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    Guardia delle rovine

    Questo articolo è circa il nemico. Per la statua chiamata Field Tiller, vedi Statua strana.

    Un'antica macchina da guerra umanoide.
    Si dice che siano i resti di un'antica nazione perduta. Alcuni credono che siano stati sviluppati non come macchine da guerra, ma come protettori delle rovine.
    Anche se questa ipotesi non spiega perché dovrebbero scegliere di impiegare armi esplosive all'interno delle stesse rovine che dovrebbero proteggere...

    I Guardia delle rovine è un nemico d'élite che si trova in numerose località di Teyvat.



    Contenuti

    Descrizione

    Un'antica macchina da guerra umanoide.
    La leggenda narra che queste macchine fossero automi da combattimento creati da una nazione distrutta da tempo. Ora vagano tra rovine e detriti antichi, attaccando i viaggiatori offensivi. La ricerca indica che le Guardie della Rovina e le rovine in cui operano non provengono dalla stessa fonte, suggerendo che potrebbe esserci una differenza di diverse migliaia di anni tra loro sulla linea temporale. Allora perché le Ruin Guards continuano a stare tra queste rovine, usando la loro "potenza di fuoco esplosiva" per proteggere i muri sgretolati e le piastrelle rotte?

    Archivia

    Secondo la Teyvat Travel Guide - Mondstadt, la valle in cui si trova una Ruin Guard (Brightcrown Canyon) è sorvegliata da meccanismi, ma i soldati responsabili del possesso del pass per il re di Gales non si trovavano da nessuna parte ora. Tutti i venti del tempo si erano lasciati alle spalle gli stupidi Hilichurls e le silenziose guardie meccaniche. C'è stato un tentativo da parte di Alice di controllare le Guardie della Rovina con Hilichurls, ma è "orribilmente" fallito.



    Secondo Dainsleif,[1] le Guardie della Rovina erano armi da guerra chiamate in codice da persone di Khaenri'ah come "Field Tillers". Questi sono nati perché "la terra non va lavorata con attrezzi agricoli, ma piuttosto va combattuta con acciaio e sangue". Dopo la distruzione di Khaenri'ah, i Field Tiller rimasero senza padroni e andarono fuori controllo, diffondendosi in ogni angolo di Teyvat. Poiché molti sono finiti in rovina e la storia di Khaenri'ah è praticamente sconosciuta alla maggior parte, le persone di oggi li chiamavano "Guardie delle rovine", credendo che fossero i protettori delle rovine. Mentre molti da allora sono caduti in rovina, alcuni rimangono attivi ma dormienti, mentre ancora meno continuano a vagare senza meta per Teyvat.

    Gocce

    Materiali Guardia delle rovineGuardia delle rovineGuardia delle rovineLv.1+Dispositivo del caosGuardia delle rovine Lv.1+ Dispositivo del caosGuardia delle rovineGuardia delle rovineGuardia delle rovineLv.40+Circuito del caosGuardia delle rovine Lv.40+ Circuito del caosGuardia delle rovineGuardia delle rovineGuardia delle rovineLv.60 + Nucleo del caosGuardia delle rovine Artefatti principali del caos di livello 60+ Guardia delle rovineGuardia delle rovineGuardia delle rovinesetGuardia delle rovineGuardia delle rovineDottore in viaggioGuardia delle rovine3★ Set dottore in viaggioGuardia delle rovineGuardia delle rovineGuardia delle rovinesetGuardia delle rovineBerserkerGuardia delle rovine3-4★ Set BerserkerGuardia delle rovineGuardia delle rovineGuardia delle rovinesetGuardia delle rovineistruttoreGuardia delle rovine3-4★ Istruttore di setGuardia delle rovineGuardia delle rovineGuardia delle rovinesetGuardia delle rovineL'esilioGuardia delle rovine3-4★ Imposta l'esilio

    Abilità e attacchi

    • calpestare: Alzeranno uno dei loro piedi e calpesteranno il terreno, danneggiando i personaggi vicini all'interno di un piccolo AoE.
    • Applaudire: Se dei personaggi sono ancora nel raggio di mischia dopo un attacco Stomp, le Ruin Guards possono seguire un Stomp chinandosi e usando le mani per battere le mani davanti a loro.
    • Combinazione di pugni e salti: Unendo entrambi i pugni prima di esibirsi, faranno due pugni rotanti prima di saltare in aria e atterrare sulla tua posizione con un AoE moderato di fronte a loro.
    • Attacco rotante: Cominciano a ruotare la parte superiore del corpo e ad estendere ulteriormente la portata delle braccia. Durante la rotazione, marceranno continuamente verso il giocatore. Questo attacco dura circa 7 secondi e infligge gravi danni ai personaggi coinvolti nell'attacco.
    • Bombardamento: I giocatori al di fuori del raggio di mischia della Ruin Guard costringeranno la Ruin Guard a ruotare rapidamente la parte superiore del corpo di 180° e a rimanere immobile, esponendo il proprio nucleo sul retro verso il giocatore. Poco dopo, un mirino rosso apparirà sul bersaglio della Ruin Guard e lancerà uno sciame di missili a ricerca (6 ciascuno). Questi missili infliggono un danno al di sotto della media individualmente, ma possono togliere circa il 50% della tua salute se tutti riescono a colpire. Sebbene i missili siano un po' lenti, sono in grado di cambiare direzione quasi istantaneamente, mentre sono agganciati al bersaglio. Una volta che il mirino scompare, i missili non inseguono più il bersaglio e continuano a muoversi in linea retta.
    Guardia delle rovineGuardia delle rovineAttacco della Guardia della Rovina, ClapGuardia delle rovineGuardia delle rovineAttacco della Guardia della Rovina, StompGuardia delle rovineGuardia delle rovineAttacco della guardia della rovina, attacco rotanteGuardia delle rovineGuardia delle rovineCombo di attacco, pugno e salto della guardia della rovinaGuardia delle rovineGuardia delle rovineAttacco della Guardia della Rovina, Bombardamento

    Resistenza di base

    • Elementare: 10%.
    • Fisico: 70%.
    • Altro: Nessuno.

