Visão geral | Escala |
O Ataque Normal, coloquialmente conhecido como Ataque Automático, é a principal forma de ataque para Personagens. Normalmente, esta é uma série de 4-6 batidas correspondendo ao número de pressionamentos de botão. Cada personagem tem acesso ao seu Talento de Ataque Normal desde o início.
Personagens Catalyst executam DMG Elemental com todos os seus ataques (Normal, Charged e Plunging), enquanto personagens com arco só podem lidar com DMG Elemental com seu Charged Attack.
Todos os outros personagens lidam com DMG Físico. Alguns talentos podem alterar o DMG físico para DMG elementar por meio de infusão elementar.
Conteúdo
- 1 ataques carregados
- 2 ataques de mergulho
- 3 talentos de ataque normais
- 4 Modificação de ataque normal
- 4.1 Talentos
- 4.2 constelações
- 5 Artefatos
- Armas 6
- 7 curiosidades
- 8 Navegação
Ataques carregados
Artigo principal: Ataque CarregadoAtaques carregados são executados segurando o botão Normal Attack. Esses ataques geralmente são mais fortes, mas demoram um pouco mais para serem executados e normalmente consomem Vigor. Personagens com arco são uma exceção; Stamina não é consumida no modo de tiro certeiro e carregar um ataque só é necessário para causar Dano Elemental.
Ataques de queda
Artigo principal: Ataque de MergulhoAtaques de queda são executados pressionando o botão Normal Attack enquanto estiver no ar. Um salto padrão em uma superfície geralmente plana normalmente não oferece altitude suficiente para realizar tal ataque, portanto, o suporte de altura é necessário para conseguir isso.
Usar um Ataque de Mergulho de uma grande altitude pode reduzir drasticamente ou até mesmo anular a quantidade de Dano de Queda recebido. Em certas circunstâncias, como ser empurrado para trás por um inimigo ou ser forçado a sair de uma saliência após sair dos limites, os Ataques de Mergulho não podem ser usados durante a queda.
Talentos de ataque normal
Ver Lista de Talentos ▾▾44 Os talentos correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição |
---|---|---|
Albedo Albedo |
Lâmina Favonius - Weiss Lâmina Favonius - Weiss |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. Ataque de mergulho: Mergulha do meio do ar para atingir o solo abaixo, causando dano aos oponentes ao longo do caminho e causando DMG de AoE com o impacto. |
Aloy Aloy |
Rapid Fire Rapid Fire |
Ataque Normal: Execute até 4 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado: Execute uma abordagem mais precisa Tiro mirado com DMG aumentado. Enquanto mira, o gelo cortante se acumula na ponta da flecha. Uma flecha de gelo totalmente carregada tratará Cryo DMG Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto. |
Âmbar Âmbar |
Bom atirador Bom atirador |
Ataque normal: Execute até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, as chamas se acumulam na ponta da flecha. Uma flecha em chamas totalmente carregada vai lidar com Pyro DMG. |
Barbara Barbara |
Sussurro de Água Sussurro de Água |
Ataque normal: Execute até 4 ataques de respingos de água que lidam Hydro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para lidar AoE Hydro DMG após um curto tempo de fundição. |
Beidou Beidou |
Oceanborne Oceanborne |
Ataque normal: Execute até 5 golpes sucessivos. Ataque cobrado: Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Bennett Bennett |
Golpe da Fortuna Golpe da Fortuna |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para desencadear 2 golpes rápidos de espada. |
Chongyun Chongyun |
Demonbane Demonbane |
Ataque normal: Execute até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar ataques giratórios contínuos contra todos os oponentes próximos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Diluir Diluir |
Espada Temperada Espada Temperada |
Ataque normal: Execute até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Diona Diona |
Estilo Kätzlein Estilo Kätzlein |
Ataque normal: Execute até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, o gelo cortante se acumula na ponta da flecha. Uma flecha de gelo totalmente carregada tratará Danos criogênicos. |
Eula Eula |
Lâmina de Favonius - Edel Lâmina de Favonius - Edel |
