Reazioni Elementali vengono attivati applicando determinate combinazioni di effetti elementali su un bersaglio (nemici, giocatori o oggetti).
Quando un elemento viene applicato a un bersaglio, di solito durerà da solo 9-12 secondi (a volte di più) a seconda dell'abilità utilizzata, dopodiché decadrà e scomparirà. L'elemento apparirà come uno status symbol sopra o sul bersaglio ed è talvolta indicato come un'aura elementale.
Le Reazioni Elementali si verificano quando si applicano più elementi a un bersaglio (applicando un secondo elemento a un'aura elementare esistente). A volte, la reazione rimuoverà l'aura elementale dal bersaglio. Altre volte, l'aura elementale rimarrà e avrà la sua durata ridotta. A volte, due elementi possono coesistere contemporaneamente sul bersaglio. Il momento esatto in cui si verifica ogni situazione dipende dall'abilità applicata e dalla specifica Reazione Elementale.
Le Reazioni Elementali non hanno cooldown, ma le abilità hanno Cooldown interno prima di poter riapplicare il loro effetto elementale.[1]
I dettagli specifici possono essere spiegati dalla Gauge Unit Theory, una struttura per comprendere la durata delle aure elementari, il cooldown interno delle applicazioni elementali e come le reazioni elementali interagiscono con esse.[2]
Contenuti
- 1 Panoramica
- 2 reazioni trasformative
- 3 reazioni di amplificazione
- 4 Ordine di applicazione
- 5 Talenti
- 6 costellazioni
- 7 Risonanza Elementale
- 8 Cronologia delle modifiche
- 9
Panoramica
Le Reazioni Elementali hanno i seguenti effetti:
Secondo elemento | Primo elemento | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | Vaporizzazione inversa (1.5x DMG) |
stracarico | Melt (2x DMG) |
turbine | Cristallizzare | Ardente | |
Vaporizzare (2x DMG) |
- | Elettro-caricato | Frozen | - | |||
stracarico | Elettro-caricato | - | Supercondotto | ||||
Fusione inversa (1.5x DMG) |
Frozen | Supercondotto | - | ||||
turbine | - | ||||||
Cristallizzare | |||||||
Ardente | - | - |
Il danno della Reazione Elementale può essere aumentato dalla Maestria Elementale del personaggio che causa la reazione. L'interfaccia di gioco mostra il bonus ai danni fornito dall'attuale maestria elementale del personaggio. Questo bonus verrà applicato in modi diversi, a seconda del tipo di reazione.
Fonti notevoli di Maestria Elementale includono:
- Il bonus del set da 4 pezzi del set dell'istruttore garantisce +120 maestria elementale per la squadra quando il personaggio con il set equipaggiato provoca una reazione elementale.
- I talenti passivi di Sucrose (Catalyst Conversion, Mollis Favonius) possono fornire maestria elementale ad altri membri della squadra.
- Alcuni personaggi, come Lisa, ottengono la maestria elementale come statistica specializzata a partire dalla loro seconda ascensione del personaggio.
Reazioni trasformative
- Le Reazioni Trasformative includono Sovraccarico, Frantumato, Elettrocaricato, Supercondotto e Turbinio.
- Queste reazioni hanno a danno di base determinato dal livello del personaggio che innesca la reazione.
- Questa danno di base viene poi moltiplicato per una percentuale determinata dalla Maestria Elementale del personaggio. La percentuale può essere visualizzata nel gioco nella sezione Dettagli della pagina Attributi.
- Il danno di queste reazioni non posso criticare ed è solo in base al livello, il che significa che ATK, Crit Rate e Crit Damage non hanno alcun impatto. Tuttavia, il danno è influenzato dal bersaglio resistenza elementare.
- Poiché Supercondotto ha il più basso danno di base, le altre reazioni possono essere espresse in termini moltiplicativi del danno base del Supercondotto. Per Superconduct, Swirl, Electro-Charged, Shattered e Overloaded, questi valori sono rispettivamente di circa 1: 1.2: 2.4: 3: 4. Quindi si può dire, ad esempio, che il danno base sovraccarico è circa 4 volte il danno base del Supercondotto (a parità di tutti gli altri fattori).[4][5]
- Il danno di reazione sarà an istanza aggiuntiva di danno oltre al danno dell'abilità, rendendo difficile il discernimento a causa dei valori di danno visualizzati sovrapposti.
Reazioni di amplificazione
- Le reazioni di amplificazione includono vaporizzare e sciogliere.
- A differenza delle reazioni trasformative, Melt and Vaporize sostituire il danno dell'attacco/i che li ha innescati.
- Queste reazioni moltiplicare danno degli attacchi esistenti di 1.5x o 2x a seconda di quale elemento attiva la reazione.
- Danni da queste reazioni può essere critico e considera il bersaglio resistenza elementare.
- Il danno viene nuovamente moltiplicato per una percentuale determinata dalla Maestria Elementale del personaggio. La percentuale può essere visualizzata nel gioco nella sezione Dettagli della pagina Attributi.
- Il bonus % per Vaporizzare e Sciogliere è circa la metà di quello per Overload, Superconduct, Electro-Charged, Shattered e Swirl, anche se il danno moltiplicato può essere molto maggiore del danno base delle altre reazioni.
