Atributos (mais comumente conhecido como Estatísticas) regem o combate e a exploração no Impacto Genshin. Eles afetam aspectos como a frequência com que o jogador é capaz de usar as habilidades de seus personagens, quão poderosos eles serão e sua capacidade de sobrevivência. Os atributos podem ser agrupados em 4 categorias: Básico, Avançado, Elemental e Oculto.
Estatísticas Básicas são estatísticas que os jogadores podem aumentar facilmente com a estatística principal de uma arma ou artefato. Stamina é, entretanto, uma exceção, pois só pode ser aumentada oferecendo Oculi a um Anemo ou Geo Statue of The Seven. Estatísticas Avançadas e Estatísticas ocultas são mais raros e só podem ser aumentados (ou diminuídos) por efeitos como o passivo de uma arma, um bônus de conjunto de artefato ou certos buffs / debuffs como Distúrbios da Linha Ley em Domínios, Bênçãos da Lua Abissal em Abismo Espiral ou Ressonância Elemental.
Tipo Elemental oferece uma visão geral de quanto bônus de dano e resistência estão associados aos sete Elementos e ao dano Físico. Notavelmente, bônus de dano podem ser ganhos de artefatos como Estatísticas Básicas, enquanto as resistências se comportam mais como Estatísticas Avançadas.
Estatísticas Básicas, Estatísticas Avançadas e Tipo Elemental são visíveis no jogo dentro do menu "Detalhes" de um personagem (embora sejam agrupados nas categorias "Base" e "Avançada"), enquanto as Estatísticas Ocultas não são.
Conteúdo
- 1 estatísticas básicas
- 1.1 Health
- 1.2 Ataque
- Defesa 1.3
- 1.4 Domínio Elemental
- 1.5 Vigor
- 2 estatísticas avançadas
- 2.1 Taxa crítica
- 2.2 Dano Crítico
- 2.3 Bônus de Cura
- 2.4 Bônus de cura de entrada
- 2.5 Recarga de energia
- 2.6 Redução de Cooldown
- 2.7 Força do escudo
- 3 Tipo Elemental
- 3.1 Bônus de dano
- 3.2 Resistência Elemental
- 4 estatísticas ocultas
- 4.1 Velocidade de Movimento
- 4.2 Velocidade de Ataque
- 4.3 Consumo de Stamina
- 4.4 Resistência à Interrupção
- 5
- 6 Navegação
Estatísticas Básicas
: Comparação de personagensSaúde
Artigo principal: SaúdeSaúde é a quantidade de dano que um personagem é capaz de receber antes de ser nocauteado.
Ataque
Artigo principal: AtaqueAtaque, abreviado no jogo como ATK, é usado para calcular quanto dano seu personagem causa. Todas as formas de cálculo de dano, exceto Reações Elementais específicas, são escalonadas linearmente com ATK.
Defesa
Artigo principal: DefesaA defesa, abreviada no jogo como DEF e às vezes chamada de redução de dano, é uma medida de quanta resistência seu personagem tem aos danos recebidos. Quanto mais alta for sua defesa, menos dano você receberá dos ataques. A defesa pode ser aumentada aumentando o nível do seu personagem, ou equipando artefatos ou armas que fornecem defesa ou aumento de% de defesa. Além disso, alguns personagens, principalmente Noelle, têm talentos que aumentam a defesa. Finalmente, existem itens alimentares que fornecem um impulso de defesa temporário quando consumidos.
Maestria Elemental
Artigo principal: Domínio ElementalA Maestria Elemental é uma medida de quão poderosas serão as Reações Elementais criadas por seu personagem. Essas reações são vaporizar, derreter, sobrecarregar, superconduto, eletrocarregado, estilhaçar, girar e cristalizar.
O atributo pode ser aumentado equipando artefatos ou armas que fornecem um bônus à Maestria Elemental. Além disso, alguns personagens, como Lisa, ganham Maestria Elemental aumentando o nível de seu personagem.
- Aumenta o dano causado por Vaporizar e Derreter por X.
- Aumenta o dano causado por Sobrecarga, Superconduto, Eletrocarregado, Estilhaçado e Redemoinho por Y.
- Aumenta o poder de absorção de dano de escudos criados por Cristalizar por Z.
- Onde X, Y e a Z estão :
O dano de Overload / Superconduct / Electro-Charged / Shattered / Swirl e escudos de Crystallize também dependem do nível do personagem que desencadeou a reação.
Vaporize e derreta multiplicam o dano do ataque que produz este efeito.
