Per le altre entità conosciute come "Oceanidi", vedi Lochfolk.
Rhodeia di Loch, conosciuto anche come Voce dell'acqua, è il Oceanid di Qingce. È un normale boss nella regione di Liyue, nel mezzo del lago più a est del villaggio di Qingce.
Non può essere attaccata direttamente. Invece, creerà animali fatti dall'acqua per attaccare i giocatori. Sconfiggendoli, l'Oceanid perderà automaticamente la sua salute.
Quando viene sconfitto, il giocatore deve consumare 40 resina originale per reclamare le sue gocce, che consistono in manufatti e materiale per l'ascensione del personaggio per i personaggi che utilizzano l'elemento idro.
Rhodeia è un Lochfolk, che è venuto dalla nazione Hydro, Fontaine, dopo la morte del precedente Hydro Archon. Gli Oceanidi in generale non sono d'accordo con i piani e gli ideali dell'attuale Hydro Archon, il Dio della Giustizia, e quindi si rifiutano di riconoscerla o sostenerla.
Contenuti
- 1 Descrizione
- 2 Ricompense
- 3 abilità e attacchi
- 3.1 Imitazioni Idro
- 3.1.1 Mimica del Trio
- 3.1.2 Mimica a due
- 3.1.3 Mimica da solista
- 3.2 abilità
- 3.1 Imitazioni Idro
- 4 Strategia
- 4.1 Guide video
- 5 Variante Evento
- 5.1 La rabbia di Rhodeia
- 5.2 Oceanid odioso
- 6 bug conosciuti
- 7
- 7.1 Altri media
- 8 Dialogo di battaglia
- 9 curiosità
- 10 Cronologia delle modifiche
- 11
- 12 Navigazione
Descrizione
Una forma di vita creata da idroelementi condensati di incredibile purezza.
Spesso attaccato a corpi idrici. Si dice che man mano che i corpi idrici diventano più puri, gli elementi Idro all'interno crescono più abbondanti, facendo sì che gli Oceanidi diventino più potenti.
Alcuni dicono anche che gli Oceanidi erano una volta creature marine di una casa lontana che portavano i frammenti di un dio morto da tempo nei molti angoli di questo mondo. Forse lo hanno fatto in modo che l'amore che il loro dio nutriva per questo mondo potesse essere diffuso attraverso le acque a tutta la terra...
Manuale dell'avventuriero
Rewards
Rhodeia of Loch offre i seguenti set di manufatti.
setAvventuriero2-3★ Set avventurierosetBerserker3-4★ Set BerserkersetL'esilio3-4★ Imposta l'esiliosetPreghiere per il destino3-4★ Imposta le preghiere per il destinosetFinale del Gladiatore4-5★ Imposta il finale del GladiatoresetLa compagnia del viandante4-5★ Imposta la compagnia del viandanteLe ricompense e la difficoltà aumentano con il grado avventura (AR).
World Livello |
Capo Livello |
Carattere Ascensione Materiali |
Artifacts | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 36 | 200 | 3,450 | 30 | 1-2 | 2-3 | - | - | |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 30 | 1-2 | 2-3 | - | - | |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 30 | Premi precedenti + |
1-2 | 2-3 | - | - |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 35 | - | 3-4 | 0-1 | - | |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 35 | Premi precedenti + |
- | 3-4 | 0-1 | - |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 40 | - | 2-3 | 1-2 | 0-1 | |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 40 | Premi precedenti + |
- | 2-3 | 1-2 | 0-1 |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 45 | - | 2-3 | 1-2 | 0-1 | |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 45 | - | 2-3 | 1-2 | 1 |
Gli intervalli di rilascio degli artefatti provengono principalmente dal team Genshin Data Gathering
Abilità e attacchi
Idromimiche
Articolo principale: Hydro MimicsL'Oceanid evoca diversi animali acquatici che devono essere combattuti e sconfitti per ferire il boss. Ci sono 8 diversi tipi di mimic in totale che possono essere generati da Oceanid. Ogni tipo ha una resistenza ridotta a determinati elementi, a parte Hydro, a cui sono completamente immuni. Come con tutti gli altri animali selvatici Hydro, possono librarsi sull'acqua.
Trio imita
Questi imitatori appaiono tre alla volta quando vengono evocati da Rhodeia. Prendono il 55% di danni in più contro Electro attacchi.
- Hydro Mimic Crane - Creature simili alla Gru Azzurra che attaccano il giocatore da lontano, sbattendo le ali per creare potenti onde Idro. Se avvicinati, potrebbero indietreggiare, proprio come i bracciali Fatui.
