All'interno dell'Abisso Spirale e di alcuni Domini, i mostri possono avere un'aura che può lanciare effetti speciali.
- 1 abilità di debuff
- 2 abilità di danno
- 3 potenziamenti nemici
- 4 Cronologia delle modifiche
- 5
- 6 Navigazione
Per ulteriori informazioni, vedere Disturbo della linea di potere, domini e stato.
- L'aura dei nemici applicherà il suo debuff ai personaggi nel raggio d'azione attualmente sul campo. Una volta che cambi il personaggio sul campo al personaggio successivo, il debuff verrà ereditato dal personaggio successivo.
- L'effetto delle aure dei nemici influenza solo i personaggi attualmente sul campo.
- Quando la barra degli elementi dell'aura è esaurita, le aure e i debuff sui personaggi scompariranno immediatamente.
- L'intervallo tra ogni impulso è 15 secondi.
- Dopo aver iniziato la sfida, il nemico impiega 15 secondi per rilasciare il primo impulso.
- I debuff elementali sono contrassegnati con l'elemento in questione all'interno di un simbolo proibitivo 🚫.
La durata dell'aura dei nemici è non determinato dall'indicatore elementare dell'aura.
- Le durate delle aure sono 20 secondi.
- Gli indicatori delle aure sono 1 unità.
- Durata delle aure dei nemici non può ridotto da Risonanza Elementale. Non è noto se gli artefatti possano ridurre la durata dell'aura dei nemici. [citazione necessaria]
- I danni del pirografo da fiamme ardenti hanno 0 Piro.
DL |
Effetto |
Nemico |
Livello nemico |
Moltiplicatore di base |
elemento |
Indicatore Elementale |
Durata
|
Fiamme ardenti
|
- |
Causa DAN Pyro al secondo |
- |
- |
60% |
Pyro |
1 |
20
|
Acqua che rallenta (Dominio: Cortile di Mezza Estate)
|
IV |
-100% di riduzione del tempo di recupero |
Idromelma grande |
69 |
- |
Hydro |
1 |
20
|
Tempesta Avvolgente (Dominio: Cortile di Mezza Estate)
|
II |
Risucchia 5 Energia ogni 3 secondi |
Melma elettromagnetica grande |
47 |
- |
Electro |
1 |
20
|
VI |
Risucchia 5 Energia ogni 3 secondi |
Melma elettromagnetica grande |
90 |
- |
Electro |
1 |
20
|
Ghiaccio Condensato (Dominio: Cortile di Mezza Estate)
|
III |
-100% di riduzione del consumo di resistenza |
Cryo Abyss Mage |
59 |
- |
Cryo |
1 |
20
|
I nomi di queste abilità provengono dal registro di aggiornamento ufficiale.[1]
Nome
|
elemento
|
Effetto
|
Indicatore Elementale
|
Moltiplicatore di base
|
Calmati
|
Inseguendo Fireball
|
|
Una palla di fuoco traccerà il personaggio in campo e affronterà Piro DMG per 0.7 secondi al personaggio nel raggio d'azione. L'attacco ha 3 ondate e la durata è di 1.6 secondi per ondata.
|
2
|
150%
|
20 s
|
Bolla di nebbia
|
|
4 bolle appariranno in giro e si occuperanno Idro DMG quando un personaggio li tocca. Quando il personaggio attraversa lo spazio tra 2 bolle qualsiasi, altre 4 bolle appariranno all'esterno.
|
2
|
300%
|
12 s
|
Palo del fulmine
|
|
Appariranno 2 catene di fulmini e si occuperanno Elettro DMG per 0.2 secondi quando un personaggio li tocca.
|
1
|
60%
|
12 s
|
gabbia di ghiaccio
|
|
Una gabbia a forma di artiglio di ghiaccio apparirà ai piedi del personaggio in campo e si occuperà Crio DMG al secondo quando un personaggio li tocca.
|
1
|
400%
|
12 s
|
Vortice di vuoto
|
|
Apparirà un nucleo del vento e si occuperà Anemo DMG per 0.4 secondi al personaggio nel raggio d'azione. Dopo 1.6 secondi, il nucleo esploderà e si occuperà Anemo DMG al carattere nell'intervallo.
|
1 (DoT) / 2 (esplosione)
|
100% (DoT) / 300% (esplosione)
|
12 s
|
Pietra Rimbombante
|
|
2 onde rocciose attraverseranno il terreno e affronteranno Geo DMG quando un personaggio li tocca. L'intervallo tra 2 onde è di 4 s.
|
1
|
200%
|
15 s
|
Scarico
|
|
Un'onda d'urto rilascerà e affronterà Idro DMG, Crio DMG or Elettro DMG quando un personaggio viene colpito. L'elemento dell'onda d'urto è fisso in ogni nemico.
|
2
|
400%
|
15 s
|
- Il danno è determinato dal moltiplicatore di base dell'abilità, dal moltiplicatore di livello del dominio e dalla resistenza del bersaglio al tipo di danno.