Ataque normal: Execute até 5 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Fischl Fischl |
Parafusos da queda Parafusos da queda |
Ataque normal: Execute até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, os espíritos do relâmpago escuro de Immernachtreich devem atender ao chamado de seu Prinzessin e habitar na ponta da flecha encantada. Quando totalmente habitada, a Rachsüchtig Blitz deve lidar com imensas Electro DMG. |
Ganyu Ganyu |
Tiro com arco Liutian Tiro com arco Liutian |
Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, uma aura gelada se acumula na ponta da flecha antes que ela seja disparada. Tem efeitos diferentes com base em quanto tempo a energia foi carregada:
A Flecha Floco de Gelo floresce após atingir seu alvo, distribuindo AoE Cryo DMG. |
Hu Tao Hu Tao |
Lança Secreta de Wangsheng Lança Secreta de Wangsheng |
Ataque normal: Executa até seis golpes de lança consecutivos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para avançar, causando dano aos inimigos ao longo do caminho. |
Jean Jean |
Favonius Bladework Favonius Bladework |
Ataque normal: Executa até 5 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de resistência para lançar um oponente usando o poder do vento. Os oponentes lançados cairão lentamente no chão. |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Garyuu Bladework Garyuu Bladework |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Kaeya Kaeya |
Cerimonial Bladework Cerimonial Bladework |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Kamisato Art: Kabuki Kamisato Art: Kabuki |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para liberar uma onda de ki de espada. |
Keqing Keqing |
Espadachim Yunlai Espadachim Yunlai |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Klee Klee |
Kaboom! Kaboom! |
Ataque normal: Lança coisas que explodem quando atingem coisas! Execute até 3 ataques explosivos, lidando AoE Pyro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor e negocia AoE Pyro DMG aos oponentes após um curto tempo de lançamento. |
Kujou Sara Kujou Sara |
Tengu Bowmanship Tengu Bowmanship |
Ataque normal: Execute até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Ao mirar, o relâmpago crepitante se acumulará na ponta da flecha. Uma flecha totalmente carregada com o poder da tempestade vai lidar com Electro DMG. |
Lisa Lisa |
Toque Relâmpago Toque Relâmpago |
Ataque normal: Executa até 4 ataques elétricos, lidando Electro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para lidar Electro DMG após um curto tempo de fundição. |
Mona Mona |
Ondulação do Destino Ondulação do Destino |
Ataque normal: Execute até 4 ataques de respingos de água que lidam Hydro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para lidar AoE Hydro DMG após um curto tempo de fundição. |
Ningguang Ningguang |
Espumante Espumante Espumante Espumante |
Ataque Normal: Atira joias que tratam Geo DMG. Ao ser atingido, concede a Ningguang 1 estrela de Jade. Ataque Carregado: Consome uma certa quantidade de resistência para disparar uma joia gigante que trata Geo DMG. Se Ningguang tiver qualquer Star Jades, desencadear um Charged Attack fará com que os Star Jades sejam disparados contra o inimigo também, causando DMG adicional. |
Noelle Noelle |
Favonius Bladework - Maid Favonius Bladework - Maid |
Ataque normal: Executa até 4 barras consecutivas. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo em todos os oponentes próximos. No final da sequência, executa uma barra adicional poderosa. |
Qiqi Qiqi |
Arte da Espada Antiga Arte da Espada Antiga |
Ataque Normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado: Consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Raiden shogun Raiden shogun |
Origem Origem |
Ataque normal: Executa até 5 golpes de lança consecutivos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para executar um golpe para cima. |
Navalha Navalha |
Presas de aço Presas de aço |
Ataque normal: Execute até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar ataques giratórios contínuos contra todos os oponentes próximos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Rosaria Rosaria |
