Bonus danni | Anemo | Cryo | dendro | Electro | Geo | Hydro | Pyro | Fisico |
Bonus danni fisici or Bonus DAN fisico è un attributo che appare nel menu Personaggio.
Contenuti
- 1 Bonus danni fisici in aumento
- 1.1 Ascensione
- 1.2 Talenti
- 1.3 costellazioni
- Manufatti 1.4
- 1.5 armi
- 1.6 Alimenti
- 2 Cronologia delle modifiche
- 3 Navigazione
Bonus danni fisici in aumento
Ascensione
1 I personaggi hanno Bonus DAN fisico come loro statistica di ascensione:
Carattere | Bonus DAN fisico (Liv. 90) |
---|---|
Rasoio Rasoio | 30.0% |
talenti
1 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
Xinyan Xinyan |
"...Ora questo è Rock 'N' Roll!" "...Ora questo è Rock 'N' Roll!" |
I personaggi protetti da Fervore Travolgente infliggono un aumento del 15% del DAN fisico. | 4a Ascensione passiva |
Constellations
1 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
Eula Eula |
Illusione di marea Illusione di marea |
Ogni volta che le cariche di Grimheart di Icetide Vortex vengono consumate, il DAN fisico di Eula aumenta del 30% per 6s. Ogni pila consumata aumenterà la durata di questo effetto di 6 secondi fino a un massimo di 18 secondi. |
1 |
Artifacts
Bonus danni fisici può essere ottenuto come Main Stat su a Calice di Eonothem.
2 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:
set | Rarità | pezzi | bonus |
---|---|---|---|
Cavalleria insanguinata | 4-5★ | 2 pezzi: DAN fisico +25% 4 pezzi: Dopo aver sconfitto un avversario, aumenta il DAN dell'attacco caricato del 50% e riduce il suo costo in resistenza a 0 per 10 secondi. Si innesca anche con animali selvatici come cinghiali, scoiattoli e rane. | |
Fiamma Pallida | 4-5★ | 2 pezzi: DAN fisico +25% 4 pezzi: Quando un'abilità elementare colpisce un avversario, l'ATK aumenta del 9% per 7 secondi. Questo effetto si accumula fino a 2 volte e può essere attivato una volta ogni 0.3 secondi. Una volta raggiunte 2 pile, l'effetto di 2 set viene aumentato del 100%. |
Armi
9 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
Aquila Favonia | 48 (674) |
Bonus DAN fisico 9% (41.3%) |
La sfida di Falcon ATK è aumentato di 20~40%. Inneschi nel prendere DMG: l'anima del Falcon of the West si risveglia, tenendo alto lo stendardo della resistenza, rigenerando HP pari a 100~160% di ATK e negoziazione 200~320% di ATT come DAN agli avversari circostanti. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi. | ||
Canzone dei pini spezzati | 49 (741) |
Bonus DAN fisico 4.5% (20.7%) |
Inno dello stendardo del ribelle Una parte del "Movimento Millenario" che si aggira tra i venti. Aumenta l'ATK di 16~32%, e quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei Sussurri. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.3s. Quando possiedi quattro Sigilli dei Sussurri, verranno tutti consumati e tutti i membri del gruppo nelle vicinanze otterranno l'effetto "Movimento millenario: Inno-Inno" per 12 secondi. "Movimento Millenario: Banner-Inno" aumenta la VEL ATT normale di 12~24% e aumenta l'ATK di 20~40%. | ||
Arco composto | 41 (454) |
Bonus DAN fisico 15% (69.0%) |
Freccia per infusione I colpi di attacco normale e attacco caricato aumentano l'ATK di 4~8% e VEL ATK normale di 1.2~2.4% per 6s. Massimo 4 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. | ||
Prototipo Rancor | 44 (565) |
Bonus DAN fisico 7.5% (34.5%) |
Pietra frantumata Al colpo, gli attacchi normali o caricati aumentano ATK e DEF di 4~8% per 6s. Massimo 4 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. | ||
Falce di luccio | 44 (565) |
Bonus DAN fisico 7.5% (34.5%) |
Ago per infusione Dopo aver raccolto una sfera/particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono un ulteriore 20~40% ATT come DAN per 5s. | ||
Lancia Spina di Drago | 41 (454) |
Bonus DAN fisico 15% (69.0%) |
Sepoltura del gelo Colpire un avversario con attacchi normali e caricati ha un 60~100% di possibilità di formare e far cadere un Ghiacciolo di Everfrost sopra di loro, occupando 80~140% DAN ATT AOE. Gli avversari affetti da Cryo vengono trattati 200~360% ATK DMG invece dal ghiacciolo. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. | ||
Argento stellare dalle tombe di neve | 44 (565) |
Bonus DAN fisico 7.5% (34.5%) |
Sepoltura del gelo Colpire un avversario con attacchi normali e caricati ha un 60~100% di possibilità di formare e far cadere un Ghiacciolo di Everfrost sopra di loro, occupando 80~140% DAN ATT AOE. Gli avversari affetti da Cryo vengono trattati 200~360% ATK DMG invece dal ghiacciolo. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. | ||
Valzer Mitternachts | 42 (510) |
Bonus DAN fisico 11.3% (51.7%) |
Evernight Duetto I colpi di attacco normale sugli avversari aumentano il DAN delle abilità elementali di 20~40% per 5 secondi. I colpi di abilità elementali sugli avversari aumentano il DAN dell'attacco normale di 20~40% per 5 secondi. | ||
Spadone Skyrider | 39 (401) |
Bonus DAN fisico 9.6% (43.9%) |
Coraggio Al colpo, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATK di 6~10% per 6s. Massimo 4 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.5 secondi. |
Foods
3 Il cibo corrisponde alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | Tipologia | Effetto | Ha una ricetta |
---|---|---|---|---|---|
Piatto di affettati freddi | Piatti che aumentano l'ATK | Aumenta il DAN fisico di tutti i membri del gruppo di 20~40% per 300 secondi. | Sì | ||
Carne Tianshu | Piatti che aumentano l'ATK | Aumenta il DAN fisico di tutti i membri del gruppo di 25~45% e tasso CRIT di 6~10% per 300 secondi. | Sì | ||
Jueyun Guoba | Piatti che aumentano l'ATK | Aumenta il DAN fisico di tutti i membri del gruppo di 20~40% per 300 secondi. | Sì |
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