O Habilidade Elemental -ou Habilidade resumindo— é um talento que não requer energia para ser usado, mas tem um período de resfriamento entre cada uso. Às vezes é referido como "E" (em referência à tecla de atalho padrão correspondente no PC).
Conteúdo
- 1 Visão
- 2 talentos de habilidades elementares
- 3 Comparação
- Armas 4
- 5 Artefatos
- Geral 5.1
- 5.2 Aumento de Danos
- 6 Cobranças
- 7 Navegação
Visão geral
Cada personagem tem o talento associado à Habilidade Elemental desbloqueada por padrão. Ao usar a habilidade elemental, um período de espera será iniciado, variando entre cada habilidade elemental. A duração do período de espera é ditada pela estatística do CD da Habilidade Elemental. A habilidade elemental não pode ser usada durante o período de espera.
Após o período de espera passar, o jogador pode usar imediatamente a Habilidade Elemental novamente.
Algumas Habilidades Elementais têm comportamento diferente dependendo se o botão Habilidade Elemental é tocado ou mantido pressionado. Habilidades elementais com um ataque de espera são geralmente mais poderosas quando seguradas, mas em troca requerem um cooldown mais longo.
Habilidades Elementais também sempre lidam com DMG Elemental ao invés de DMG Físico.
A maioria das Habilidades Elementais geram Partículas Elementais de Energia ao causar dano a um inimigo.
Um caso especial é a habilidade elemental de Tartaglia, que permite que ele alterne entre duas posições diferentes, de longo alcance e corpo a corpo. Ao mudar para a postura Corpo a Corpo, as estatísticas da Habilidade Elemental afetam o Ataque Normal, o que significa que todo o DMG da Habilidade Elemental é feito através do Ataque Normal. Seu cooldown também depende de quanto tempo o jogador permanece na posição Melee.
Talentos de habilidades elementares
43 Os talentos correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição |
---|---|---|
Albedo Albedo |
Abiogênese: isotoma solar Abiogênese: isotoma solar |
Albedo cria um Isotoma Solar usando alquimia, que trata AoE Geo DMG na aparência. Isotoma Solar tem as seguintes propriedades:
Segurar para designar a localização da habilidade. |
Aloy Aloy |
Wilds congelados Wilds congelados |
Aloy joga uma Bomba de Congelamento na direção do alvo e desencadeia uma explosão, distribuindo Cryo DMG. Depois de explodir, a Bomba Congelada se dividirá em muitos Chillwater Bomblets que explodem ao entrar em contato com os oponentes ou após um pequeno atraso, lidando com Cryo DMG. Quando uma Freeze Bomb ou Chillwater Bomblet atinge um oponente, o ATK do oponente é reduzido e Aloy recebe 1 pilha de bobina. Aloy pode ganhar até 1 pilha de bobina a cada 0.1s. Bobina
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Âmbar Âmbar |
Fantoche Explosivo Fantoche Explosivo |
O sempre confiável Baron Bunny sobe ao palco. Coelhinho Barão:
Aguarde: Ajusta a direção de lançamento do Barão Bunny. Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais longe será o lançamento. |
Barbara Barbara |
Deixe o show começar ♪ Deixe o show começar ♪ |
Evoca gotículas de água que lembram notas musicais que formam um loop de melodia, lidando Hydro DMG para cercar os oponentes e aplicar o Molhado status para eles. Loop de melodia:
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Beidou Beidou |
Tidecaller Tidecaller |
Nada para se preocupar. Se alguém levantar a mão contra ela ou seus homens, ela o vingará dez vezes com a espada e o trovão. Pressione: Acumulando o poder do relâmpago, Beidou balança sua lâmina para frente ferozmente, lidando Electro DMG.
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Bennett Bennett |
Sobrecarga de paixão Sobrecarga de paixão |
Bennett concentra o espírito de aventura e Pyro em sua lâmina. Dependendo de quanto tempo ele cobra, efeitos diferentes ocorrem. Pressione: Um ataque de chama único e rápido que lida Pyro DMG.