Lança da igreja Lança da igreja |
Ataque normal: Executa até cinco ataques rápidos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para avançar, causando dano aos inimigos ao longo do caminho. |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
A Forma da Água A Forma da Água |
Ataque normal: Executa até 3 ataques consecutivos que assumem a forma de peixes nadando, lidando Hydro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para lidar AoE Hydro DMG após um curto tempo de fundição. Ataque de mergulho: Reunindo o poder de Hydro, Kokomi mergulha em direção ao solo do ar, causando dano a todos os oponentes em seu caminho. Promoções AoE Hydro DMG após o impacto com o solo. |
Sayu Sayu |
Shuumatsuban Ninja Blade Shuumatsuban Ninja Blade |
Ataque normal: Executa até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar ataques giratórios contínuos contra todos os oponentes próximos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. Ataque de mergulho: Mergulha do meio do ar para atingir o solo abaixo, causando dano aos oponentes ao longo do caminho e causando DMG de AoE com o impacto. |
Sacarose Sacarose |
Criação do Espírito do Vento Criação do Espírito do Vento |
Ataque normal: Executa até 4 ataques usando Espíritos do Vento, lidando Anemo DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor e negocia AoE Anemo DMG após um curto tempo de fundição. |
Tartaglia Tartaglia |
Torrente de corte Torrente de corte |
Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, o poder da Hydro se acumula na ponta da flecha. Uma flecha totalmente carregada com o torrent tratará Hydro DMG e aplicar o status Riptide.
Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto. |
Viajante (Anemo) Viajante (Anemo) |
Ironwind estrangeiro Ironwind estrangeiro |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Viajante (Electro) Viajante (Electro) |
Choque Estrangeiro Choque Estrangeiro |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Viajante (Geo) Viajante (Geo) |
Rockblade Estrangeiro Rockblade Estrangeiro |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Viajante (desalinhado) Viajante (desalinhado) |
Memórias Passadas Memórias Passadas |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Ventos Ventos |
Tiro Divino Tiro Divino |
Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Durante a mira, ventos favoráveis se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha de vento totalmente carregada vai lidar com Anemo DMG. |
Xiangling Xiangling |
Dough-Fu Dough-Fu |
Ataque Normal: Executa até cinco golpes de lança consecutivos. Ataque Carregado: Consome uma certa quantidade de Vigor para avançar, causando dano aos oponentes ao longo do caminho. |
Xiao Xiao |
Impulso do turbilhão Impulso do turbilhão |
Ataque normal: Executa até 6 golpes de lança consecutivos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para realizar um impulso para cima. |
Xingqiu Xingqiu |
Estilo Guhua Estilo Guhua |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Xinyan Xinyan |
Dança em chamas Dança em chamas |
Ataque normal: Executa até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar ataques giratórios contínuos contra todos os oponentes próximos. |
Yanfei Yanfei |
Selo de aprovação Selo de aprovação |
Ataque normal: Atira bolas de fogo que atingem até três contagens de Pyro DMG. Quando os ataques normais de Yanfei atingirem os inimigos, eles concederão a ela um único Selo Escarlate. Yanfei pode possuir no máximo 3 Selos Escarlates, e cada vez que este efeito for ativado, a duração dos Selos Escarlates atualmente possuídos será renovada. Cada Selo Escarlate diminuirá o consumo de Stamina de Yanfei e desaparecerá quando ela deixar o campo. Ataque cobrado: Consome Vigor e todos os Selos Escarlates antes de lidar AoE Pyro DMG para os oponentes após um curto tempo de lançamento. O AoE e o DMG desse Ataque Carregado aumentarão de acordo com a quantidade de Selos Escarlates consumidos. |
Yoimiya Yoimiya |
Fogo de artifício Fogo de artifício |
Ataque normal: Executa até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado.
Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto. |
Zhongli Zhongli |
Chuva de pedra Chuva de pedra |
Ataque normal: Executa até 6 ataques rápidos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para avançar, fazendo com que lanças de pedra caiam em seu caminho. |
Modificação de Ataque Normal
Essas são habilidades que concedem bônus adicionais ou modificam a sequência de Ataque Normal.
Talentos
2 Os talentos correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
Viajante (Anemo) Viajante (Anemo) |
Vento cortante Vento cortante |
O último golpe de um combo de Ataque Normal libera uma lâmina de vento, causando 60% do ATK como Anemo DMG a todos os oponentes em seu caminho. | 1ª Ascensão Passiva |
Viajante (Geo) Viajante (Geo) |
Deslizamento frenético Deslizamento frenético |
O golpe final de um combo de Ataque Normal desencadeia um colapso, causando 60% de ATK como AoE Geo DMG. | 4ª Ascensão Passiva |
Constelações
4 As constelações correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição | Nível |
---|---|---|---|
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Na beira da água Na beira da água |
Enquanto veste a vestimenta cerimonial criada pela Ascensão de Nereid, o ataque normal final no combo de Sangonomiya Kokomi irá liberar um peixe nadador para lidar com 30% de seu HP máximo como Hydro DMG. Este DMG não é considerado Ataque normal DMG. |
1 |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Sango isshin Sango isshin |
Ao vestir a vestimenta cerimonial criada pela Ascensão de Nereida, Sangonomiya Kokomi ganha 40% Bônus Hydro DMG por 4s depois dela Normal e Charged Attacks curam um personagem com 80% ou mais HP. | 6 |
Xiangling Xiangling |
Óleo encontra fogo Óleo encontra fogo |
O último ataque em uma sequência de Ataque Normal aplica o status Implode no oponente por 2s. Uma explosão ocorrerá quando esta duração terminar, distribuindo 75% do ATK de Xiangling como AoE Pyro DMG. | 2 |
Yoimiya Yoimiya |
Enxame de meteoros de Naganohara Enxame de meteoros de Naganohara |
Durante Niwabi Fire-Dance, os ataques normais de Yoimiya têm 50% de chance de disparar uma flecha de Kindling extra que causa 60% de seu DMG original. Este DMG é considerado um DMG de ataque normal. | 6 |
Artefatos
5 Os conjuntos de artefatos correspondem à seleção da categoria:
conjunto | Raridade | Pieces | Bônus |
---|---|---|---|
Artista marcial | 3-4 ★ | 2 partes: Aumenta o DMG do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%. 4 partes: Depois de usar a habilidade Elemental, aumenta o Ataque Normal e o DMG do Ataque Carregado em 25% por 8s. | |
Gladiator's Finale | 4-5 ★ | 2 partes: ATK + 18%. 4 partes: Se o portador deste conjunto de artefatos usar uma Espada, Claymore ou Polearm, aumenta seu DMG de Ataque Normal em 35%. | |
Retracing Bolide | 4-5 ★ | 2 partes: Aumenta a Força do Escudo em 35%. 4 partes: Enquanto protegido por um escudo, ganhe um adicional de 40% Normal e Charged Attack DMG. | |
Coração de Profundidade | 4-5 ★ | 2 partes: Bônus Hydro DMG + 15% 4 partes: Depois de usar uma habilidade elemental, aumenta o ataque normal e o DMG de ataque carregado em 30% por 15s. | |
Reminiscência de Shimenawa | 4-5 ★ | 2 partes: ATK + 18% 4 partes: Ao lançar uma Habilidade Elemental, se o personagem tiver 15 ou mais Energia, ele perde 15 de Energia e o DMG de Ataque Normal / Carregado / Mergulhado é aumentado em 50% por 10s. Este efeito não será acionado novamente durante essa duração. |
armas
Essas armas podem modificar especificamente o dano do Ataque Normal. Para armas que aumentam todos os DMG em geral, veja o bônus de dano.
