Panoramica | Confronto | Nemico | Dati dell'indicatore dello scudo | Dati sull'equilibrio dello scudo |
Shields sono barriere protettive che bloccano i danni a personaggi o nemici. Gli scudi dei personaggi dei giocatori funzionano in modo diverso dagli scudi nemici. Di seguito si discute principalmente degli scudi dei personaggi. Gli scudi dei nemici e la loro rottura sono discussi in Shields/Enemy and Shields/Shield Gauge Data.
Contenuti
- 1 scudo personaggio
- 1.1 Cristallizza gli scudi
- 1.2 Scudi del talento
- 1.2.1 talenti-che-generano-scudi">Talenti che generano scudi
- 1.2.2 Costellazioni che generano scudi
- 1.2.3 Scudi del Partito
- 1.3 Armi che generano scudi
- 1.4 Altri scudi
- 2 Scudi migliorativi
- 2.1 Talenti
- 2.2 costellazioni
- 2.3 Food
- Manufatti 2.4
- 2.5 armi
- 3 scudi nemici
- 4
- 5 Navigazione
Scudi dei personaggi
I personaggi possono ottenere scudi attraverso la reazione elementale Cristallizza o usando determinati talenti o armi. Questi scudi hanno una determinata quantità di salute determinata quando viene creato lo scudo; quando il personaggio attivo subisce danno, il danno viene inflitto prima alla salute dello scudo e l'eventuale danno rimanente dopo viene sottratto normalmente dalla salute del personaggio. Gli scudi hanno spesso bonus intrinseci di assorbimento del danno che aumentano la quantità di danno assorbito da ciascun punto salute dello scudo (di solito contro alcuni tipi di danno elementale).
Quando un personaggio ha più di uno scudo, il danno inflitto da un nemico influenzerà tutti gli scudi attivi contemporaneamente.[1]
Cristallizza gli scudi
Articolo principale: cristallizzareGli scudi ottenuti raccogliendo i frammenti elementali rilasciati dalle reazioni di Cristallizzazione hanno la salute degli scudi in base al livello e alla maestria elementale del personaggio che ha attivato la reazione. Questi scudi hanno inoltre un'efficacia del 250% contro i danni elementali dello stesso elemento; in altre parole, subiscono solo il 40% di danni in più quando assorbono i danni del proprio elemento.
Base Cristallizza Scudo HP è influenzato solo dal livello del personaggio. Per il ridimensionamento del livello e altri dettagli, vedere Cristallizzazione.
Quando lo scudo subisce danni, il danno viene ridotto in base ai bonus di assorbimento del danno elementale dello scudo e all'attributo Shield Strength del personaggio attivo.
Nota: Gli scudi possono ridurre solo una parte del danno in arrivo se non supera gli HP rimanenti dello scudo. Ad esempio: ricevere 500 DAN pur avendo 100 Shield HP e 250% Element Bonus infliggerà 250 DAN al personaggio, non 100 DAN.
talenti">Scudi dei talenti
Gli scudi creati dai talenti di solito hanno la salute in base alla DEF o agli HP massimi del personaggio. Il danno dello scudo è ridotto da qualsiasi bonus di assorbimento del danno elementale e dall'attributo Shield Strength del personaggio attivo. Alcuni talenti e costellazioni dei personaggi possono concedere ulteriori bonus di assorbimento del danno agli scudi generati dal personaggio; questi si applicano in modo moltiplicativo.[2]
Vedi Scudi/Confronto per un confronto tra forza, bonus, durata e cooldown dello scudo del personaggio.
Il danno subito sugli scudi talento è quindi:
Nota: Gli scudi possono ridurre solo una parte del danno in arrivo se non supera gli HP rimanenti dello scudo. Ad esempio: ricevere 500 DAN pur avendo 100 Shield HP e 2 Shield Multiplier infliggerà 300 DMG al personaggio, non 150 DMG.
talenti-che-generano-scudi">Talenti che generano scudi
6 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
decalcomania delle maree decalcomania delle maree |
Nulla di cui preoccuparsi. Se qualcuno alza una mano contro di lei o contro i suoi uomini, la vendicherà dieci volte con la spada e il tuono. Stampa: Accumulando il potere del fulmine, Beidou fa oscillare la sua lama in avanti ferocemente, facendo Elettro DMG.