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Chongyun Chongyun |
Lâmina Espiritual: Geada em Camadas de Chonghua Lâmina Espiritual: Geada em Camadas de Chonghua |
Chongyun atinge o solo com sua espada larga, causando um Crio explosão em um AoE circular na frente dele que trata Cryo DMG. Depois de um pequeno atraso, o ar frio criado pelo Crio explosão irá se aglutinar em um Chonghua Frost Field, dentro do qual todas as armas dos personagens com Espadas, Claymore e Polearm serão infundidas com Crio. |
Diluir Diluir |
Searing Onslaught Searing Onslaught |
Executa uma barra que trata Pyro DMG. Esta habilidade pode ser usada 3 vezes consecutivas. Entra no CD se não for lançado novamente em um curto período (5s). |
Diona Diona |
Patas geladas Patas geladas |
Dispara uma pata gelada que lida Cryo DMG para os oponentes e forma um escudo ao acertar. A absorção de DMG do escudo é escalonada com base no HP máximo de Diona, e sua duração varia de acordo com o número de patas geladas que atingiram o alvo. Pressione: Dispara rapidamente 2 Icy Paws. |
Eula Eula |
Icetide Vortex Icetide Vortex |
Geada afiada, lâmina rápida. Pressione: Golpeia rapidamente, lidando Cryo DMG. Ao atingir um oponente, Eula ganha uma pilha de Grimheart que pode acumular até duas vezes. Essas estatísticas só podem ser obtidas uma vez a cada 0.3s. |
Fischl Fischl |
Nightrider Nightrider |
Invoca Oz. O corvo noturno forjado de trevas e relâmpagos desce sobre a terra, negociando Electro DMG em um pequeno AoE. Durante a duração da habilidade, Oz irá continuamente atacar oponentes próximos com Bola livre. |
Ganyu Ganyu |
Trilha do Qilin Trilha do Qilin |
Deixando um único Lótus de Gelo para trás, Ganyu corre para trás, evitando toda impureza e traficando AoE Cryo DMG. Ice Lotus:
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Hu Tao Hu Tao |
Guia para a vida após a morte Guia para a vida após a morte |
Hu Tao consome uma parte de seu HP, repelindo os inimigos próximos e entrando no Estado Paramita Papilio. Paramita Papilio State:
Efeito Flor de Sangue: |
Jean Jean |
Lâmina de vendaval Lâmina de vendaval |
Concentrando-se na força do vento informe em torno de sua lâmina, Jean libera uma tempestade em miniatura, lançando oponentes na direção que ela visa, lidando com Anemo DMG. Aguarde: Ao custo do consumo contínuo de resistência, Jean pode comandar o redemoinho para puxar os oponentes e objetos ao redor em sua direção. |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
Desencadeia uma técnica secreta tão forte quanto o vento impetuoso que puxa objetos e oponentes para a posição atual de Kazuha antes de lançar oponentes dentro do AoE, distribuindo Anemo DMG e levantando Kazuha no ar em uma rajada de vento impetuoso. Pressione: Pode ser usado no ar. Aguarde: Carrega antes de liberar mais Anemo DMG em um AoE maior do que o modo Press. Ataque de mergulho: Midare Ranzan: A menos de 10s de permanecer no ar após lançar Chihayaburu, Kazuha pode desencadear um poderoso Ataque de Mergulho conhecido como Midare Ranzan. Quando um Ataque de Mergulho é realizado usando os efeitos da Habilidade Elemental Chihayaburu, o Ataque de Mergulho DMG é convertido para Anemo DMG. Ao pousar, Kazuha cria um pequeno túnel de vento por meio de uma técnica de lâmina secreta que atrai objetos e oponentes próximos. O DMG de Midare Ranzan é considerado Plunging Attack DMG. |
Kaeya Kaeya |
Frostgnaw Frostgnaw |
Desencadeia uma explosão gelada, lidando Cryo DMG para oponentes na frente de Kaeya. |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Kamisato Art: Hyouka Kamisato Art: Hyouka |
Evoca gelo florescente para lançar oponentes próximos, distribuindo AoE Cryo DMG. |
Keqing Keqing |
Restauração Estelar Restauração Estelar |
Lança um estilete relâmpago que aniquila seus oponentes como um trovão rápido. Quando o Stiletto atinge seu alvo, ele trata Electro DMG para oponentes em um pequeno AoE, e coloca uma Marca de Estilete no local atingido. Aguarde: Segure para ajustar a direção em que o estilete deve ser lançado. Os estiletes lançados pelo modo de ataque Hold podem ser suspensos no ar, permitindo que Keqing pule para eles ao usar a Restauração Estelar pela segunda vez.