- Hydro Mimic Raptor - Creature volanti che piombano sul giocatore per colpirlo con i loro artigli.
Duo imita
Questi mimi appaiono due alla volta. Ci sono due gruppi di questi imitatori (due tipi in ogni gruppo), uno subisce il 55% di danni in più da Cryo e l'altro contro Pyro attacchi. Quelli suscettibili a Pyro sono in grado di curarsi da soli. Per questa sezione, i mimic sono elencati con la suscettibilità Cryo e Pyro in questo ordine.
Debole a Cryo
- Hydro Mimic Mallard - Anatre circondate da un'aura idro che infligge danni rapidi ai giocatori al loro interno.
- Hydro Mimic Crab - Granchi che tendono a camminare perpendicolarmente intorno al giocatore, sputando bolle dai loro artigli che infliggono danni Hydro leggeri ma rapidi. Di tanto in tanto si fermano per riposare prima di andare avanti.
Debole a Pyro
- Hydro Mimic Boar - Questi cinghiali tendono a speronare il giocatore da vicino.
- Furetto idromimico - Questi furetti eseguono rapidi colpi contro il giocatore.
Mimica solista
Questi imitatori appaiono uno alla volta quando vengono evocati da Rhodeia. Prendono il 55% di danni in più da Geo attacchi e, quando viene ucciso, si trasforma in una bomba che copre un'ampia area e infligge ingenti danni idroelettrici alla detonazione.
- Hydro Mimic Frog - Rane che usano sia gli attacchi dei fringuelli che quelli delle gru contro il giocatore.
- Idromimica Finch - I fringuelli attaccano principalmente saltando e tuffandosi verso il giocatore.
Abilità
Piattaforma affondante: Dopo aver eliminato due ondate di Hydro Mimics, l'Oceanid selezionerà due tessere casuali nella griglia 3×3 e le affonderà. Questo infliggerà danni moderati se catturato nella sua AoE. La tessera arena centrale non sarà mai selezionata ed è quindi un punto sicuro in cui i giocatori possono stare in piedi durante questa abilità.
Immergere: L'Oceanide si immerge per un periodo di tempo, prima di riemergere.
Mulinello: Se gli Hydro Mimics non vengono sconfitti entro un certo lasso di tempo, l'Oceanid crea un vortice sotto il giocatore che li segue, infligge danni DoT ed esplode dopo un po', infliggendo danni ingenti.
Strategy
Prima di iniziare il combattimento, si consiglia vivamente di utilizzare un arco o un catalizzatore nel caso in cui Rhodeia evochi rapaci, poiché sono particolarmente difficili da colpire senza di loro. I costrutti geografici come le steli di pietra di Zhongli e le abilità Isotoma solare di Albedo non funzioneranno nell'arena.
Quando il combattimento è iniziato, Rhodeia evocherà Hydro Mimics che imitano la fauna selvatica per combattere il giocatore per suo conto e cambiare il tempo in pioggia. Questi mimi appariranno da una delle tessere non affondate che formano l'arena e sono direttamente collegati alla sua salute; dopo aver eliminato ogni ondata, perde salute. I primi due casi di questo sono un lotto di Hydro Mimics, che varia dall'elenco sopra.
Sebbene ogni mimic abbia diverse resistenze, tutti sono immuni agli attacchi Hydro per ovvie ragioni. Lo stato Hydro permanente dei mimic significa che possono essere inflitti con Vaporize, Electro-Charged e Frozen in modo coerente se detti personaggi vengono portati sul campo, i primi due forniscono danni aggiuntivi, mentre il secondo può togliere pressione ad alcuni mimic fastidiosi. Gli attacchi elettrici dovrebbero essere usati con attenta considerazione, dal momento che il giocatore sarà bagnato per l'intera battaglia e potrebbe accidentalmente applicare Electro-Charged a se stesso se negligente.
I caratteri geografici che possono causare Cristallizzazione possono essere utili poiché Rhodeia e i suoi imitatori infliggono solo danni da idro. I imitatori più fastidiosi sono i rapaci, i fringuelli e le rane. Come detto sopra, i Raptor sono incredibilmente fastidiosi senza gli utenti di Bow o Catalyst. I fringuelli e le rane, dopo essere stati sconfitti, si trasformeranno in una bomba idroelettrica che infligge danni enormi, insieme a una portata estremamente ampia: i giocatori dovranno allontanarsi più lontano di quanto il gioco insista con l'indicatore AoE. Sebbene sia possibile scappare da esso senza subire danni o usando uno scudo per bloccarlo, questo dovrebbe essere fatto solo sconfiggendo il mimic verso i bordi dell'arena.
