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    Entre na Casa Dourada

    Este artigo é sobre o domínio Trounce. Para o domínio da história, consulte The Golden Shadow. Para o personagem neste Domínio Trounce, consulte Tartaglia.

    Entre na Casa Dourada é um Trounce Domain desbloqueado após completar a Archon Quest Capítulo I, Ato III: A New Star Approaches. Os jogadores podem reviver a batalha que tiveram com Fatui Harbinger Childe e receber recompensas generosas.

    Conteúdo

    Descrição do chefe

    "Childe" Tartaglia, décimo primeiro dos precursores Fatui. Ele extrai poder da ilusão sinistra que possui e luta usando artes marciais que aprendeu na terra das trevas.

    Ele é um guerreiro puro com um desejo insaciável de batalha. Cada conflito sangrento, cada luta de vida ou morte é uma prova deliciosa para ele. As pessoas dizem que o jovem Childe é famoso em todo o país por suas proezas na batalha. Mas ele nunca deu muita importância a esse tipo de coração.

    Depois de tudo...
    "Você sempre será o olho da tempestade,"
    "E o choque de aço sempre deve acompanhá-lo."
    "A memória negra como breu de pisar na escuridão total,"
    "Será, finalmente, a força pela qual você vai derrubar este mundo."





    arquivo

    Regras

    • Trounce Domains contém oponentes excepcionalmente poderosos. Depois de completar o desafio com sucesso, você pode obter recompensas abundantes.
    • Os jogadores podem completar este domínio quantas vezes quiserem, mas só podem coletar recompensas uma vez por semana usando 30 Resina Original para abrir a Flor da Linha Ley para os três primeiros Chefes Semanais e 60 Resina Original subsequentemente. As recompensas são atualizadas com a redefinição semanal do mundo.

    Recompensas

    O Enter the Golden House oferece os seguintes materiais exclusivos para aumento de nível de talento:

    Entre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaDL II + Presa de Monoceros CaeliEntre na Casa Dourada DL II + Presa de Monoceros CaeliEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaDL II + fragmento de um legado sujoEntre na Casa Dourada DL II + fragmento de um legado sujoEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaDL II + Shadow of the WarriorEntre na Casa Dourada DL II + Shadow of the Warrior

    O chefe também descarta os seguintes conjuntos de artefatos.

    Entre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaconjuntoEntre na Casa DouradaBerserkerEntre na Casa Dourada3-4 ★ Definir BerserkerEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaconjuntoEntre na Casa DouradaInstrutorEntre na Casa Dourada3-4 ★ Definir InstrutorEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaconjuntoEntre na Casa DouradaO exílioEntre na Casa Dourada3-4 ★ Definir o exílioEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaconjuntoEntre na Casa DouradaGladiator's FinaleEntre na Casa Dourada4-5 ★ Definir Final do GladiadorEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaconjuntoEntre na Casa DouradaTrupe de WandererEntre na Casa Dourada4-5 ★ Definir Grupo de Wanderer

    Além disso, há uma chance de receber Entre na Casa Dourada Dream Solvents, bem como Entre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa Dourada Ingressos Northlander.
    Para entrar nos níveis mais altos do domínio, você deve ter um certo Adventure Rank (AR).

    Nível AR Festa
    Nível
    Entre na Casa Dourada Entre na Casa Dourada Entre na Casa Dourada Personagem
    Ascensão
    Materiais
    Artefatos Materiais
    Entre na Casa Dourada Entre na Casa Dourada Entre na Casa Dourada Ascensão Talento
    I 35 60 300 7,100 60 Entre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa Dourada
    Entre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa Dourada
    Entre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa Dourada
    4-5 1-2 0-1 4-6 -
    II 40 70 300 7,600 65 3-5 2-3 1-2 4-7 1
    III 45 80 300 8,000 70 Recompensas anteriores +
    Entre na Casa DouradaEntre na Casa DouradaEntre na Casa Dourada
    4-5 2-3 1-2 5-7 1-2
    IV 50 90 300 8,100 70 4-5 2-3 1-2 5-8 2-3

    Os intervalos de descarte de artefato e material são provenientes principalmente da equipe Genshin Data Gathering



    Ataques

    :

    • Todos os nomes de ataque e habilidade não são oficiais, exceto Raging Tide e Celestial Voyager, que são ditos por Childe enquanto ele desencadeia esses ataques.
    • Os ataques que usam as mesmas animações dos talentos da versão jogável de Childe foram nomeados da seguinte forma: Torrente Cortante, Maré Enfurecida, Flash of Havoc e Luz da Obliteração.
    • Os nomes de ataque que têm Contracorrente entre parênteses só serão usados ​​enquanto o jogador estiver marcado com Contracorrente.

