Un soldato rinchiuso in una macchina da guerra Fatui.
Questi schermagliatori non si chiedono se vivranno o moriranno mentre avanzano in nazioni lontane da casa per completare missioni avanzate e gettare le basi per le operazioni a venire.
A differenza dei maghi e degli agenti d'élite, i Fatui Skirmishers sono soldati di minore potenza individuale.
Per completare i loro compiti e ridurre le perdite di uomini e materiali, le loro tattiche dipendono quindi maggiormente dal lavoro di squadra.
Manuale dell'avventuriero
Schermagliatori Fatui sono combattenti e fanti dei Fatui che si trovano in più luoghi in tutta Teyvat.
Contenuti
- 1 Drops
- Tipi 2
- 2.1 Bracciali
- 2.2 Legionari
- 2.3 Avanguardie
- 3 abilità e attacchi
- 4 Strategia
- 5 posizioni
- 6 media
- 6.1 Icone del nemico
- 6.2 guide
- 7 linee vocali
- 8 curiosità
- 9 Cronologia delle modifiche
- 10 Navigazione
Gocce
Lv.1+Insegna di Recluta Emblema della recluta di lv.1+Lv.40+Insegna del sergente Insegne del sergente lv.40+Lv.60 + Insegna del tenente Lv.60 + Insegna del tenenteAzioni
Tutti gli schermagliatori possono generare scudi.
Bracciali
I Bracciali a volte saltano indietro dal giocatore per sferrare attacchi a distanza.
- Bracciali Geochanter: Spara fuori proiettili geografici e può generare Armatura Geo Elementale (debole agli attacchi Heavy o Geo), può anche generare a Geo campo della cupola.
- Bracciali Pyroslinger: Spara! proiettili pirotecnici e può generare Armatura Elementale Piro (debole a Hydro)
Legionari
I legionari possono saltare in aria e possono eseguire attacchi a distanza.
- Cryogunner Legionarios: spara uno spruzzo continuo di Cryo, può generare Armatura Crio Elementale (debole a Pyro)
- Legionari Idrofucilieri: Spara Idro proiettili che può curare gli alleati e danneggiare il giocatore, può generare Armatura Idroelementale (debole a Electro)
Avanguardie
I Ricognitori di solito infliggono danni da combattimento ravvicinato.
- Anemoboxer Vanguards: può generare un Scudo anemo che può assorbire elementi. Possono anche recuperare Schermagliatori storditi, permettendo loro di riattivare la loro Armatura Elementale quasi immediatamente.
- Avanguardia con martello elettrico: fa oscillare il martello per infliggere danni e può generare Armatura Elettro Elementale (debole a Cryo)
Abilità e attacchi
Tutti gli Schermagliatori sono in grado di creare scudi (o armature elementali), aumentando il loro attacco, difesa e resistenza all'interruzione.
I loro scudi possono essere rimossi con reazioni elementali, anche se, come elencato nella tabella sottostante, alcuni sono molto più efficaci di altri. Le armature elementali attive sono indicate con il loro equipaggiamento che brilla più luminoso del solito, insieme al loro occhio elementale che diventa rosso vivo. Lo scudo dell'Anemoboxer Vanguard funziona in modo diverso dagli altri Schermagliatori, poiché è solo temporaneo e ha lo scopo di assorbire tutti gli elementi tranne Geo e Anemo.
A differenza dei Maghi dell'Abisso, che non possono essere danneggiati finché il loro scudo è alzato, gli Schermagliatori stessi possono ancora essere danneggiati, solo che subiscono meno danni. Tuttavia, l'Anemoboxer Vanguard deve essere colpito da dietro, poiché il suo scudo fornisce piena immunità ai danni. È possibile scaglionare l'avvio, impedendo addirittura la formazione dello scudo, ma non si dovrebbe fare affidamento su di esso.
Quando viene spogliato della sua armatura elementale, lo Schermagliatore rimane stordito per diversi secondi mentre tenta di riprendersi e ripristina le sue resistenze ai valori normali.
