivo.
L'uso di un attacco in tuffo da una grande altitudine può ridurre drasticamente o addirittura annullare la quantità di danni da caduta subiti. In determinate circostanze, come essere respinti da un nemico o essere costretti a camminare fuori da una sporgenza dopo essere usciti dai limiti, gli attacchi in tuffo non possono essere usati durante la caduta.
talenti-attacco-normale">Talenti Attacco Normale
Visualizza l'elenco dei talenti ▾▾44 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() albedo ![]() |
![]() Favonius Bladework - Bianco ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto. |
![]() Aloy ![]() |
![]() Rapid Fire ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Eseguire un'operazione più precisa Tiro mirato con DMG aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia del gelo completamente carica si occuperà Crio DMG Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto. |
![]() Amber ![]() |
![]() Tiratore scelto ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, le fiamme si accumuleranno sulla punta della freccia. Una freccia infuocata completamente carica si occuperà Piro DMG. |
![]() Barbara ![]() |
![]() Sussurro d'acqua ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 attacchi con schizzi d'acqua che infliggono Idro DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Beidou ![]() |
![]() Oceanborne ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi. Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Bennett ![]() |
![]() Colpo di fortuna ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Chongyun ![]() |
![]() Demonbane ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Diluire ![]() |
![]() Spada Temprata ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Diona ![]() |
![]() Stile Kätzlein ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia del gelo completamente carica si occuperà Danno criogenico. |
![]() Eula ![]() |
![]() Favonius Bladework - Edel ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi. Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Fischl ![]() |
![]() Dardi della Caduta ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre mirano, gli oscuri spiriti fulminei di Immernachtreich ascolteranno il richiamo del loro Prinzessin e abiteranno la punta di freccia incantata. Quando sarà completamente insediato, il Rachsüchtig Blitz avrà un effetto immenso Elettro DMG. |
![]() Ganyu ![]() |
![]() Tiro con l'arco Liutiano ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, un'aura ghiacciata si accumulerà sulla punta della freccia prima che la freccia venga scoccata. Ha effetti diversi in base a quanto tempo è stata caricata l'energia:
La Freccia Fiocco di Ghiaccio sboccia dopo aver colpito il bersaglio, infliggendo danni AoE Cryo DMG. |
![]() Hu Tao ![]() |
![]() Lancia segreta di Wangsheng ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a sei colpi di lancia consecutivi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni ai nemici lungo il percorso. |
![]() Jean ![]() |
![]() Favonius Bladework ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi consecutivi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciare un avversario usando la forza del vento. Gli avversari lanciati cadranno lentamente a terra. |
![]() Kaedehara kazuha ![]() |
![]() Garyuu Bladework ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() kaeya ![]() |
![]() Lavoro di lama cerimoniale ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Kamisato ayaka ![]() |
![]() Arte Kamisato: Kabuki ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare una raffica di ki spada. |
![]() Keqing ![]() |
![]() Yunlai spadaccino ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Klee ![]() |
![]() Kaboom! ![]() |
Attacco normale: Lancia cose che fanno boom quando colpiscono le cose! Esegui fino a 3 attacchi esplosivi, trattando DMG Piro ad area ad area. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Kujou sara ![]() |
![]() Tengu Bowmanship ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulano scoppiettanti fulmini. Una freccia completamente carica della potenza della tempesta si occuperà Elettro DMG. |
![]() Lisa ![]() |
![]() Tocco del fulmine ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 attacchi Elettro, infliggendo Elettro DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare Elettro DMG dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Mona ![]() |
![]() Ondulazione del destino ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 attacchi con schizzi d'acqua che infliggono Idro DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Ningguang ![]() |
![]() Dispersione scintillante ![]() |
Attacco normale: Spara gemme che fanno affari Geo DMG. Al colpo, questo garantisce a Ningguang 1 Star Jade. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per sparare una gemma gigante che si occupa Geo DMG. Se Ningguang ha delle Star Jade, scatenare un attacco caricato farà sparare anche le Star Jade contro il nemico, infliggendo DAN aggiuntivo. |
![]() Noelle ![]() |
![]() Favonius Bladework - Cameriera ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 tagli consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui su tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegue un ulteriore potente fendente. |
![]() qiqi ![]() |
![]() Arte della spada antica ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Raiden Shogun ![]() |
![]() Origine ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi di lancia consecutivi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per eseguire un fendente verso l'alto. |
![]() Rasoio ![]() |
![]() Zanna d'Acciaio ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Rosaria ![]() |
![]() Lancia della Chiesa ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a cinque colpi rapidi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni ai nemici lungo il percorso. |
![]() Sangonomiya kokomi ![]() |
![]() La forma d'acqua ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 3 attacchi consecutivi che assumono la forma di pesci che nuotano, infliggendo colpi Idro DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio. Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Hydro, Kokomi si tuffa a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Hydro DMG all'impatto con il suolo. |
![]() sayu ![]() |
![]() Shuumatsuban Ninja Blade ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi rotanti continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto. |
![]() Saccarosio ![]() |
![]() Creazione dello spirito del vento ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 attacchi usando gli Spiriti del vento, infliggendo Anemo DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari AoE Anemo DMG dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Tartaglia ![]() |
![]() Tagliare il torrente ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre miri, la potenza di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia completamente carica del torrent se ne occuperà Idro DMG e applicare lo stato Riptide.
Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto. |
![]() Viaggiatore (Anemo) ![]() |
![]() Ironwind straniero ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Viaggiatore (elettronico) ![]() |
![]() Thundershock straniero ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Viaggiatore (geografico) ![]() |
![]() Rockblade straniero ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Viaggiatore (non allineato) ![]() |
![]() Ricordi passati ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Venti ![]() |
![]() Precisione Divina ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, si accumulano venti favorevoli sulla punta della freccia. Una freccia del vento completamente carica si occuperà Anemo DMG. |
![]() Xiangling ![]() |
![]() pasta-fu ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a cinque colpi di lancia consecutivi. Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni agli avversari lungo il percorso. |
![]() Xiao ![]() |
![]() Spinta vorticosa ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 6 colpi di lancia consecutivi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per eseguire una spinta verso l'alto. |
![]() Xingqiu ![]() |
![]() Stile Guhua ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Xinyan ![]() |
![]() Danza sul fuoco ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi rotanti continui contro tutti gli avversari vicini. |
![]() Yanfei ![]() |
![]() Sigillo di approvazione ![]() |
Attacco normale: Spara palle di fuoco che infliggono fino a tre conteggi di Piro DMG. Quando gli attacchi normali di Yanfei colpiscono i nemici, le concederanno un singolo sigillo scarlatto. Yanfei può possedere un massimo di 3 sigilli scarlatti e ogni volta che questo effetto viene attivato, la durata dei sigilli scarlatti attualmente posseduti si aggiorna. Ogni sigillo scarlatto ridurrà il consumo di resistenza di Yanfei e scomparirà quando lascerà il campo. Attacco caricato: Consuma resistenza e tutti i sigilli scarlatti prima di distribuire DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio. L'AoE e il DAN di questo attacco caricato aumenteranno in base alla quantità di sigilli scarlatti consumati. |
![]() Yohimiya ![]() |
![]() Accensione di fuochi d'artificio ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 tiri consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato.
Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto. |
![]() Zhongli ![]() |
![]() Pioggia di pietra ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 6 colpi rapidi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, facendo cadere lance di pietra lungo il suo cammino. |
Modifica attacco normale
Queste sono abilità che concedono bonus aggiuntivi o modificano la stringa dell'Attacco Normale.
