Panoramica | Aure | talenti |
Teoria dell'unità di misura (nome non ufficiale) è un framework creato dalla community su come vengono gestiti gli elementi all'interno del gioco.[1][2]
Tenta di spiegare i seguenti fenomeni:
- Reazioni Elementali
- Aure elementali, durata e decadimento (incluse le unità di misura e la rottura di scudi/armature elementali)
- Tempo di recupero interno dell'applicazione elementale
Contenuti
- 1 Introduzione
- 2 Applicazione elementare
- 2.1 Cryo, dendro, Electro, Hydroe Pyro
- 2.2 Anemo che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Geo
- 3 reazioni elementali
- 3.1 Melt, Vaporizzare, Sovraccarico, Supercondotto, Cristallizzaree turbine
- 3.2 Elettro-caricato
- 3.3 Frozen che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Shatter
- 4 Ereditarietà del tasso di decadimento
- 5 scudi elementali
- 6 Cooldown interno dell'applicazione elementale
- 7 Cronologia delle modifiche
- 8
- 9 Navigazione
Introduzione
I concetti fondamentali della teoria delle unità di misura sono aure dagli attacchi elementali e dal costo del misuratore delle reazioni elementari.
Indicatore Elementale — un'unità che misura la quantità di un elemento che l'abilità o l'attacco di un personaggio applica. Il valore di questo indicatore influenza sia la durata della permanenza dell'aura elementale sia le reazioni che l'elemento può produrre. In un certo senso, questo descrive la forza relativa dell'applicazione dell'elemento di un'aura o l'innesco di una reazione. Un indicatore alto su un'aura implica maggiori opportunità di produrre reazioni, tuttavia, un indicatore alto su un grilletto è particolarmente costoso e di solito consuma gli elementi immediatamente.
Aura Elementale — Oltre ad applicare una barra elementale, l'abilità di un personaggio può applicare un'aura elementale, uno stato in cui l'elemento indugia nel bersaglio per un certo periodo. In particolare:
- Cryo, dendro, Electro, Hydroe Pyro può applicare un'aura.
- Anemo che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Geo non può applicare un'aura.
Decadimento — A seconda del valore dell'indicatore elementale, l'aura elementale decadrà a una certa velocità.
Applicazione elementare
: Teoria/Talenti dell'unità di misuraQuanto segue discute la notazione usata per descrivere l'applicazione dell'unità di misura degli attacchi elementali del personaggio.
Cryo, dendro, Electro, Hydroe Pyro
La notazione per gli elementi in grado di applicare un'Aura usa due valori per trasmettere le proprietà elementali dell'abilità del personaggio.
- Valore dell'indicatore elementare — Indica la quantità dell'elemento applicato dall'abilità del personaggio.
- L'abilità di un personaggio può applicare valori di barra elementale di base di 1, 2, o 4 unità.
- Valore di durata — Indica la durata dell'aura elementale risultante.
- L'aura elementare prodotta può avere un tasso di decadimento base di 9.5, 6.0, o 4.25 secondi per unità - che per comodità e differenziazione va annotato come A, Be C.
- Valore dell'indicatore di abilità del personaggio — La notazione finale combinata dall'indicatore elementare e dal valore della durata.
- Il valore dell'indicatore di TUTTO è noto che le abilità del personaggio applicano inizialmente solo le seguenti combinazioni: 1A, 2B, o 4C. È solo dopo una certa durata o reazione che questi valori cambiano dinamicamente.
- Per il set di dati completo per i talenti del personaggio, vedere Teoria/Talenti dell'unità di misura.
L'impostazione dei valori dell'indicatore elementale di 1, 2 e 4 nell'equazione seguente produce durate dell'aura rispettivamente di 9.5, 12.0 e 17.0 secondi.
Dividendo le durate con i rispettivi indicatori si ottengono i valori per A, Be C. Questa notazione tiene conto non solo degli indicatori elementali, ma anche della durata del decadimento, che sarà particolarmente utile nei calcoli delle reazioni.
Esempio: un'aura elementale nota come 0.75B è definito avere Unità 0.75 of Hydro misura. Il Hydro aura, senza alcuna reazione, ha una durata di decadimento di 4.5 secondi (0.75 × 6.0).
Anemo che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Geo
La notazione per gli elementi incapaci di applicare un'aura e quindi non possono decadere, usa solo il valore dell'indicatore elementale. Lo stato Anemo/Geo può a volte esistere molto brevemente sul bersaglio (come in una reazione Vortice o Cristallizzazione), prima di scomparire immediatamente.
- Valore dell'indicatore elementare — Indica la quantità dell'elemento applicato dall'abilità del personaggio.
- L'abilità di un personaggio può applicare un valore della barra elementale di base di 1, 2, o 4 unità.
Reazioni Elementali
Una reazione elementare è prodotta da una combinazione di due elementi diversi. Gli indicatori dell'aura elementale e dell'elemento scatenante determinano il costo della reazione - in particolare, in ogni reazione, questo è espresso come:
Melt, Vaporizzare, Sovraccarico, Supercondotto, Cristallizzaree turbine
- quando , la barra elementale si riduce a causa della reazione, tuttavia l'aura rimane.
- quando , l'aura elementale viene cancellata.