A parte le suddette resistenze, i Fatui Skirmishers saranno in grado di eseguire attacchi potenziati in questo stato:
- L'Anemoboxer Vanguard può evocare uno scudo con il potere dell'Elemental Absorption. Se lo scudo subisce un attacco Pyro, Hydro, Electro o Cryo indipendentemente dall'angolo di attacco, l'Anemoboxer romperà lo scudo e caricherà un potente pugno del tipo dell'elemento assorbito che risucchia anche i giocatori.
- Il Geochanter Bracer può sparare tre proiettili Geo e ha la capacità di teletrasportarsi.
- Il Pyroslinger Bracer può sparare tre colpi consecutivi con il suo fucile.
- Il Legionario Cryogunner spruzza il gelo per molto più tempo e cammina continuamente verso il bersaglio mentre lo fa.
- L'Hydrogunner Legionario lancerà più proiettili curativi contemporaneamente. Questi proiettili rigenerano costantemente la salute dei loro alleati.
- Gli attacchi dell'Electrohammer Vanguard sono imbevuti di Electro e infliggono danni AoE Electro quando colpiscono il terreno.
Gli schermagliatori non possiedono resistenza ai propri elementi, ma hanno una riduzione del danno del 10% per tutti gli attacchi elementali, come gli Hilichurls. In particolare, sono il 20% più vulnerabili ai danni fisici, anche se i loro scudi ne annullano la maggior parte quando sono attivi.
Armatura Elementale
: Teoria dell'unità di misuraL'analisi seguente utilizza una terminologia specifica della teoria delle unità di misura.
In generale, l'armatura elementale generata dai Fatui Skirmishers può essere rotta usando le reazioni elementali. Ogni tipo di armatura elementale ha una particolare debolezza elementale, ma le reazioni elementali causate da altri elementi infliggono comunque una piccola quantità di danni all'armatura.
Unità elementali necessarie per rompere l'armatura
Schermagliatore elemento |
Tipo di danno elementale | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | 1 | 1 | 1 | 1 | |
- | 6 | - | - | - | - | |
100 | 100 | - | - | 80 | 4 | |
100 | 100 | 5 | - | 80 | 80 | |
100 | 100 | 80 | 4 | - | 80 | |
100 | 100 | 80 | - | 4 | - |
:
- I trattini rappresentano l'immunità: il Fatui Skirmisher subirà danni dall'attacco, ma l'armatura non subirà alcun danno perché non si verifica alcuna reazione elementale.
- Molti attacchi elementali applicano più di 1 unità del rispettivo elemento: ad esempio, l'attacco caricato di Amber applica 2 unità di Pyro, quindi Amber ha bisogno solo di 2 attacchi caricati per rompere l'armatura Cryo o 40 per rompere l'armatura Hydro.
- Le applicazioni elementali sono ancora soggette ai loro normali tempi di recupero interni, quindi attaccare un Fatui Skirmisher troppo velocemente usando lo stesso talento potrebbe non infliggere danni all'armatura negli attacchi successivi. (Di solito questo è un problema solo per i personaggi che infliggono danni elementali usando i loro attacchi normali.)
- Possiamo trattare la "salute" di ogni armatura elementale come 4 unità di misura elementali del rispettivo elemento, quindi ogni reazione elementale infligge 1, 1/20 o 1/25 unità di danno armatura. (Electro-Charged è un'eccezione.)
- L'armatura idro si rompe in modo diverso rispetto ad altri tipi di armatura perché Electro-Charged si comporta in modo diverso dalle altre reazioni elementali:
- Applicare Electro mentre uno Schermagliatore Fatui ha l'armatura Idro aggiungerà l'indicatore Elettro allo Schermagliatore.
- Immediatamente dopo l'applicazione di Elettro e ogni secondo successivo, lo Schermagliatore subisce danni Elettrocaricati e 1 unità vengono sottratte da ciascuno degli indicatori Idro (armatura) ed Elettro.
