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    No mundo de Teyvat - onde os sete elementos fluir e convergir - qualquer um pode ser abençoado com o poder de um dos Arcontes.

    Conteúdo

    Elementos e Visões

    Os Arcontes concedem um pouco de seu poder elemental aos mortais na forma de Visões. As visões são geralmente cristais esféricos marcados com o símbolo de seu elemento e, da mesma forma, brilham com a cor característica de seu elemento. As visões aparecem misteriosamente para alguns escolhidos durante os momentos de crise extrema, ou ambição ou desejo singulares.



    As visões permitem que os portadores concentrem sua energia mental para que possam usar os poderes elementais do Arconte que os abençoou. Depois de receber esse poder, os detentores são chamados de "Allogenes".

    Quando um Allogene morre, sua visão perde força, seu brilho desaparece e deixa uma joia vítrea. Às vezes, essas Visões gastas ressoarão com uma nova pessoa e se tornarão ativas novamente. Por esse motivo, as visões gastas são uma mercadoria procurada pelos extremamente ricos. [1]

    Existem sete Poderes Elementais em Teyvat, cada um com um Arconte correspondente e sua própria nação que adora o referido Arconte.

    : Reações Elementais e Ressonância Elemental
    Element Efeito de status Fórmula de Reação Descrição da Reação
    elementos
    Pyro
    Aplica o Pyro estado.

    (Faz com que o personagem sofra danos ao longo do tempo)



    elementos + elementos Vaporizar: Oferece × 1.5 Pyro DMG quando um ataque Pyro desencadeia a reação.
    elementos + elementos queima: Negocia um grande Pyro DMG ao longo do tempo. Grama é considerada um objeto Dendro e espalhará o efeito de queimadura pela área.
    elementos + elementos Sobrecarregado: Oferece DMG de AoE Pyro e causa uma explosão. A explosão gerada é considerada um Ataque Pesado.
    elementos + elementos Fundição: Oferece × 2 Pyro DMG quando um ataque Pyro desencadeia a reação.
    elementos
    hidro
    Aplica o Molhado estado.

    (Torna o personagem vulnerável a danos de inimigos eletrocarregados próximos)

    elementos + elementos Vaporizar: Oferece × 2 Hydro DMG quando um ataque Hydro desencadeia a reação.
    elementos + elementos Eletrocarregado: Lida com Electro DMG ao longo do tempo até que o efeito desapareça, cada tick choca e interrompe qualquer ação. Ele também cria um raio que salta para um alvo molhado próximo, distribuindo Electro DMG.
    elementos + elementos Congeladas: Congela o alvo. Se o alvo congelado for atingido por um Claymore, um Sword Plunge Attack ou Geo DMG (excluindo o Catalyst user Plunge), ele causará Shattered. Estilhaçar um alvo congelado causará dano Físico adicional.
    elementos
    Anemo
    nenhum elementos + elementos
    elementos + elementos
    elementos + elementos
    elementos + elementos
    Redemoinho: Infunde um elemento e causa aquele dano elemental enquanto espalha o efeito para os inimigos próximos. Ele não causa dano Anemo (já que o dano elemental visto vem do talento que está causando o elemento Anemo). Apenas um elemento por vez pode ser infundido com Anemo.
    elementos
    Electro
    Aplica o Electro estado.

    (Faz com que o movimento do personagem e os ataques parem momentaneamente)



