Eletrocarregado é a Reação Elemental desencadeada ao infligir Electro em um alvo que já foi afetado por Hydro ou vice-versa. Esta reação trata Electro DMG ao longo do tempo para o alvo eletrocarregado e quaisquer alvos próximos que são Molhado.
Ao contrário da maioria das outras reações elementares, Eletrocarregado os alvos terão uma Hydro e uma Electro aura simultaneamente, o que permite que várias reações sejam acionadas em um alvo se um terceiro elemento for aplicado e que efeitos definidos como Thundersoother sejam aplicados sem abrir mão inteiramente das reações elementais. [1]
Se um ataque elétrico atingir um corpo d'água, a água ficará eletricamente carregada por um curto período de tempo e qualquer alvo que entrar nele receberá dano elétrico. Água eletrocarregada pode causar Sobrecarga e Superconduto quando atacada com Pyro e Cryo, respectivamente.
Conteúdo
- 1 Danos
- 2 Número de acertos
- 3 talentos de imunidade
- 4 Tutorial
- 5
- 6 Histórico de Mudanças
- 7
- 8 Navegação
Dano
Artigo principal: Dano § Dano de reação transformativaO dano eletrocarregado é afetado apenas pelo nível e pela Maestria Elemental do personagem que está causando a reação (e resistência elemental do inimigo). Ele ignora as estatísticas de defesa do alvo e de ataque do atacante, e também não pode causar ataques críticos. [2]
Nível de Personagem | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dano base | 21 | 41 | 97 | 164 | 249 | 388 | 587 | 920 | 1,295 | 1,741 |
O bônus de maestria elementar e quaisquer resistências inimigas são aplicadas multiplicativamente com o dano base.
Número de acertos
Electro-Charged causa dano imediatamente e continua a funcionar uma vez a cada segundo enquanto durar. Se Electro-Charged termina de qualquer Hydro ou Electro aura expirando, outro tique de dano será causado se mais de 0.5 segundos se passaram desde o último tique. Ticks of Electro-Charged reduzirão os temporizadores nas auras Hydro e Electro, a menos que a redução remova essa aura. [1]
Electro-Charged também causará dano a alvos próximos com o status Hydro, mas não aplicará uma Electro aura. [3]
Talentos de imunidade
Os seguintes talentos concedem imunidade à reação eletrocarregada.
2 Os talentos correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
Raiden shogun Raiden shogun |
Arte secreta: Musou Shinsetsu Arte secreta: Musou Shinsetsu |
Reunindo verdades incontáveis e desejos incontáveis, o Raiden Shogun libera o Musou no Hitotachi e negocia AoE Electro DMG, usando Musou Isshin em combate por um certo período depois. O DMG distribuído por Musou no Hitotachi e os ataques de Musou Isshin serão aumentados com base no número de pilhas de Resolução de Chakra Desiderata consumidas quando esta habilidade é usada. Musou Isshin |
Explosão Elemental |
Navalha Navalha |
Presa Relâmpago Presa Relâmpago |
Invoca o Lobo dentro do qual negocia Electro DMG para todos os oponentes próximos. Isso limpa todos os Electro Sigils de Razor, que serão convertidos em energia elemental para ele. O Lobo Interior lutará ao lado de Razor pela duração da habilidade. O Lobo Interior:
Esses efeitos terminam quando Razor deixa o campo de batalha. |
Explosão Elemental |
tutorial
: Teste ElementalQuando Electro atende hidro, Ocorre Electro-Charged. Electro-Charged lida continuamente Electro DMG até que passe. Além disso, oponentes afetados por Electro-Charged eletrificarão oponentes Wet próximos, distribuindo Electro DMG.
Utilização hidro ataca em batalha para tornar os oponentes molhados. Em seguida, mude para um Electro personagem e uso Electro ataques para ativar Electro-Charged e derrotar seus oponentes rapidamente!
Efeito eletrocarregadoHistórico de Mudanças
Lançado em versão 1.0[editar histórico] Versão 1.6- Aumenta o dano da Maestria Elemental para Eletrocarregados (e outras reações transformadoras)
- Aumenta o dano base para Electro-Charged acima do nível 60
Para referência, os dados antigos eram:
Nível de Personagem | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dano base | 21 | 41 | 97 | 164 | 249 | 388 | 589 | 864 | 1,136 | 1,443 |
versão 1.1
- Electro-Charged: Elemental Mastery do personagem desencadeador será devidamente considerado para o dano de reação e os elementos serão devidamente consumidos após a reação.
versão 1.0
- Electro-Charged foi lançado.
- ↑ 1.0 1.1 KeqingMains Theorycrafting Library Section on Electro-Charged
- ↑ Reações transformativas da Biblioteca de Teoria de KeqingMains
- ↑ Postagem do Reddit - Fraquezas do escudo elemental
Navegação
|
Pyro
hidro
Anemo
Electro
Dendro
Crio
Geo
- Ardente
- Cristalizar
- Eletrocarregado
- congelado
- Derreter
- Sobrecarregado
- Superconduto
- redemoinho
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- Maestria Elemental
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- Doenças da linha de Ley
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