- I moltiplicatori di base per la maggior parte dei domini (incluso Spiral Abyss) sono nella tabella sopra.
- Il moltiplicatore di livello può essere lo stesso del moltiplicatore di livello delle reazioni trasformative.
- Per la relazione tra resistenza e riduzione del danno per resistenza, vedere Resistenza al danno.
- Per i calcoli,
Danno = Moltiplicatore Base × Moltiplicatore Livello × Riduzione Danno per Resistenza Elementale
- La durata dell'applicazione dell'aura sui personaggi è determinata dalla barra degli elementi, che è simile a quella degli attacchi dei personaggi.
- Sconfiggere il nemico che ha lanciato l'abilità farà scomparire immediatamente gli effetti dell'abilità. (Questo non include alcun danno o elemento già afflitto da questi effetti; ad esempio, Inseguire Palla di fuoco scomparirà, ma qualsiasi personaggio che ne sia stato precedentemente colpito sarà comunque influenzato da Piro.)
- L'abilità ha un tempo di recupero fisso.
Nome
|
Effetto
|
Rigenerazione HP
|
(I nemici) hanno incredibili capacità rigenerative. Quando i loro HP scendono al di sotto del 15%, recupereranno un'immensa quantità di HP dopo 6 secondi. Questo effetto può essere attivato una volta da ciascuno (nemico).
|
Rilasciato in
Versione: 1.0[crea nuova storia]
- ↑ [ https://genshin.mihoyo.com/m/en/news/detail/9368 Invito di Windblume: Dettagli aggiornamento versione 1.4]
Elementi
Pyro
Hydro
Anemo
Electro
dendro
Cryo
Geo
Reazioni Elementali
- Ardente
- Cristallizzare
- Elettro-caricato
- Frozen
- Melt
- stracarico
- Supercondotto
- turbine
- Vaporizzare
Termini correlati
- Aure
- Assorbimento Elementale
- Esplosione Elementale
- Nodi Elementali
- Risonanza Elementale
- Infusione Elementale
- Maestria Elementale
- Abilità Elementale
- Disturbi della linea di Ley
- Fisico
- Shattered
- Bagnato
Sistemi di gioco
Esplorazione |
---|
|
Esplorazione |
- Ponti del destino
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- Clima
- Clima sottozero
- Nebbia di mare
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- Vista Elementale
- Danni da caduta
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- Costrutti geografici
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- Trappola da caccia
- Indagine
- Illuminazione
- Mappa
- ostacoli
- Out of Bounds
- Piattaforme di plaustrite
- Mucchi di roccia
- Santuari delle Profondità
- Resistenza
- Statua dei Sette
- Waypoint di teletrasporto
- Temperatura
- Ora
- Acqua
- Tempo
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Puzzle |
Generale |
- Galleggianti gonfi
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- Ambre Elementali
- Esca Elementale
- Monumento Elementale
- Grana
- Puzzle con piastrelle luminose
- oculi
- Pedana a pressione
- Torcia delle Rovine
- Seelie
- sigilli
- Sfide a tempo
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| Mondstadt |
- Antica Rima
- Quarzo scarlatto
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- Meccanismi del mulino a vento
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| Inazuma |
- Bake-Danuki
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- Elettrocubo
- Puzzle Elettrocorrente
- Sonda colpo di fulmine
- Pilastri misteriosi
- Puzzle Pietra Sacra
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|
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Volo a vela |
- Anello Anemo
- Palloncino Boom
- Palloncino polveroso
- Sfera del tuono
- Correnti di vento
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|
Waverider |
- Faro Scintillante
- Waypoint Waverider
- Mulinello
|
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lotta |
---|
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lotta |
- Aggravamento
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- Maestria Elementale
- Energia
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- Calmati
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- Istantanea del danno
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- Teoria dell'unità di misura
- Guarigione
- Ridimensionamento del livello
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- Rabbia
- Shields
- Stato
- talenti
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Domini e missioni |
- Aure
- Porta della Resurrezione
- Nodi Elementali
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- Monolite della linea di potere
- Palloncino di melma
- Azione furtiva
- Mongolfiera da trasporto
|
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Fisica |
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- Misurazione
- Peso
|
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|
Matematica |
- Ottimizzazione degli attributi
- Probabilità cumulativa
- catena di Markov
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Progressione e impostazioni |
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Lavorazione |
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- Forgiatura
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