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    Auras

    Dentro do Abismo Espiral e de certos Domínios, os monstros podem ter uma aura que pode lançar efeitos especiais.

    Conteúdo

    Habilidades de debuff

    Consulte Desordem, Domínios e Status da Linha Ley para obter mais informações.
    • A aura dos inimigos aplicará seu debuff aos personagens dentro do alcance atualmente no campo. Depois de mudar o caractere no campo para o próximo caractere, o debuff será herdado pelo próximo caractere.
      • O efeito das auras dos inimigos influenciam apenas os personagens atualmente no campo.
      • Quando os medidores de elemento da aura se esgotam, auras e debuffs nos personagens desaparecem imediatamente.
    • O intervalo entre cada pulso é 15 segundos.
      • Depois de iniciar o desafio, leva 15 segundos para o inimigo liberar o primeiro pulso.
    • Os debuffs elementares são marcados com o elemento em questão dentro de um símbolo proibitivo 🚫.

    A duração da aura dos inimigos é não determinado pelo medidor elementar da aura.



    • As durações das auras são 20 segundos.
    • Os medidores de auras são Unidade 1.
    • Durações de auras de inimigos não podes reduzido pela ressonância elementar. Não se sabe se os artefatos podem reduzir a duração das auras dos inimigos. [Carece de fontes?]
    • O Pyro Damages de Smoldering Flames tem 0 Pyro.
    DL Efeito Inimigo Nível Inimigo Multiplicador de base Element Medidor Elemental Duração
    Chamas ardentes
    - Deal Pyro DMG por segundo - - 60% Pyro 1 20
    Slow Water (domínio: Midsummer Courtyard)
    IV -100% de redução de resfriamento Grande Hydro Slime 69 - hidro 1 20
    Tempestade que engolfa (domínio: pátio do solstício de verão)
    II Drene 5 energia por 3 segundos Grande Electro Slime 47 - Electro 1 20
    VI Drene 5 energia por 3 segundos Grande Electro Slime 90 - Electro 1 20
    Gelo Condensado (Domínio: Pátio do Midsummer)
    III -100% de redução do consumo de resistência Cryo Abyss Mage 59 - Crio 1 20

    Habilidades de dano

    Os nomes dessas habilidades vêm do log de atualização oficial. [1]



    Nome Element Efeito Medidor Elemental Multiplicador de base Esfriar
    Perseguindo Fireball Auras Uma bola de fogo rastreará o personagem em campo e negociará Pyro DMG por 0.7 segundos para o personagem no intervalo. O ataque tem 3 ondas e a duração é de 1.6 segundos por onda. 2 150% 20 s
    Bolha de névoa Auras 4 bolhas aparecerão e lidarão Hydro DMG quando um personagem os toca. Quando o personagem cruza a lacuna entre quaisquer 2 bolhas, outras 4 bolhas aparecerão do lado de fora. 2 300% 12 s
    Estaca Relâmpago Auras 2 lightning chains irão aparecer e lidar Electro DMG por 0.2 segundos quando um personagem os toca. 1 60% 12 s
    Gaiola de gelo Auras Uma gaiola em forma de garra de gelo aparecerá do pé do personagem em campo e distribuirá Cryo DMG por segundo quando um personagem os toca. 1 400% 12 s
    Vórtice de vácuo Auras Um núcleo de vento aparecerá e tratará Anemo DMG por 0.4 segundo para o personagem no alcance. Após 1.6 segundos, o núcleo irá explodir e lidar Anemo DMG para o personagem no intervalo. 1 (DoT) / 2 (explosão) 100% (DoT) / 300% (explosão) 12 s
    Pedra Rumbling Auras 2 ondas de rocha cruzarão o solo e lidarão Geo DMG quando um personagem os toca. O intervalo entre 2 ondas é de 4 s. 1 200% 15 s
    Quitação Auras Auras Auras Uma onda de choque irá liberar e lidar Hydro DMG, Cryo DMG or Electro DMG quando um personagem é atingido. O elemento da onda de choque é fixado em cada inimigo. 2 400% 15 s
    • O dano é determinado pelo multiplicador básico da habilidade, o multiplicador de nível do domínio e a resistência do alvo ao tipo de dano.
      • Os multiplicadores de base para a maioria dos domínios (incluindo Spiral Abyss) estão na tabela acima.
      • O multiplicador de nível pode ser o mesmo que o multiplicador de nível das reações transformativas.
      • Para a relação entre resistência e redução de danos por resistência, consulte Resistência a danos.
      • Para cálculos,
    Dano = Multiplicador de Base × Multiplicador de Nível × Redução de Danos por Resistência Elemental
    • A duração da aplicação da aura em personagens é determinada pelo medidor elemental, que é semelhante ao dos ataques de personagens.
    • Derrotar o inimigo que lançou a habilidade fará com que os efeitos da habilidade desapareçam imediatamente. (Isso não inclui qualquer dano ou elementos já afetados por esses efeitos; por exemplo, Pursuing Fireball desaparecerá, mas qualquer personagem que tenha sido atingido anteriormente ainda será afetado pelo Pyro.)
    • A habilidade tem um tempo de espera fixo.

    Apaixonados por inimigos

    Nome Efeito
    HP Regeneration (Inimigos) têm incríveis capacidades regenerativas. Quando seu HP cai para menos de 15%, eles recuperam uma quantidade imensa de HP após 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez por cada (Inimigo).

    Histórico de Mudanças

    Lançado em versão 1.0[criar nova história]

    1. ↑ [https://genshin.mihoyo.com/m/en/news/detail/9368 Convite do Windblume: Detalhes da atualização da versão 1.4]

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