    elementos + elementos Sobrecarregado: Oferece DMG de AoE Pyro e causa uma explosão. A explosão gerada é considerada um Ataque Pesado.
    elementos + elementos Eletrocarregado: Lida com Electro DMG ao longo do tempo até que o efeito desapareça, cada tick choca e interrompe qualquer ação. Ele também cria um raio que salta para um alvo molhado próximo, distribuindo Electro DMG.
    elementos + elementos Superconduto: Dá DMG AoE Cryo e reduz a resistência física DMG do alvo em -40% por 12 segundos. Cada reação do Superconduto distribui DMG para alvos dentro de seu alcance uma vez, o que significa que se houver 3 reações do Superconduto, dado que todos os 3 alvos estão dentro da AoE das reações, cada alvo receberá DMG 3 vezes.
    elementos
    Dendro
    Aplica o Dendro estado. elementos + elementos queima: Oferece Pyro DMG ao longo do tempo. Grama é considerada um objeto Dendro e espalhará o efeito de queimadura pela área.
    elementos
    Crio
    Aplica o Crio estado.
    (Reduz a velocidade de movimento e a velocidade de ataque)
    elementos + elementos Fundição: Oferece × 1.5 Cryo DMG quando um ataque Cryo desencadeia a reação.
    elementos + elementos Congeladas: Congela o alvo. Se o alvo congelado for atingido por um Claymore, um Sword Plunge Attack ou Geo DMG (excluindo o Catalyst user Plunge), ele causará Shattered. Estilhaçar um alvo congelado causará dano Físico adicional.
    elementos + elementos Superconduto: Dá DMG AoE Cryo e reduz a resistência física DMG do alvo em -40% por 12 segundos. Cada reação do Superconduto distribui DMG para alvos dentro de seu alcance uma vez, o que significa que se houver 3 reações do Superconduto, dado que todos os 3 alvos estão dentro da AoE das reações, cada alvo receberá DMG 3 vezes.
    elementos
    Geo
    nenhum elementos + elementos
    elementos + elementos
    elementos + elementos
    elementos + elementos
    Cristalizar: Absorve o elemento e deixa cair um cristal desse mesmo elemento. O cristal dará um escudo elemental. O escudo absorve todos os tipos de danos, mas protege com mais eficiência contra o elemento do escudo.

    : Elementos que não aplicam efeitos de status naturalmente ao serem atingidos pelo elemento não podem ser usados ​​como um catalisador para Reações Elementais (como Anemo), portanto, devem ser aplicados por último.



    Bônus de Dano Elemental

    Artigo principal: Bônus de dano § Elemental

    Referem-se a bônus de danos (bônus DMG) aplicados a elementos específicos.

    Resistência Elemental

    Artigo principal: Resistência § Resistências Elementais

    Referem-se à resistência de um personagem ou inimigo (RES) a um tipo elementar de dano em particular.

    Doenças da linha de Ley

    Artigo principal: Distúrbios das linhas de energia

    Dentro do Abismo Espiral e de certos Domínios, monstros ou objetos podem ter uma aura que causa um efeito prejudicial aos personagens em seu AoE. Isso é separado das Auras de Habilidade do Elemento Especial do Inimigo em monstros (veja abaixo).

    Auras

    Artigo principal: Auras

    Certos inimigos como aqueles nos andares 9-12 do Abismo Espiral podem ter Auras que causam certos buffs, debuffs ou ataques durante a batalha.

    Nós Elementais

    Artigo principal: Nós Elementais

    Certos domínios e algumas partes do mundo superior têm Nós Elementais or Pedras de infusão que imbuem os inimigos próximos com afixos elementais que podem aumentar seu ataque e defesa.

    Teoria da unidade de calibre

    Artigo principal: Teoria da Unidade de Medidor

    Esta teoria pretende explicar a Superposição de Mesmo Elemento, Reações Elementais, Quebra de Escudos e outras mecânicas relacionadas aos Elementos. [2]

    Curiosidades

    • Uma fada da primavera no livro Heart of Clear Springs (II) conta as histórias de um reino distante de Hydro, sugerindo a existência de 'reinos' de diferentes elementos.
    • 'Shattered' é único por ser afetado pela resistência física do inimigo do que pela resistência elemental.
    • O Viajante é o único personagem do jogo que pode mudar seu elemento; ressoar com as Estátuas dos Sete de diferentes regiões fará com que o Viajante mude seu elemento com base na região da Estátua dos Sete com a qual ressoou. (por exemplo, Ressoar com uma Estátua dos Sete em Liyue fará com que o Elemento atual do Viajante mude para Geo.)

    1. ↑ Histórias de personagens de Ningguang, visão
    2. Postagem do fórum NGA (chinês)

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