11 armas correspondem à seleção da categoria:
ícone | Nome | Raridade | Base ATK (nível 90) | 2ª estatística (nível 90) | Habilidade passiva |
---|---|---|---|---|---|
Juramentado pela liberdade | 46 (608) |
Maestria Elemental 43 (198) |
Coral Revolucionário Uma parte do "Movimento Milenar" que vagueia entre os ventos. Aumenta DMG em 10~20% Quando o personagem empunhando esta arma desencadeia Reações Elementais, ele ganha um Sigil of Rebellion. Este efeito pode ser disparado uma vez a cada 0.5s e pode ser disparado mesmo se o referido caractere não estiver no campo. Quando você possui 2 Sigils of Rebellion, todos eles serão consumidos e todos os membros do grupo próximos obterão "Millennial Movement: Song of Resistance" por 12s. "Movimento Milenar: Canção da Resistência" aumenta o DMG do Ataque Normal, Carregado e Mergulhado em 16~32% e aumenta o ATK em 20~40% Assim que esse efeito for ativado, você não ganhará Sigilos da Rebelião por 20s. Dos muitos efeitos do "Movimento Milenar", buffs do mesmo tipo não acumularão. | ||
Arco de amós | 46 (608) |
ATK 10.8% (% 49.6) |
Forte-de-vontade Aumenta Ataque Normal e DMG de Ataque Carregado em 12~24% Depois que um Ataque Normal ou Carregado é disparado, o DMG distribuído aumenta em mais um 8~16% a cada 0.1 segundos a seta está no ar por até 5 vezes. | ||
Pulso Trovejante | 46 (608) |
CRIT DMG 14.4% (% 66.2) |
Regra do trovão Aumenta ATK em 20~40% e concede o poder do emblema do trovão. Nos níveis de pilha 1/2/3, o Emblema do Trovão aumenta o DMG de Ataque Normal em 12/24/40~24/48/80% O personagem obterá 1 pilha de Emblema do Trovão em cada um dos seguintes cenários: Ataque normal distribui DMG (pilha dura 5s), lançando Habilidade Elemental (pilha dura 10s); A energia é inferior a 100% (a pilha desaparece quando a energia está cheia). A duração de cada pilha é calculada de forma independente. | ||
Valsa Mitternachts | 42 (510) |
Bônus DMG Físico 11.3% (% 51.7) |
Dueto da Meia Noite Os ataques normais de ataque em oponentes aumentam o DMG da Habilidade Elemental em 20~40% por 5s. Os acertos de habilidades elementares nos oponentes aumentam o DMG de ataque normal em 20~40% por 5s. | ||
Ferrugem | 42 (510) |
ATK 9% (% 41.3) |
Rapid Firing Aumenta o DMG de ataque normal em 40~80%, mas diminui o DMG de ataque cobrado em 10%. | ||
Solar Pearl | 42 (510) |
Taxa CRIT 6% (% 27.6) |
Solar Shine Ataques normais aumentam a habilidade elemental e o DMG de explosão elemental em 20~40% por 6s. Da mesma forma, os acertos de Habilidade Elemental ou Explosão Elemental aumentam o DMG de Ataque Normal em 20~40% por 6s. | ||
A espada negra | 42 (510) |
Taxa CRIT 6% (% 27.6) |
Justiça Aumenta o DMG distribuído por ataques normais e carregados em 20~40%. Além disso, regenera 60~100% de ATK como HP quando ataques normais e carregados resultam em um acerto de CRIT. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5s. | ||
Protótipo Starglitter | 42 (510) |
Recarga de energia 10.0% (% 45.9) |
Afinidade mágica Depois de usar uma habilidade elemental, aumenta o DMG de ataque normal e carregado em 8~16% por 12s. Máximo de 2 pilhas. | ||
hamayumi | 41 (454) |
ATK 12% (% 55.1) |
Sorteio Completo Aumenta o DMG de ataque normal em 16~32% e DMG de ataque cobrado por 12~24% Quando a energia do personagem da equipe atinge 100%, este efeito é aumentado em 100%. | ||
predator | 42 (510) |
ATK 9% (% 41.3) |
Golpe forte
| ||
Borla branca | 39 (401) |
Taxa CRIT 5.1% (% 23.4) |
afiado Aumenta o DMG de ataque normal em 24~48%. |
Curiosidades
- Usar qualquer Ataque Normal (normal, carregado, mergulhando), exceto os Ataques Normal e Carregado de Bárbara e Mona em NPCs, pode fazer com que eles recuem. Usá-los em certos animais selvagens, como cães, fará com que eles latam e corram em círculos ao redor do usuário. Usá-los em gatos fará com que eles saltem para trás e evitem o ataque, às vezes levando-os a fazer divertidas ginásticas aéreas.
