Artefatos | conjuntos | Estatísticas | Distribuição | Escala |
Conjuntos de artefatos são diferentes tipos de artefatos que possuem diferentes conjuntos de bônus, dependendo de quantos daquele conjunto estão equipados em um personagem.
Lista de conjuntos de artefatos
Tem 36 Conjuntos de artefatos:
conjunto | Raridade | Pieces | Bônus |
---|---|---|---|
Iniciar | 1 ★ | ||
Aventureiro | 1-3 ★ | 2 partes: HP máximo aumentou em 1,000. 4 partes: Abrir um baú regenera 30% do HP máximo ao longo de 5s. | |
Cachorro sortudo | 1-3 ★ | 2 partes: DEF aumentado em 100. 4 partes: Pegar Mora restaura 300 HP. | |
Médico Viajante | 1-3 ★ | 2 partes: Aumenta a cura recebida em 20%. 4 partes: Usando Elemental Burst restaura 20% HP. | |
Resolução do Sojourner | 3-4 ★ | 2 partes: ATK + 18% 4 partes: Aumenta a taxa de CRIT de ataque cobrado em 30%. | |
Tiny Miracle | 3-4 ★ | 2 partes: Todos os RES Elementais aumentaram 20%. 4 partes: O DMG elementar de entrada aumenta o RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Só pode ocorrer uma vez a cada 10s. | |
Berserker | 3-4 ★ | 2 partes: Taxa CRIT + 12% 4 partes: Quando a HP está abaixo de 70%, a taxa CRIT aumenta em mais 24%. | |
Instrutor | 3-4 ★ | 2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Ao ativar uma Reação Elemental, aumenta a Maestria Elemental de todos os membros do grupo em 120 por 8s. | |
O exílio | 3-4 ★ | 2 partes: Recarga de energia + 20% 4 partes: Usar uma Explosão Elemental regenera 2 de energia para todos os membros do grupo (exceto o usuário) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado. | |
Vontade do defensor | 3-4 ★ | 2 partes: DEF + 30% 4 partes: Para cada elemento diferente presente em seu próprio grupo, o RES Elemental do usuário para aquele elemento correspondente é aumentado em 30%. | |
Coração Valente | 3-4 ★ | 2 partes: ATK + 18%. 4 partes: Aumenta o DMG em 30% contra oponentes com mais de 50% HP. | |
Artista marcial | 3-4 ★ | 2 partes: Aumenta o DMG do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%. 4 partes: Depois de usar a habilidade Elemental, aumenta o Ataque Normal e o DMG do Ataque Carregado em 25% por 8s. | |
Gambler | 3-4 ★ | 2 partes: Aumenta o DMG da Habilidade Elemental em 20%. 4 partes: Derrotar um oponente tem 100% de chance de remover o CD de Habilidade Elemental. Só pode ocorrer uma vez a cada 15s. | |
Estudioso | 3-4 ★ | 2 partes: Recarga de energia + 20% 4 partes: Ganhar Partículas Elementais ou Orbs dá 3 Energia a todos os membros do grupo que possuem um arco ou catalisador equipado. Só pode ocorrer uma vez a cada 3s. | |
Orações para iluminação | 3-4 ★ | 1 partes: Afetado por Pyro por 40% menos tempo. | |
Orações pelo destino | 3-4 ★ | 1 partes: Afetado por hidro por 40% menos tempo. | |
Orações por Sabedoria | 3-4 ★ | 1 partes: Afetado por Electro por 40% menos tempo. | |
Orações para a primavera | 3-4 ★ | 1 partes: Afetado por Crio por 40% menos tempo. | |
Gladiator's Finale | 4-5 ★ | 2 partes: ATK + 18%. 4 partes: Se o portador deste conjunto de artefatos usar uma Espada, Claymore ou Polearm, aumenta seu DMG de Ataque Normal em 35%. | |
Trupe de Wanderer | 4-5 ★ | 2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Aumenta o DMG do Ataque Carregado em 35% se o personagem usar um Catalisador ou Arco. | |
Thundersoother | 4-5 ★ | 2 partes: Electro RES aumentou 40%. 4 partes: Aumenta o DMG contra oponentes afetados por Electro por 35%. | |
Fúria trovejante | 4-5 ★ | 2 partes: Bonus Electro DMG + 15% 4 partes: Aumenta o dano causado por Sobrecarregado, Eletrocarregado e Superconduto em 40%. O acionamento de tais efeitos diminui o CD de Habilidade Elemental em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8 s. | |
