Panoramica | Dati teorici |
Resistenza all'interruzione è un attributo nascosto relativo al sistema Poise.
I Sistema di equilibrio determina quanto sia difficile per un personaggio o un nemico diventare barcollante. Il Sistema di interruzione determina quanto un personaggio o un nemico può essere sfalsato.[1][2]
Contenuti
- 1 Nemici sconcertanti
- 2 Sistema di equilibrio
- 2.1 Tipo di equilibrio
- 2.2 Carattere e equilibrio del nemico
- 2.3 Vulnerabilità extra
- 2.4 Soppressione del livello in equilibrio
- 2.5 Calcolo dell'Equilibrio
- 3 Sistema di interruzione
- 3.1 Livello sfalsato
- 3.2 Forza
- 3.3 Livello di forza
- 3.4 Peso
- 4 Dati rilevanti
- 5 abilità del personaggio
- 6 armi
- 7
- 8 Navigazione
Nemici sbalorditivi
- Impila i danni dell'equilibrio finché il bersaglio non entra in uno stato vulnerabile.
- Al termine dello stato, il danno totale da equilibrio preso verrà riportato a 0.
- Attacca il nemico per scaglionarlo.
- L'effetto di sfalsamento sarà determinato dal livello di sfalsamento e lo spostamento sarà determinato dalla forza dell'attacco e da altri aspetti della fisica.
Sistema di equilibrio
Tipo di equilibrio
Il tipo di equilibrio include 4 attributi: soglia del danno dell'equilibrio, recupero dell'equilibrio, vulnerabilità di base e tempo di ripristino dell'equilibrio.[3]
Soglia del danno da equilibrio mostra quanti danni da equilibrio può subire un bersaglio.
- Quando il danno da equilibrio totale ricevuto raggiunge la soglia, il bersaglio entrerà in uno stato vulnerabile e il danno da equilibrio smetterà di accumularsi.
Recupero dell'equilibrio mostra quanto velocemente un bersaglio può riprendersi da un danno da equilibrio.
- Quando il danno totale dell'equilibrio preso è maggiore di 0, l'equilibrio inizierà a riprendersi.
Vulnerabilità di base mostra l'efficienza della conversione del danno di equilibrio.
- Più alto è il valore, maggiore sarà il danno da equilibrio.
Tempo di ripristino dell'equilibrio mostra quanto durerà lo stato vulnerabile.
- Se il tempo di ripristino dell'equilibrio non è nullo, quando un nemico viene messo in stato vulnerabile, il danno totale dell'equilibrio ricevuto verrà bloccato e verrà ripristinato a 0 dopo una durata.
- Se il tempo di ripristino dell'equilibrio è nullo, il danno totale dell'equilibrio ricevuto non verrà bloccato e non verrà ripristinato a 0.
Tipo di equilibrio | Soglia del danno da equilibrio | Recupero equilibrio (al secondo) | Vulnerabilità di base | Tempo di ripristino dell'equilibrio |
---|---|---|---|---|
Personaggio corpo a corpo | 100 | 5 | 1 | 2s |
Carattere dell'intervallo | 50 | 3 | 1 | 3s |
limo | 30 | 2 | 1.5 | 5s |
tirapiedi | 60 | 5 | 1.2 | 5s |
Grunt umanoide | 100 | 5 | 1 | 3s |
Grugnito Altro | 120 | 5 | 0.8 | 3s |
Demiboss umanoide | 210 | 20 | 1 | 2s |
Demiboss Altro | 280 | 20 | 0.7 | 2s |
Boss umanoide | 2000 | 100 | 0.5 | |
Capo Altro | 2000 | 100 | 0.5 | |
Tartaglia | 500 | - | 1 | 99999 secondi |
Carattere e equilibrio del nemico
Per i personaggi, il tipo di equilibrio è determinato dal tipo di arma (Spada, Claymore, ecc.).
Per i nemici, il tipo di equilibrio è variabile.
Vulnerabilità extra
La vulnerabilità extra influisce anche sulla conversione del danno dell'equilibrio.
A differenza della vulnerabilità di base, la vulnerabilità extra funzionerà solo in determinate condizioni.
Resistenza all'interruzione funziona aggiungendo ulteriori vulnerabilità ai personaggi.
Soppressione del livello in equilibrio
Quando un nemico è più di 31 livelli al di sotto del livello del personaggio, una vulnerabilità extra di 0.5 influenzerà la conversione del danno equilibrio.