Dopo che le prime due ondate di imitazioni sono state eliminate, Rhodeia sbatterà due tessere casuali nell'acqua; tuttavia, è improbabile che miri alla tessera su cui si trova il giocatore, in genere scegliendo di colpirne una su cui non si trova. Una volta concluso questo attacco, Rhodeia evocherà due set di Hydro Mimic per ondata.
Quando le prossime due ondate di mimic vengono eliminate, sbatterà altre due tessere casuali, prima di evocare altri due set di Hydro Mimics per l'ultima ondata. Dopo che l'ultimo mimic è stato distrutto, cadrà in acqua, sconfitta.
Guide Video
Come battere FACILMENTE Oceanid Rhodeia of Loch in Genshin Impact - Free to Play FriendlyVariante dell'evento
La rabbia di Rhodeia
Articolo principale: La rabbia di RhodeiaLa rabbia di Rhodeia è la variante boss di Rhodeia di Loch durante l'evento Wishful Drops.
Oceanid odioso
Articolo principale: Hateful OceanidI Oceanid odioso, conosciuto come Urania, è la variante boss di Rhodeia di Loch durante l'evento La leggenda della spada vagabonda.
Problemi noti
- I mimi dell'acqua dell'Oceanid non subiscono danni. Reimposta il combattimento teletrasportandosi e tornando indietro.
- L'Oceanid si immerge ma non riemerge più. Ripristina lo scontro.
- L'Oceanid si aggira senza evocare alcun mimo. Ripristina lo scontro.
altri media
Genshin Impact Preview Manga --Cap 2Dialogo di battaglia
Rhodeia di Loch Oceanid di Qingce | |
---|---|
Inizio battaglia | Media:vo monster oceanid battle 01.ogg Voce dell'acqua: Un assassino della nostra patria? O uno sciocco che sconfina nelle acque di Qingce? |
Illusioni d'acqua (Onda 1) |
Media:vo monster oceanid creation 02.ogg Voce dell'acqua: Bramando le forme dei viventi, l'acqua pura può assumere molte forme. In questo modo l'acqua consegnerà la tua punizione. (Le illusioni dell'acqua si sono unite alla battaglia...) |
Illusioni d'acqua (Onda 2) |
Media:vo monster oceanid creation 03.ogg Voce dell'acqua: La forza dell'acqua è la sua capacità di assumere qualsiasi forma... (Le illusioni dell'acqua si sono unite alla battaglia...) |
Piattaforme affondanti (1a volta) |
Media:vo monster oceanid platformdistroy 01.ogg Voce dell'acqua: Senza un terreno solido, le creature terrestri diventano semplicemente... indifese. (Alcune delle piattaforme stanno iniziando ad affondare...) |
Illusioni d'acqua (Onda 3) |
Media:vo monster oceanid creation 03.ogg Voce dell'acqua: La forza dell'acqua è la sua capacità di assumere qualsiasi forma... (Le illusioni dell'acqua si sono unite alla battaglia...) |
Illusioni d'acqua (Onda 4) |
Media:vo monster oceanid creation 04.ogg Voce dell'acqua: Chi ignora i tesori dell'acqua non comprende nemmeno i suoi orrori... (Le illusioni dell'acqua si sono unite alla battaglia...) |
Piattaforme affondanti (2a volta) |
Media:vo monster oceanid platformdistroy 02.ogg Voce dell'acqua: Vediamo cosa succede quando perdi il punto d'appoggio. (Alcune delle piattaforme stanno iniziando ad affondare...) |
Illusioni d'acqua (Onda 5) |
Media:vo monster oceanid creation 03.ogg Voce dell'acqua: La forza dell'acqua è la sua capacità di assumere qualsiasi forma... (Le illusioni dell'acqua si sono unite alla battaglia...) |
Attacco in immersione | Media:vo monster oceanid skill1 01.ogg Voce dell'acqua: Immergere! (Una forza potente ha iniziato a convergere...) |
Dopo la sconfitta | Media:vo monster oceanid death 01.ogg Voce dell'acqua: Cerchiamo solo un piccolo porto di acque tranquille... è tanto da chiedere... |
Media:vo monster oceanid death 02.ogg Voce dell'acqua: Finché pioverà e scorreranno i fiumi... l'acqua esisterà per sempre... |
Cultura Generale
- Nella mitologia greca, gli Oceanidi erano le ninfe figlie del Titano Oceano. Rhodeia (noto anche come Rhodea o Rhodia) è uno di questi.
- Durante Story Quest di Albedo, pronuncia Oceanid come "O-cee-a-nid" (/oʊˈsiːənɪd/), che è una pronuncia consolidata dell'essere mitologico, oltre a "Oh-shen-id "(/ oʊʃənɪd /).
