Sistema di bottino | Distribuzione delle gocce di artefatto | Materiali comuni per l'Ascensione | Distribuzione della goccia di materiale |
In Genshin Impact, il sistema di bottino ha usato Tabella del bottino gerarchica,[1] che è un tipo di struttura dati che contiene molte sottotabelle.
Contenuti
- 1 tabella del bottino gerarchica
- 2 Sistema di bottino in Genshin Impact
- 3 Distribuzione delle gocce di artefatto
- 4 Distribuzione delle gocce di materiale
- 4.1 Libri per l'aumento di livello dei talenti e materiali per l'ascensione delle armi
- 4.2 Gemme dell'Ascensione
- 4.3 Materiali per l'aumento di livello dei talenti settimanali e billette di Northlander
- 4.4 Materiali Boss Elite e Solventi Onirici
- 4.5 Materiali comuni per l'Ascensione
- 4.6 Pezzi minerali
- 4.7 Minerali di potenziamento dalle ricompense delle commissioni giornaliere
- 5
Tabella del bottino gerarchica
Hierarchical Loot Table è una struttura di dati generale per il sistema di loot nella progettazione del gioco, che alcuni giochi hanno utilizzato.[2][3]
In Hierarchical Loot Table, ha molte sottotabelle per la meccanica dei drop secondari.
C'è una tabella di esempio per spiegare il meccanico.
Il nome della goccia | Il nome di Sub Drop 1 | Il numero del sub drop 1 | Il peso del Sub Drop 1 | Il nome di Sub Drop 2 | Il numero del sub drop 2 | Il peso del Sub Drop 2 |
---|---|---|---|---|---|---|
Drop 1 | Arma | 1 | 710 | Set di armatura | 1.065 | 1000 |
Set di armatura | Casco | 1 | 500 | Scudo | 1 | 500 |
L'arma è un goccia diretta ricompensa. L'elmo e lo scudo sono ricompense che utilizzano il meccanico sub-drop.
Nella progettazione di giochi, i designer di solito usano peso per rappresentare il percentuale del caso.
La Media del Sub Drop = il Numero di Drop del Sub Drop x la Possibilità di Drop del Sub Drop
La probabilità di caduta del sub drop = il peso del sub drop / il coefficiente
In questa tabella gerarchica, il coefficiente è 1000.
Quando un sub drop ha 1.065 numero, e 100% opportunità. Vuol dire che ha 6.5% possibilità di cadere 2 diverso sub scende e ha 93.5% possibilità di ottenere solo 1 sottotitolo.
- Diversi sub drop significa che hai possibilità di ottenere ricompense diverse.
- Ma ciò non significa che non otterrai le stesse ricompense.
- In questo esempio, ci sono alcune ricompense che accadranno: solo 1 elmo, solo 1 scudo, 2 elmi, 2 scudi o 1 elmo con 1 scudo.
Quando un sub drop ha 1 numero, e 71% opportunità. Vuol dire che ha 71% possibilità di rilasciare 1 sub drop e ha 29% possibilità di non ottenere alcun sub drop.
Sistema di bottino in Genshin Impact
Sub Drop e Rolling Order
In Genshin Impact, alcune ricompense cadranno direttamente, mentre alcune ricompense utilizzeranno le ricompense secondarie.
Ad esempio, la maggior parte delle ricompense degli artefatti utilizza la meccanica dei drop secondari. L'ordine di rotazione è:
- La rarità di Artefatto
- Il numero di Sub Stat iniziali
- Il set di artefatti
- Il tipo di artefatto (fiore, piuma, ecc.)
Ogni tipo di rollio di solito ha molti sub drop.
Livello del nemico e livello di ricompensa
La maggior parte delle ricompense dei nemici ha molti livelli. Questi livelli sono determinati dal livello del nemico.
Dal livello 1 al 4, i premi sono tutti nel livello 1. Dal livello 5 al 9, i premi sono tutti nel livello 2. E poi in ogni 5 livelli, i premi condividono lo stesso livello. Quindi la relazione tra il livello del nemico e il livello di ricompensa è a a pezzi funzione.
Per alcune ricompense, la media della ricompensa sarà la stessa tra i livelli.
- Ad esempio, avrà gli stessi tassi di rilascio per artefatti a 3 stelle e artefatti a 4 stelle tra il livello 11 e 12 tra alcuni nemici d'élite.
C'è un elenco per mostrare la relazione.