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Klee Klee |
Jumpy dumpty Jumpy dumpty |
Jumpy Dumpty é muito divertido! Quando lançado, Jumpy Dumpty salta três vezes, acendendo e distribuindo AoE Pyro DMG com cada salto. |
Kujou Sara Kujou Sara |
Tengu Stormcall Tengu Stormcall |
Recua rapidamente com a velocidade de um tengu, convocando a proteção do Crowfeather. Ganhos Capa Crowfeather por 18s, e quando Kujou Sara dispara um tiro certeiro totalmente carregado, a cobertura Crowfeather será consumida e deixará uma Crowfeather no local alvo. Crowfeathers irão desencadear Tengu Juurai: emboscada depois de um curto tempo, lidar Electro DMG e conceder ao personagem ativo dentro de seu AoE um Bônus ATK baseado no ATK da Base de Kujou Sara. Os bônus ATK de diferentes Tengu Juurai não serão acumulados e seus efeitos e duração serão determinados pelo último Tengu Juurai a entrar em vigor. |
Lisa Lisa |
Arco Violeta Arco Violeta |
Canaliza o poder do raio para varrer assuntos incômodos para longe Pressione: Libera um orbe de relâmpago homing. No hit, trata Electro DMG, e aplica uma pilha de status Condutivo (máx. 3 pilhas) aos oponentes em uma pequena AoE. |
Mona Mona |
Reflexo de espelho da desgraça Reflexo de espelho da desgraça |
Cria um fantasma ilusório do destino de trombas d'água coalescidas. O Fantasma tem as seguintes propriedades especiais:
Aguarde: Utiliza correntes de água para se mover para trás rapidamente antes de conjurar um Fantasma |
Ningguang Ningguang |
Tela Jade Tela Jade |
Ningguang cria uma Tela de Jade de ouro, obsidiana e sua grande opulência, negociando AoE Geo DMG. Tela Jade
Jade Screen é considerado um Geo Construct e pode ser usado para bloquear certos ataques, mas não pode ser escalado. Apenas uma tela Jade pode existir por vez. |
Noelle Noelle |
Peitoral Peitoral |
Evoca armadura de pedra protetora, negociando Geo DMG para cercar os oponentes e criar um escudo. As escalas de absorção de DMG do escudo com base no DEF de Noelle. O escudo tem as seguintes propriedades:
A quantidade de HP curado quando a regeneração é desencadeada escala com base na DEF de Noelle. |
Qiqi Qiqi |
Adeptus Art: Herald of Frost Adeptus Art: Herald of Frost |
Usando o Talismã Icevein, Qiqi traz o Arauto de Frost, negociando Cryo DMG para os oponentes circundantes.
Arauto de Geada:
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Raiden shogun Raiden shogun |
Transcendência: presságio sinistro Transcendência: presságio sinistro |
O Raiden Shogun revela um fragmento de sua Eutimia, negociando Electro DMG para oponentes próximos, e concedendo aos membros do grupo próximo o Julgamento do Olho da Tempestade. Olho do Julgamento Tempestuoso
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Navalha Navalha |
Garra e trovão Garra e trovão |
Caça sua presa usando as técnicas ensinadas a ele por seu mestre e seu Lupical. Pressione: Balança a Garra de Lobo do Trovão, lidando Electro DMG para oponentes na frente de Razor. |
Rosaria Rosaria |
Confissão devastadora Confissão devastadora |
Rosaria rapidamente se posiciona atrás de seu oponente, em seguida, perfura e corta o inimigo com sua arma de estaca, lidando com Cryo DMG. Rosaria não pode usar essa habilidade para se mover para trás de oponentes maiores. |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Juramento de Kurage Juramento de Kurage |
Evoca um "bake-kurage" criado a partir da água que pode curar seus aliados. Usar esta habilidade irá aplicar o Molhado status para Sangonomiya Kokomi. Bake-Kurage: |
Sayu Sayu |
Yoohoo Art: Fuuin Dash Yoohoo Art: Fuuin Dash |
A técnica especial das Artes Yoohoo Ninja!