- Le reazioni 1.5x tenderanno a preservare l'elemento iniziale per più colpi, mentre le reazioni 2x tenderanno a rimuovere immediatamente l'elemento iniziale.[2]
Ordine di applicazione
Articolo principale: Reazioni elementali/Ordine degli effettiIl danno di una reazione elementale si riduce alle statistiche del personaggio che applica l'elemento trigger (secondo) e viene ridotto dalla resistenza elementale nemica. L'elemento di attivazione verrà visualizzato a sinistra dell'animazione di reazione sopra la testa del nemico, mentre l'elemento di base verrà visualizzato a destra.
Nel caso di Swirl che diffonde un elemento su una melma elementale (ad esempio una reazione di vortice infusa di pirolisi che colpisce una melma elettro), il danno risultante si ridimensiona in base al livello e alla padronanza elementale della melma, non al personaggio Anemo, sebbene il danno del vortice stesso ottiene il suo ridimensionamento dal personaggio Anemo.
Riepilogo dell'applicazione dell'ordine degli elementiReazione | Ordine degli elementi (1° ← 2°) |
Effetto |
---|---|---|
Melt | ← | Il danno considera un moltiplicatore aggiuntivo di 2 insieme al moltiplicatore aggiuntivo della maestria elementale. |
← | Il danno considera un moltiplicatore aggiuntivo di 1.5 insieme al moltiplicatore aggiuntivo della maestria elementale. | |
Vaporizzare | ← | Il danno considera un moltiplicatore aggiuntivo di 1.5 insieme al moltiplicatore aggiuntivo della maestria elementale. |
← | Il danno considera un moltiplicatore aggiuntivo di 2 insieme al moltiplicatore aggiuntivo della maestria elementale. |
talenti
Alcuni talenti hanno effetti speciali quando viene attivata una Reazione Elementale. 5 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
Fischl Fischl |
Sii annullata la tua maledizione peccaminosa Sii annullata la tua maledizione peccaminosa |
Se il tuo personaggio attivo attiva un Reazione elementare elettro-correlata quando Oz è in campo, l'avversario deve essere colpito con Thundering Retribution, infliggendo Elettro DMG pari all'80% dell'ATK di Fischl. | 4a Ascensione passiva |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Poetica di Fuubutsu Poetica di Fuubutsu |
Dopo aver attivato una reazione Vortice, Kaedehara Kazuha concederà a tutti i membri del gruppo un Bonus DAN Elementale dello 0.04% all'elemento assorbito da Vortice per ogni punto di Maestria Elementale che possiede per 8 secondi. I bonus per i diversi elementi ottenuti con questo metodo possono coesistere. | 4a Ascensione passiva |
qiqi qiqi |
Metodi che prolungano la vita Metodi che prolungano la vita |
Quando un personaggio sotto l'effetto di Adeptus Art: Herald of Frost attiva una Reazione Elementale, il suo Bonus di Guarigione in Arrivo aumenta del 20% per 8s. | 1a Ascensione passiva |
sayu sayu |
Qualcuno più capace Qualcuno più capace |
Quando Sayu innesca una reazione Vortice mentre è attiva, cura tutti i tuoi personaggi e gli alleati vicini per 300 HP. Guarirà anche 1.2 HP aggiuntivi per ogni punto di Elemental Mastery che ha. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 2s. |
1a Ascensione passiva |
Saccarosio Saccarosio |
Conversione catalizzatore Conversione catalizzatore |
Quando Sucrose attiva un effetto Vortice, tutti i personaggi del gruppo con l'elemento corrispondente (escluso Sucrose) hanno la loro Maestria Elementale aumentata di 50 per 8s. | 1a Ascensione passiva |
Constellations
Alcune costellazioni hanno effetti speciali quando viene attivata una Reazione Elementale. 1 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
Keqing Keqing |
Armonia Armonia |
Per 10 secondi dopo che Keqing ha attivato an Reazione elementare elettro-correlata, il suo ATK è aumentato del 25%. | 4 |
Risonanza Elementale
Articolo principale: Risonanza ElementaleAlcune risonanze hanno effetti speciali quando viene attivata una Reazione Elementale.
- Electro Resonance: Superconduct, Overloaded ed Electro-Charged genereranno una particella elettroelementare
cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 1.6- Aumenta i danni causati da Electro-Charged, Superconduct, Overloaded, Swirl e Shatter al di sopra del livello 60; aumenta il danno di Elemental Mastery; e aumenta la forza dello Scudo base dagli scudi basati su Cristallizzazione.
Versione: 1.0
- Reazioni elementali è stato rilasciato.
- ↑ Post sui tempi di recupero delle reazioni di Reddit
- ↑ 2.0 2.1 Dettagli "Unità di misura"
- https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2215872
- Post Reddit Elemental Mastery
- ↑ Genshin Impact Team Building Risorse 2.0
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Pyro
Hydro
Anemo
Electro
dendro
Cryo
Geo
- Ardente
- Cristallizzare
- Elettro-caricato
- Frozen
- Melt
- stracarico
- Supercondotto
- turbine
- Vaporizzare
- Aure
- Assorbimento Elementale
- Esplosione Elementale
- Nodi Elementali
- Risonanza Elementale
- Infusione Elementale
- Maestria Elementale
- Abilità Elementale
- Disturbi della linea di Ley
- Fisico
- Shattered
- Bagnato
Esplorazione | ||||||||||||
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Esplorazione |
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Puzzle |
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Volo a vela |
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Waverider |
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lotta | |
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lotta |
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Domini e missioni |
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Fisica |
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Matematica |
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Progressione e impostazioni | |
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Lavorazione |
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