Para as outras entidades conhecidas como "Oceanids", consulte Lochfolk.
Rhodeia of Loch, também conhecido como Voz da Água, é o Oceanid de Qingce. Ela é uma chefe normal na região de Liyue, no meio do lago mais distante a leste da vila de Qingce.
Ela não pode ser atacada diretamente. Em vez disso, ela criará animais feitos de água para atacar os jogadores. Derrotá-los fará com que a Oceanid perca automaticamente a saúde.
Quando derrotado, o jogador deve consumir 40 Resina Original para reivindicar seus drops, que consiste em Artefatos e Material de Ascensão de Personagem para Personagens usando o elemento Hydro.
Rhodeia é um Lochfolk, que veio da nação Hydro, Fontaine, após a morte do Hydro Arconte anterior. Os oceanídeos em geral não concordam com os planos e ideais do atual Hydro Arconte, o Deus da Justiça, e então se recusam a reconhecê-la ou apoiá-la.
Conteúdo
- Descrição do 1
- 2 Recompensas
- 3 habilidades e ataques
- 3.1 Hydro Mimics
- 3.1.1 Trio Mimics
- 3.1.2 Duo Mimics
- 3.1.3 Solo Mimics
- 3.2 habilidades
- 3.1 Hydro Mimics
- Estratégia 4
- 4.1 guias de vídeo
- 5 Variante de Evento
- 5.1 A raiva de Rhodeia
- 5.2 Hateful Oceanid
- 6 bugs conhecidos
- 7
- 7.1 outras mídias
- 8 Diálogo de Batalha
- 9 curiosidades
- 10 Histórico de Mudanças
- 11
- 12 Navegação
Descrição
Uma forma de vida criada a partir de elementos Hydro condensados de incrível pureza.
Freqüentemente anexado a corpos d'água. Diz-se que, à medida que os corpos d'água se tornam mais puros, os elementos Hydro dentro deles se tornam mais abundantes, fazendo com que os oceanídeos se tornem mais poderosos.
Também é dito por alguns que os oceanídeos já foram criaturas marinhas de um lar muito distante, que carregaram os fragmentos de um deus morto há muito tempo para os muitos cantos deste mundo. Talvez eles tenham feito isso para que o amor que seu deus tinha por este mundo pudesse se espalhar pelas águas para toda a terra ...
Manual do Aventureiro
Recompensas
Rhodeia of Loch oferece os seguintes Conjuntos de Artefatos.
conjuntoAventureiro2-3 ★ Definir AventureiroconjuntoBerserker3-4 ★ Definir BerserkerconjuntoO exílio3-4 ★ Definir o exílioconjuntoOrações pelo destino3-4 ★ Definir orações para o destinoconjuntoGladiator's Finale4-5 ★ Definir Final do GladiadorconjuntoTrupe de Wanderer4-5 ★ Definir Grupo de WandererRecompensas e dificuldade aumentam com Adventure Rank (AR).
Mundo Nível |
Chefe Nível |
Personagem Ascensão Materiais |
Artefatos | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 36 | 200 | 3,450 | 30 | 1-2 | 2-3 | - | - | |
1 | 37 | 200 | 3,450 | 30 | 1-2 | 2-3 | - | - | |
2 | 41 | 200 | 3,650 | 30 | Recompensas anteriores + |
1-2 | 2-3 | - | - |
3 | 50 | 200 | 3,850 | 35 | - | 3-4 | 0-1 | - | |
4 | 62 | 200 | 4,125 | 35 | Recompensas anteriores + |
- | 3-4 | 0-1 | - |
5 | 72 | 200 | 4,450 | 40 | - | 2-3 | 1-2 | 0-1 | |
6 | 83 | 200 | 4,725 | 40 | Recompensas anteriores + |
- | 2-3 | 1-2 | 0-1 |
7 | 91 | 200 | 5,200 | 45 | - | 2-3 | 1-2 | 0-1 | |
8 | 93 | 200 | 6,000 | 45 | - | 2-3 | 1-2 | 1 |
Os intervalos de descarte de artefato são originados principalmente da equipe Genshin Data Gathering
Habilidades e ataques
Hydro Mimics
Artigo principal: Hydro MimicsO Oceanid invoca vários animais aquáticos diferentes que devem ser lutados e derrotados para ferir o chefe. Existem 8 tipos diferentes de mímicos no total que podem ser gerados pela Oceanid. Cada tipo tem uma resistência diminuída a determinado elemento, além do Hydro, ao qual eles são completamente imunes. Como acontece com todos os outros animais selvagens Hydro, eles podem pairar sobre a água.
Trio Mimics
Esses mímicos aparecem três de cada vez quando convocados por Rhodeia. Eles sofrem 55% a mais de dano contra Electro ataques.