    Strategy

    Le Guardie della Rovina sono attive o inattive quando compaiono. Le Guardie della Rovina inattive sono ancora ostili quando il giocatore si avvicina a loro; questi possono essere rilevati con Elemental Sight e brillano di bianco come altri nemici non elementali. Se non si illuminano di bianco, sono semplicemente scenari e sono innocui.



    Le Guardie della Rovina possiedono due punti deboli; il loro occhio luminoso e una piccola orbita sulla schiena. Quando uno dei due punti viene colpito, la Ruin Guard barcollerà brevemente. Se viene lanciato rapidamente un secondo attacco successivo, la Ruin Guard crollerà e diventerà inattiva per un breve periodo, consentendo di accumulare i danni in sicurezza senza timore di rappresaglie. Nel caso in cui il punto debole posteriore venga colpito, ruoterà frontalmente verso la direzione del giocatore.

    Se il primo colpo al suo punto debole ha successo ma il giocatore non segue con un secondo colpo, la Ruin Guard tornerà alla normalità. Indipendentemente dal fatto che siano completamente disabilitate o meno, le rune protettive appariranno su entrambi i punti deboli, impedendo che vengano nuovamente disabilitate fino a quando la runa non svanisce. Mentre qualsiasi personaggio può colpire i punti deboli, gli utenti dell'arco sono molto più bravi grazie alla possibilità di colpirli in modo coerente e preciso. Gli utenti dell'arco dovranno eseguire attacchi caricati per paralizzare la Ruin Guard.

    Il burattino esplosivo dell'abilità elementale di Amber è in grado di provocare la Guardia della rovina mentre è attiva. Poiché le Guardie della Rovina hanno un'elevata resistenza ai danni fisici e riserve di salute molto elevate, gli attacchi elementali sono consigliati quando si combattono contro di loro. Le Guardie della Rovina di solito si incontrano da sole, ma in pochissimi casi potrebbero dover essere combattute in coppia o, in casi ancora più rari, più di tre alla volta.

    Ogni volta che eseguono il loro attacco Bombardamento, è generalmente un'apertura con un utente dell'arco per disabilitarli prima che i missili possano essere lanciati. Se al giocatore manca un utilizzatore dell'arco, dovrà schivarlo o utilizzare uno scudo ad alta resistenza per evitare di essere danneggiato dall'attacco.


    Ogni volta che eseguono il loro doppio pugno e attacco in salto, il salto è sempre mirato a chiunque sia concentrato, quindi assicurati di scattare per evitare di essere colpito dallo schianto.


    L'attacco rotante è di gran lunga l'attacco più pericoloso: non solo infligge danni elevati a chiunque si trovi nel suo raggio d'azione, ma dura anche molto a lungo, spesso uccidendo il giocatore nel processo se non esce in tempo. Se ciò accade, disattiva la Ruin Guard se non è protetta dalle sue rune, o semplicemente colpisci e corri a distanza finché non interrompono l'attacco; tankarlo è irrealizzabile, anche con scudi ad alta durata.

    Sedi

    Puoi individuare le posizioni delle Guardie in rovina a Mondstadt sulla mappa utilizzando il Manuale dell'avventuriero. Secondo la Teyvat Travel Guide - Mondstadt, possono essere trovati nel Brightcrown Canyon, che si trova in una "valle che ho trovato sulla costa nord-orientale del Lago di sidro". Le Guardie della Rovina possono anche apparire nelle tue Commissioni.

    Guardia delle rovineGuardia delle rovineIcona

    Cultura Generale

    • Le guardie delle rovine a volte prendono nomi come Hu-41013, che iniziano con il prefisso Hu e terminano con un codice numerico. Ciò è dimostrato in alcuni combattimenti contro i boss e nel registro del numero di serie in Dragonspine.
      • I nomi possibili per la maggior parte delle guardie della rovina includono Hu-04510, Hu-11037, Hu-11226, Hu-11307, Hu-13086, Hu-21258, Hu-23532, Hu-24601, Hu-25173, Hu-2734, Hu-36226 , Hu-39091, Hu-41013, Hu-41125, Hu-41822, Hu-51789, Hu-57113, Hu-58515, Hu-61412, Hu-63321, Hu-63616, Hu-68914, Hu-71419, Hu -77514, Hu-82419, Hu-89488, Hu-91943, Hu-93439, Hu-93511, Hu-93736, Hu-95710, Hu-95912 e Hu-96988.
      • La Guardia delle Rovine nel Tempio dei Mille Venti è sempre chiamata GN/Hu-24601.
      • Il registro dei resti di Ruin Guard del numero di serie, che sono semplicemente obiettivi di dialogo anziché nemici, è denominato Hu-16180, Hu-21030, Hu-31122, Hu-42318, Hu-57104, GN/Hu-68513, Hu-73011 , Hu-81122 e Hu-96917.
    • L'altezza del salto di Xiao è al livello perfetto per colpire il punto debole, specialmente quando batte le mani. Mentre è piegato, salta su e usa la tua abilità elementale per colpire due volte l'occhio.

    1. ↑ Archon Quest, Capitolo I, Atto IV: Ci riuniremo, un araldo senza seguaci

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