Stamina
Artigo principal: StaminaVigor é uma medida de quanto esforço físico seu personagem pode despender antes de precisar descansar. É consumido ao realizar ataques pesados, esquivando-se, correndo, escalando e planando. A resistência é restaurada automática e gradualmente quando seu personagem para de consumi-la por um curto período de tempo. Além disso, você pode consumir alimentos que restaurem a resistência. Você pode aumentar sua resistência máxima encontrando Anemoculus e Geoculus e oferecendo-os em adoração à respectiva Estátua dos Sete.
Também existem maneiras de reduzir o consumo de resistência de algumas ou todas as ações que o exigem.
Estatísticas Avançadas
Taxa crítica
Artigo principal: Hit críticoCritical Rate é abreviado no jogo como CRIT Rate e comumente conhecido como Crit Chance. Este atributo, expresso como uma porcentagem, determina a probabilidade de um ataque acertar criticamente e causar dano crítico adicional. A taxa crítica pode ser aumentada equipando-se artefatos ou armas que fornecem um aumento na taxa crítica. A chance crítica padrão é 5%.
Em taxas críticas iguais ou superiores a 100%, os ataques dão um acerto crítico todas as vezes. [1] Além disso, em inimigos com pontos fracos garantias um acerto crítico, independentemente se o ataque desencadeante é crítico ou não.
A Shattering Ice Elemental Resonance fornece um aumento de 15% para Crit Rate contra inimigos que estão congelados ou afetados por Cryo. Alguns personagens, como Diluc, ganham Taxa de Crítico ao aumentar o nível de seu personagem. Finalmente, você pode consumir certos itens alimentares para aumentar temporariamente a taxa crítica.
Dano crítico
Artigo principal: Hit críticoO dano crítico é abreviado no jogo como CRIT DMG. Este atributo, expresso como uma porcentagem, determina quanto dano bônus seu personagem causa quando um ataque acerta criticamente. O Dano crítico pode ser aumentado equipando artefatos e armas que fornecem um bônus a ele. Alguns personagens, como Keqing, ganham Dano Crítico ao subir de nível. Além disso, existem itens alimentares que podem ser consumidos para aumentá-lo temporariamente. O dano crítico padrão é 50%, que é um multiplicador de 150%.
Bônus de Cura
Artigo principal: CuraBônus de cura, expresso como uma porcentagem, determina o bônus de cura de saída por personagens que podem curar a si próprios ou outros membros do grupo. Você pode aumentar o bônus de cura equipando artefatos que aumentam a eficácia de cura do personagem ou fornecem um aumento de% de bônus de cura. Alguns personagens, como Jean, ganham bônus de cura ao subir de nível.
Bônus de cura recebida
Artigo principal: CuraBônus de cura recebida, expresso como uma porcentagem, determina o bônus de cura recebida direcionado ao personagem. Você pode aumentar o bônus de cura recebida equipando artefatos que aumentam a cura recebida ou a cura recebida. A Água Calmante de Ressonância Elemental aumenta em 30%. Além disso, existem itens alimentares que podem aumentar os efeitos de cura temporariamente.
Recarga de energia
Artigo principal: EnergiaRecarga de energia é o aumento percentual da energia regenerada por cada partícula elementar e orbe elementar que é absorvida. Fontes que fornecem energia diretamente, como o conjunto de artefatos Exile, não são afetadas. Você pode aumentar a Recarga de Energia equipando artefatos ou armas com o atributo% de Recarga de Energia. Além disso, alguns personagens, como Venti, ganham Recarga de Energia com suas ascensões. Alguns talentos e constelações também aumentam a recarga de energia.
Redução de resfriamento
Artigo principal: CooldownReduzir CD, comumente conhecido como redução de resfriamento, é uma redução percentual nos resfriamentos após usar sua Habilidade Elemental ou Explosão Elemental antes de você poder usá-los novamente. Por exemplo, se sua habilidade elemental normalmente tem um cooldown de 10 segundos, e você tem 10% de redução do cooldown, sua habilidade pode ser usada a cada 9 segundos.
O atributo Reduce CD acumula-se aditivamente e é afetado por qualquer efeito que reduza todos os resfriamentos, mas quaisquer efeitos que reduzam os resfriamentos de talentos específicos serão empilhados multiplicativamente.
Força do escudo
Artigo principal: EscudosO Força do escudo atributo é uma redução percentual para dano de escudo recebido por um personagem. Aumentando o de um personagem Força do escudo irá permitir que quaisquer escudos pelos quais eles estão protegidos sofram mais danos antes de serem destruídos.
De um personagem Força do escudo pode ser aumentado equipando o conjunto de artefato Retracing Bolide. Alguns itens alimentares, como Consommé de Camada Tripla, também podem aumentar esse atributo.