|
Abilità Elementale |
Diona Diona |
Zampe ghiacciate Zampe ghiacciate |
Spara una zampa ghiacciata che si occupa Crio DMG agli avversari e forma uno scudo sul colpo. L'assorbimento DMG dello scudo si ridimensiona in base agli HP massimi di Diona e la sua durata si riduce al numero di Icy Paws che colpiscono il bersaglio. Stampa: Si spegne rapidamente 2 Zampe di ghiaccio. |
Abilità Elementale |
Noelle Noelle |
pettorale pettorale |
Evoca un'armatura di pietra protettiva, spaccio Geo DMG per circondare gli avversari e creare uno scudo. L'assorbimento DMG dello scudo scala in base alla DIF di Noelle. Lo scudo ha le seguenti proprietà:
La quantità di HP curati quando viene attivata la rigenerazione scala in base alla DIF di Noelle. |
Abilità Elementale |
Noelle Noelle |
Devozione Devozione |
Quando Noelle è in squadra ma non in campo, questa abilità si attiva automaticamente quando gli HP del tuo personaggio attivo scendono al di sotto del 30%:
Crea uno scudo per il tuo personaggio attivo che dura 20 secondi e assorbe DAN pari al 400% della DIF di Noelle. Lo scudo ha un'efficacia di assorbimento del danno del 150% contro tutti i danni elementali e fisici. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 60 secondi. |
1a Ascensione passiva |
Xinyan Xinyan |
Fervore travolgente Fervore travolgente |
Xinyan brandisce il suo strumento, spacciando Piro DMG sugli avversari vicini, formando uno scudo fatto della passione del suo pubblico. L'assorbimento del danno dello scudo si ridimensiona in base alla DIF di Xinyan e al numero di avversari colpiti.
Lo scudo ha le seguenti proprietà speciali:
|
Abilità Elementale |
Zhongli Zhongli |
Il Signore della Pietra Il Signore della Pietra |
Ogni montagna, roccia e centimetro di terra è piena del potere di Geo, ma coloro che possono esercitare liberamente tali poteri sono pochi e lontani tra loro. Stampa: Ordina all'onnipresente potere della terra di solidificarsi in una stele di pietra, in piedi per 30 secondi, con effetto AoE Geo DMG alla creazione. Tenere: Fa esplodere l'energia Geo nelle vicinanze, causando i seguenti effetti:
Stelle di pietra: Quando vengono create, le offerte AoE Geo DMG. Inoltre, ogni 2 secondi, risuonerà con altri nelle vicinanze Costrutti geografici, condotta Geo DMG agli avversari circostanti. Creazione di stele e generazione di risonanza 0.5 particelle elementari. |
Abilità Elementale |
Costellazioni che generano scudi
4 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
Beidou Beidou |
Flagello della Bestia del Mare Flagello della Bestia del Mare |
Quando si usa Stormbreaker: Crea uno scudo che assorbe fino al 16% degli HP massimi di Beidou per 15 secondi. Questo scudo assorbe Elettro DMG 250% più efficace. |
1 |
kaeya kaeya |
Bacio congelato Bacio congelato |
Si attiva automaticamente quando gli HP di Kaeya scendono al di sotto del 20%: Crea uno scudo che assorbe danni pari al 30% dei Max HP di Kaeya. Dura per 20 anni. Questo scudo assorbe Crio DMG con il 250% di efficienza. Può verificarsi solo una volta ogni 60 anni. |
4 |
Xinyan Xinyan |
Apertura estemporanea Apertura estemporanea |
Il DMG fisico di Riff Revolution ha il suo CRIT Rate aumentato del 100% e formerà uno scudo a Shield Level 3: Rave quando viene lanciato. | 2 |
Yanfei Yanfei |
Amnistia Suprema Amnistia Suprema |
Quando viene utilizzato l'accordo fatto: Crea uno scudo che assorbe fino al 45% degli HP massimi di Yanfei per 15 secondi. Questo scudo assorbe Piro DMG 250% più efficace. |
4 |
Scudi da festa
Queste sono abilità che generano scudi per i membri del gruppo vicini (anche in modalità cooperativa).
2 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Agitato, non fatto le fusa Agitato, non fatto le fusa |
Aumenta il DAN di Icy Paws del 15% e aumenta l'assorbimento del DAN del suo scudo del 15%. Inoltre, quando le zampe colpiscono i loro bersagli, crea uno scudo per gli altri personaggi vicini sul campo con il 50% dell'assorbimento DMG dello scudo Icy Paws per 5s. |
2 |
Zhongli Zhongli |
Pietra, la Culla di Giada Pietra, la Culla di Giada |
Planet Befall concede ai personaggi vicini sul campo uno Scudo di giada quando scende. | 2 |
Armi che generano scudi
1 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
The Bell | 42 (510) |
PV 9% (41.3%) |
Guardiano ribelle Prendere DAN genera uno scudo che assorbe DAN fino a 20~32% di HP massimi. Questo scudo dura 10 secondi o fino a quando non viene rotto e può essere attivato solo una volta ogni 45 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, il personaggio guadagna 12~24% DAN aumentato. |
Altri scudi
Il Cucciolo di Geovishap rilascia frammenti di Geo Elementali che forniscono uno scudo Geo quando raccolti (a contatto) da un personaggio.