Navegação
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44 Os talentos correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição |
---|---|---|
Albedo Albedo |
Lâmina Favonius - Weiss Lâmina Favonius - Weiss |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. Ataque de mergulho: Mergulha do meio do ar para atingir o solo abaixo, causando dano aos oponentes ao longo do caminho e causando DMG de AoE com o impacto. |
Aloy Aloy |
Rapid Fire Rapid Fire |
Ataque Normal: Execute até 4 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado: Execute uma abordagem mais precisa Tiro mirado com DMG aumentado. Enquanto mira, o gelo cortante se acumula na ponta da flecha. Uma flecha de gelo totalmente carregada tratará Cryo DMG Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto. |
Âmbar Âmbar |
Bom atirador Bom atirador |
Ataque normal: Execute até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, as chamas se acumulam na ponta da flecha. Uma flecha em chamas totalmente carregada vai lidar com Pyro DMG. |
Barbara Barbara |
Sussurro de Água Sussurro de Água |
Ataque normal: Execute até 4 ataques de respingos de água que lidam Hydro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para lidar AoE Hydro DMG após um curto tempo de fundição. |
Beidou Beidou |
Oceanborne Oceanborne |
Ataque normal: Execute até 5 golpes sucessivos. Ataque cobrado: Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Bennett Bennett |
Golpe da Fortuna Golpe da Fortuna |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para desencadear 2 golpes rápidos de espada. |
Chongyun Chongyun |
Demonbane Demonbane |
Ataque normal: Execute até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar ataques giratórios contínuos contra todos os oponentes próximos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Diluir Diluir |
Espada Temperada Espada Temperada |
Ataque normal: Execute até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Diona Diona |
Estilo Kätzlein Estilo Kätzlein |
Ataque normal: Execute até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, o gelo cortante se acumula na ponta da flecha. Uma flecha de gelo totalmente carregada tratará Danos criogênicos. |
Eula Eula |
Lâmina de Favonius - Edel Lâmina de Favonius - Edel |
Ataque normal: Execute até 5 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Fischl Fischl |
Parafusos da queda Parafusos da queda |
Ataque normal: Execute até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, os espíritos do relâmpago escuro de Immernachtreich devem atender ao chamado de seu Prinzessin e habitar na ponta da flecha encantada. Quando totalmente habitada, a Rachsüchtig Blitz deve lidar com imensas Electro DMG. |
Ganyu Ganyu |
Tiro com arco Liutian Tiro com arco Liutian |
Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, uma aura gelada se acumula na ponta da flecha antes que ela seja disparada. Tem efeitos diferentes com base em quanto tempo a energia foi carregada:
A Flecha Floco de Gelo floresce após atingir seu alvo, distribuindo AoE Cryo DMG. |
Hu Tao Hu Tao |
Lança Secreta de Wangsheng Lança Secreta de Wangsheng |
Ataque normal: Executa até seis golpes de lança consecutivos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para avançar, causando dano aos inimigos ao longo do caminho. |
Jean Jean |
Favonius Bladework Favonius Bladework |
Ataque normal: Executa até 5 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de resistência para lançar um oponente usando o poder do vento. Os oponentes lançados cairão lentamente no chão. |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Garyuu Bladework Garyuu Bladework |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Kaeya Kaeya |
Cerimonial Bladework Cerimonial Bladework |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Kamisato Art: Kabuki Kamisato Art: Kabuki |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para liberar uma onda de ki de espada. |
Keqing Keqing |
Espadachim Yunlai Espadachim Yunlai |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Klee Klee |
