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    Elettro-caricato

    Elettro-caricato è la Reazione Elementale innescata dall'infliggere Elettro a un bersaglio che è già affetto da Idro o viceversa. Questa reazione si occupa Elettro DMG nel tempo sia al bersaglio elettro-caricato che a tutti i bersagli vicini che sono Bagnato.

    A differenza della maggior parte delle altre reazioni elementari, Elettro-caricato i bersagli avranno sia un'aura idro che un'aura elettrica contemporaneamente, il che consente di attivare più reazioni su un bersaglio se viene applicato un terzo elemento e di applicare effetti prestabiliti come Thundersoother senza rinunciare completamente alle reazioni elementali.[1]



    Se un attacco Elettro colpisce un corpo d'acqua, l'acqua diventerà Elettro-Caricata per un breve periodo di tempo e qualsiasi bersaglio che vi entra subirà danni Elettro. L'Acqua Elettrocaricata può causare Sovraccarico e Supercondotto quando viene attaccata rispettivamente con Piro e Crio.

    Contenuti

    i Danni

    Articolo principale: Danno § Danno da reazione trasformativa

    Il danno Elettrocaricato è influenzato solo dal livello e dalla Maestria Elementale del personaggio che causa la reazione (e dalla resistenza elementale del nemico). Ignora la statistica di difesa del bersaglio e la statistica di attacco dell'attaccante, e inoltre non può infliggere colpi critici.[2]

    Livello del personaggio 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Danno di base 21 41 97 164 249 388 587 920 1,295 1,741

    Il bonus di maestria elementale e le eventuali resistenze nemiche vengono applicati moltiplicativamente con il danno base.



    Numero di colpi

    L'elettrocarica infligge danni immediatamente e continua a ticchettare una volta al secondo finché dura. Se Electro-Charged termina a causa della scadenza dell'aura Hydro o Electro, verrà inflitto un altro tick di danno se sono trascorsi più di 0.5 secondi dall'ultimo tick. I tick di Electro-Charged ridurranno i timer su entrambe le aure Hydro ed Electro a meno che la riduzione non rimuova detta aura.[1]

    Electro-Charged infliggerà anche danni ai bersagli vicini con lo stato Hydro, ma non applicherà un'aura Electro.[3]

    Talenti immunitari

    I seguenti talenti garantiscono l'immunità alla reazione Elettrocarica.

    2 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:

    Carattere Nome Descrizione Tipologia
    Elettro-caricato
    Raiden ShogunElettro-caricato Raiden Shogun
    Elettro-caricato
    Arte segreta: Musou ShinsetsuElettro-caricato Arte segreta: Musou Shinsetsu
    Raccogliendo verità innumerevoli e desideri innumerevoli, il Raiden Shogun scatena il Musou no Hitotachi e fa affari AoE Electro DMG, usando Musou Isshin in combattimento per una certa durata in seguito. Il DMG inflitto dagli attacchi di Musou no Hitotachi e Musou Isshin sarà aumentato in base al numero di stack di Resolve di Chakra Desiderata consumati quando viene utilizzata questa abilità.

    Musou Isshin
    Mentre si trova in questo stato, il Raiden Shogun brandirà il suo tachi in battaglia, mentre i suoi attacchi normali, caricati e a tuffo saranno infusi con Elettro DMG, che non può essere sovrascritto. Quando tali attacchi colpiscono gli avversari, rigenera energia per tutti i membri del gruppo vicini. L'energia può essere ripristinata in questo modo una volta ogni 1s e questo effetto può essere attivato 5 volte per tutta la durata di questa abilità.
    Mentre si trova in questo stato, la resistenza all'interruzione del Raiden Shogun è aumentata ed è immune a Elettro-caricato reazione DMG.
    Mentre Musou Isshin è attivo, il danno da attacco normale, caricato e in picchiata del Raiden Shogun sarà considerato DAN a raffica elementale.
    Gli effetti di Musou Isshin verranno cancellati quando il Raiden Shogun lascerà il campo.
    Chakra Desiderata
    Quando i membri del gruppo nelle vicinanze (escluso lo stesso Raiden Shogun) usano i loro Elemental Burst, il Raiden Shogun accumulerà pile di Resolve in base al costo energetico di questi Elemental Burst.
    Il numero massimo di cariche di Risolutezza è 60. La Risolutezza ottenuta da Chakra Desiderata sarà cancellata 300 secondi dopo che il Raiden Shogun lascia il campo.



    Esplosione Elementale
    Elettro-caricato
    RasoioElettro-caricato Rasoio
    Elettro-caricato
    Zanna di FulmineElettro-caricato Zanna di Fulmine
    Evoca il lupo all'interno del quale si occupa Elettro DMG a tutti gli avversari vicini. Questo cancella tutti gli Electro Sigil di Razor, che verranno convertiti in energia elementale per lui.
    The Wolf Within combatterà al fianco di Razor per tutta la durata dell'abilità.

    Il lupo dentro:

    • Colpisce insieme ai normali attacchi di Razor, infliggendo Elettro DMG.
    • Aumenta l'ATK SPD di Razor e RES elettro.
    • Rende Razor immune al DMG inflitto dal Stato di carica elettrica.
    • Disabilita gli attacchi caricati di Razor.
    • Aumenta la resistenza di Razor all'interruzione.

    Questi effetti terminano quando Razor lascia il campo di battaglia.
    Quando Razor lascia il campo, gli verranno restituiti un massimo di 10 Energia in base alla durata rimanente di questa abilità.


    Esplosione Elementale

    Tutorial

    : Prova Elementale
    Elettro-caricato Elettro-caricato

    quando Electro incontra Hydro, si verifica la carica elettrica. Offerte elettro-caricate continuamente Elettro DMG fino a quando non si esaurisce. Inoltre, gli avversari colpiti da Electro-Charged elettrizzeranno gli avversari bagnati vicini, infliggendo Electro DMG.


    Elettro-caricato Elettro-caricato
    Elettro-caricato Elettro-caricato

    Utilizza Hydro attacchi in battaglia per bagnare gli avversari. Quindi, passa a un Electro carattere e uso Electro attacchi per attivare Electro-Charged e sconfiggere rapidamente i tuoi avversari!

    Elettro-caricatoElettro-caricatoEffetto elettro-caricato

    cambiare la storia

    Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 1.6
    • Aumenta il danno di Elemental Mastery per Electro-Charged (e altre reazioni di trasformazione)
    • Aumenta il danno di base per Electro-Charged sopra il livello 60

    Per riferimento, i vecchi dati erano:

    Livello del personaggio 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Danno di base 21 41 97 164 249 388 589 864 1,136 1,443

    Versione: 1.1

    • Electro-Charged: la maestria elementale del personaggio che si attiva sarà considerata correttamente per il danno da reazione e gli elementi verranno correttamente consumati dopo la reazione.

    Versione: 1.0

    • Electro-Charged è stato rilasciato.

    1. ↑ 1.0 1.1 KeqingMains Theorycrafting Library Sezione su Electro-Charged
    2. ↑ KeqingMains Theorycrafting Library Reazioni trasformative
    3. ↑ Reddit Post - Debolezze Scudo Elementale

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