Miglioramento degli scudi
talenti
2 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Zampe ghiacciate Zampe ghiacciate |
Spara una zampa ghiacciata che si occupa Crio DMG agli avversari e forma uno scudo sul colpo. L'assorbimento DMG dello scudo si ridimensiona in base agli HP massimi di Diona e la sua durata si riduce al numero di Icy Paws che colpiscono il bersaglio. Stampa: Si spegne rapidamente 2 Zampe di ghiaccio. |
Abilità Elementale |
Zhongli Zhongli |
Onde risonanti Onde risonanti |
Quando lo Scudo di Giada prende DAN, Fortifica:
|
1a Ascensione passiva |
Constellations
1 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Agitato, non fatto le fusa Agitato, non fatto le fusa |
Aumenta il DAN di Icy Paws del 15% e aumenta l'assorbimento del DAN del suo scudo del 15%. Inoltre, quando le zampe colpiscono i loro bersagli, crea uno scudo per gli altri personaggi vicini sul campo con il 50% dell'assorbimento DMG dello scudo Icy Paws per 5s. |
2 |
Cibo
7 Il cibo corrisponde alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | Tipologia | Effetto | Ha una ricetta |
---|---|---|---|---|---|
Consumo a triplo strato | Piatti che potenziano la DEF | Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 20~30% per 300 secondi. | Sì | ||
Torta di Luna | Piatti che potenziano la DEF | Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 25~35% e DEF di 165~235 per 300s. | Sì | ||
gamberi saltati in padella | Piatti che potenziano la DEF | Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 20~30% per 300 secondi. | Sì | ||
Spratto di sole | Piatti che potenziano la DEF | Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 20~30% per 300 secondi. | Sì | ||
Sogno del bosco | Piatti che potenziano la DEF | Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 35% per 300 secondi. | Sì | ||
Torta Crestatempesta | Piatti che potenziano la DEF | Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 40% e DEF di 282 per 300s. | Sì | ||
Sakura Tempura | Piatti che potenziano la DEF | Aumenta la forza dello scudo di tutti i membri del gruppo di 20~30% per 300 secondi. | Sì |
Artifacts
2 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:
set | Rarità | pezzi | bonus |
---|---|---|---|
Ripercorrendo Bolide | 4-5★ | 2 pezzi: Aumenta la forza dello scudo del 35%. 4 pezzi: Mentre sei protetto da uno scudo, ottieni un DAN aggiuntivo del 40% per attacco normale e caricato. | |
Tenacia del Millelith | 4-5★ | 2 pezzi: PV +20% 4 pezzi: Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATK di tutti i membri del gruppo vicini aumenta del 20% e la loro forza dello scudo aumenta del 30% per 3 secondi. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.5 secondi. Questo effetto può ancora essere attivato anche quando il personaggio che sta usando questo set di artefatti non è sul campo. |
Armi
4 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
Memoria della polvere | 46 (608) |
ATT 10.8% (49.6%) |
Maestà Dorata Aumenta la forza dello scudo di 20~40%. Segnare colpi sugli avversari aumenta l'ATK di 4~8% per 8 secondi. Massimo 5 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, questo effetto di aumento dell'ATK è aumentato del 100%. | ||
Il non forgiato | 46 (608) |
ATT 10.8% (49.6%) |
Maestà Dorata Aumenta la forza dello scudo di 20~40%. Segnare colpi sugli avversari aumenta l'ATK di 4~8% per 8 secondi. Massimo 5 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, questo effetto di aumento dell'ATK è aumentato del 100%. | ||
Dominatore di vortici | 46 (608) |
ATT 10.8% (49.6%) |
Maestà Dorata Aumenta la forza dello scudo di 20~40%. Segnare colpi sugli avversari aumenta l'ATK di 4~8% per 8 secondi. Massimo 5 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, questo effetto di aumento dell'ATK è aumentato del 100%. | ||
Modellatore della sommità | 46 (608) |
ATT 10.8% (49.6%) |
Maestà Dorata Aumenta la forza dello scudo di 20~40%. Segnare colpi sugli avversari aumenta l'ATK di 4~8% per 8 secondi. Massimo 5 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. Mentre è protetto da uno scudo, questo effetto di aumento dell'ATK è aumentato del 100%. |
Scudi nemici
Articolo principale: Scudi/NemicoAlcuni nemici hanno anche scudi che prevengono i danni, ma i loro meccanismi differiscono dagli scudi dei giocatori. Invece di funzionare come una barra della salute extra (con bonus aggiuntivi di assorbimento del danno), gli scudi nemici di solito si basano su indicatori elementali e sono solo leggermente danneggiati dagli attacchi fisici, se non del tutto.
I nemici con gli scudi includono:
- Araldi dell'Abisso
- Lettori dell'Abisso
- Maghi dell'Abisso
- Fools Cicin Maghi
- Slime (Cryo che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Geo)
I Fatui Skirmishers hanno anche una meccanica dell'armatura simile agli scudi, ma la loro armatura aumenta notevolmente la resistenza piuttosto che bloccare completamente il danno, e l'armatura stessa non diminuisce dal danno per mancata reazione. Altri nemici, inclusi i Lawachurl, hanno una meccanica simile.
I danni agli scudi generalmente seguono una meccanica sasso-carta-forbici. Pyro distrugge più facilmente gli scudi Cryo, Cryo distrugge più facilmente gli scudi Electro, Electro distrugge più facilmente gli scudi Hydro e Hydro distrugge più facilmente gli scudi Pyro. Gli scudi Geo vengono facilmente distrutti con Geo e Pyro può incendiare gli scudi Dendro.
- ↑ Discussione degli sviluppatori
- ↑ Post del forum NGA (cinese)
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