Dentro do Abismo Espiral e de certos Domínios, os monstros podem ter uma aura que pode lançar efeitos especiais.
Consulte Desordem, Domínios e Status da Linha Ley para obter mais informações.
- A aura dos inimigos aplicará seu debuff aos personagens dentro do alcance atualmente no campo. Depois de mudar o caractere no campo para o próximo caractere, o debuff será herdado pelo próximo caractere.
- O efeito das auras dos inimigos influenciam apenas os personagens atualmente no campo.
- Quando os medidores de elemento da aura se esgotam, auras e debuffs nos personagens desaparecem imediatamente.
- O intervalo entre cada pulso é 15 segundos.
- Depois de iniciar o desafio, leva 15 segundos para o inimigo liberar o primeiro pulso.
- Os debuffs elementares são marcados com o elemento em questão dentro de um símbolo proibitivo 🚫.
A duração da aura dos inimigos é não determinado pelo medidor elementar da aura.
- As durações das auras são 20 segundos.
- Os medidores de auras são Unidade 1.
- Durações de auras de inimigos não podes reduzido pela ressonância elementar. Não se sabe se os artefatos podem reduzir a duração das auras dos inimigos. [Carece de fontes?]
- O Pyro Damages de Smoldering Flames tem 0 Pyro.
DL |
Efeito |
Inimigo |
Nível Inimigo |
Multiplicador de base |
Element |
Medidor Elemental |
Duração
|
Chamas ardentes
|
- |
Deal Pyro DMG por segundo |
- |
- |
60% |
Pyro |
1 |
20
|
Slow Water (domínio: Midsummer Courtyard)
|
IV |
-100% de redução de resfriamento |
Grande Hydro Slime |
69 |
- |
hidro |
1 |
20
|
Tempestade que engolfa (domínio: pátio do solstício de verão)
|
II |
Drene 5 energia por 3 segundos |
Grande Electro Slime |
47 |
- |
Electro |
1 |
20
|
VI |
Drene 5 energia por 3 segundos |
Grande Electro Slime |
90 |
- |
Electro |
1 |
20
|
Gelo Condensado (Domínio: Pátio do Midsummer)
|
III |
-100% de redução do consumo de resistência |
Cryo Abyss Mage |
59 |
- |
Crio |
1 |
20
|
Os nomes dessas habilidades vêm do log de atualização oficial. [1]
Nome
|
Element
|
Efeito
|
Medidor Elemental
|
Multiplicador de base
|
Esfriar
|
Perseguindo Fireball
|
|
Uma bola de fogo rastreará o personagem em campo e negociará Pyro DMG por 0.7 segundos para o personagem no intervalo. O ataque tem 3 ondas e a duração é de 1.6 segundos por onda.
|
2
|
150%
|
20 s
|
Bolha de névoa
|
|
4 bolhas aparecerão e lidarão Hydro DMG quando um personagem os toca. Quando o personagem cruza a lacuna entre quaisquer 2 bolhas, outras 4 bolhas aparecerão do lado de fora.
|
2
|
300%
|
12 s
|
Estaca Relâmpago
|
|
2 lightning chains irão aparecer e lidar Electro DMG por 0.2 segundos quando um personagem os toca.
|
1
|
60%
|
12 s
|
Gaiola de gelo
|
|
Uma gaiola em forma de garra de gelo aparecerá do pé do personagem em campo e distribuirá Cryo DMG por segundo quando um personagem os toca.
|
1
|
400%
|
12 s
|
Vórtice de vácuo
|
|
Um núcleo de vento aparecerá e tratará Anemo DMG por 0.4 segundo para o personagem no alcance. Após 1.6 segundos, o núcleo irá explodir e lidar Anemo DMG para o personagem no intervalo.
|
1 (DoT) / 2 (explosão)
|
100% (DoT) / 300% (explosão)
|
12 s
|
Pedra Rumbling
|
|
2 ondas de rocha cruzarão o solo e lidarão Geo DMG quando um personagem os toca. O intervalo entre 2 ondas é de 4 s.
|
1
|
200%
|
15 s
|
Quitação
|
|
Uma onda de choque irá liberar e lidar Hydro DMG, Cryo DMG or Electro DMG quando um personagem é atingido. O elemento da onda de choque é fixado em cada inimigo.
|
2
|
400%
|
15 s
|
- O dano é determinado pelo multiplicador básico da habilidade, o multiplicador de nível do domínio e a resistência do alvo ao tipo de dano.
- Os multiplicadores de base para a maioria dos domínios (incluindo Spiral Abyss) estão na tabela acima.
- O multiplicador de nível pode ser o mesmo que o multiplicador de nível das reações transformativas.
- Para a relação entre resistência e redução de danos por resistência, consulte Resistência a danos.
- Para cálculos,
Dano = Multiplicador de Base × Multiplicador de Nível × Redução de Danos por Resistência Elemental
- A duração da aplicação da aura em personagens é determinada pelo medidor elemental, que é semelhante ao dos ataques de personagens.
- Derrotar o inimigo que lançou a habilidade fará com que os efeitos da habilidade desapareçam imediatamente. (Isso não inclui qualquer dano ou elementos já afetados por esses efeitos; por exemplo, Pursuing Fireball desaparecerá, mas qualquer personagem que tenha sido atingido anteriormente ainda será afetado pelo Pyro.)
- A habilidade tem um tempo de espera fixo.
Nome
|
Efeito
|
HP Regeneration
|
(Inimigos) têm incríveis capacidades regenerativas. Quando seu HP cai para menos de 15%, eles recuperam uma quantidade imensa de HP após 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez por cada (Inimigo).
|
Lançado em
versão 1.0[criar nova história]
- ↑ [https://genshin.mihoyo.com/m/en/news/detail/9368 Convite do Windblume: Detalhes da atualização da versão 1.4]
elementos
Pyro
hidro
Anemo
Electro
Dendro
Crio
Geo
Reações Elementais
- Ardente
- Cristalizar
- Eletrocarregado
- congelado
- Derreter
- Sobrecarregado
- Superconduto
- redemoinho
- Vaporizar
Termos relacionados
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