    Fase 1: Hydro Vision

    Entre na Casa Dourada

    Criança
    Décimo primeiro dos precursores Fatui
    Postura Combinada (Bow & Twin Daggers)

    O jogador será inicialmente posicionado na borda da arena, e Childe não será hostil no centro até ser abordado / engajado (este também é o caso de sua terceira fase). Você pode usar esta oportunidade para curar / comer / buff / etc. ou mude seus artefatos / armas sem estresse antes de se envolver.

    Contracorrente (hidro): Qualquer ataque que acerte o jogador deixará uma marca de Contracorrente.

    • Ataques que atingirem personagens já marcados por Riptide causarão AoE Hydro DMG adicional.
    • A marca pode ser removida tocando a barreira da arena para desencadear uma reação de vaporização. Esta reação não causa dano ao personagem.
    • A marca também pode ser removida com caracteres que aplicam certos elementos a eles próprios ou a outros personagens.
    • A marca persistirá mesmo se você trocar de personagem.

    Hydro Shield: Cria um escudo Hydro que bloqueia uma certa quantidade de dano.


    • Se o jogador atacar Tartaglia o suficiente enquanto seu escudo estiver levantado, ele atacará o jogador com um golpe rápido.

    Hydro Counter: Dispara uma enorme explosão de energia hidro na frente dele que causa um dano muito alto.


    • Isso é ativado se Childe for atingido por qualquer ataque Hydro enquanto seu escudo Hydro estiver ativado.

    Solo (hidro): Executa um ataque de barra carregada para frente.

    Explosão (hidro): Libera energia profundamente em seu interior, criando um domínio de energia Hidro que distribui uma quantidade moderada de DMG Hidro ao seu redor.

    • Isso também faz com que Tartaglia seja atacado o suficiente enquanto estiver cambaleando.

    Luz de Obliteração (Hidro): Executa um golpe giratório, distribuindo Hydro DMG ao redor dele.

    Torrente de corte: Executa até 6 tiros consecutivos com um arco enquanto mira no jogador.

    • Tartaglia se torna vulnerável após realizar esta habilidade.

    Flash of Havoc (Contracorrente): Executa até 6 tiros consecutivos com um arco para cima que cai para lidar com AoE Hydro DMG.

    Ofensiva de Tubarão: Desencadeia pelo menos 2 e até 6 ondas consecutivas em forma de tubarão com um arco.

    Understream: Desliza rapidamente para qualquer ponto da arena, distribuindo Hydro DMG em seu rastro.

    • Este movimento é executado quando o jogador está muito longe.

    Ultima: God Arrow: Carrega por um tempo, então libera 4 flechas para cima que caem do céu para causar grande AoE Hydro DMG ao redor dele.

    • Recomenda-se mover para o centro das 4 setas ou para fora do alcance das setas. Essas áreas não são afetadas.
    • As 4 zonas de flechas cobrem cerca de 3/5 da área da arena.
    • É muito difícil tentar cronometrar uma esquiva de quadro de invencibilidade, pois há poucos sinais para disparar quando o ataque ocorre, especialmente com arrojado (precisa ser confirmado se é possível desviar usando um travessão). É recomendável chegar às áreas não afetadas o mais rápido possível, em vez de desafiá-las de frente.

    Ultima: Celestial Voyager (Contracorrente): Carrega por um tempo, então libera um ataque maciço em forma de baleia jubarte, causando massivo AoE Hydro DMG.

    • A criatura em forma de baleia com chifres primeiro causará dano ao emergir do solo na frente de Childe, então pulará para frente e cairá para causar dano novamente com o impacto.
    • Ao contrário de outros ataques AoE, a piscina de água emergente não tem bordas claramente marcadas, e o jogador pode ser atingido pela baleia se julgar mal onde está a borda.
    • Da mesma forma, não há um aviso claro da área de impacto além de ver a direção geral em que a baleia se move.
    • Ambas as zonas cobrem cerca de 3/5 da área da arena.
    • Este ataque não pode ser esquivado de invencibilidade por meio de um ataque. No entanto, certas Explosões Elementais duram tempo suficiente para que, quando cronometradas corretamente, seus frames de invencibilidade podem anular completamente o dano desse ataque.
    • Se o personagem estiver alinhado no centro quando o ataque for lançado, será tarde demais para escapar do AoE correndo, a menos que o Sprint Alternativo de Mona seja usado. A única outra opção para evitar o dano é usar os quadros de invencibilidade concedidos pela Explosão Elemental de quase qualquer personagem, de preferência um que dure por um tempo suficiente.

