Reações Elementais são acionados pela aplicação de certas combinações de efeitos elementares em um alvo (inimigos, jogadores ou objetos).
Quando um elemento é aplicado a um alvo, ele sozinho geralmente dura de 9 a 12 segundos (às vezes mais), dependendo da habilidade usada, após o qual ele decai e desaparece. O elemento aparecerá como um símbolo de status acima ou no alvo e às vezes é chamado de aura elemental.
As reações elementares ocorrem ao aplicar vários elementos a um alvo (aplicar um segundo elemento a uma aura elementar existente). Às vezes, a reação remove a aura elemental do alvo. Outras vezes, a aura elemental permanecerá e terá sua duração reduzida. Às vezes, dois elementos podem coexistir simultaneamente no destino. Exatamente quando cada situação ocorre depende da habilidade aplicada e da Reação Elemental específica.
As Reações Elementais não têm cooldown, mas as habilidades têm Cooldown Interno antes de poderem reaplicar seu efeito elemental. [1]
Os detalhes específicos podem ser explicados pela Teoria da Unidade de Calibre, uma estrutura para a compreensão da duração das auras elementais, o resfriamento interno das aplicações elementais e como as reações elementais interagem com eles. [2]
Conteúdo
- 1 Visão
- 2 reações transformativas
- 3 reações de amplificação
- 4 Ordem de aplicação
- 5 Talentos
- 6 constelações
- 7 Ressonância Elemental
- 8 Histórico de Mudanças
- 9
Visão geral
As reações elementares têm os seguintes efeitos:
Segundo elemento | Primeiro elemento | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | Vaporizar reverso (1.5x DMG) |
Sobrecarregado | Derreter (2x DMG) |
redemoinho | Cristalizar | Ardente | |
Vaporizar (2x DMG) |
- | Eletrocarregado | congelado | - | |||
Sobrecarregado | Eletrocarregado | - | Superconduto | ||||
Derretimento reverso (1.5x DMG) |
congelado | Superconduto | - | ||||
redemoinho | - | ||||||
Cristalizar | |||||||
Ardente | - | - |
O dano da Reação Elemental pode ser aumentado pela Maestria Elemental do personagem que está causando a reação. A interface do jogo mostra o bônus de dano fornecido pelo domínio elemental atual do personagem. Este bônus será aplicado de diferentes maneiras, dependendo do tipo de reação.
Fontes notáveis de domínio elementar incluem:
- O bônus de conjunto de 4 peças do conjunto do instrutor concede +120 de maestria elemental para a equipe quando o personagem com o conjunto equipado causa uma Reação Elemental.
- Os talentos passivos da sacarose (Catalyst Conversion, Mollis Favonius) podem fornecer domínio elemental para outros membros da equipe.
- Alguns personagens, como Lisa, ganham maestria elemental como uma estatística especializada a partir de sua segunda ascensão de personagem.
Reações Transformativas
- As reações transformativas incluem Sobrecarregado, Estilhaçado, Eletrocarregado, Superconduto e Redemoinho.
- Essas reações têm um dano base determinado pelo nível do personagem que desencadeou a reação.
- Este dano base é então multiplicado por uma porcentagem determinada pela Maestria Elemental do personagem. A porcentagem pode ser vista no jogo na seção Detalhes da página Atributos.
- O dano dessas reações não pode criticar e é apenas com base no nível, o que significa que ATK, Crit Rate e Crit Damage não têm impacto. No entanto, o dano é afetado pelo alvo resistência elemental.
- Uma vez que o Superconduct tem o menor dano base, as outras reações podem ser expressas em termos multiplicativos de dano à base do superconduto. Para Superconduct, Swirl, Electro-Charged, Shattered e Overloaded, esses valores são aproximadamente 1: 1.2: 2.4: 3: 4 respectivamente. Portanto, pode-se dizer, por exemplo, que o dano à base sobrecarregado é de aproximadamente 4x o dano à base do superconduto (todos os outros fatores sendo iguais). [4] [5]
- O dano da reação será um instância adicional de dano em cima do dano da habilidade, tornando difícil discernir devido aos valores de dano exibidos sobrepostos.
Reações de amplificação
- As reações de amplificação incluem vaporizar e derreter.
- Ao contrário das reações transformativas, derreter e vaporizar substituir o dano do ataque / s que os desencadeou.
- Essas reações multiplicar dano de ataques existentes em 1.5x ou 2x, dependendo de qual elemento desencadeia a reação.
- Danos dessas reações pode ser crítico e considera o alvo resistência elemental.
- O dano é multiplicado novamente por uma porcentagem determinada pela Maestria Elemental do personagem. A porcentagem pode ser vista no jogo na seção Detalhes da página Atributos.
- A% de bônus para Vaporizar e Derreter é aproximadamente a metade daquela para Sobrecarregado, Superconduto, Eletrocarregado, Estilhaçado e Redemoinho, embora o dano sendo multiplicado possa ser muito maior do que o dano básico das outras reações.