Kaboom! Kaboom! |
Ataque normal: Lança coisas que explodem quando atingem coisas! Execute até 3 ataques explosivos, lidando AoE Pyro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor e negocia AoE Pyro DMG aos oponentes após um curto tempo de lançamento. |
Kujou Sara Kujou Sara |
Tengu Bowmanship Tengu Bowmanship |
Ataque normal: Execute até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Ao mirar, o relâmpago crepitante se acumulará na ponta da flecha. Uma flecha totalmente carregada com o poder da tempestade vai lidar com Electro DMG. |
Lisa Lisa |
Toque Relâmpago Toque Relâmpago |
Ataque normal: Executa até 4 ataques elétricos, lidando Electro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para lidar Electro DMG após um curto tempo de fundição. |
Mona Mona |
Ondulação do Destino Ondulação do Destino |
Ataque normal: Execute até 4 ataques de respingos de água que lidam Hydro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para lidar AoE Hydro DMG após um curto tempo de fundição. |
Ningguang Ningguang |
Espumante Espumante Espumante Espumante |
Ataque Normal: Atira joias que tratam Geo DMG. Ao ser atingido, concede a Ningguang 1 estrela de Jade. Ataque Carregado: Consome uma certa quantidade de resistência para disparar uma joia gigante que trata Geo DMG. Se Ningguang tiver qualquer Star Jades, desencadear um Charged Attack fará com que os Star Jades sejam disparados contra o inimigo também, causando DMG adicional. |
Noelle Noelle |
Favonius Bladework - Maid Favonius Bladework - Maid |
Ataque normal: Executa até 4 barras consecutivas. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo em todos os oponentes próximos. No final da sequência, executa uma barra adicional poderosa. |
Qiqi Qiqi |
Arte da Espada Antiga Arte da Espada Antiga |
Ataque Normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado: Consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Raiden shogun Raiden shogun |
Origem Origem |
Ataque normal: Executa até 5 golpes de lança consecutivos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para executar um golpe para cima. |
Navalha Navalha |
Presas de aço Presas de aço |
Ataque normal: Execute até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar ataques giratórios contínuos contra todos os oponentes próximos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. |
Rosaria Rosaria |
Lança da igreja Lança da igreja |
Ataque normal: Executa até cinco ataques rápidos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para avançar, causando dano aos inimigos ao longo do caminho. |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
A Forma da Água A Forma da Água |
Ataque normal: Executa até 3 ataques consecutivos que assumem a forma de peixes nadando, lidando Hydro DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para lidar AoE Hydro DMG após um curto tempo de fundição. Ataque de mergulho: Reunindo o poder de Hydro, Kokomi mergulha em direção ao solo do ar, causando dano a todos os oponentes em seu caminho. Promoções AoE Hydro DMG após o impacto com o solo. |
Sayu Sayu |
Shuumatsuban Ninja Blade Shuumatsuban Ninja Blade |
Ataque normal: Executa até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar ataques giratórios contínuos contra todos os oponentes próximos. No final da sequência, execute uma barra mais poderosa. Ataque de mergulho: Mergulha do meio do ar para atingir o solo abaixo, causando dano aos oponentes ao longo do caminho e causando DMG de AoE com o impacto. |
Sacarose Sacarose |
Criação do Espírito do Vento Criação do Espírito do Vento |
Ataque normal: Executa até 4 ataques usando Espíritos do Vento, lidando Anemo DMG. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor e negocia AoE Anemo DMG após um curto tempo de fundição. |
Tartaglia Tartaglia |
Torrente de corte Torrente de corte |
Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Enquanto mira, o poder da Hydro se acumula na ponta da flecha. Uma flecha totalmente carregada com o torrent tratará Hydro DMG e aplicar o status Riptide.
Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto. |
Viajante (Anemo) Viajante (Anemo) |
Ironwind estrangeiro Ironwind estrangeiro |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Viajante (Electro) Viajante (Electro) |
Choque Estrangeiro Choque Estrangeiro |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Viajante (Geo) Viajante (Geo) |
Rockblade Estrangeiro Rockblade Estrangeiro |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Viajante (desalinhado) Viajante (desalinhado) |
Memórias Passadas Memórias Passadas |
Ataque normal: Executa até 5 ataques rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Ventos Ventos |
Tiro Divino Tiro Divino |
Ataque normal: Execute até 6 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado. Durante a mira, ventos favoráveis se acumularão na ponta da flecha. Uma flecha de vento totalmente carregada vai lidar com Anemo DMG. |
Xiangling Xiangling |
Dough-Fu Dough-Fu |
Ataque Normal: Executa até cinco golpes de lança consecutivos. Ataque Carregado: Consome uma certa quantidade de Vigor para avançar, causando dano aos oponentes ao longo do caminho. |
Xiao Xiao |
Impulso do turbilhão Impulso do turbilhão |
Ataque normal: Executa até 6 golpes de lança consecutivos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para realizar um impulso para cima. |
Xingqiu Xingqiu |
Estilo Guhua Estilo Guhua |
Ataque normal: Execute até 5 golpes rápidos. Ataque cobrado: Você consome uma certa quantidade de Vigor para desferir 2 golpes de espada rápidos. |
Xinyan Xinyan |
Dança em chamas Dança em chamas |
Ataque normal: Executa até 4 golpes consecutivos. Ataque cobrado: Drena a resistência ao longo do tempo para realizar ataques giratórios contínuos contra todos os oponentes próximos. |
Yanfei Yanfei |
Selo de aprovação Selo de aprovação |
Ataque normal: Atira bolas de fogo que atingem até três contagens de Pyro DMG. Quando os ataques normais de Yanfei atingirem os inimigos, eles concederão a ela um único Selo Escarlate. Yanfei pode possuir no máximo 3 Selos Escarlates, e cada vez que este efeito for ativado, a duração dos Selos Escarlates atualmente possuídos será renovada. Cada Selo Escarlate diminuirá o consumo de Stamina de Yanfei e desaparecerá quando ela deixar o campo. Ataque cobrado: Consome Vigor e todos os Selos Escarlates antes de lidar AoE Pyro DMG para os oponentes após um curto tempo de lançamento. O AoE e o DMG desse Ataque Carregado aumentarão de acordo com a quantidade de Selos Escarlates consumidos. |
Yoimiya Yoimiya |
Fogo de artifício Fogo de artifício |
Ataque normal: Executa até 5 tiros consecutivos com um arco. Ataque cobrado: Execute um tiro certeiro mais preciso com DMG aumentado.
Ataque de mergulho: Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o solo, distribuindo DMG de AoE com o impacto. |
Zhongli Zhongli |
Chuva de pedra Chuva de pedra |
Ataque normal: Executa até 6 ataques rápidos. Ataque cobrado: Consome uma certa quantidade de Vigor para avançar, fazendo com que lanças de pedra caiam em seu caminho. |
- Ataque Normal
- Ataque Carregado
- Ataque de Mergulho
- Habilidade Elemental
- Sprint alternativo
- Explosão Elemental
- 1ª Ascensão Passiva
- 4ª Ascensão Passiva
- Utilitário passivo
- Escalada
- Visão Elemental
- Deslizando
- Corrida de Velocidade
- Natação
- cobrar
- Níveis de carga