- L'Oceanid è stato completamente doppiato nella versione 1.4.
- Come Lochfolk, Rhodeia proviene dalla nazione di Fontaine. I Lochfolk sono esseri idroelementali che giurarono fedeltà al precedente Hydro Archon e vivevano nei corpi idrici di Fontaine, agendo come informatori o spie di sorta per il loro Archon e fornendo un collegamento per la gente della loro terra. Tuttavia, quando l'attuale Hydro Archon, il Dio della Giustizia, raggiunse questa posizione, i Lochfolk non furono d'accordo con il suo ideale e i suoi obiettivi e si rifiutarono di collaborare con lei. Di conseguenza, la maggior parte della loro razza ha lasciato Fontaine e ora vive in altre nazioni.
- A differenza degli altri Boss normali che sono semplicemente presenti e diventano aggressivi quando vengono avvicinati o attaccati, Rhodeia non è inizialmente presente nella sua arena, con il giocatore che deve interagire con la sua pozza d'acqua per iniziare il combattimento. È anche l'unico Boss Normale che appare in un punto casuale ogni volta che il giocatore viene a sfidarla, poiché la suddetta pozza d'acqua appare in uno dei quattro angoli della sua arena.
cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 1.4- Il combattimento Oceanid è ora recintato da un interagibile, invece di iniziare in prossimità (non documentato).
- Aggiunta la voce fuori campo dei dialoghi alla lotta contro il boss Oceanid e alcuni effetti sonori per Oceanid Creatures.
- Sono state riviste più linee di dialogo:
- Vecchio dialogo: "Un assassino della nostra patria? O uno sciocco intruso su queste acque?"
Nuovo dialogo: "Un assassino della nostra patria? O uno sciocco che sconfina nelle acque di Qingce?" - Dialogo rimosso: "Molto bene. Allora il suo potere schiaccerà il miscredente che osa inquinare queste acque."
- Vecchio dialogo: "Senza un posto dove scorrere, anche l'acqua più pura inizierà a invidiare le forme degli esseri viventi che possono vagare liberamente. È questa "acqua" che verrà utilizzata per annegarti e l'inquinamento che porti dietro di te. "
Nuovo dialogo: "Desiderando le forme dei viventi, l'acqua pura può assumere molte forme. In questo modo l'acqua consegnerà la tua punizione." - Vecchio dialogo: "Spostando torrenti, sommergi questo miscredente e lascia che le sue maree di inquinamento si perdano nel profondo..."
Nuovo dialogo: "Chi ignora i tesori dell'acqua non ne comprende nemmeno gli orrori..." - Vecchio dialogo: "Il potere sia quasi esaurito..."
Nuovo dialogo: "La forza dell'acqua è la sua capacità di assumere qualsiasi forma..." - Vecchio dialogo: "Cerchiamo solo un piccolo porto di acque tranquille... è tanto da chiedere... Tuttavia, finché i laghi e i ruscelli rimarranno, la pioggia continuerà a cadere dai cieli e l'acqua non scomparirà mai veramente ..."
Nuovo dialogo: "Cerchiamo solo un piccolo porto di acque tranquille... è tanto da chiedere... Finché cadrà la pioggia e scorreranno i fiumi... l'acqua esisterà per sempre..."
- Vecchio dialogo: "Un assassino della nostra patria? O uno sciocco intruso su queste acque?"
Versione: 1.3
- Il dialogo di inizio battaglia è stato rivisto:
- Vecchio dialogo: "Così, assassini dalla nostra patria sono venuti in un inutile viaggio per molestare la gente delle acque del Qingce..."
"Molto bene, allora. Ma attenzione, il suo potere schiaccerà qualsiasi miscredente che oserà inquinare queste acque." - Nuovo dialogo: "Un assassino della nostra patria? O uno sciocco intruso su queste acque?"
"Molto bene. Allora il suo potere schiaccerà il miscredente che osa inquinare queste acque."
- Vecchio dialogo: "Così, assassini dalla nostra patria sono venuti in un inutile viaggio per molestare la gente delle acque del Qingce..."
Versione: 1.0
- Rhodeia di Loch è stata rilasciata.
- ↑ (CN) bilibili - Annuncio del direttore vocale di CN Susu
- ↑ Autoannuncio dell'attore vocale
Navigazione
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Murui Jeongnyeong Rodeia, "Rhodeia elementare dell'acqua"
- 音讀 (eumdok, eumdok)
- → Elfo (정령, jeongnyeong)
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- Rane
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