talenti
2 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
![]() Viaggiatore (Anemo) ![]() |
![]() Vento tagliente ![]() |
L'ultimo colpo di una combo di attacco normale scatena una lama di vento, infliggendo il 60% di ATK come Anemo DMG a tutti gli avversari sul suo cammino. | 1a Ascensione passiva |
![]() Viaggiatore (geografico) ![]() |
![]() Frana frenetica ![]() |
Il colpo finale di una combo di attacco normale innesca un collasso, infliggendo il 60% di ATK come AoE Geo DMG. | 4a Ascensione passiva |
Constellations
4 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
![]() Sangonomiya kokomi ![]() |
![]() In riva all'acqua ![]() |
Mentre indossi l'Indumento Cerimoniale creato dall'Ascensione di Nereid, l'Attacco Normale finale nella combo di Sangonomiya Kokomi scatenerà un pesce che nuota per infliggere il 30% dei suoi PS massimi come Idro DMG. Questo DMG non è considerato DAN attacco normale. |
1 |
![]() Sangonomiya kokomi ![]() |
![]() Sango isshin ![]() |
Mentre indossa l'Indumento Cerimoniale creato dall'Ascensione di Nereid, Sangonomiya Kokomi ottiene un 40% Bonus DAN idroelettrico per 4 secondi dopo di lei pelle Normale e gli attacchi caricati curano un personaggio con l'80% o più di HP. | 6 |
![]() Xiangling ![]() |
![]() Il petrolio incontra il fuoco ![]() |
L'ultimo attacco in una sequenza di attacco normale applica lo stato di implosione sull'avversario per 2s. Al termine di questa durata si verificherà un'esplosione, che infligge il 75% dell'ATK di Xiangling come DMG Piro ad area ad area. | 2 |
![]() Yohimiya ![]() |
![]() Sciame di meteore di Naganohara ![]() |
Durante la Danza del fuoco di Niwabi, gli attacchi normali di Yoimiya hanno una probabilità del 50% di sparare una freccia di fuoco extra che infligge il 60% del suo danno originale. Questo DAN è considerato DAN Attacco Normale. | 6 |
Artifacts
5 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:
set | Rarità | pezzi | bonus |
---|---|---|---|
Artista marziale | 3-4★ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 pezzi: Aumenta il DAN dell'attacco normale e dell'attacco caricato del 15%. 4 pezzi: Dopo aver usato l'Abilità Elementale, aumenta il DAN di Attacco Normale e Attacco Caricato del 25% per 8s. |
Finale del Gladiatore | 4-5★ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 pezzi: ATT +18%. 4 pezzi: Se il possessore di questo set di artefatti usa una spada, un Claymore o un'asta ad asta, aumenta il danno del suo attacco normale del 35%. |
Ripercorrendo Bolide | 4-5★ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 pezzi: Aumenta la forza dello scudo del 35%. 4 pezzi: Mentre sei protetto da uno scudo, ottieni un DAN aggiuntivo del 40% per attacco normale e caricato. |
Cuore di profondità | 4-5★ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 pezzi: Bonus DAN idroelettrico + 15% 4 pezzi: Dopo aver usato un'abilità elementale, aumenta il DAN dell'attacco normale e dell'attacco caricato del 30% per 15s. |
Il ricordo di Shimenawa | 4-5★ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 pezzi: ATT + 18% 4 pezzi: Quando lancia un'abilità elementale, se il personaggio ha 15 o più Energia, perde 15 Energia e il DMG degli attacchi normali/caricati/a tuffo aumenta del 50% per 10s. Questo effetto non si attiverà di nuovo durante quella durata. |
Armi
Queste armi possono modificare specificamente il danno dell'attacco normale. Per le armi che potenziano tutti i DAN in generale, vedi Bonus danni.