    Fase 2: Eletro-ilusão

    Entre na Casa Dourada

    Criança
    Ilusão desencadeada
    Postura corpo a corpo (punhais gêmeas e lança)

    Após a transição para esta fase, Childe irá correr para o centro da arena, causando um grande knock-back Hydro AoE no centro da arena que não causa dano.

    Contracorrente (Eletro): Qualquer ataque que acerte o jogador deixará uma marca de Contracorrente.

    • Ataques que atingirem personagens já marcados por Riptide causarão AoE Electro DMG adicional.
    • A marca pode ser removida tocando a barreira da arena para desencadear uma reação de sobrecarga. Esta reação não causa dano ao personagem, mas pode fazer com que o personagem seja empurrado para trás.
    • A marca também pode ser removida com caracteres que aplicam certos elementos a si próprios ou a outros caracteres
    • A marca persistirá mesmo se você trocar de personagem.

    Electro Shield: Cria um escudo elétrico que bloqueia uma certa quantidade de dano.

    • Se o jogador atacar Tartaglia o suficiente enquanto seu escudo estiver levantado, ele atacará o jogador com um golpe rápido.

    Electro Counter: Dispara uma enorme explosão de energia elétrica na frente dele que causa danos muito elevados.

    • Isso é ativado se Childe for atingido por qualquer ataque elétrico enquanto seu escudo elétrico estiver ativado.

    Solo (Electro): Executa um ataque de barra carregada para frente.

    Explosão (Electro): Libera energia profundamente dentro, criando um domínio de energia Eletro que distribui uma quantidade moderada de DMG Eletro ao seu redor.

    • Isso também faz com que Tartaglia seja atacado o suficiente enquanto estiver cambaleando.

    Golpes gêmeos: Executa 2 ataques consecutivos para a frente.

    Tremulação: Desliza rapidamente para qualquer ponto da arena, lidando com Electro DMG em seu rastro, e executa uma barra cruzada no ponto de destino.

    Flicker Combo: Desliza rapidamente para qualquer ponto da arena, distribuindo Electro DMG em seu rastro, e executa 5 ataques consecutivos no ponto de destino (barra, barra, barra, impulso, barra giratória). O quarto ataque tem maior alcance de ataque.

    Raging Tide (Electro): Executa um combo de cinco ataques (barra, barra, barra dupla, arremesso de lança, barra giratória). O lançamento da lança e a barra giratória são AoEs.

    Luz de Obliteração (Eletro): Executa uma barra com um grande AoE, distribuindo uma quantidade moderada de Electro DMG em um arco de 180 ° em direção ao jogador.

    Deslocamento: Childe executa pelo menos 2 e até 5 ataques de traço consecutivos, distribuindo Electro DMG em seu rastro.

    • Se o jogador tiver sorte, então Tartaglia só correrá duas vezes. Esses traços também são fáceis de evitar.
    • Se Tartaglia correr uma terceira vez e o jogador usar os frames de invencibilidade concedidos ao correr para evitar receber dano, então a quantidade moderada de dano causado por um quarto traço de Tartaglia será inevitável devido ao atraso extremamente curto após o terceiro traço.
    • Para se esquivar com sucesso de 4 ataques consecutivos, o jogador precisa se esquivar de Tartaglia durante os dois primeiros, e então o jogador deve cronometrar corretamente dois traços durante o terceiro traço de Tartaglia para que o dano do quarto traço também seja evitado. Isso é difícil de realizar, mas se for executado corretamente, o jogador pode evitar todos os danos desse ataque. Alternativamente, o jogador pode usar frames de invencibilidade Elemental Burst para facilmente se esquivar do terceiro e quarto ataque.

    Ultima: Dark Leap (Contracorrente): Marca o jogador com um círculo de raio negro. Carrega por um tempo, então salta e atinge instantaneamente a localização atual do jogador, distribuindo uma grande quantidade de Electro DMG ao redor do ponto de aterrissagem.