Il modificatore di reazione per ogni tipo di reazione è il seguente:
Tipo di reazione | modificatore di reazione, |
---|---|
Forte fusione e forte vaporizzazione | 2.500 |
Fusione debole e vaporizzazione debole | 0.625 |
Sovraccarico e superconduzione | 1.250 |
Cristallizza e gira | 0.625 |
Fusione forte viene attivato applicando Pyro su una Crio aura, Mentre Vaporizza forte viene attivato applicando Hydro su una Piro aura. Al contrario, Fusione debole viene attivato applicando Cryo su una Piro aura, Mentre Vaporizzazione debole viene attivato applicando Pyro su una Hydro avrà.
Esempio: un bersaglio con unità 2 of Piro aura può innescare Fusione debole 4 volte utilizzando un trigger di 1 unità of Cryo , tuttavia, un obiettivo con unità 2 of Cryo può solo innescare Fusione forte una volta usando un trigger di 1 unità of Pyro .
In pratica, il decadimento dell'aura elementale e il cooldown interno dell'applicazione elementale potrebbero avere un impatto negativo sulla capacità di innescare ripetutamente reazioni. Tuttavia, il principio alla base è lo stesso: le reazioni deboli devono essere attivate ripetutamente per più istanze di danno, mentre le reazioni forti devono essere attivate una volta per danni massicci.
Elettro-caricato
La stessa equazione si applica, con alcune meccaniche aggiunte:
- Modificatore di reazione is .
- Electro che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Hydro esistere simultaneamente come aura durante la reazione indipendentemente dall'elemento che ha agito inizialmente come aura o innesco.
- Il consumo per Elettro-carica si verifica ad ogni tick e riduce la sagoma di entrambi gli elementi di unità 0.4 finché il valore dell'indicatore di uno degli elementi non raggiunge lo 0.
- Il bersaglio è inflitto da entrambi Electro che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Hydro aure allo stesso tempo per la durata di Elettro-caricato quindi reazioni che coinvolgono questi elementi sono ancora possibili durante la sua durata (cioè a Pyro l'attacco può innescare entrambi Vaporizzare che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Sovraccarico contemporaneamente su un Elettro-caricato obbiettivo).
Frozen che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Shatter
Articolo principale: Teoria dell'unità di misura/AureL'applicazione della teoria di gauge è complessa e poco chiara per queste reazioni. Tuttavia, alcune note importanti possono ancora essere fatte:
- Frozen la durata non è prorogata dall'applicazione ripetuta di Hydro.
- Frozen può avere un sottostante Hydro aura che può convivere con il Cryo avrà.
- Shatter dà la priorità all'applicazione di un attacco pesante (es. Claymore, Geo, Plunging Attack, Explosion) rispetto all'elemento dello stesso attacco. Questo cancella il Frozen effetto e applica solo l'aura elementale in seguito.
Ereditarietà del tasso di decadimento
Per qualificarti per il Elementi identici - il valore dell'indicatore elementale erediterà l'indicatore elementale dell'aura o trigger - qualunque sia il più alto, tuttavia, verrà ereditato il tasso di decadimento dell'aura elementale iniziale.
- Esempio: applicazione 1A su una 2B l'aura è inefficiente poiché l'indicatore risultante sarebbe ancora 2B, che ha ancora una durata di decadimento di 12.0 secondi. Tuttavia, il contrario, applicando 2B su una 1A l'aura è migliore poiché l'indicatore risultante sarebbe 2A, che ora ha una durata di 19.0 secondi.
Per qualificarti per il Reazioni - anche il tasso di decadimento dell'aura elementare iniziale viene ereditato fino a quando non viene cancellato dalle reazioni.
- Esempio: applicazione 1A su una 2B l'aura causerebbe a Supercondotto reazione che lascia ancora un'aura elementare di 0.75B.
Questo può o meno applicarsi a determinate reazioni a causa della loro natura: Elettro-caricato, Frozene Shatter.
Scudi elementali
Articolo principale: scudi/dati sull'indicatore dello scudoCooldown interno dell'applicazione elementale
Articolo principale: Cooldown internoL'attivazione delle reazioni non ha tempi di recupero, ma le abilità dei personaggi hanno tempi di recupero interni prima di poter riapplicare il loro effetto elementale.
Quando si applica un elemento con un attacco, c'è un cooldown interno (ICD) su applicazioni sequenziali con lo stesso tipo di attacco.
Le stringhe di attacco vengono contate in serie di 3, di cui solo il primo colpo della serie normalmente applicherà un elemento.
Inoltre, nel momento in cui inizi una serie di attacchi, un timer di 2.5 secondi inizia a funzionare e, indipendentemente da dove ti trovi in una serie, il prossimo attacco dopo la scadenza del timer di 2.5 secondi sarà un'applicazione elementare. Il timer ripristinerà l'avanzamento della serie di attacchi.
Personaggi diversi non condividono gli ICD.
- Ad esempio, quando Klee esegue un attacco normale a un nemico, applicherà uno stato Piro. Quindi, passa rapidamente a Mona e lascia che esegua un attacco normale, può innescare una reazione di Vaporizzazione.
L'ICD è individuale per ogni nemico.
- Ad esempio, quando Klee effettua un Attacco Normale al nemico A, applicherà uno stato Piro al nemico A. Quindi, lascia che Klee esegua rapidamente un altro Attacco Normale al nemico B, può applicare uno stato Piro al nemico B.
cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.0[crea nuova storia]- ↑ "Advanced Element Theory" (versione ufficiale ver1.5) Gauge Unit Theory (articolo di origine cinese nel forum NGA)
- ↑ Introduzione alla teoria delle unità di misura in KQM Theorycrafting Library
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