Sayu se enrola em uma roda do vento Fuufuu e se choca contra os oponentes em alta velocidade, distribuindo Anemo DMG. |
Sacarose Sacarose |
Criação Astable Anemohypostasis - 6308 Criação Astable Anemohypostasis - 6308 |
Cria um pequeno Espírito do Vento que puxa oponentes e objetos em direção ao seu local, lança oponentes dentro de sua área de ação e distribui Anemo DMG. |
Tartaglia Tartaglia |
Foul Legacy: Raging Tide Foul Legacy: Raging Tide |
Desencadeia um conjunto de armamento feito de água pura, lidando Hydro DMG para cercar os oponentes e entrar na postura corpo-a-corpo. Nesta posição, os ataques normais e carregados de Tartaglia são convertidos em Hydro DMG que não pode ser substituído por qualquer outra infusão elemental e muda da seguinte forma: |
Viajante (Anemo) Viajante (Anemo) |
Palm Vortex Palm Vortex |
Agarrando a força do vento, você forma um vórtice de vácuo na palma da mão, causando Anemo DMG para os oponentes à sua frente. O vórtice de vácuo explode quando a duração da habilidade termina, causando uma maior quantidade de Anemo DMG em uma área maior. |
Viajante (Electro) Viajante (Electro) |
Lâmina Elétrica Lâmina Elétrica |
Desencadeia três sombras de trovão rápidas que tratam Electro DMG para os oponentes e deixe um Amuleto da Abundância para trás após acertar um oponente. 2 Amuletos de Abundância podem ser criados inicialmente. Usar esta habilidade irá reinicializar quaisquer Amuletos de Abundância que foram gerados. Amuletos de Abundância Quando um personagem está perto de um Amuleto de Abundância, ele irá absorvê-lo e obter os seguintes efeitos:
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Viajante (Geo) Viajante (Geo) |
Espada Starfell Espada Starfell |
Você despeja um meteorito das profundezas da terra, lidando AoE Geo DMG. O meteorito é considerado um Geo Construct, e pode ser escalado ou usado para bloquear ataques. Aguarde: O posicionamento desta habilidade pode ser ajustado. |
Ventos Ventos |
Skyward Sonnet Skyward Sonnet |
Ó vento sobre o qual voam todos os hinos e canções, leve esses caminhantes da Terra para o céu! Pressione: Invoca um Domínio do Vento no local do oponente, distribuindo AoE Anemo DMG e lançando oponentes para o ar. |
Xiangling Xiangling |
Ataque Guoba Ataque Guoba |
Invoca Guoba, o Panda. Após 2 segundos, Guoba começa a cuspir fogo em um oponente, distribuindo AoE Pyro DMG a cada 1.5 segundos 4 vezes. |
Xiao Xiao |
Ciclismo de Vento Lemniscático Ciclismo de Vento Lemniscático |
Xiao avança para a frente, lidando Anemo DMG aos oponentes em seu caminho. Pode ser usado no ar. |
Xingqiu Xingqiu |
Espada Guhua: Cortina de Chuva Fatal Espada Guhua: Cortina de Chuva Fatal |
Xingqiu executa golpes gêmeos com sua espada, lidando com Hydro DMG. Ao mesmo tempo, essa habilidade cria o número máximo de Espadas da Chuva, que irão orbitar seu personagem ativo. As Espadas da Chuva têm as seguintes propriedades:
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Xinyan Xinyan |
Varredura de Fervor Varredura de Fervor |
Xinyan brandia seu instrumento, negociando Pyro DMG em oponentes próximos, formando um escudo feito com a paixão de seu público. A absorção de DMG do escudo é dimensionada com base na DEF de Xinyan e no número de oponentes atingidos.
