Desafie o Hateful Oceanid, que agora mostra sua verdadeira face para seus inimigos.
Tendo perdido seu território e sem acesso a águas tranquilas, o Oceanid se contorce de dor sem fim, ansiando por todos os seres vivos ouvirem o canto das ondas e, por fim, saborear a amargura das lágrimas.
Conteúdo
- 1 inimigos
- 2 personagens com bônus de evento
- 3 Lamento: Ódio amargo I
- 3.1 Primeira recompensa clara
- Dificuldades 3.2
- 3.3 Flairs
- 4 Lament: Bitter Hate II
- 4.1 Primeira recompensa clara
- Dificuldades 4.2
- 4.3 Flairs
inimigos
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Personagem com bônus de evento
Os seguintes personagens irão lidar com + 20% de DMG durante este desafio:
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Lamento: Ódio amargo I
Lamento: Ódio amargo I é o Desafio II do Evento Lenda da Espada Vagabond.
Recompensa pela primeira vez
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Dificuldades
Dificuldade | Multiplicador | Pontos máximos |
---|---|---|
fácil | 1x | 1,310 |
Normal | 2x | 2,620 |
Difícil | 3x | 3,930 |
Especialista | 5x | 6,550 |
Flairs
faro | Pontos |
---|---|
Limite de tempo de recompensa de pontos 300s. | 50 |
Limite de tempo de recompensa de pontos 210s. | 150 |
Limite de tempo de recompensa de pontos 120s. | 250 |
A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 25%. | 50 |
A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 100%. | 150 |
A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 175%. | 250 |
Quando um personagem ativo atinge um oponente, uma onda de choque é desencadeada que distribui DMG de AoE para oponentes equivalente a 25% do HP máximo do personagem. Este efeito pode ser acionado uma vez por cada grupo a cada 8s. O personagem que desencadeia este efeito perderá: 25% do HP atual. | 20 |
Quando um personagem ativo atinge um oponente, uma onda de choque é desencadeada que distribui DMG de AoE para oponentes equivalente a 25% do HP máximo do personagem. Este efeito pode ser acionado uma vez por cada grupo a cada 8s. O personagem que desencadeia este efeito perderá: 33% do HP atual. | 30 |
Quando um personagem ativo atinge um oponente, uma onda de choque é desencadeada que distribui DMG de AoE para oponentes equivalente a 25% do HP máximo do personagem. Este efeito pode ser acionado uma vez por cada grupo a cada 8s. O personagem que desencadeia este efeito perderá: 50% do HP atual. | 50 |
Personagem ATK aumentado em 15%. Por 5 segundos após seu personagem receber DMG, seus personagens no grupo perdem este bônus e seu: ATK é reduzido em 20%. | 20 |
Personagem ATK aumentado em 15%. Por 5 segundos após seu personagem receber DMG, seus personagens no grupo perdem este bônus e seu: ATK é reduzido em 35%. | 30 |
Personagem ATK aumentado em 15%. Por 5 segundos após seu personagem receber DMG, seus personagens no grupo perdem este bônus e seu: ATK é reduzido em 50%. | 50 |
Oceanid: Quando as fontes fluidas são usadas, mais pilares de água são criados. | 60 |
Oceanid: Flowing Springs cria mais pilares de água. O Wave Spray liberta mais bolhas. | 80 |
Oceanid: Flowing Springs cria mais pilares de água. O Wave Spray liberta mais bolhas. Wild Torrent desencadeia mais ataques. | 100 |
Cryo RES dos oponentes aumentado em 50%. | 40 |
O RES Anemo dos oponentes aumentou 50%. | 40 |
O ATK dos oponentes aumentou em 20%. | 40 |
Personagens ativos Normal e Charged Attack DMG diminuídos em 50%. | 40 |
A Força do Escudo de todos os membros do grupo foi reduzida em 50%. | 40 |
Trocar personagens aumenta o DMG tomado por todos os personagens naquele grupo de jogadores em 25%. Este efeito acumula até 4 vezes. | 40 |
Quando o HP dos personagens ativos é superior a 50%, o atk é reduzido em 25%. | 40 |
O Surging Torrents da Oceanid criará dois Torrents adicionais. | 60 |
O número de Fitful Rapids que podem ser usados para evitar DMG é reduzido. | 60 |
Os Hydro Mimics criados pela Oceanid serão Raptors e Ferrets. | 60 |
Lament: Bitter Hate II
Lamento: Bitter Hate II é o Desafio V do Evento Legend of the Vagabond Sword.
