Sfida l'Hateful Oceanid, che ora mostra il suo vero volto ai suoi nemici.
Avendo perso il suo territorio e senza accesso alle acque tranquille, l'Oceanide si contorce in un dolore senza fine, desiderando che tutti gli esseri viventi ascoltino il canto delle onde e finalmente assaporano l'amarezza delle lacrime.
Contenuti
- 1 nemici
- 2 personaggi con bonus evento
- 3 Lamento: odio amaro I
- 3.1 Prima ricompensa chiara
- Difficoltà 3.2
- 3.3 Flair
- 4 Lamento: odio amaro II
- 4.1 Prima ricompensa chiara
- Difficoltà 4.2
- 4.3 Flair
Nemici
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Personaggio con bonus evento
I seguenti personaggi infliggeranno +20% DAN durante questa sfida:
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Lamento: odio amaro I
Lament: Bitter Hate I è la Sfida II dell'evento Legend of the Vagabond Sword.
Prima ricompensa chiara
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Difficoltà
Livello di difficoltà | Moltiplicatore | Punti massimi |
---|---|---|
Easy | 1x | 1,310 |
pelle Normale | 2x | 2,620 |
Hard | 3x | 3,930 |
Esperto | 5x | 6,550 |
Flairs
fiuto | Punteggio |
---|---|
Limite di tempo del premio in punti 300s. | 50 |
Limite di tempo del premio in punti 210s. | 150 |
Limite di tempo del premio in punti 120s. | 250 |
Gli HP degli avversari sono inoltre aumentati del 25%. | 50 |
Gli HP degli avversari sono inoltre aumentati del 100%. | 150 |
Gli HP degli avversari sono inoltre aumentati del 175%. | 250 |
Quando un personaggio attivo colpisce un avversario, si scatenerà un'onda d'urto che infligge danni ad area agli avversari pari al 25% dei PV massimi del personaggio. Questo effetto può essere attivato una volta da ogni parte ogni 8 secondi. Il personaggio che attiva questo effetto perderà: 25% HP attuali. | 20 |
Quando un personaggio attivo colpisce un avversario, si scatenerà un'onda d'urto che infligge danni ad area agli avversari pari al 25% dei PV massimi del personaggio. Questo effetto può essere attivato una volta da ogni parte ogni 8 secondi. Il personaggio che attiva questo effetto perderà: 33% HP attuali. | 30 |
Quando un personaggio attivo colpisce un avversario, si scatenerà un'onda d'urto che infligge danni ad area agli avversari pari al 25% dei PV massimi del personaggio. Questo effetto può essere attivato una volta da ogni parte ogni 8 secondi. Il personaggio che attiva questo effetto perderà: 50% HP attuali. | 50 |
ATK del personaggio aumentato del 15%. Per 5 secondi dopo che il tuo personaggio ha subito DMG, i tuoi personaggi nel gruppo perdono questo bonus e il loro: ATK è diminuito del 20%. | 20 |
ATK del personaggio aumentato del 15%. Per 5 secondi dopo che il tuo personaggio ha subito DMG, i tuoi personaggi nel gruppo perdono questo bonus e il loro: ATK è diminuito del 35%. | 30 |
ATK del personaggio aumentato del 15%. Per 5 secondi dopo che il tuo personaggio ha subito DMG, i tuoi personaggi nel gruppo perdono questo bonus e il loro: ATK è diminuito del 50%. | 50 |
Oceanid: quando si utilizza Flowing Springs, creerà più colonne d'acqua. | 60 |
Oceanid: Flowing Springs crea più colonne d'acqua. Wave Spray rilascia più bolle. | 80 |
Oceanid: Flowing Springs crea più colonne d'acqua. Wave Spray rilascia più bolle. Wild Torrent scatena più attacchi. | 100 |
Cryo RES degli avversari aumentata del 50%. | 40 |
L'Anemo RES degli avversari è aumentato del 50%. | 40 |
L'ATK degli avversari è aumentato del 20%. | 40 |
Personaggi attivi DMG attacco normale e caricato diminuito del 50%. | 40 |
La forza dello scudo di tutti i membri del gruppo è diminuita del 50%. | 40 |
Il cambio di personaggio aumenta il DAN preso da tutti i personaggi in quel gruppo di giocatori del 25%. Questo effetto si accumula fino a 4 volte. | 40 |
Quando l'HP dei personaggi attivi è superiore al 50%, l'AT è diminuito del 25%. | 40 |
Surging Torrents di Oceanid creerà due torrent aggiuntivi. | 60 |
Il numero di Rapide Fitful che possono essere usate per evitare DAN è diminuito. | 60 |
Gli Hydro Mimics creati dall'Oceanid saranno Raptors e Ferret. | 60 |
Lamento: odio amaro II
Lament: Bitter Hate II è la Sfida V dell'evento Legend of the Vagabond Sword.