- Poiché anche l'indicatore Elettro decade generalmente nel tempo, ogni unità Elettro finisce per ridurre l'indicatore dell'armatura Idro di 0.8.
- Come rompere gli scudi, la rottura dell'armatura segue una meccanica sasso-carta-forbici: Cryo rompe Electro, Electro rompe Hydro, Hydro rompe Pyro e Pyro rompe Cryo.
- L'Anemoboxer Vanguard ha uno scudo invece dell'armatura che ottengono gli altri schermagliatori. Lo scudo annulla completamente tutti i danni, ma l'Anemoboxer Vanguard lascerà cadere lo scudo per attaccare i bersagli vicini dopo aver assorbito qualsiasi elemento o se fiancheggiato da dietro.
- L'armatura del Geochanter Bracer funziona in modo molto simile alle armature degli altri schermagliatori. Fornisce una forte resistenza ai danni in arrivo, ma come armatura Geo, è impoverita da danni Geo, attacchi pesanti ed esplosioni.
- Non è chiaro esattamente come viene calcolato il danno dell'armatura Geo. Tuttavia, in generale, i danni geografici e gli attacchi pesanti (compresi gli attacchi e le esplosioni di Claymore come la reazione elementale Overloaded, il Baron Bunny di Amber o gli attacchi normali di Klee) infliggono il maggior danno (6-7 colpi per spezzare), seguiti dagli attacchi normali della spada (~100 colpi) e poi l'asta (200-300 colpi?). Il catalizzatore non Geo e gli attacchi con l'arco non danneggiano l'armatura Geo. Inoltre, Plunging Attack danneggia efficacemente anche gli scudi Geo (anche con spade e armi ad asta), specialmente con gli attacchi High Plunge (~4 colpi).
- Nota che i talenti che infliggono danni elementali usando una claymore/spada/arma ad asta (ad esempio tramite un'infusione elementale) infliggeranno comunque danni all'armatura in base al tipo di arma, anche se l'elemento infuso non infligge danni all'armatura.
- L'armatura Geo lo fa non impedisce al Geochanter Bracer di ottenere indicatori elementali regolari di altri elementi, quindi è ancora possibile innescare reazioni elementali (applicando due elementi).
Strategy
Questo descrive una strategia generale contro i gruppi di schermagliatori. Per le strategie contro i singoli schermagliatori vedere le rispettive pagine.
Gli schermagliatori in generale sono spesso visti in gruppi di due o tre, sebbene occasionalmente alcuni possano vagare da soli; raramente se ne trovano quattro o più vicini tra loro. Gli schermagliatori sono abbastanza deboli quando la loro armatura non è imbevuta e di solito non applicano gli effetti immediatamente, spesso aspettando circa 10 secondi in combattimento prima di farlo.
Gli idrofucilieri dovrebbero avere la priorità, poiché sono in grado di fornire cure ai loro alleati, che si rafforzano ulteriormente se si imbevono, per non parlare del fatto che senza un Electro personaggio, eliminarli diventa molto più noioso. Gli anemoboxer sono la seconda priorità più alta; hanno la tendenza a coprire i loro alleati e creare effetti di spostamento se il loro scudo subisce una reazione elementale, rendendo il giocatore più facile da colpire se gli alleati sono in giro. Recuperano anche i loro compagni Schermagliatori, il più delle volte costringendoli a riapplicare immediatamente i loro scudi.
Se gli attuali due skrmisher non sono presenti o uccisi, il giocatore dovrebbe concentrarsi su Cryogunners e Electrohammer Vanguards. I Cryogunner, sebbene lenti, infliggono danni più consistenti se il giocatore non è in grado di sfuggire alle armi, il che è particolarmente vero se bagnato, poiché congelerà il giocatore sul posto. Gli Electrohammer Vanguards infliggono più danni degli altri schermagliatori e possono lasciare il giocatore esposto alle più pericolose reazioni di Overload o Superconduct se è presente un Pyroslinger o un Cryogunner.