O escudo tem as seguintes propriedades especiais:
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Yanfei Yanfei |
Édito Assinado Édito Assinado |
Evoca chamas empolgantes que negociam AoE Pyro DMG. Se este ataque atingir um inimigo, Yanfei recebe o número máximo de Selos Escarlates. |
Yoimiya Yoimiya |
Niwabi Fire-Dance Niwabi Fire-Dance |
Yoimiya acena um diamante e faz com que um anel de salitre a rodeie. Niwabi Enshou: Durante este tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Flamejantes, e seu DMG será aumentado e convertido para Pyro DMG. durante esse tempo, Ataque normal: Flare-up de fogos de artifício não gerará flechas de Kindling no nível de carga 2. |
Zhongli Zhongli |
O Senhor da Pedra O Senhor da Pedra |
Cada montanha, rocha e centímetro de terra estão cheios do poder de Geo, mas aqueles que podem exercer tais poderes livremente são poucos e distantes entre si. Pressione: Comanda o poder onipresente da terra para se solidificar em uma Estela de Pedra, permanecendo 30 segundos, distribuindo AoE Geo DMG na criação. Aguarde: Faz explodir a energia geo próxima, causando os seguintes efeitos:
Estrelas de pedra: Quando criado, os negócios AoE Geo DMG. Além disso, a cada 2 segundos, ele entrará em ressonância com outros Geo Construtos, lidando Geo DMG para os oponentes circundantes. Criação de estela e geração de ressonância 0.5 partículas elementares. |
Comparação
A seguir está uma comparação dos tempos de espera para habilidades elementares. Se a habilidade pode ser pressionada e mantida (ou tocada e mantida na versão móvel), então Hold Cooldown também é exibido. Outros casos, como a habilidade de Bennett com vários níveis de carga ou a habilidade de Tartaglia com um cooldown variável, são tratados e exibidos na coluna Press Cooldown.
43 Os talentos correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Cooldown (Press) | Cooldown (espera) |
---|---|---|---|
Albedo Albedo |
Abiogênese: isotoma solar Abiogênese: isotoma solar |
4s | |
Aloy Aloy |
Wilds congelados Wilds congelados |
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Âmbar Âmbar |
Fantoche Explosivo Fantoche Explosivo |
15s | |
Barbara Barbara |
Deixe o show começar ♪ Deixe o show começar ♪ |
32s | |
Beidou Beidou |
Tidecaller Tidecaller |
7.5s | |
Bennett Bennett |
Sobrecarga de paixão Sobrecarga de paixão |
5s | 7.5 / 10s |
Chongyun Chongyun |
Lâmina Espiritual: Geada em Camadas de Chonghua Lâmina Espiritual: Geada em Camadas de Chonghua |
15s | |
Diluir Diluir |
Searing Onslaught Searing Onslaught |
10s | |
Diona Diona |
Patas geladas Patas geladas |
6s | 15s |
Eula Eula |
Icetide Vortex Icetide Vortex |
4s | 10s |
Fischl Fischl |
Nightrider Nightrider |
25s | |
Ganyu Ganyu |
Trilha do Qilin Trilha do Qilin |
10s | |
Hu Tao Hu Tao |
Guia para a vida após a morte Guia para a vida após a morte |
16s | |
Jean Jean |
Lâmina de vendaval Lâmina de vendaval |
6s | |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
6s | 9s |
Kaeya Kaeya |
Frostgnaw Frostgnaw |
6s | |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Kamisato Art: Hyouka Kamisato Art: Hyouka |
