Fisico è uno degli otto tipi di danno. Gli altri sette tipi di danno sono Elementali.
Gli attacchi Sword, Claymore e Polearm infliggono DAN fisico per impostazione predefinita, così come i normali attacchi di Archi e Colpi mirati che non sono completamente carichi. Gli attacchi Catalyst non possono infliggere DAN fisico al di fuori delle armi passive, poiché alcune armi Catalyst come Eye of Perception e Skyward Atlas possono infliggere DAN aggiuntivo come DAN fisico.
Alcuni Elemental Burst possono anche infliggere DAN fisici, come Glacial Illumination di Eula e Riff Revolution di Xinyan.
Contenuti
- 1 Ascensione
- 2 Talenti
- 3 costellazioni
- 4 armi
- 4.1 Sottostatistiche dell'arma
- 4.2 armi passive
- Manufatti 5
- 6 domini
- 7 Resistenza fisica del nemico
- 8 Navigazione
Ascensione
I seguenti personaggi hanno Bonus DAN fisico come attributo crescente quando si sale o si sale di livello. 1 I personaggi hanno Bonus DAN fisico come loro statistica di ascensione:
Carattere | Bonus DAN fisico (Liv. 90) |
---|---|
Rasoio Rasoio | 30.0% |
talenti
Queste sono abilità elementali e raffiche che provocano danni fisici.
3 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
Eula Eula |
Illuminazione glaciale Illuminazione glaciale |
Brandisce il suo spadone, spacciando Crio DMG agli avversari vicini e creando una Lightfall Sword che la segue in giro per una durata massima di 7 secondi. Mentre è presente, la Lightfall Sword aumenta la resistenza di Eula all'interruzione. Quando l'Attacco Normale, l'Abilità Elementale e l'Elemental Burst di Eula infliggono DAN agli avversari, questi caricheranno la Lightfall Sword, che può guadagnare uno stack di energia una volta ogni 0.1s. |
Esplosione Elementale |
Eula Eula |
Rime ribollente Rime ribollente |
Se vengono consumate 2 pile di Grimheart dopo aver scatenato la modalità Holding di Icetide Vortex, verrà creata una Shattered Lightfall Sword che esploderà immediatamente, infliggendo il 50% del DAN fisico di base inflitto da una Lightfall Sword creata da Glacial Illumination. | 1a Ascensione passiva |
Xinyan Xinyan |
Rivoluzione del riff Rivoluzione del riff |
Strimpellando rapidamente, Xinyan lancia gli avversari vicini e fa affari Fisico DMG a loro, esaltando la folla. La pura intensità dell'atmosfera causerà esplosioni che colpiscono Piro DMG agli avversari vicini. | Esplosione Elementale |
Constellations
1 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
Xinyan Xinyan |
Apertura estemporanea Apertura estemporanea |
Riff Revolution's Fisico DMG ha il suo CRIT Rate aumentato del 100% e formerà uno scudo a Shield Level 3: Rave quando viene lanciato. | 2 |
Armi
Sottostatistiche dell'arma
9 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
Aquila Favonia | 48 (674) |
Bonus DAN fisico 9% (41.3%) |
La sfida di Falcon ATK è aumentato di 20~40%. Inneschi nel prendere DMG: l'anima del Falcon of the West si risveglia, tenendo alto lo stendardo della resistenza, rigenerando HP pari a 100~160% di ATK e negoziazione 200~320% di ATT come DAN agli avversari circostanti. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi. | ||
Canzone dei pini spezzati | 49 (741) |
Bonus DAN fisico 4.5% (20.7%) |
Inno dello stendardo del ribelle Una parte del "Movimento Millenario" che si aggira tra i venti. Aumenta l'ATK di 16~32%, e quando gli attacchi normali o caricati colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo dei Sussurri. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.3s. Quando possiedi quattro Sigilli dei Sussurri, verranno tutti consumati e tutti i membri del gruppo nelle vicinanze otterranno l'effetto "Movimento millenario: Inno-Inno" per 12 secondi. "Movimento Millenario: Banner-Inno" aumenta la VEL ATT normale di 12~24% e aumenta l'ATK di 20~40%. | ||