I bracciali dovrebbero avere la priorità più bassa, poiché i loro attacchi sono abbastanza facili da schivare, attaccano molto più lentamente degli altri Schermagliatori e anche quando sono imbevuti, non sono una grande minaccia in primo luogo.
Sebbene sia possibile scaglionare uno Schermagliatore mentre è in procinto di creare la sua Armatura Elementale, questo di solito è scoraggiato perché i loro valori di resistenza sono significativamente più alti del normale quando lo fanno. Bracers e Anemoboxer Vanguard sono più suscettibili allo sbalzo rispetto ai Legionnaires e all'Electrohammer Vanguard in combattimento normale quando i loro scudi non sono attivi, con i primi tre che sono in grado di subire danni da caduta, mentre gli ultimi tre vengono respinti leggermente indietro.
Sedi
Le posizioni dei Fatui Skirmishers possono essere individuate sulla mappa utilizzando il Manuale dell'avventuriero.
Media
Icone nemiche
Braccialetto GeocantanteBracciali dei PiroslingerLegionario CryogunnerLegionario IdrofuciliereAnemoboxer VanguardElettromartello VanguardGuide
72 Fatui Skirmisher in 40 minuti di fattoria materiale - Impatto Genshinlinee vocali
Articolo principale: Schermagliatori Fatui/VoicelinesCultura Generale
- I bracciali possono evocare i loro fucili o bastoni a portata di mano quando ingaggiano il Viaggiatore in combattimento, proprio come fanno i personaggi dei giocatori. Lo stesso principio si applica anche agli altri Schermagliatori.
- A differenza degli Agenti e dei Maghi Cicin, gli Schermagliatori non portano un'illusione; invece le loro armi hanno la capacità di incanalare i rispettivi elementi.
- Come effetto collaterale dei miglioramenti di Dottore, tutti gli Schermagliatori hanno i capelli grigio/argento.
- Le Avanguardie indossano cappelli da ufficiale invece dei Fedora.
- Insieme ai Kairagi, i Fatui Vanguards e i Legionnaires finora sono i più grandi nemici umani nel gioco.
- In un filmato che introduce Eula, un Electrohammer Vanguard che il Viaggiatore ha abbattuto scompare in particelle rosse anziché blu.
- I bracciali possono essere visti senza le loro armi, dove faranno un'animazione inattiva di saluto. Si possono vedere i legionari Cryogunner mentre mangiano carne. I Legionari Idrofucilieri si grattano periodicamente lo stomaco. Le Avanguardie mostreranno i loro muscoli con altre Avanguardie.
cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 1.2- La meccanica del contatore Geo di Anemoboxer Vanguard è stata rimossa poiché era un'aggiunta fatta per errore al controscudo tipo Vortice.
Versione: 1.0
- Gli Schermagliatori Fatui sono stati rilasciati.
Navigazione
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Famiglie | |
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Nemici comuni | |
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sciocchi Schermagliatori | |
Altro umano fazioni |
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Hilichurls |
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Elementare Forme di vita |
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Altri |
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Nemici d'élite | |
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The Abyss |
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Automi |
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sciocchi |
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Hilichurls |
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Altri |
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Bosses | |
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pelle Normale |
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Evento |
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Altri |
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Natura | |
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Uccelli |
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bestie |
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Pesce |
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Altri |
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- Automi
- Forme di vita elementali
- Nemici degni di nota
- sciocchi
- Hilichurls
- Bestie mistiche
- Altre fazioni umane
- The Abyss
Schermagliatori
- Anemoboxer Vanguard
- Legionario Cryogunner
- Elettromartello Vanguard
- Braccialetto Geocantante
- Legionario Idrofuciliere
- Bracciali dei Piroslinger
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- Kairagi
- Potenza ardente
- Tuono danzante
- Ochimusha
- Millelite
- Soldato
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- Nobushi
- Hitsukeban
- Jintouban
- Kikouban
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- Yoriki Samurai
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- Crusher
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- Cryo grande
- dendro
- Dendro grande
- Electro
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- Hydro
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- Medaka
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- Electro
- Cryo
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