10.0s | |
Keqing Keqing |
Restauração Estelar Restauração Estelar |
7.5s | |
Klee Klee |
Jumpy dumpty Jumpy dumpty |
20s | |
Kujou Sara Kujou Sara |
Tengu Stormcall Tengu Stormcall |
10s | |
Lisa Lisa |
Arco Violeta Arco Violeta |
1s | 16s |
Mona Mona |
Reflexo de espelho da desgraça Reflexo de espelho da desgraça |
12s | |
Ningguang Ningguang |
Tela Jade Tela Jade |
12s | |
Noelle Noelle |
Peitoral Peitoral |
24s | |
Qiqi Qiqi |
Adeptus Art: Herald of Frost Adeptus Art: Herald of Frost |
30s | |
Raiden shogun Raiden shogun |
Transcendência: presságio sinistro Transcendência: presságio sinistro |
10s | |
Navalha Navalha |
Garra e trovão Garra e trovão |
6s | 10s |
Rosaria Rosaria |
Confissão devastadora Confissão devastadora |
6s | |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Juramento de Kurage Juramento de Kurage |
20s | |
Sayu Sayu |
Yoohoo Art: Fuuin Dash Yoohoo Art: Fuuin Dash |
6.0-11.0s | |
Sacarose Sacarose |
Criação Astable Anemohypostasis - 6308 Criação Astable Anemohypostasis - 6308 |
15s | |
Tartaglia Tartaglia |
Foul Legacy: Raging Tide Foul Legacy: Raging Tide |
6–36s / 45s | |
Viajante (Anemo) Viajante (Anemo) |
Palm Vortex Palm Vortex |
5s | 8s |
Viajante (Electro) Viajante (Electro) |
Lâmina Elétrica Lâmina Elétrica |
13.5s | |
Viajante (Geo) Viajante (Geo) |
Espada Starfell Espada Starfell |
8s | |
Ventos Ventos |
Skyward Sonnet Skyward Sonnet |
6s | 15s |
Xiangling Xiangling |
Ataque Guoba Ataque Guoba |
12s | |
Xiao Xiao |
Ciclismo de Vento Lemniscático Ciclismo de Vento Lemniscático |
10s | |
Xingqiu Xingqiu |
Espada Guhua: Cortina de Chuva Fatal Espada Guhua: Cortina de Chuva Fatal |
21s | |
Xinyan Xinyan |
Varredura de Fervor Varredura de Fervor |
18s | |
Yanfei Yanfei |
Édito Assinado Édito Assinado |
9s | |
Yoimiya Yoimiya |
Niwabi Fire-Dance Niwabi Fire-Dance |
18s | |
Zhongli Zhongli |
O Senhor da Pedra O Senhor da Pedra |
4s | 12s |
armas
4 armas correspondem à seleção da categoria:
ícone | Nome | Raridade | Base ATK (nível 90) | 2ª estatística (nível 90) | Habilidade passiva |
---|---|---|---|---|---|
Solar Pearl | 42 (510) |
Taxa CRIT 6% (% 27.6) |
Solar Shine Ataques normais aumentam a habilidade elemental e o DMG de explosão elemental em 20~40% por 6s. Da mesma forma, os acertos de Habilidade Elemental ou Explosão Elemental aumentam o DMG de Ataque Normal em 20~40% por 6s. | ||
Valsa Mitternachts | 42 (510) |
Bônus DMG Físico 11.3% (% 51.7) |
Dueto da Meia Noite Os ataques normais de ataque em oponentes aumentam o DMG da Habilidade Elemental em 20~40% por 5s. Os acertos de habilidades elementares nos oponentes aumentam o DMG de ataque normal em 20~40% por 5s. | ||
Desejo Apodrecido | 42 (510) |
Recarga de energia 10.0% (% 45.9) |
Admiração Imortal Aumenta a habilidade elemental DMG em 16~32% e taxa de CRIT de habilidade elementar por 6~12%. | ||
The Stringless | 42 (510) |
Maestria Elemental 36 (165) |
Canção sem flechas Aumenta a habilidade elemental e o DMG de explosão elemental em 24~48%. |
Artefatos
Geral
Esses artefatos têm efeitos relacionados ao uso da Habilidade Elemental.
