redemoinho é a Reação Elemental desencadeada ao infligir Anemo em um alvo que já foi afetado por Pyro, Electro, Hydro ou Cryo. O redemoinho também pode ser desencadeado na outra direção, infligindo Pyro, Electro, hidroou Crio para um alvo que já é afetado por Anemo, mas além dos inimigos que aplicam Anemo de longa duração a si mesmos, os aplicativos Anemo não perduram, então Anemo é o único elemento que pode acionar o Redemoinho na maior parte do tempo. Esta reação trata DMG elementar do elemento não-Anemo envolvido.
Ao contrário de outras reações elementares, redemoinho pode espalhar elementos (especificamente, o elemento não-Anemo envolvido na reação) para alvos próximos, geralmente na direção da reação de Redemoinho.
redemoinho o dano não deve ser confundido com o dano não-Anemo que vem da Absorção Elemental. O dano de redemoinho é o dano fixo com base apenas no nível do personagem e domínio elemental, enquanto o dano elemental adicional de Absorção Elemental é dano regular e, portanto, é afetado pelas estatísticas que normalmente afetam o dano, incluindo ataque, taxa de acerto crítico e dano, bônus de dano elemental e o nível do talento com o potencial de absorção elementar.
Conteúdo
- 1 Visão
- 2 Danos
- 3 reações induzidas por redemoinho
- 4 Tutorial
- 5 Artefatos
- 6
- 7 Histórico de Mudanças
- 8
- 9 Navegação
Visão geral
Cada vez que Anemo interage com um inimigo, aliado ou objeto afetado por Pyro, Electro, Hydro ou Cryo, uma reação de redemoinho pode ocorrer. Se o elemento desencadeador causou dano, a reação do Redemoinho também causará dano ao elemento que foi redemoinho. Se o elemento desencadeador não causou dano, a reação do Redemoinho também não causa dano, mas o elemento não-Anemo ainda se espalhará para os alvos ao redor.
A reação de Redemoinho causa uma reação de Área de Efeito que espalha o elemento Redemoinho para qualquer inimigo ou objeto no alcance. No caso de Pyro, Electro e Cryo, o elemento espiralado também danifica; mas no caso do Hydro ele apenas espalha o estado úmido sem causar danos. [1]
Geralmente, o elemento girado será fortemente aplicado (consulte a Teoria da Unidade de Medidor). Há um limite (por personagem) de duas ocorrências de dano de redemoinho por 0.5 segundos. [2] (Comportamento semelhante também é visto com o dano da Área de Efeito do Superconduto em grupos de inimigos.)
- Em inimigos afetados por Electro-Charged (dual Aura of Hydro e Electro), Electro e Hydro podem ser girados.
- Congelado pode ser espalhado para os inimigos afetados com o Redemoinho (sem dano)
- Acionar outras reações elementares e propagá-las via Swirl geralmente resulta na perda de um ou ambos os elementos (por exemplo, Sobrecarregado, Derreter)
Em um redemoinho, a propagação do elemento redemoinho pode causar reações secundárias. Os danos causados por eles são baseados na Maestria Elemental e no nível do personagem Anemo. Portanto, no final, os personagens Anemo podem causar indiretamente reações de qualquer tipo. Por exemplo:
- Monstro 1 tem estado Hydro.
- Monster 2 tem estado Electro.
- Causar dano de Anemo ao Monstro 2 causará um Redemoinho, espalhando o estado Electro anterior para todos ao alcance.
- O Monstro 1, anteriormente molhado, receberá o estado Electro de Swirl e isso causará uma reação Electro-Charged.
Dano
Artigo principal: Dano § Dano de reação transformativaO dano do redemoinho é afetado pelo nível e pela Maestria Elemental do personagem, causando a reação e a resistência do inimigo. Ele ignora as estatísticas de defesa do alvo e não pode causar acertos críticos. [3]
Nível de Personagem | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dano Base Redemoinho | 10 | 20 | 48 | 82 | 124 | 194 | 294 | 460 | 648 | 868 |
O bônus de maestria elementar e quaisquer resistências inimigas são aplicadas multiplicativamente com o dano base.
Reações induzidas por redemoinho
: Dano § Dano de reação induzida por redemoinho
Level 70 Sucrose, 423 EM
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990 Swirl DMG e 3257 Melt DMG
Como o Swirl depende do elemento de ativação, as Reações Transformativas e Amplificadoras são possíveis em unidades inimigas com elementos compatíveis. Por exemplo: Rodando uma unidade inimiga afligida com Pyro que está perto de outra unidade inimiga que está sob tensão Crio causará uma Reação de fusão.
O dano de Redemoinho e o dano de Derretimento recebidos por cada unidade dependem das resistências de cada uma. A unidade inimiga com redemoinho receberá dano com base em sua resistência, enquanto a unidade inimiga derretida receberá dano com base no dano com redemoinho antes resistência da unidade inimiga Redemoinhada, em seguida, aplicando sua própria resistência e multiplicadores de reação adicionais.
Para a fórmula completa, consulte o artigo principal, Danos.
tutorial
: Teste Elemental
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Quando Anemo entra em contato com hidro/Pyro/Crio/Electro, a reação de redemoinho será acionada. Esta reação fará com que o elemento entre em contato com Anemo para afetar uma área maior e pode até mesmo desencadear outras reações ...

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Utilização hidro, Pyro, Crio e Electro ataques em batalha para infundir oponentes com os elementos. Mudar para um Anemo personagem e uso Anemo ataques para desencadear a reação do Redemoinho para afetar os oponentes com os elementos de forma mais eficaz!
Artefatos
Esses conjuntos de artefatos aumentam o dano das reações de redemoinho.
1 Os conjuntos de artefatos correspondem à seleção da categoria:
conjunto | Raridade | Pieces | Bônus |
---|---|---|---|
Venerador viridescente | 4-5 ★ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 partes: Bônus Anemo DMG + 15% 4 partes: Aumenta redemoinho DMG em 60%. Diminui o RES Elemental do oponente para o elemento infundido no Redemoinho em 40% por 10s. |
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
Histórico de Mudanças
Lançado em versão 1.0[editar histórico] Versão 1.6- Aumenta o dano da Maestria Elemental para o Redemoinho (e outras reações transformadoras)
- Aumenta o dano básico do Swirl acima do nível 60
Para referência, os dados antigos eram:
Nível de Personagem | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dano Base Redemoinho | 10 | 20 | 48 | 82 | 124 | 194 | 294 | 432 | 568 | 722 |
versão 1.0
- Swirl foi lançado.
- ↑ Como usar o Swirl, 2min40seg. Terraflop www.youtube.com
- ↑ Como usar o Swirl, 3min50seg. Terraflop www.youtube.com
- ↑ Reações transformativas da Biblioteca de Teoria de KeqingMains
Navegação
|
Pyro
hidro
Anemo
Electro
Dendro
Crio
Geo
Ardente
Cristalizar
Eletrocarregado
congelado
Derreter
Sobrecarregado
Superconduto
redemoinho
Vaporizar
- Auras
- Absorção Elemental
- Explosão Elemental
- Nós Elementais
- Ressonância Elemental
- Infusão Elemental
- Maestria Elemental
- Habilidade Elemental
- Doenças da linha de Ley
- Físico
- Despedaçado
- Molhado