Recompensa pela primeira vez
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Dificuldades
Dificuldade | Multiplicador | Pontos máximos |
---|---|---|
fácil | 1x | 1,170 |
Normal | 2x | 2,340 |
Difícil | 3x | 3,510 |
Especialista | 5x | 5,850 |
Flairs
faro | Pontos |
---|---|
Limite de tempo de recompensa de pontos 300s. | 50 |
Limite de tempo de recompensa de pontos 210s. | 150 |
Limite de tempo de recompensa de pontos 120s. | 250 |
A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 25%. | 50 |
A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 100%. | 150 |
A HP dos oponentes é adicionalmente aumentada em 175%. | 250 |
CD de habilidade aumentado em 150%. Explosões elementares aumentam o ATK de todos os membros do grupo controlados por aquele jogador por 5s em 30%. | 20 |
CD de habilidade aumentado em 150%. Explosões elementares aumentam o ATK de todos os membros do grupo controlados por aquele jogador por 5s em 20%. | 30 |
CD de habilidade aumentado em 150%. Explosões elementares aumentam o ATK de todos os membros do grupo controlados por aquele jogador por 5s em 10%. | 50 |
Quando o HP do personagem cai abaixo de 70%, seu ATK aumenta em 5%, e os ataques normais e carregados que atingem um oponente desencadeiam uma onda de choque. As ondas de choque podem ser desencadeadas desta forma uma vez a cada 5s. Depois disso, cada perda de 10% de HP resultará em um aumento de 5% no ATK. Um máximo de ATK de 25% pode ser obtido dessa forma. Por outro lado, o ATK de personagens acima de 70% HP é reduzido em 40% | 20 |
Quando o HP do personagem cai abaixo de 70%, seu ATK aumenta em 5%, e os ataques normais e carregados que atingem um oponente desencadeiam uma onda de choque. As ondas de choque podem ser desencadeadas desta forma uma vez a cada 5s. Depois disso, cada perda de 10% de HP resultará em um aumento de 5% no ATK. Um máximo de ATK de 25% pode ser obtido dessa forma. Por outro lado, o ATK de personagens acima de 70% HP é reduzido em 50% | 30 |
Quando o HP do personagem cai abaixo de 70%, seu ATK aumenta em 5%, e os ataques normais e carregados que atingem um oponente desencadeiam uma onda de choque. As ondas de choque podem ser desencadeadas desta forma uma vez a cada 5s. Depois disso, cada perda de 10% de HP resultará em um aumento de 5% no ATK. Um máximo de ATK de 25% pode ser obtido dessa forma. Por outro lado, o ATK de personagens acima de 70% HP é reduzido em 60% | 50 |
O Pyro RES dos oponentes aumentou em 50%. | 40 |
O RES físico dos oponentes aumentou em 50%. | 40 |
O ATK dos oponentes aumentou em 20%. | 40 |
Quando os ataques de personagens dão CRIT Hits, eles perderão 5% de seu HP máximo. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 5s. Personagens podem ser mortos dessa maneira. | 40 |
Usar uma Explosão Elemental aumenta o DMG obtido por todos os personagens no grupo daquele jogador em 15%. Este efeito acumula até 4 vezes. | 40 |
Os oponentes que estão congelados irão regenerar 1% HP por segundo. | 40 |
O HP Regen da Oceanid Creatures melhorou. | 60 |
Os Hydro Mimics criados pela Oceanid serão os patos-reais e os furões. | 60 |
Hydro Mimics convocados por Oceanids sempre criarão bombas de água explosivas quando derrotados. | 60 |