Arco composto | 41 (454) |
Bonus DAN fisico 15% (69.0%) |
Freccia per infusione I colpi di attacco normale e attacco caricato aumentano l'ATK di 4~8% e VEL ATK normale di 1.2~2.4% per 6s. Massimo 4 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. | ||
Prototipo Rancor | 44 (565) |
Bonus DAN fisico 7.5% (34.5%) |
Pietra frantumata Al colpo, gli attacchi normali o caricati aumentano ATK e DEF di 4~8% per 6s. Massimo 4 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. | ||
Falce di luccio | 44 (565) |
Bonus DAN fisico 7.5% (34.5%) |
Ago per infusione Dopo aver raccolto una sfera/particella elementale, gli attacchi normali e caricati infliggono un ulteriore 20~40% ATT come DAN per 5s. | ||
Lancia Spina di Drago | 41 (454) |
Bonus DAN fisico 15% (69.0%) |
Sepoltura del gelo Colpire un avversario con attacchi normali e caricati ha un 60~100% di possibilità di formare e far cadere un Ghiacciolo di Everfrost sopra di loro, occupando 80~140% DAN ATT AOE. Gli avversari affetti da Cryo vengono trattati 200~360% ATK DMG invece dal ghiacciolo. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. | ||
Argento stellare dalle tombe di neve | 44 (565) |
Bonus DAN fisico 7.5% (34.5%) |
Sepoltura del gelo Colpire un avversario con attacchi normali e caricati ha un 60~100% di possibilità di formare e far cadere un Ghiacciolo di Everfrost sopra di loro, occupando 80~140% DAN ATT AOE. Gli avversari affetti da Cryo vengono trattati 200~360% ATK DMG invece dal ghiacciolo. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. | ||
Valzer Mitternachts | 42 (510) |
Bonus DAN fisico 11.3% (51.7%) |
Evernight Duetto I colpi di attacco normale sugli avversari aumentano il DAN delle abilità elementali di 20~40% per 5 secondi. I colpi di abilità elementali sugli avversari aumentano il DAN dell'attacco normale di 20~40% per 5 secondi. | ||
Spadone Skyrider | 39 (401) |
Bonus DAN fisico 9.6% (43.9%) |
Coraggio Al colpo, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATK di 6~10% per 6s. Massimo 4 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.5 secondi. |
Armi passive
Poiché questi effetti si occupano Fisico danno, beneficeranno di fonti di Bonus DAN fisico. 13 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
Atlante verso il cielo | 48 (674) |
ATT 7.2% (33.1%) |
Nuvole Erranti Aumenta il bonus DAN elementale di 12~24%. I normali colpi di attacco hanno una probabilità del 50% di guadagnare il favore delle nuvole. che cercano attivamente gli avversari vicini da attaccare per 15 secondi, trattando 160~320% DAN ATT. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi. | ||
Arpa verso il cielo | 48 (674) |
Tasso CRIT 4.8% (22.1%) |
Ballata Echeggiante Aumenta il DAN CRIT di 20~40%. I successi hanno un 60~100% di possibilità di infliggere un piccolo attacco AoE, infliggendo il 125% di DMG ATT fisico. Può verificarsi solo una volta ogni 4~2s. | ||
Spina dorsale verso il cielo | 48 (674) |
Ricarica energetica 8% (36.8%) |
Ala nera Aumenta il tasso di CRIT di 8~16% e aumenta la VEL ATT normale del 12%. Inoltre, i colpi degli attacchi normali e caricati sugli avversari hanno una probabilità del 50% di attivare una lama a vuoto che infligge 40~100% di ATK come DMG in un piccolo AoE. Questo effetto può verificarsi non più di una volta ogni 2s. | ||
Orgoglio verso il cielo | 48 (674) |
Ricarica energetica 8% (36.8%) |
Spina del drago che squarcia il cielo Aumenta tutto il DAN di 8~16%. Dopo aver usato un'esplosione elementale, un attacco normale o caricato, sul colpo crea una lama a vuoto che lo fa 80~160% di ATT come DAN agli avversari lungo il suo percorso. Dura per 20 secondi o 8 lame per vuoto. | ||
Occhio della percezione | 41 (454) |
ATT 12% (55.1%) |