    • O ataque é difícil de esquivar "perfeitamente" antes do impacto, mas é possível. No instante em que Tartaglia desaparece de vista, o jogador deve correr em qualquer direção. Se cronometrado corretamente, nenhum dano será sofrido. Porém, devido à dificuldade em fazer isso e ao dano recebido em caso de falha, é muito arriscado.
    • Explosões elementares concedem ao jogador quantidades variadas de frames de invencibilidade, dependendo da explosão. Eles podem anular o impacto se durarem o suficiente e forem cronometrados corretamente.
    • Alternativamente, o círculo de mira pode ser arremessado tocando a barreira da arena (no entanto, tenha cuidado com os danos da área de impacto enquanto estiver perto do alvo). Observe que se o personagem estiver longe das barreiras quando Tartaglia carregar seu ataque, será difícil fazer isso a tempo.

    Fase 3: Foul Legacy - The Devouring Deep

    Entre na Casa Dourada

    Criança
    Postura combinada (arco, punhais gêmeas e lança)
    Hydro and Electro DMG

    Após a transição para esta fase, você será reposicionado para a borda da segunda arena, com Childe permanecendo inicialmente não hostil no centro até ser abordado / engajado. Você pode usar esta oportunidade para curar / comer / buff / etc. sem estresse antes de entrar na fase final.

    Contracorrente (hidro e eletro): Salvo indicação em contrário, qualquer ataque que atinja o jogador deixará uma marca de Contracorrente.

    • Ataques que atingirem personagens já marcados por Riptide causarão AoE Hydro e AoE Electro DMG adicionais. Isso também irá desencadear a reação elemental eletrocarregada.
    • A marca pode ser removida tocando a barreira da arena para desencadear uma reação Vaporizar ou Sobrecarregado. Esta reação não causa dano ao personagem.
    • A marca persistirá mesmo se você trocar de personagem.

    Piscar: Childe se teletransporta instantaneamente para qualquer ponto da arena.

    • Este movimento é executado se o jogador estiver muito longe.

    Cutting Torrent (aprimorado): Executa até 4 tiros carregados consecutivos com um arco, lidando com Hydro DMG.

    Abyssal Mayhem: Vortex of Turmoil: Reúne energia hidro em sua Glavie e a lança para a frente, lançando qualquer coisa em seu caminho. Causa dano Hydro. Pode ser usado até 3 vezes consecutivas.

    Abyssal Mayhem: Hydrospout: Libera Hydrospouts em linha reta, distribuindo Hydro DMG e lançando o jogador para cima.

    Crescent Tides: Desencadeia duas barras crescentes voadoras, distribuindo Hydro DMG.

    Golpes gêmeos: Executa 2 ataques consecutivos, lidando com Electro DMG.

    Luz da Obliteração: Executa uma barra em direção ao jogador, distribuindo uma quantidade moderada de Electro DMG. Este é um ataque AoE que abrange um arco de 180 °.

    Havoc: Aniquilação : Executa 3 ataques consecutivos (barra, barra cruzada, barra horizontal) e, em seguida, lança uma arma giratória para frente. Todos os ataques nesta habilidade lidam com Electro DMG.

    Julgamento: Invoca uma nuvem de relâmpagos que atira 4 lâminas Electro consecutivas no jogador.

    • Este movimento não deixa uma marca de Contracorrente nem causa recuo.

    Deslocamento (aprimorado): Executa pelo menos 1 e até 5 ataques consecutivos com carga para frente, lidando com Electro DMG em seu rastro.

    Havoc: Lâmina sem forma (Electro Riptide): Desencadeia o ataque na forma de uma roda, avançando e retornando à sua localização inicial e distribuindo Electro DMG.

    Ultima: God Arrow (Hydro Riptide): Carrega por um tempo, então libera 4 flechas para cima naquela queda para causar Hydro DMG em um enorme AoE ao redor dele.

    Ultima: Celestial Voyager (Hydro Riptide): Carrega por um tempo, então desencadeia um enorme ataque Hydro em forma de baleia-jubarte com um arco em um enorme AoE na frente dele, lidando com Hydro DMG massivo.

    Ultima: Dark Leap (Enhanced) (Electro Riptide): Marca o jogador com um círculo de raio negro. Carrega por um tempo, voa alto lentamente, e então atinge o jogador, distribuindo uma grande quantidade de Electro DMG ao redor do ponto de aterrissagem.