7 Os conjuntos de artefatos correspondem à seleção da categoria:
conjunto | Raridade | Pieces | Bônus |
---|---|---|---|
Artista marcial | 3-4 ★ | 2 partes: Aumenta o DMG do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%. 4 partes: Depois de usar a habilidade Elemental, aumenta o Ataque Normal e o DMG do Ataque Carregado em 25% por 8s. | |
Amada donzela | 4-5 ★ | 2 partes: Eficácia de cura de personagem + 15% 4 partes: Usar uma habilidade elemental ou explosão aumenta a cura recebida por todos os membros do grupo em 20% por 10s. | |
Bruxa das Chamas Carmesim | 4-5 ★ | 2 partes: Bônus Pyro DMG + 15% 4 partes: Aumenta o DMG sobrecarregado e em chamas em 40%. Aumenta Vaporizar e Derreter DMG em 15%. Usar uma habilidade elemental aumenta o bônus do conjunto de 2 peças em 50% de seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 pilhas. | |
Coração de Profundidade | 4-5 ★ | 2 partes: Bônus Hydro DMG + 15% 4 partes: Depois de usar uma habilidade elemental, aumenta o ataque normal e o DMG de ataque carregado em 30% por 15s. | |
Tenacidade do Millelith | 4-5 ★ | 2 partes: HP + 20% 4 partes: Quando uma Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATK de todos os membros do grupo próximos é aumentado em 20% e sua Força de Escudo é aumentada em 30% por 3s. Este efeito pode ser disparado uma vez a cada 0.5s. Este efeito ainda pode ser acionado mesmo quando o personagem que está usando este conjunto de artefatos não está no campo. | |
Pale Flame | 4-5 ★ | 2 partes: DMG físico + 25% 4 partes: Quando uma habilidade elemental atinge um oponente, o ATK é aumentado em 9% por 7s. Este efeito acumula até 2 vezes e pode ser disparado uma vez a cada 0.3s. Uma vez que 2 stacks são alcançados, o efeito de 2 sets é aumentado em 100%. | |
Reminiscência de Shimenawa | 4-5 ★ | 2 partes: ATK + 18% 4 partes: Ao lançar uma Habilidade Elemental, se o personagem tiver 15 ou mais Energia, ele perde 15 de Energia e o DMG de Ataque Normal / Carregado / Mergulhado é aumentado em 50% por 10s. Este efeito não será acionado novamente durante essa duração. |
Aumento de danos
1 Os conjuntos de artefatos correspondem à seleção da categoria:
conjunto | Raridade | Pieces | Bônus |
---|---|---|---|
Gambler | 3-4 ★ | 2 partes: Aumenta o DMG da Habilidade Elemental em 20%. 4 partes: Derrotar um oponente tem 100% de chance de remover o CD de Habilidade Elemental. Só pode ocorrer uma vez a cada 15s. |
Cobranças
Algumas Habilidades Elementais para personagens têm várias cargas, o que significa que podem ser usadas várias vezes em sucessão. Normalmente, o número de cargas é indicado pelo número de pontos no ícone da Habilidade Elemental.
- Âmbar: ganha uma 2ª carga em seu Coelhinho Barão na Constelação 4 Não é qualquer boneca ...
- Diluc: Searing Onslaught pode ser usado 3 vezes em rápida sucessão
- Ganyu: ganha uma 2ª carga na Trilha do Qilin na Constelação 2, O Auspicioso
- Klee: começa com 2 cargas em Jumpy Dumpty
- Sacarose: ganha uma 2ª carga na Criação Astable Anemohypostasis - 6308 no Campo de Vácuo Agrupado da Constelação 1
- Xiao: começa com 2 cargas no Ciclismo do Vento Lemniscatic
- Na Constelação 1 (Éon de Dissolução: Destruidor de Mundos) ganha uma 3ª carga
- Na Constelação 6 (Conquistador do Mal: Guardião Yaksha) ganha cargas adicionais
Algumas habilidades também podem ser convocadas várias vezes antes do cooldown, como Fischl's Oz. Algumas armas, como as da Série Sacrificial, também permitem que o personagem lance suas habilidades várias vezes (terminando o cooldown) sob certas condições.
Navegação
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Pyro
hidro
Anemo
Electro
Dendro
Crio
Geo
- Ardente
- Cristalizar
- Eletrocarregado
- congelado
- Derreter
- Sobrecarregado
- Superconduto
- redemoinho
- Vaporizar
- Auras
- Absorção Elemental
- Explosão Elemental
- Nós Elementais
- Ressonância Elemental
- Infusão Elemental
- Maestria Elemental
- Habilidade Elemental
- Doenças da linha de Ley
- Físico
- Despedaçado
- Molhado
- Ataque Normal
- Ataque Carregado
- Ataque de Mergulho
- Habilidade Elemental
- Sprint alternativo
- Explosão Elemental
- 1ª Ascensão Passiva
- 4ª Ascensão Passiva
- Utilitário passivo
- Escalada
- Visão Elemental
- Deslizando
- Corrida de Velocidade
- Natação
- cobrar
- Níveis de carga