Eco Gli attacchi normali e caricati hanno una probabilità del 50% di sparare un Bolt of Perception, infliggendo 240~360% ATT come DAN. Questo fulmine può rimbalzare tra gli avversari un massimo di 4 volte. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 12~8s. | ||
Lancia Spina di Drago | 41 (454) |
Bonus DAN fisico 15% (69.0%) |
Sepoltura del gelo Colpire un avversario con attacchi normali e caricati ha un 60~100% di possibilità di formare e far cadere un Ghiacciolo di Everfrost sopra di loro, occupando 80~140% DAN ATT AOE. Gli avversari affetti da Cryo vengono trattati 200~360% ATK DMG invece dal ghiacciolo. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. | ||
Argento stellare dalle tombe di neve | 44 (565) |
Bonus DAN fisico 7.5% (34.5%) |
Sepoltura del gelo Colpire un avversario con attacchi normali e caricati ha un 60~100% di possibilità di formare e far cadere un Ghiacciolo di Everfrost sopra di loro, occupando 80~140% DAN ATT AOE. Gli avversari affetti da Cryo vengono trattati 200~360% ATK DMG invece dal ghiacciolo. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. | ||
Portatore del gelo | 42 (510) |
ATT 9% (41.3%) |
Sepoltura del gelo Colpire un avversario con attacchi normali e caricati ha un 60~100% di possibilità di formare e far cadere un Ghiacciolo di Everfrost sopra di loro, occupando 80~140% DAN ATT AOE. Gli avversari affetti da Cryo vengono trattati 200~360% ATK DMG invece dal ghiacciolo. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. | ||
Prototipo arcaico | 44 (565) |
ATT 6% (27.6%) |
Schiacciare Al colpo, gli attacchi normali o caricati hanno una probabilità del 50% di infliggere un'ulteriore 240~480% DAN ATT agli avversari all'interno di un piccolo AoE. Può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi. | ||
La Caccia Viridescente | 42 (510) |
Tasso CRIT 6% (27.6%) |
Vento Verdeggiante Quando vengono colpiti, gli attacchi con tiro normale e mirato hanno una probabilità del 50% di generare un ciclone, che attirerà continuamente gli avversari circostanti, infliggendo 40~80% di ATK come DAN a questi avversari ogni 0.5s per 4s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 14~10s. | ||
Il flauto | 42 (510) |
ATT 9% (41.3%) |
Accordo Gli attacchi normali o caricati conferiscono un'Armonica ai colpi. Guadagnare 5 armoniche innesca il potere della musica e degli affari 100~200% DAN ATT ai nemici circostanti. Le armoniche durano fino a 30 secondi e se ne può ottenere un massimo di 1 ogni 0.5 secondi. | ||
Spada della Discesa | 39 (440) |
ATT 7.7% (35.2%) |
Descension
| ||
Club di dibattito | 39 (401) |
ATT 7.7% (35.2%) |
Conclusione schietta Dopo aver usato un'abilità elementale, attacchi normali o caricati, in caso di colpo, infliggi un'ulteriore 60~120% DAN ATT in una piccola area. L'effetto dura 15 secondi. DMG può verificarsi solo una volta ogni 3s. |
Artifacts
Nessun set di artefatti corrisponde alla selezione della categoria.
Domini
I seguenti domini aumentano il DMG fisico dei personaggi come parte del loro disturbo della linea di potere:
- Valle della Rimembranza (75% DAN Bonus)
- Spirale Abisso (Versione 1.5)
Resistenza fisica del nemico
Articolo principale: Resistenza fisicaCi sono talenti e costellazioni che diminuiscono la resistenza di un nemico al DAN fisico. Il Supercondotto Reazione Elementale riduce anche la resistenza di un nemico al DAN fisico del 40% per 12 secondi.
Navigazione
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Pyro
Hydro
Anemo
Electro
dendro
Cryo
Geo
- Ardente
- Cristallizzare
- Elettro-caricato
- Frozen
- Melt
- stracarico
- Supercondotto
- turbine
- Vaporizzare
- Aure
- Assorbimento Elementale
- Esplosione Elementale
- Nodi Elementali
- Risonanza Elementale
- Infusione Elementale
- Maestria Elementale
- Abilità Elementale
- Disturbi della linea di Ley
- Fisico
- Shattered
- Bagnato