Il livello del nemico per il livello | Livello di ricompensa |
---|---|
1-4 | 0 |
5-9 | 1 |
10-14 | 2 |
15-19 | 3 |
20-24 | 4 |
25-29 | 5 |
30-34 | 6 |
35-39 | 7 |
40-44 | 8 |
45-49 | 9 |
50-54 | 10 |
55-59 | 11 |
60-64 | 12 |
65-69 | 13 |
70-74 | 14 |
75-79 | 15 |
80-84 | 16 |
85-89 | 17 |
90-94 | 18 |
95-99 | 19 |
100-104 | 20 |
Distribuzione delle gocce di artefatto
: Sistema di bottino/Distribuzione del rilascio di artefatti per i dati raccolti dalla comunità. Tieni presente che qualsiasi informazione può differire dal gioco effettivo.
Per i domini, i boss settimanali, i boss normali e i nemici d'élite, le loro ricompense utilizzano la meccanica dei drop secondari.
L'ordine di rotazione è:
- Rarità
- Valore della statistica secondaria iniziale
- Set di manufatti
- Tipo di artefatto (fiore, piuma, ecc.)
Distribuzione della goccia di materiale
: Sistema di bottino/Distribuzione materiale per i dati raccolti dalla comunità. Tieni presente che qualsiasi informazione può differire dal gioco effettivo.
Alcune ricompense che utilizzano la meccanica dei drop secondari:
- Libri per l'aumento di livello dei talenti dai domini (variabile parte della ricompensa)
- Materiali per l'Ascensione delle Armi dai Domini (variabile parte della ricompensa)
- Gemme dell'Ascensione da boss normali, boss settimanali e ricompense bonus giornaliere.
- Materiali per l'aumento di livello dei talenti dai boss settimanali
- Billette Northlander dai capi settimanali
- Minerali di potenziamento dalle ricompense delle commissioni giornaliere
Alcuni premi che non usa la meccanica sub-drop:
- Pezzi minerali
- Libri per l'aumento di livello dei talenti dai domini (garantito parte della ricompensa)
- Materiali per l'Ascensione delle Armi dai Domini (garantito parte della ricompensa)
- Materiali comuni dell'Ascensione da nemici normali e nemici d'élite.
- Materiali Boss Elite da Boss Normali
- Solventi da sogno dai boss settimanali
Libri per l'aumento di livello dei talenti e materiali per l'ascensione delle armi
Per i libri per l'aumento di livello dei talenti e i materiali per l'ascensione delle armi dai domini, la ricompensa ha un variabile parte e a garantito parte.
I variabile parte usa la meccanica del sotto-rilascio e i giocatori avranno la possibilità di ottenere materiali di tutte le rarità.
L'ordine di rotazione è:
- Quantità
- Rarità
I garantito parte cadrà direttamente e i giocatori otterranno solo 2 stelle materiali.
- La media del materiale nella parte garantita è diversa per i diversi livelli di dominio.
Gemme dell'Ascensione
Per le gemme dell'Ascensione dei boss normali e dei boss settimanali, l'ordine di lancio è:
- Quantità
- Rarità
Per le gemme dell'Ascensione delle ricompense bonus giornaliere, l'ordine di lancio è:
- Quantità
- Tipo di elemento (gemme a 2 stelle)
Materiali per l'aumento di livello dei talenti settimanali e billette di Northlander
Per i materiali per l'aumento di livello dei talenti e le billette Northlander dei boss settimanali, l'ordine di rotazione è:
- Il numero
- Il tipo di Materiali
Materiali Boss Elite e solventi da sogno
Per i materiali boss d'élite e i solventi da sogno, i materiali cadranno direttamente.
Materiali comuni per l'Ascensione
: Sistema di bottino/Materiali comuni dell'Ascensione per i dati raccolti dalla comunità. Tieni presente che qualsiasi informazione può differire dal gioco effettivo.
Per i materiali dell'Ascensione comuni da nemici normali e nemici d'élite, materiali di tutte le rarità avrà possibilità di cadere allo stesso tempo.
Pezzi minerali
Per alcuni minerali, c'è il 100% di possibilità di ottenere 1 pezzo. Nel frattempo, ci sono possibilità di ottenere altri 2 pezzi (ognuno del 10%).
- Per 1 blocco, la probabilità totale è 1 * 0.9 * 0.9 = 81%
- Per 2 blocchi, la probabilità totale è 1 * 0.1 * 0.9 * 2 = 18%
- Per 3 blocchi, la probabilità totale è 1 * 0.1 * 0.1 = 1%
Minerali di potenziamento dalle ricompense delle commissioni giornaliere
Per i minerali di potenziamento dalle ricompense della commissione giornaliera, l'ordine di rotazione è:
- Quantità
- Rarità
- ↑ Introduzione alla tabella gerarchica del bottino in Lostgarden
- ↑ Sistema di bottino in Borederlands 2
- ↑ Sistema di bottino in Ark: Survival Evolve