    • O ataque é difícil de esquivar "perfeitamente" antes do impacto, mas é possível. No instante em que Tartaglia desaparece de vista, o jogador deve correr em qualquer direção. Se cronometrado corretamente, nenhum dano será sofrido. Porém, devido à dificuldade em fazer isso e ao dano recebido em caso de falha, é muito arriscado.
    • Explosões elementares concedem ao jogador quantidades variadas de frames de invencibilidade, dependendo da explosão. Eles podem anular o impacto se durarem o suficiente e forem cronometrados corretamente.
    • Alternativamente, o círculo de mira pode ser arremessado tocando a barreira da arena (no entanto, tenha cuidado com os danos da área de impacto enquanto estiver perto do alvo). Observe que se o personagem estiver longe das barreiras quando Tartaglia carregar seu ataque, será difícil fazer isso a tempo.
    • Se o jogador remover Contracorrente enquanto Tartaglia está se preparando para atacar, então o Ultima: Dark Leap irá pousar onde o jogador estava antes de Riptide ser removido. O ataque pode então ser facilmente evitado afastando-se assim que Contracorrente for removido.

    Estratégia

    Fases

    Os ataques de Childe em suas duas primeiras fases estão punindo lutadores de perto, dando pouco espaço e tempo para se esquivar. No entanto, ele não tem um ataque de "apagamento instantâneo" por demorar muito para derrotá-lo, então um jogador pode levar o tempo que quiser reduzindo sua saúde. Alimentos e poções são muito úteis, e é uma boa idéia estocar alimentos que aumentam as estatísticas, como o Adeptus 'Temptation.

    Fase 1

    A Fase 1 de Childe é a mais fácil de suas 3 fases. Em Co-Op, ele pode ser bloqueado pelo atordoamento atacando-o repetidamente antes que ele possa atacar, e com DPS alto o suficiente, esta fase pode ser tratada rapidamente. Muitos dos ataques à distância em sua primeira fase podem ser evitados correndo em um círculo ao redor dele. Correr geralmente é desnecessário, por isso é melhor conservar a resistência para seus ataques mais poderosos, como o Ultima ataques.

    Ultima: Celestial Voyager (seu ataque de baleia com chifres) irá acertar duas vezes: uma quando for convocada e uma vez quando pousar. Ambos têm um raio semelhante, mas visam partes diferentes da arena. Fique longe da zona de pouso para evitar sofrer danos da segunda parte do ataque. Correr para a borda da arena tirará o jogador do raio de pouso.

    Quando ele usa Ultima: God Arrow, círculos azuis aparecerão no chão. Vá para o meio ou ao redor das quatro bordas cardeais da arena para evitar esse ataque.

    Fase 2

    Durante a Fase 2, Childe começará a se mover mais e perseguir ativamente o jogador. Seus ataques serão mais fortes do que a Fase 1, e ele também começará a usar alguns ataques elétricos.

    Seu ataque de Fase 2, Ultima: Dark Leap (o ataque de salto relâmpago), é difícil de se esquivar e geralmente é uma morte quase instantânea para seu personagem em campo. Existem quatro maneiras principais de mitigar os danos:

    1. Tenha pelo menos um personagem que possa gerar Escudos.
    2. Use I-Frames para evitar o ataque.
    3. Aproxime-se da borda da barreira ao redor da arena, que aplicará o elemento Pyro no jogador e removerá o efeito Riptide. Isso também fará com que ele aponte para a área onde a marca foi removida ao invés do jogador.
    4. Personagens com habilidades elementais ou explosões que aplicam um elemento a si próprios ou ao grupo podem ser usados ​​de forma semelhante ao campo Pyro ("limpeza").

    Ao usar a barreira Pyro ou Habilidades ou Explosões Elementais para remover o efeito Riptide, é importante notar que o elemento aplicado ao jogador ainda reagirá com o elemento Riptide. O elemento Pyro aplicado ao jogador da borda da barreira não causará dano e não terá efeito no Hydro Riptide, mas o Electro Riptide ativará Overload e derrubará o jogador.

    Fase 3

    A Fase 3 de Childe é a mais fácil para o jogador se aproximar e atacar, mas também é a mais difícil, pois ele também acerta com mais força nesta fase. Ele usará novos ataques e ataques das fases anteriores, portanto, fique atento. Childe usa principalmente Electro contra jogadores próximos a ele, e Hydro contra aqueles fora de alcance. É importante evitar ser eletrocarregado durante esta fase.