Calcolo dell'equilibrio
Quando il Danno totale di equilibrio preso raggiunge la soglia, il bersaglio verrà messo in stato vulnerabile e il danno totale da equilibrio ricevuto dal bersaglio smetterà di accumularsi.
Sistema di interruzione
Quando il bersaglio è in uno stato vulnerabile, un attacco può far barcollare il nemico.
L'effetto di sfalsamento sarà determinato dal livello di sfalsamento e lo spostamento sarà determinato dalla forza dell'attacco e da altre caratteristiche fisiche.
Livello sfalsato
Ci sono 5 livelli scaglionati: Muto, Shake, Light, Heavy e Air.
- Muto significa che l'attacco può non interrompere l'azione del bersaglio.
- Agitare significa che l'attacco può non interrompere l'azione del bersaglio e ci saranno alcune lievi animazioni sfalsate.
- Luce significa che l'attacco può interrompere l'azione del bersaglio e ci saranno alcune ovvie animazioni sfalsate.
- Pesante significa che l'attacco può interrompere l'azione del bersaglio e il bersaglio sarà per lo più respinto.
- Aria significa che l'attacco può interrompere l'azione del bersaglio e il bersaglio sarà per lo più scaraventato via.
forza
La forza è composta da orizzontale che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi verticale componenti.
- La maggior parte degli attacchi con il Chiaro or Forte livello avrà il orizzontale vigore.
- La maggior parte degli attacchi con il Aria livello avrà il verticale vigore.
Livello di forza
Il livello di forza include 3 attributi: livello sfalsato, forza orizzontale e forza verticale.[4]
Livello di forza | Livello sfalsato | Forza orizzontale | Forza verticale |
---|---|---|---|
Predefinito | muto | 0 | 0 |
0 | muto | 0 | 0 |
1 | Agitare | 0 | 0 |
2 | Chiaro | 200 | 0 |
3 | Forte | 200 | 0 |
4 | Forte | 800 | 0 |
5 | Aria | 480 | 600 |
6 | Aria | 655 | 800 |
7 | Aria | 0 | 800 |
8 | Aria | 795 | 900 |
9 | Aria | 1200 | 600 |
Peso
Il peso del bersaglio può influenzare lo spostamento.
- Quando il verticale forza è 5.5 volte maggiore del peso (il verticale forza > 5.5 * peso), il bersaglio può essere scaraventato via se il nemico ha il Fatti colpire State.
- Alcuni nemici (come Abyss Herald) non hanno il Fatti colpire Stato e non può essere buttato via.
Dati importanti
I dati rilevanti possono essere verificati in Resistenza all'interruzione/Dati teorici.
Abilità del personaggio
Talenti di resistenza all'interruzione
10 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
Stormbreaker Stormbreaker |
Ricordando la sua uccisione della grande bestia Haishan, Beidou fa appello a quella forza mostruosa e al fulmine per creare un Targe di Thunderbeast intorno a sé, affrontando Elettro DMG agli avversari vicini. Bersaglio di Thunderbeast:
|
Esplosione Elementale |
Eula Eula |
Vortice di Marea di Ghiaccio Vortice di Marea di Ghiaccio |
Gelo tagliente, lama veloce. Stampa: Taglia rapidamente, trattando Crio DMG. Quando colpisce un avversario, Eula ottiene uno stack di Grimheart che si accumula fino a due volte. Queste statistiche possono essere ottenute solo una volta ogni 0.3 secondi. |
Abilità Elementale |
Eula Eula |
Illuminazione glaciale Illuminazione glaciale |
Brandisce il suo spadone, spacciando Crio DMG agli avversari vicini e creando una Lightfall Sword che la segue in giro per una durata massima di 7 secondi. Mentre è presente, la Lightfall Sword aumenta l'Eula's resistenza all'interruzione. Quando l'Attacco Normale, l'Abilità Elementale e l'Elemental Burst di Eula infliggono DAN agli avversari, questi caricheranno la Lightfall Sword, che può guadagnare uno stack di energia una volta ogni 0.1s. |
Esplosione Elementale |
Hu Tao Hu Tao |
Guida all'aldilà Guida all'aldilà |
Hu Tao consuma una parte dei suoi HP, respingendo indietro i nemici vicini ed entrando nello Stato Paramita Papilio. Stato Paramita Papilio:
Effetto Fiore di Sangue: |
Abilità Elementale |
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Arte segreta: Musou Shinsetsu Arte segreta: Musou Shinsetsu |