11 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Libertà giurata | ![]() |
46 (608) |
Maestria Elementale 43 (198) |
Corale Rivoluzionario Una parte del "Movimento Millenario" che si aggira tra i venti. Aumenta DMG di 10~20%. Quando il personaggio che brandisce quest'arma attiva Reazioni Elementali, ottiene un Sigillo della Ribellione. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.5 secondi e può essere attivato anche se il personaggio non è sul campo. Quando possiedi 2 Sigilli di ribellione, verranno tutti consumati e tutti i membri del gruppo nelle vicinanze otterranno "Movimento millenario: Canzone della resistenza" per 12 secondi. "Movimento millenario: Canzone della resistenza" aumenta il DAN degli attacchi normali, caricati e in picchiata di 16~32% e aumenta l'ATK di 20~40%. Una volta attivato questo effetto, non otterrai Sigilli di ribellione per 20 secondi. Tra i molti effetti del "Movimento millenario", i potenziamenti dello stesso tipo non si cumulano. |
![]() |
L'arco di Amos | ![]() |
46 (608) |
ATT 10.8% (49.6%) |
volitivo Aumenta il danno dell'attacco normale e dell'attacco caricato di 12~24%. Dopo che viene sparato un attacco normale o caricato, il DAN inflitto aumenta di un'ulteriore 8~16% ogni 0.1 secondi la freccia resta in aria fino a 5 volte. |
![]() |
Impulso tuonante | ![]() |
46 (608) |
DAN CRIT 14.4% (66.2%) |
Regola del tuono Aumenta l'ATK di 20~40% e conferisce la potenza dell'emblema del tuono. Ai livelli di pila 1/2/3, l'emblema del tuono aumenta il DAN dell'attacco normale di 12/24/40~24/48/80%. Il personaggio otterrà 1 pila di Emblema del Tuono in ciascuno dei seguenti scenari: Attacco normale infligge DAN (la pila dura 5 secondi), lanciando Elemental Skill (la pila dura 10 secondi); L'energia è inferiore al 100% (la pila scompare quando l'energia è piena). La durata di ogni stack viene calcolata indipendentemente. |
![]() |
Valzer Mitternachts | ![]() |
42 (510) |
Bonus DAN fisico 11.3% (51.7%) |
Evernight Duetto I colpi di attacco normale sugli avversari aumentano il DAN delle abilità elementali di 20~40% per 5 secondi. I colpi di abilità elementali sugli avversari aumentano il DAN dell'attacco normale di 20~40% per 5 secondi. |
![]() |
Ruggine | ![]() |
42 (510) |
ATT 9% (41.3%) |
Cottura rapida Aumenta il DAN dell'attacco normale di 40~80% ma riduce il DAN dell'attacco caricato del 10%. |
![]() |
Perla solare | ![]() |
42 (510) |
Tasso CRIT 6% (27.6%) |
Lucentezza solare I colpi degli attacchi normali aumentano l'abilità elementale e il danno a raffica elementale di 20~40% per 6s. Allo stesso modo, i colpi di Abilità elementale o Raffica elementale aumentano il DAN dell'attacco normale di 20~40% per 6 secondi. |
![]() |
La spada nera | ![]() |
42 (510) |
Tasso CRIT 6% (27.6%) |
giustizia Aumenta il DAN inflitto dagli attacchi normali e caricati di 20~40%. Inoltre, rigenera 60~100% di ATK come HP quando gli attacchi normali e caricati ottengono un colpo CRIT. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 5s. |
![]() |
Prototipo Starglitter | ![]() |
42 (510) |
Ricarica energetica 10.0% (45.9%) |
Affinità magica Dopo aver usato un'abilità elementale, aumenta il DAN degli attacchi normali e caricati di 8~16% per 12 secondi. Massimo 2 pile. |
![]() |
hamayumi | ![]() |
41 (454) |
ATT 12% (55.1%) |
Pareggio completo Aumenta il DAN dell'attacco normale di 16~32% e DAN attacco caricato di 12~24%. Quando l'Energia del personaggio che lo equipaggia raggiunge il 100%, questo effetto aumenta del 100%. |
![]() |
Predatore | ![]() |
42 (510) |
ATT 9% (41.3%) |
Forte sciopero
|
![]() |
Nappa bianca | ![]() |
39 (401) |
Tasso CRIT 5.1% (23.4%) |
Sharp Aumenta il DAN dell'attacco normale di 24~48%. |
Cultura Generale
- L'uso di qualsiasi attacco normale (normale, caricato, in picchiata), eccetto gli attacchi normali e caricati di Barbara e Mona sugli NPC, può farli sussultare. Usarli su alcuni animali selvatici come i cani li farà abbaiare e correre intorno all'utente in cerchio. Usarli sui gatti li farà saltare indietro ed evitare l'attacco, a volte costringendoli a fare divertenti ginnastica aerea.