    Personagens Recomendados

    Personagens Pyro e Cryo são aconselhados, pois são eficazes contra os dois elementos de Childe.

    Pyro e Crio personagens como Diluc e Eula são eficazes contra os dois elementos de Childe (Hydro e Electro). Usuários Anemo DPS como Xiao também são úteis para lidar com dano consistente independente do elemento de Childe. Durante Bane of All Evil, Xiao também pode pular para evitar muitos dos ataques de Childe.

    Personagens à distância podem atacar de uma distância segura. No entanto, Childe não tem pontos fracos para os usuários do Bow aproveitarem. Além disso, tiros carregados de arco podem ser muito lentos e podem ser interrompidos por ataques rápidos de Childe, a menos que alguém esteja usando um auto-atacante rápido como Yoimiya.

    Para suportes, protetores e curandeiros são recomendados.

    • Protetores: Diona e Xinyan são bons personagens para trazer, já que ambos são capazes de gerar escudos que também aplicarão um elemento ao jogador, e Diona também pode atuar como curandeira. O escudo de Zhongli também é útil. Noelle também pode proteger, mas não é recomendada como curandeira.
    • Jean e Bennett são capazes de atuar como curandeiros, e também têm rajadas que podem ser usadas para remover o efeito Electro Riptide estando dentro de seu campo elemental (a Explosão Elemental de Jean levará pelo menos cinco Redemoinhos antes de removê-los, a Explosão de Bennett causará Sobrecarregado no jogador). Bárbara e Qiqi também podem atuar como curandeiros, mas não são recomendados devido ao risco de o estado úmido de Bárbara causar reações eletricamente carregadas e a necessidade de Qiqi de remarcar Childe para curar.

    Existem também outras maneiras de evitar seus ataques:

    • O Skyward Sonnet de Venti e os Geo Constructs escaláveis ​​podem ser usados ​​para evitar os ataques de Childe.
    • O Sprint alternativo de Mona pode ser usado para evitar ataques.

    Enquanto personagens Electro geralmente não são recomendados devido ao Childe resistir ao dano Electro, alguns personagens Electro têm habilidades que podem funcionar bem contra ele (embora demore muito mais para derrotá-lo).

    • Razor's Burst concede a si mesmo 80% de buff de Electro RES. Isso é muito útil durante a segunda e terceira fases do Childe e, se cronometrado corretamente, seus I-Frames podem ajudar a anular os danos de Ultima: Dark Leap ou sua forma aprimorada.
    • O escudo de Beidou tem 250% de Eficiência de Absorção de Electro DMG, tornando-o bom para se proteger contra os ataques de Electro na segunda e terceira fases.
    • Keqing pode evitar danos usando os I-Frames de sua explosão, bem como teletransportando-se usando sua habilidade.

    Diálogo de batalha

    Para a versão da missão do diálogo de batalha, consulte Heart of Glaze.

    (Ao iniciar a luta - Fase 1) Mídia: vo lyaq204 4 cs tartaglia 14.ogg Criança: Esta oportunidade é muito difícil de surgir. Mídia: vo lyaq204 4 cs tartaglia 15.ogg Criança: Bem então. Me divirta. Mídia: vo lyaq204 4 cs tartaglia 16.ogg Criança: A rendição é uma opção válida. Eu prometo que vou ser gentil.
    Criança - Décimo Primeiro dos Precursores Fatui (Fase 1)
    Hydro Shield Momento ruim.
    Esforço passável.
    Você fez algum progresso. (Contador)
    Solo (hidro) Uma ótima oportunidade!
    Explosão (hidro) Nada mal nada mal.
    Hydro Counter Você perdeu um ponto!
    Você deve fazer assim!
    Ofensiva de Tubarão Spirit-haha!
    Understream Cuidado agora.
    Torrente de corte Você está totalmente aberto!
    Me teste.
    Tente isso.
    Tão rápido para fugir.
    Execute o quanto quiser!
    Flash of Havoc Já se encolhendo?
    Que impróprio.
    Ultima: Celestial Voyager Celestial Voyager!
    Um tiro certeiro!
    Criança - Ilusão desencadeada (Fase 2)
    Transição Nada mal nada mal. Nada mal! Você aprendeu um ou dois truques.
    Eu acho que deveria ter levado você a sério.
    Explosão (Electro) Você tem algumas habilidades.
    Electro Counter O preço de um único deslize.
    Sua sorte acabou?
    Tremulação Te peguei.
    O preço de um único deslize.
    Minha vez!
    Flicker Combo Maré violenta!
    Algo mais chamou sua atenção?
    Raging Tide Raging Tide !!!
    Luz da Obliteração Não adianta se esconder aí!
    Tudo que você faz é correr!
    Deslocamento Pausa!
    Ultima: Dark Leap Pegue isso!
    Eu vou te esmagar!
    (Childe quebra o chão, Paimon e o Viajante caem) Mídia: vo lyaq204 4 cs tartaglia 17.ogg Criança: ... Sua força é louvável. Mídia: vo lyaq204 4 cs tartaglia 18.ogg Criança: Eu também devo usar todos os meus ... Mídia: vo lyaq204 4 cs tartaglia 19.ogg Criança: Então ... não ouse me decepcionar. Mídia: vo lyaq204 4 cs tartaglia 20.ogg Criança: Foul Legacy - The Devouring Deep! Mídia: vo lyaq204 4 cs paimon 02.ogg Paimon: Aaaah !!!!
    Foul Legacy - The Devouring Deep (Fase 3)
    Julgamento Nenhum lugar para correr!
    Havoc: Lâmina sem forma Quebrar!
    Ultima: Celestial Voyager Devorar!
    Ultima: Dark Leap Mortal idiota ...
    Ultima: God Arrow Morra aqui.
    Após a derrota ... Você é um corte ... acima ...
    Ugh ... Alguns você ganha ... e alguns você perde ... nyugh ...