Importante: Ao receber dano de escudo, o Força do escudo do caractere ativo é usado. Este pode não ser o mesmo que o personagem que criou o escudo. [2]
Curiosidades: Força do escudo era anteriormente chamado de "Escudos poderosos", enquanto os itens que o aumentavam tinham descrições um tanto inconsistentes, como o bônus de 2 peças do Retracing Bolide dizendo anteriormente "+ 35% de eficácia para escudos".
Tipo Elemental
Bônus de dano
Artigo principal: bônus de danosA página "Detalhes" nos atributos do personagem lista os bônus de dano de um personagem para dano físico e para cada elemento (com "dano" abreviado como "DMG"). Esses bônus descrevem o aumento da porcentagem de dano causado do tipo correspondente e se acumulam adicionalmente com outros bônus de dano.
Além dos bônus DMG elementares e físicos, outros bônus DMG que não são exibidos no jogo incluem: Bônus DMG Normal e Charged Attack, Bônus DMG específico para Habilidade Elemental / Explosão Elemental, Bônus DMG Geral Elemental e Bônus DMG Aumentado Geral.
Resistência Elemental
Artigo principal: ResistênciaA página "Detalhes" também lista a resistência de um personagem a cada tipo de dano (com "resistência" abreviada como "RES"). Essas resistências descrevem a redução percentual do dano recebido do tipo correspondente.
Observe que as resistências têm soft caps abaixo de 0% e acima de 75%; veja Resistance para mais detalhes.
As resistências podem ser aumentadas pelo Canopy Protetor de Ressonância Elemental, Poções (por exemplo, Poção Frostshield: + 25% de resistência Cryo), bônus de conjunto de Artefato (por exemplo, Tiny Miracle de 2 peças: + 20% de todas as resistências Elementais) e Talentos (por exemplo, Lightning Fang: + 80% de resistência elétrica).
Estatísticas ocultas
Velocidade de movimento
A velocidade de movimento, abreviada como SPD de movimento no jogo, determina o quanto mais rápido seu personagem se move em relação à velocidade de movimento normal. Para aumentar sua velocidade de movimento, você pode equipar armas que fornecem um bônus à velocidade de movimento quando suas condições são ativadas. Além disso, a Ressonância Elemental dos Ventos Impetuosos aumenta a velocidade de movimento em 10%.
Velocidade de ataque
Artigo principal: Velocidade de AtaqueA Velocidade de Ataque, abreviada como ATK SPD no jogo, determina o quão mais rápido seu personagem pode atacar em comparação com o normal. Por exemplo, se seu personagem pode atacar normalmente uma vez a cada 0.8 segundos, mas tem um bônus de velocidade de ataque de 30%, ele será capaz de atacar a cada 0.8 / (1 + 0.3) = 0.62 segundos.
Certas armas, talentos e habilidades passivas do personagem fornecem bônus de velocidade de ataque quando você cumpre suas condições de ativação.
Observe que a velocidade de ataque não diminua a quantidade de hitlag que os personagens recebem ao atingir os inimigos, então um aumento percentual na velocidade de ataque resultará em um aumento percentual menor no dano por segundo (para ataques que têm hitlag, ou seja, a maioria dos ataques corpo a corpo).
Consumo de Stamina
Artigo principal: StaminaO consumo de resistência descreve o aumento percentual da resistência usada por ações que exigem resistência.
O Elemental Resonance Impetuous Winds diminui todo o consumo de stamina em 15%. Alguns itens alimentares e talentos de personagem também reduzem a quantidade de resistência usada por atividades específicas, como corrida, escalada ou vôo livre. Por outro lado, o Gelo Condensado do Desordem da Linha Ley aumenta todo o consumo de resistência.
O termo é usado de forma um tanto inconsistente no jogo: os efeitos que reduzem o Consumo de Stamina de todas as atividades referem-se ao atributo como "Consumo de Stamina", mas alguns efeitos que reduzem o consumo de determinadas ações falham em capitalizar "consumo" (por exemplo, "consumo de Stamina deslizante "nos talentos passivos de Amber e Venti e nos efeitos alimentares).
Resistência à Interrupção
Artigo principal: Resistência à InterrupçãoA Resistência à Interrupção, ou equilíbrio, afeta o quão difícil é para um personagem ou inimigo ser cambaleado.
Observe que a força dos efeitos de cambalear e empurrar nos personagens e inimigos também é afetada pelos níveis do alvo e do atacante, o ataque específico usado e as propriedades físicas, incluindo distância de separação e massa.
- ↑ Vídeo de teste de softcap de Critical Rate por Nzae
- ↑ Postagem do fórum da NGA: [Discussão de dados] Testes sobre a eficácia dos escudos]
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