Raccogliendo verità innumerevoli e desideri innumerevoli, il Raiden Shogun scatena il Musou no Hitotachi e fa affari AoE Electro DMG, usando Musou Isshin in combattimento per una certa durata in seguito. Il DMG inflitto dagli attacchi di Musou no Hitotachi e Musou Isshin sarà aumentato in base al numero di stack di Resolve di Chakra Desiderata consumati quando viene utilizzata questa abilità. Musou Isshin |
Esplosione Elementale |
Rasoio Rasoio |
Zanna di Fulmine Zanna di Fulmine |
Evoca il lupo all'interno del quale si occupa Elettro DMG a tutti gli avversari vicini. Questo cancella tutti gli Electro Sigil di Razor, che verranno convertiti in energia elementale per lui. The Wolf Within combatterà al fianco di Razor per tutta la durata dell'abilità. Il lupo dentro:
Questi effetti terminano quando Razor lascia il campo di battaglia. |
Esplosione Elementale |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Ascensione di Nereide Ascensione di Nereide |
La potenza di Watatsumi discende, trattando Idro DMG agli avversari circostanti, prima di vestire Kokomi con un indumento cerimoniale realizzato con le acque correnti di Sangonomiya. Indumento Cerimoniale
Questi effetti verranno annullati una volta che Sangonomiya Kokomi lascerà il campo. |
Esplosione Elementale |
Xingqiu Xingqiu |
Spada Guhua: Parapioggia fatale Spada Guhua: Parapioggia fatale |
Xingqiu esegue due colpi con la sua spada, trattando Idro DMG. Allo stesso tempo, questa abilità crea il numero massimo di Rain Swords, che orbiteranno attorno al tuo personaggio attivo. Le Spade della Pioggia hanno le seguenti proprietà:
|
Abilità Elementale |
Xingqiu Xingqiu |
Spada Guhua: Tagliapioggia Spada Guhua: Tagliapioggia |
Avvia Rainbow Bladework e combatti usando una pioggia di spade illusorie, mentre crei il numero massimo di Rain Swords.
Lame arcobaleno:
|
Esplosione Elementale |
Zhongli Zhongli |
Il Signore della Pietra Il Signore della Pietra |
Ogni montagna, roccia e centimetro di terra è piena del potere di Geo, ma coloro che possono esercitare liberamente tali poteri sono pochi e lontani tra loro. Stampa: Ordina all'onnipresente potere della terra di solidificarsi in una stele di pietra, in piedi per 30 secondi, con effetto AoE Geo DMG alla creazione. Tenere: Fa esplodere l'energia Geo nelle vicinanze, causando i seguenti effetti:
Stelle di pietra: Quando vengono create, le offerte AoE Geo DMG. Inoltre, ogni 2 secondi, risuonerà con altri nelle vicinanze Costrutti geografici, condotta Geo DMG agli avversari circostanti. Creazione di stele e generazione di risonanza 0.5 particelle elementari. |
Abilità Elementale |
Costellazioni di resistenza all'interruzione
3 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
Lisa Lisa |
Campo elettromagnetico Campo elettromagnetico |
Tenere l'arco viola ha i seguenti effetti:
|
2 |
Viaggiatore (geografico) Viaggiatore (geografico) |
Muro di Pietra Invincibile Muro di Pietra Invincibile |
I membri del gruppo nel raggio di Wake of Earth hanno il loro tasso di CRIT aumentato del 10% e hanno una maggiore resistenza contro l'interruzione. | 1 |
Yanfei Yanfei |
La legge non conosce gentilezza La legge non conosce gentilezza |
Quando Yanfei usa il suo attacco caricato, ogni sigillo scarlatto esistente riduce ulteriormente il costo in resistenza di questo attacco caricato del 10% e aumenta resistenza all'interruzione durante il suo rilascio. | 1 |
Armi
1 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
Ombra Ferrosa | 39 (401) |
PV 7.7% (35.2%) |
Inflessibile Quando HP scende sotto 70~90%, aumenta il DAN dell'attacco caricato di 30~50% e gli attacchi caricati diventano molto più difficili da eseguire interrompere. |
- ↑ Poise Mechanics (articolo cinese di NGA)
- ↑ Equilibrio (Articolo da KQM)
- I dati di origine per il tipo Poise
- ↑ I dati di origine per il livello di forza
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