    Curiosidades

    • Na fase um da luta podemos ver que Childe tem a habilidade de formar um arco feito de Hydro puro, sendo esta a terceira vez que Childe usa um arco diferente.
      • De longe, parece Rust, a arma que Childe foi mostrada usando na demo de seu personagem. Olhando de perto podemos ver que se trata de uma arma que ainda não foi lançada.
      • Também vemos esse arco na terceira fase, quando Childe ativa Foul Legacy: The Devouring Deep. Desta vez, o arco é feito de fragmentos Foul Legacy em vez de puro Hydro.
    • O movimento Ultima: Celestial Voyager mostra uma criatura que parece ser uma fusão entre uma baleia jubarte e um narval.
      • Coincidentemente, a constelação inglesa de Childe é Monoceros Caeli. Quando traduzido do latim, significa "Narwhal Celestial". O nome chinês para sua constelação é 鲸 天 座, que significa literalmente "Constelação do Céu da Baleia". Isso explica por que o ataque se parece com uma baleia, mas tem o chifre de um narval.
    • Suas habilidades listadas são retiradas diretamente da versão do chefe da história. Em vez de golpear seis vezes, ele só golpeia três vezes; a partir do nerf.
    • Canonicamente, a batalha de domínio ocorre dentro da mente do jogador enquanto eles se lembram de sua luta contra Childe. Portanto, as revanche são todas simulações contra Childe, com apenas a primeira ocorrência sendo o evento real.
    • A versão Trounce Domain de Childe não executa Ultima: God Arrow durante a primeira fase.
    • Na primeira e terceira fases do Childe, se o jogador não se mover do ponto de spawn do domínio, o Childe não se moverá nem atacará até que o jogador inicie.
      • Este também é o caso no modo cooperativo, que pode ser útil se os jogadores ainda estiverem na tela de carregamento.
    • Derrotar Childe pela primeira vez na Archon Quest dará a você a Conquista, "I'll Let You Off ... This Time".
    • Derrotar Childe sem ser atingido enquanto é afetado por Contracorrente ("ataque de acompanhamento") dará a você a Conquista, "Outlander vs. Outlander".

    Problemas conhecidos

    • Se os jogadores forem atingidos enquanto afetados pelo Pyro, a marca de Childe não pode desaparecer ao correr até a barreira para removê-la. No entanto, este é apenas um bug visual e o efeito real não estará mais ativo.
    • Um bug raro pode ocorrer durante o Modo Co-Op, onde se os jogadores tiverem uma conexão lenta com a Internet ou tentarem uma revanche com Childe, ele não poderá atacar durante a luta, caso em que não poderá entrar em sua Segunda Fase.
    • Os efeitos do status Hydro de Childe podem permanecer ativos depois que ele ativar sua segunda fase.

    Domínios de história

    Os seguintes Domínios de História ocorrem em Enter the Golden House:

    • Entre na Casa Dourada (domínio da história)

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