Navigazione
|
44 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione |
---|---|---|
![]() albedo ![]() |
![]() Favonius Bladework - Bianco ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto. |
![]() Aloy ![]() |
![]() Rapid Fire ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Eseguire un'operazione più precisa Tiro mirato con DMG aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia del gelo completamente carica si occuperà Crio DMG Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto. |
![]() Amber ![]() |
![]() Tiratore scelto ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, le fiamme si accumuleranno sulla punta della freccia. Una freccia infuocata completamente carica si occuperà Piro DMG. |
![]() Barbara ![]() |
![]() Sussurro d'acqua ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 attacchi con schizzi d'acqua che infliggono Idro DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Beidou ![]() |
![]() Oceanborne ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi. Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Bennett ![]() |
![]() Colpo di fortuna ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Chongyun ![]() |
![]() Demonbane ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Diluire ![]() |
![]() Spada Temprata ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Diona ![]() |
![]() Stile Kätzlein ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulerà del gelo pungente. Una freccia del gelo completamente carica si occuperà Danno criogenico. |
![]() Eula ![]() |
![]() Favonius Bladework - Edel ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi. Attacco caricato: Drena la resistenza nel tempo per eseguire tagli continui. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Fischl ![]() |
![]() Dardi della Caduta ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre mirano, gli oscuri spiriti fulminei di Immernachtreich ascolteranno il richiamo del loro Prinzessin e abiteranno la punta di freccia incantata. Quando sarà completamente insediato, il Rachsüchtig Blitz avrà un effetto immenso Elettro DMG. |
![]() Ganyu ![]() |
![]() Tiro con l'arco Liutiano ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, un'aura ghiacciata si accumulerà sulla punta della freccia prima che la freccia venga scoccata. Ha effetti diversi in base a quanto tempo è stata caricata l'energia:
La Freccia Fiocco di Ghiaccio sboccia dopo aver colpito il bersaglio, infliggendo danni AoE Cryo DMG. |
![]() Hu Tao ![]() |
![]() Lancia segreta di Wangsheng ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a sei colpi di lancia consecutivi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni ai nemici lungo il percorso. |
![]() Jean ![]() |
![]() Favonius Bladework ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi consecutivi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciare un avversario usando la forza del vento. Gli avversari lanciati cadranno lentamente a terra. |
![]() Kaedehara kazuha ![]() |
![]() Garyuu Bladework ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() kaeya ![]() |
![]() Lavoro di lama cerimoniale ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Kamisato ayaka ![]() |
![]() Arte Kamisato: Kabuki ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per scatenare una raffica di ki spada. |
![]() Keqing ![]() |
![]() Yunlai spadaccino ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Klee ![]() |
![]() Kaboom! ![]() |
Attacco normale: Lancia cose che fanno boom quando colpiscono le cose! Esegui fino a 3 attacchi esplosivi, trattando DMG Piro ad area ad area. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Kujou sara ![]() |
![]() Tengu Bowmanship ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, sulla punta della freccia si accumulano scoppiettanti fulmini. Una freccia completamente carica della potenza della tempesta si occuperà Elettro DMG. |
![]() Lisa ![]() |
![]() Tocco del fulmine ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 attacchi Elettro, infliggendo Elettro DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare Elettro DMG dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Mona ![]() |
![]() Ondulazione del destino ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 attacchi con schizzi d'acqua che infliggono Idro DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Ningguang ![]() |
![]() Dispersione scintillante ![]() |
Attacco normale: Spara gemme che fanno affari Geo DMG. Al colpo, questo garantisce a Ningguang 1 Star Jade. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per sparare una gemma gigante che si occupa Geo DMG. Se Ningguang ha delle Star Jade, scatenare un attacco caricato farà sparare anche le Star Jade contro il nemico, infliggendo DAN aggiuntivo. |
![]() Noelle ![]() |
![]() Favonius Bladework - Cameriera ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 tagli consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui su tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegue un ulteriore potente fendente. |
![]() qiqi ![]() |
![]() Arte della spada antica ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Raiden Shogun ![]() |
![]() Origine ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi di lancia consecutivi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per eseguire un fendente verso l'alto. |
![]() Rasoio ![]() |
![]() Zanna d'Acciaio ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi vorticosi continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. |
![]() Rosaria ![]() |
![]() Lancia della Chiesa ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a cinque colpi rapidi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni ai nemici lungo il percorso. |
![]() Sangonomiya kokomi ![]() |
![]() La forma d'acqua ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 3 attacchi consecutivi che assumono la forma di pesci che nuotano, infliggendo colpi Idro DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per affrontare AoE Hydro DMG dopo un breve tempo di lancio. Attacco in picchiata: Raccogliendo la potenza di Hydro, Kokomi si tuffa a terra da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari sul suo cammino. Offerte AoE Hydro DMG all'impatto con il suolo. |
![]() sayu ![]() |
![]() Shuumatsuban Ninja Blade ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi rotanti continui contro tutti gli avversari vicini. Alla fine della sequenza, esegui un taglio più potente. Attacco in picchiata: Si tuffa a mezz'aria per colpire il terreno sottostante, danneggiando gli avversari lungo il percorso e infliggendo DAN ad area all'impatto. |
![]() Saccarosio ![]() |
![]() Creazione dello spirito del vento ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 attacchi usando gli Spiriti del vento, infliggendo Anemo DMG. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza e fa affari AoE Anemo DMG dopo un breve tempo di lancio. |
![]() Tartaglia ![]() |
![]() Tagliare il torrente ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Mentre miri, la potenza di Hydro si accumulerà sulla punta della freccia. Una freccia completamente carica del torrent se ne occuperà Idro DMG e applicare lo stato Riptide.
Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto. |
![]() Viaggiatore (Anemo) ![]() |
![]() Ironwind straniero ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Viaggiatore (elettronico) ![]() |
![]() Thundershock straniero ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Viaggiatore (geografico) ![]() |
![]() Rockblade straniero ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Viaggiatore (non allineato) ![]() |
![]() Ricordi passati ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Venti ![]() |
![]() Precisione Divina ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 6 colpi consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato. Durante la mira, si accumulano venti favorevoli sulla punta della freccia. Una freccia del vento completamente carica si occuperà Anemo DMG. |
![]() Xiangling ![]() |
![]() pasta-fu ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a cinque colpi di lancia consecutivi. Attacco caricato: consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, infliggendo danni agli avversari lungo il percorso. |
![]() Xiao ![]() |
![]() Spinta vorticosa ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 6 colpi di lancia consecutivi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per eseguire una spinta verso l'alto. |
![]() Xingqiu ![]() |
![]() Stile Guhua ![]() |
Attacco normale: Esegui fino a 5 colpi rapidi. Attacco caricato: Consumi una certa quantità di resistenza per scatenare 2 rapidi colpi di spada. |
![]() Xinyan ![]() |
![]() Danza sul fuoco ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 4 colpi consecutivi. Attacco caricato: Prosciuga la resistenza nel tempo per eseguire attacchi rotanti continui contro tutti gli avversari vicini. |
![]() Yanfei ![]() |
![]() Sigillo di approvazione ![]() |
Attacco normale: Spara palle di fuoco che infliggono fino a tre conteggi di Piro DMG. Quando gli attacchi normali di Yanfei colpiscono i nemici, le concederanno un singolo sigillo scarlatto. Yanfei può possedere un massimo di 3 sigilli scarlatti e ogni volta che questo effetto viene attivato, la durata dei sigilli scarlatti attualmente posseduti si aggiorna. Ogni sigillo scarlatto ridurrà il consumo di resistenza di Yanfei e scomparirà quando lascerà il campo. Attacco caricato: Consuma resistenza e tutti i sigilli scarlatti prima di distribuire DMG Piro ad area ad area agli avversari dopo un breve tempo di lancio. L'AoE e il DAN di questo attacco caricato aumenteranno in base alla quantità di sigilli scarlatti consumati. |
![]() Yohimiya ![]() |
![]() Accensione di fuochi d'artificio ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 5 tiri consecutivi con l'arco. Attacco caricato: Esegui un tiro mirato più preciso con DAN aumentato.
Attacco in picchiata: Spara una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo danni ad area all'impatto. |
![]() Zhongli ![]() |
![]() Pioggia di pietra ![]() |
Attacco normale: Esegue fino a 6 colpi rapidi. Attacco caricato: Consuma una certa quantità di resistenza per lanciarsi in avanti, facendo cadere lance di pietra lungo il suo cammino. |
- Attacco normale
- Attacco caricato
- Attacco in tuffo
- Abilità Elementale
- Sprint alternativo
- Esplosione Elementale
- 1a Ascensione passiva
- 4a Ascensione passiva
- Utilità passiva
- arrampicata
- Vista Elementale
- Volo a vela
- Sprint
- Nuoto
- Carica
- Livelli di carica