Elettro-caricato è la Reazione Elementale innescata dall'infliggere Elettro a un bersaglio che è già affetto da Idro o viceversa. Questa reazione si occupa Elettro DMG nel tempo sia al bersaglio elettro-caricato che a tutti i bersagli vicini che sono Bagnato.
A differenza della maggior parte delle altre reazioni elementari, Elettro-caricato i bersagli avranno sia un'aura idro che un'aura elettrica contemporaneamente, il che consente di attivare più reazioni su un bersaglio se viene applicato un terzo elemento e di applicare effetti prestabiliti come Thundersoother senza rinunciare completamente alle reazioni elementali.[1]
Se un attacco Elettro colpisce un corpo d'acqua, l'acqua diventerà Elettro-Caricata per un breve periodo di tempo e qualsiasi bersaglio che vi entra subirà danni Elettro. L'Acqua Elettrocaricata può causare Sovraccarico e Supercondotto quando viene attaccata rispettivamente con Piro e Crio.
Contenuti
- 1 Danni
- 2 Numero di colpi
- 3 Talenti Immunità
- 4 Esercitazione
- 5
- 6 Cronologia delle modifiche
- 7
- 8 Navigazione
i Danni
Articolo principale: Danno § Danno da reazione trasformativaIl danno Elettrocaricato è influenzato solo dal livello e dalla Maestria Elementale del personaggio che causa la reazione (e dalla resistenza elementale del nemico). Ignora la statistica di difesa del bersaglio e la statistica di attacco dell'attaccante, e inoltre non può infliggere colpi critici.[2]
Livello del personaggio | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno di base | 21 | 41 | 97 | 164 | 249 | 388 | 587 | 920 | 1,295 | 1,741 |
Il bonus di maestria elementale e le eventuali resistenze nemiche vengono applicati moltiplicativamente con il danno base.
Numero di colpi
L'elettrocarica infligge danni immediatamente e continua a ticchettare una volta al secondo finché dura. Se Electro-Charged termina a causa della scadenza dell'aura Hydro o Electro, verrà inflitto un altro tick di danno se sono trascorsi più di 0.5 secondi dall'ultimo tick. I tick di Electro-Charged ridurranno i timer su entrambe le aure Hydro ed Electro a meno che la riduzione non rimuova detta aura.[1]
Electro-Charged infliggerà anche danni ai bersagli vicini con lo stato Hydro, ma non applicherà un'aura Electro.[3]
Talenti immunitari
I seguenti talenti garantiscono l'immunità alla reazione Elettrocarica.
2 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Arte segreta: Musou Shinsetsu Arte segreta: Musou Shinsetsu |
Raccogliendo verità innumerevoli e desideri innumerevoli, il Raiden Shogun scatena il Musou no Hitotachi e fa affari AoE Electro DMG, usando Musou Isshin in combattimento per una certa durata in seguito. Il DMG inflitto dagli attacchi di Musou no Hitotachi e Musou Isshin sarà aumentato in base al numero di stack di Resolve di Chakra Desiderata consumati quando viene utilizzata questa abilità. Musou Isshin |
Esplosione Elementale |
Rasoio Rasoio |
Zanna di Fulmine Zanna di Fulmine |
Evoca il lupo all'interno del quale si occupa Elettro DMG a tutti gli avversari vicini. Questo cancella tutti gli Electro Sigil di Razor, che verranno convertiti in energia elementale per lui. The Wolf Within combatterà al fianco di Razor per tutta la durata dell'abilità. Il lupo dentro:
Questi effetti terminano quando Razor lascia il campo di battaglia. |
Esplosione Elementale |
Tutorial
: Prova Elementalequando Electro incontra Hydro, si verifica la carica elettrica. Offerte elettro-caricate continuamente Elettro DMG fino a quando non si esaurisce. Inoltre, gli avversari colpiti da Electro-Charged elettrizzeranno gli avversari bagnati vicini, infliggendo Electro DMG.
Utilizza Hydro attacchi in battaglia per bagnare gli avversari. Quindi, passa a un Electro carattere e uso Electro attacchi per attivare Electro-Charged e sconfiggere rapidamente i tuoi avversari!
Effetto elettro-caricatocambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 1.6- Aumenta il danno di Elemental Mastery per Electro-Charged (e altre reazioni di trasformazione)
- Aumenta il danno di base per Electro-Charged sopra il livello 60
Per riferimento, i vecchi dati erano:
Livello del personaggio | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Danno di base | 21 | 41 | 97 | 164 | 249 | 388 | 589 | 864 | 1,136 | 1,443 |
Versione: 1.1
- Electro-Charged: la maestria elementale del personaggio che si attiva sarà considerata correttamente per il danno da reazione e gli elementi verranno correttamente consumati dopo la reazione.
Versione: 1.0
- Electro-Charged è stato rilasciato.
- ↑ 1.0 1.1 KeqingMains Theorycrafting Library Sezione su Electro-Charged
- ↑ KeqingMains Theorycrafting Library Reazioni trasformative
- ↑ Reddit Post - Debolezze Scudo Elementale
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