Prima ricompensa chiara
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Difficoltà
Livello di difficoltà | Moltiplicatore | Punti massimi |
---|---|---|
Easy | 1x | 1,170 |
pelle Normale | 2x | 2,340 |
Hard | 3x | 3,510 |
Esperto | 5x | 5,850 |
Flairs
fiuto | Punteggio |
---|---|
Limite di tempo del premio in punti 300s. | 50 |
Limite di tempo del premio in punti 210s. | 150 |
Limite di tempo del premio in punti 120s. | 250 |
Gli HP degli avversari sono inoltre aumentati del 25%. | 50 |
Gli HP degli avversari sono inoltre aumentati del 100%. | 150 |
Gli HP degli avversari sono inoltre aumentati del 175%. | 250 |
CD abilità aumentato del 150%. Elemental Bursts aumenta l'ATK di tutti i membri del party controllati da quel giocatore per 5s del 30%. | 20 |
CD abilità aumentato del 150%. Elemental Bursts aumenta l'ATK di tutti i membri del party controllati da quel giocatore per 5s del 20%. | 30 |
CD abilità aumentato del 150%. Elemental Bursts aumenta l'ATK di tutti i membri del party controllati da quel giocatore per 5s del 10%. | 50 |
Quando l'HP del personaggio scende al di sotto del 70%, il suo ATK aumenta del 5% e gli attacchi normali e caricati che colpiscono un avversario scatenano un'onda d'urto. Le onde d'urto possono essere scatenate in questo modo una volta ogni 5 secondi. Successivamente, ogni perdita del 10% di HP si tradurrà in un aumento del 5% di ATK. In questo modo è possibile ottenere un massimo del 25% di ATK. Al contrario, l'ATK dei personaggi con HP superiore al 70% è diminuito del 40% | 20 |
Quando l'HP del personaggio scende al di sotto del 70%, il suo ATK aumenta del 5% e gli attacchi normali e caricati che colpiscono un avversario scatenano un'onda d'urto. Le onde d'urto possono essere scatenate in questo modo una volta ogni 5 secondi. Successivamente, ogni perdita del 10% di HP si tradurrà in un aumento del 5% di ATK. In questo modo è possibile ottenere un massimo del 25% di ATK. Al contrario, l'ATK dei personaggi con HP superiore al 70% è diminuito del 50% | 30 |
Quando l'HP del personaggio scende al di sotto del 70%, il suo ATK aumenta del 5% e gli attacchi normali e caricati che colpiscono un avversario scatenano un'onda d'urto. Le onde d'urto possono essere scatenate in questo modo una volta ogni 5 secondi. Successivamente, ogni perdita del 10% di HP si tradurrà in un aumento del 5% di ATK. In questo modo è possibile ottenere un massimo del 25% di ATK. Al contrario, l'ATK dei personaggi con HP superiore al 70% è diminuito del 60% | 50 |
FER Piro degli avversari aumentata del 50%. | 40 |
La RES fisica degli avversari è aumentata del 50%. | 40 |
L'ATK degli avversari è aumentato del 20%. | 40 |
Quando gli attacchi dei personaggi infliggono colpi CRIT, perderanno il 5% dei loro HP massimi. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 5s. I personaggi possono essere uccisi in questo modo. | 40 |
L'uso di un Elemental Burst aumenta il DAN preso da tutti i personaggi nel party di quel giocatore del 15%. Questo effetto si accumula fino a 4 volte. | 40 |
Gli avversari congelati rigenerano l'1% di HP al secondo. | 40 |
Rigenerazione HP di Oceanid Creatures migliorata. | 60 |
Gli Hydro Mimics creati dall'Oceanid saranno Germani reali e Furetti. | 60 |
Gli Hydro Mimics evocati dagli Oceanids creeranno sempre bombe d'acqua esplosive quando vengono sconfitti. | 60 |