- Reações 1.5x tenderão a preservar o elemento inicial para acertos múltiplos, enquanto reações 2x tenderão a remover imediatamente o elemento inicial. [2]
Ordem de aplicação
Artigo principal: Reações Elementais / Ordem de EfeitoO dano de uma Reação Elemental varia de acordo com as estatísticas do personagem que aplica o elemento desencadeador (segundo) e é reduzido pela resistência elemental inimiga. O elemento de ativação será exibido à esquerda da animação da reação sobre a cabeça do inimigo, enquanto o elemento de base será exibido à direita.
No caso de Swirl espalhar um elemento em um slime elemental (por exemplo, uma reação de redemoinho infundida em Pyro atingindo um eletro slime), o dano resultante é dimensionado com base no nível e no domínio elemental do slime, não no personagem Anemo, embora o dano do redemoinho em si obtém seu dimensionamento do personagem Anemo.
Resumo da aplicação de pedido de elementoReação | Ordem do Elemento (1ª ← 2ª) |
Efeito |
---|---|---|
Derreter | ← | O dano considera o multiplicador adicional de 2 junto com um multiplicador adicional de maestria elemental. |
← | O dano considera o multiplicador adicional de 1.5 junto com um multiplicador adicional de maestria elemental. | |
Vaporizar | ← | O dano considera o multiplicador adicional de 1.5 junto com um multiplicador adicional de maestria elemental. |
← | O dano considera o multiplicador adicional de 2 junto com um multiplicador adicional de maestria elemental. |
Talentos
Alguns talentos têm efeitos especiais quando uma Reação Elemental é acionada. 5 Os talentos correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição | Tipo |
---|---|---|---|
Fischl Fischl |
Desfeita, seja o teu feitiço pecaminoso Desfeita, seja o teu feitiço pecaminoso |
Se o seu personagem ativo desencadeia um Reação Elemental Eletro-relacionada quando Oz está em campo, o oponente será atingido com Thundering Retribution, lidando Electro DMG igual a 80% do ATK de Fischl. | 4ª Ascensão Passiva |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Poética de Fuubutsu Poética de Fuubutsu |
Ao ativar uma reação de Redemoinho, Kaedehara Kazuha concederá a todos os membros do grupo um Bônus DMG Elemental de 0.04% para o elemento absorvido por Redemoinho para cada ponto de Maestria Elemental que ele tiver por 8s. Bônus para diferentes elementos obtidos por meio desse método podem coexistir. | 4ª Ascensão Passiva |
Qiqi Qiqi |
Métodos de prolongamento da vida Métodos de prolongamento da vida |
Quando um personagem sob os efeitos de Adeptus Art: Herald of Frost desencadeia uma Reação Elemental, seu Bônus de Cura Incoming é aumentado em 20% por 8s. | 1ª Ascensão Passiva |
Sayu Sayu |
Alguém mais capaz Alguém mais capaz |
Quando Sayu desencadeia uma reação de Redemoinho enquanto ativa, ela cura todos os seus personagens e aliados próximos em 300 HP. Ela também irá curar um adicional de 1.2 HP para cada ponto de Maestria Elemental que ela tiver. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 2s. |
1ª Ascensão Passiva |
Sacarose Sacarose |
Conversão de Catalisador Conversão de Catalisador |
Quando a Sacarose ativa um efeito de Redemoinho, todos os personagens do grupo com o elemento correspondente (exceto Sacarose) têm sua Maestria Elemental aumentada em 50 por 8s. | 1ª Ascensão Passiva |
Constelações
Algumas constelações têm efeitos especiais quando uma Reação Elemental é disparada. 1 As constelações correspondem à seleção da categoria:
Personagem | Nome | Descrição | Nível |
---|---|---|---|
Keqing Keqing |
sintonização sintonização |
Por 10s após o Keqing disparar um Reação Elemental Eletro-relacionada, seu ATK é aumentado em 25%. | 4 |
Ressonância Elemental
Artigo principal: Ressonância ElementalAlgumas ressonâncias têm efeitos especiais quando uma Reação Elemental é acionada.
- Electro-ressonância: Superconduct, Overloaded e Electro-Charged irão gerar uma Partícula Electro Elemental
Histórico de Mudanças
Lançado em versão 1.0[editar histórico] Versão 1.6- Aumenta o dano causado por Electro-Charged, Superconduct, Overloaded, Swirl e Shatter acima do nível 60; aumenta o dano da Maestria Elemental; e aumenta a força do Escudo de Base de escudos baseados em Cristalização.
versão 1.0
- Elemental Reactions foi lançado.
- ↑ Reddit Reaction Cooldowns Post
- ↑ 2.0 2.1 Detalhes da "Unidade de Medição"
- ↑ https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2215872
- ↑ Postagem de domínio elementar do Reddit
- ↑ Genshin Impact Team Building Resources 2.0
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Exploração | ||||||||||||
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Exploração |
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Quebra-cabeças |
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Deslizando |
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Surfista |
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Combate à | |
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Combate à |
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Matemática |
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Progressão e configurações | |
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