Quando ha iniziato a fare il barista, Diona ha scoperto che non importa quanto ghiaccio mettesse nei suoi cocktail, non avrebbe mai fatto del male a un ubriacone. Tutto è cambiato quando ha ricevuto la sua Visione: ora può formare ghiaccio abbastanza freddo da causare un grave congelamento del cervello. Cinque stelle su cinque!
- Ogni Icy Paw che colpisce un avversario genera circa 0.8 particelle elementari.
- Icy Paws raggiunge i bersagli. Potrebbero non raggiungere tutti gli stessi obiettivi. Gli obiettivi includono, a titolo esemplificativo, nemici, animali selvatici, animali domestici, torce e bacche.
- L'uso di questo talento infliggerà il Freddo (stato Cryo) sul personaggio per un breve momento quando viene creato lo scudo.
- Questo può innescare una Reazione Elementale senza danni se ci sono altri effetti di stato elementali sul personaggio, e quindi può essere un'efficace pulizia degli effetti di stato.
- L'eccezione è Bagnato (Stato idroelettrico); se il personaggio è già affetto da Bagnato, l'autoapplicazione di Freddo non infligge Frozen; di conseguenza non riesce anche a pulire Hydro.
- Questo breve effetto di stato generalmente non sembra essere in grado di infondere Elemental Absorption con Cryo.
- Il Dandelion Breeze di Jean può (in modo inaffidabile) causare un singolo Cryo Swirl se l'abilità di Diona viene utilizzata all'interno del suo campo.
- Il livello 2nd Constellation di Diona aumenta il DAN di Icy Paws del 15%, aumenta l'assorbimento DMG dello scudo del 15% e garantisce allo scudo il 50% del suo assorbimento DAN per 5 secondi ad altri personaggi vicini (giocatori cooperativi) sul campo.
- Il livello 5th Constellation di Diona aumenta il livello di questa abilità di 3.
- La durata dello scudo di Diona dipende dal numero di Icy Paws che colpiscono il bersaglio. Tuttavia, Icy Paws non ha bisogno di colpire i nemici per aver colpito un "bersaglio"; anche le superfici e altri ostacoli sono considerati un "bersaglio".[1]
- L'assorbimento totale del DMG dello scudo può essere calcolato utilizzando la formula seguente.[2]
- Ad esempio, una Costellazione Lv. 2 Diona ha 23,577 HP totali, lo 0% di efficacia dello scudo bonus e le zampe ghiacciate di livello 6. Lei può creare 23,577 * 0.101 + 1,097 ≈ 3,478 Assorbimento DAN scudo base.
Quando tiene l'abilità elementale, può creare 3,478 * 2.5 * (1 + 0.75) * (1 + 0.15) ≈ 17,500 per Cryo DMG. - Sia in modalità Solo che in modalità Co-Op, Shield Effectiveness è un valore dinamico per Total Shield DMG Absorption: dipende dal personaggio attivo, non dal personaggio che crea lo scudo.[3]
- Immagina uno scenario in cui una Constellation Lv. 2 Diona può creare un 3,478 Scudo base con il 35% di efficacia degli scudi bonus. In modalità solista, quando Diona crea uno scudo, Diona otterrà 3,478 * 2.5 * (1 + 0.75) * (1 + 0.15) * (1 + 0.35) ≈ 23,625 Scudo DMG Assorbimento per Cryo DMG. Nel caso in cui l'efficacia degli scudi bonus di Diona sia dello 0%, otterrà solo 3,478 * 2.5 * (1 + 0.75) * (1 + 0.15) ≈ 17,500 Scudo DMG Assorbimento per Cryo DMG.
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Media: Talent Icy Paws Press.ogv
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Ridimensionamento degli attributi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
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DMG Zampa Ghiacciata | 41.92 per zampa | 45.06 per zampa | 48.21 per zampa | 52.4 per zampa | 55.54 per zampa | 58.69 per zampa | 62.88 per zampa | 67.07 per zampa | 71.26 per zampa | 75.46 per zampa | 79.65 per zampa | 83.84 per zampa | 89.08 per zampa |
Assorbimento DMG Scudo Base | 7.2 HP massimi + 692.8 | 7.74 HP massimi + 762 | 8.28 HP massimi + 837.16 | 9 HP massimi + 918 | 9.54 HP massimi + 1004 | 10.08 HP massimi + 1096 | 10.8 HP massimi + 1195 | 11.52 HP massimi + 1299 | 12.24 HP massimi + 1408 | 12.96 HP massimi + 1524 | 13.68 HP massimi + 1645 | 14.4 HP massimi + 1772 | 15.3 HP massimi + 1905 |
Durata | 1.8 secondi per zampa | 1.9 secondi per zampa | 2 secondi per zampa | 2.1 secondi per zampa | 2.2 secondi per zampa | 2.3 secondi per zampa | 2.4 secondi per zampa | ||||||
Premere CD | 6s | ||||||||||||
tenendo CD | 15 secondi |
Livellamento del talento
Talent Livello |
Obbligatorio Ascensione |
Mora [Totale parziale] |
Materiali comuni [Totale parziale] |
Materiali per aumentare il livello dei talenti [Totale parziale] | ||
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1 → 2 | 2✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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2 → 3 | 3✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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3 → 4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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4 → 5 | 4✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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5 → 6 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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6 → 7 | 5✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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7 → 8 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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8 → 9 | 6✦ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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9 → 10 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Costo totale (1 → 10)




































Cultura Generale
- L'uso di questa abilità vicino alla maggior parte degli NPC li farà applaudire.
cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.1[modifica cronologia] Versione 2.1- Risolto il problema per cui lo scudo di Diona creato da Icy Paws non ripristinava l'assorbimento dei danni dopo essere stato lanciato di nuovo durante la sua durata.
Versione: 1.1
- Icy Paws era disponibile al rilascio di Diona.
- ↑ Test scudo Diona (durata 2.4 secondi per zampa)
- ↑ Post del forum NGA (cinese)
- ↑ Post del forum NGA (cinese)
Navigazione
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