Amada donzela | 4-5 ★ | 2 partes: Eficácia de cura de personagem + 15% 4 partes: Usar uma habilidade elemental ou explosão aumenta a cura recebida por todos os membros do grupo em 20% por 10s. | |
Venerador viridescente | 4-5 ★ | 2 partes: Bônus Anemo DMG + 15% 4 partes: Aumenta o DMG do Redemoinho em 60%. Diminui o RES Elemental do oponente para o elemento infundido no Redemoinho em 40% por 10s. | |
Bruxa das Chamas Carmesim | 4-5 ★ | 2 partes: Bônus Pyro DMG + 15% 4 partes: Aumenta o DMG sobrecarregado e em chamas em 40%. Aumenta Vaporizar e Derreter DMG em 15%. Usar uma habilidade elemental aumenta o bônus do conjunto de 2 peças em 50% de seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 pilhas. | |
Lavawalker | 4-5 ★ | 2 partes: Pyro RES aumentou 40%. 4 partes: Aumenta o DMG contra oponentes afetados por Pyro por 35%. | |
Obrigação nobre | 4-5 ★ | 2 partes: Explosão elementar DMG + 20% 4 partes: Usar uma Explosão Elemental aumenta o ATK de todos os membros do grupo em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado. | |
Cavalaria manchada de sangue | 4-5 ★ | 2 partes: DMG físico + 25% 4 partes: Após derrotar um oponente, aumenta o DMG do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s. Também dispara com animais selvagens como javalis, esquilos e sapos. | |
Petra arcaica | 4-5 ★ | 2 partes: Bônus Geo DMG + 15% 4 partes: Ao obter um Fragmento Elemental criado por meio de uma Reação de Cristalização, todos os membros do grupo ganham 35% de Bônus de DMG para aquele elemento em particular por 10s. Apenas uma forma de Bônus DMG Elemental pode ser obtida dessa maneira por vez. | |
Retracing Bolide | 4-5 ★ | 2 partes: Aumenta a Força do Escudo em 35%. 4 partes: Enquanto protegido por um escudo, ganhe um adicional de 40% Normal e Charged Attack DMG. | |
Blizzard Strayer | 4-5 ★ | 2 partes: Bônus Cryo DMG + 15% 4 partes: Quando um personagem ataca um oponente afetado por Cryo, sua Taxa de CRIT é aumentada em 20%. Se o oponente estiver Congelado, a Taxa de CRIT é aumentada em 20% adicionais. | |
Coração de Profundidade | 4-5 ★ | 2 partes: Bônus Hydro DMG + 15% 4 partes: Depois de usar uma habilidade elemental, aumenta o ataque normal e o DMG de ataque carregado em 30% por 15s. | |
Tenacidade do Millelith | 4-5 ★ | 2 partes: HP + 20% 4 partes: Quando uma Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATK de todos os membros do grupo próximos é aumentado em 20% e sua Força de Escudo é aumentada em 30% por 3s. Este efeito pode ser disparado uma vez a cada 0.5s. Este efeito ainda pode ser acionado mesmo quando o personagem que está usando este conjunto de artefatos não está no campo. | |
Pale Flame | 4-5 ★ | 2 partes: DMG físico + 25% 4 partes: Quando uma habilidade elemental atinge um oponente, o ATK é aumentado em 9% por 7s. Este efeito acumula até 2 vezes e pode ser disparado uma vez a cada 0.3s. Uma vez que 2 stacks são alcançados, o efeito de 2 sets é aumentado em 100%. | |
Emblema do Destino Separado | 4-5 ★ | 2 partes: Recarga de energia + 20% 4 partes: Aumenta o DMG de explosão elementar em 25% da recarga de energia. Um máximo de 75% de bônus DMG pode ser obtido desta forma. | |
Reminiscência de Shimenawa | 4-5 ★ | 2 partes: ATK + 18% 4 partes: Ao lançar uma Habilidade Elemental, se o personagem tiver 15 ou mais Energia, ele perde 15 de Energia e o DMG de Ataque Normal / Carregado / Mergulhado é aumentado em 50% por 10s. Este efeito não será acionado novamente durante essa duração. |
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