- Hydro Mimic Crane - criaturas semelhantes ao Azure Crane que atacam o jogador de longe, batendo suas asas para criar ondas Hydro poderosas. Se forem abordados, eles podem recuar, assim como as braçadeiras Fatui.
- Hydro Mimic Raptor - Criaturas voadoras que se lançam sobre o jogador para atacá-lo com suas garras.
Duo Mimics
Esses mímicos aparecem dois de cada vez. Existem dois grupos desses mímicos (dois tipos em cada grupo), um levando 55% a mais de dano de Crio e o outro contra Pyro ataques. Aqueles que são suscetíveis ao Pyro são capazes de se curar. Para esta seção, os simuladores são listados com suscetibilidade a Cryo e Pyro nessa ordem.
Fraco para crio
- Hydro Mimic Mallard - Patos com uma Hydro aura ao redor deles que causa dano rápido aos jogadores dentro deles.
- Hydro Mimic Crab - Caranguejos que tendem a andar perpendicularmente ao redor do jogador, cuspindo bolhas de suas garras que causam danos de Hydro leves, mas rápidos. Eles ocasionalmente param de vez em quando para descansar antes de continuar.
Fraco para Pyro
- Hydro Mimic Boar - Esses javalis tendem a derrubar o jogador de perto.
- Hydro Mimic Ferret - Esses furões executam golpes rápidos contra o jogador.
Solo Mimics
Esses mímicos aparecem um de cada vez quando convocados por Rhodeia. Eles sofrem 55% a mais de dano de Geo ataca e, quando morto, se transforma em uma bomba que cobre uma ampla área e causa danos massivos de Hydro na detonação.
- Hydro Mimic Frog - Sapos que usam ataques de tentilhões e guindastes contra o jogador.
- Hydro Mimic Finch - Finches atacam principalmente pulando e mergulhando no jogador.
Habilidades
Plataforma de afundamento: Depois de limpar duas ondas de Hydro Mimics, a Oceanid selecionará duas peças aleatórias na grade 3 × 3 e as afundará. Isso causará dano moderado se for capturado em seu AoE. A peça central da arena nunca será selecionada e, portanto, é um local seguro para os jogadores se posicionarem durante essa habilidade.
Submergir: O Oceanid submerge por um período de tempo, antes de ressurgir novamente.
Hidromassagem: Se os Hydro Mimics não forem derrotados em um determinado período de tempo, o Oceanid cria um redemoinho abaixo do jogador que os segue, causa dano DoT e explode depois de um tempo, causando dano massivo.
Estratégia
Antes de começar a luta, ter um usuário de Arco ou Catalisador é altamente recomendado no caso de Rhodeia convocar raptores, já que eles são particularmente difíceis de acertar sem eles. Geoconstructos como as habilidades Stone Steles de Zhongli e Albedo Solar Isotoma não funcionarão na arena.
Quando a luta for iniciada, Rhodeia irá convocar Hydro Mimics que imitam a vida selvagem para lutar contra o jogador em seu nome e mudar o clima para chuva. Essas mímicas aparecerão de uma das peças não subterrâneas que formam a arena e estão diretamente relacionadas à saúde dela; depois de limpar cada onda, ela perde saúde. As duas primeiras instâncias disso são um lote de Hydro Mimics, que varia da lista acima.
Embora cada mímico tenha resistências variadas, todos eles são imunes a ataques Hydro por razões óbvias. O status Hydro permanente dos mímicos significa que eles podem ser infligidos com Vaporize, Electro-Charged e Frozen consistentemente se os ditos personagens forem trazidos para o campo, os dois primeiros causando dano adicional, enquanto o último pode tirar a pressão de alguns mímicos problemáticos. Ataques elétricos devem ser usados com consideração cuidadosa, uma vez que o jogador ficará molhado durante toda a batalha e pode acidentalmente aplicar Electro-Charged a si mesmo se for descuidado.
Personagens geo que podem causar Cristalizar podem ser úteis, já que Rhodeia e seus imitadores só infligem dano de Hidro. Os imitadores mais problemáticos são Raptors, Finches e Frogs. Como afirmado acima, Raptors são incrivelmente problemáticos sem usuários de Bow ou Catalyst. Tentilhões e sapos, após serem derrotados, se transformarão em uma bomba Hydro que causa danos massivos, juntamente com um alcance extremamente amplo - os jogadores precisarão se mover mais longe do que o jogo insiste com o indicador AoE. Embora seja possível fugir dele sem sofrer danos ou usar um escudo para bloqueá-lo, isso só deve ser feito derrotando o mímico em direção às bordas da arena.
Depois que as duas primeiras ondas de mímicas forem eliminadas, Rhodeia jogará duas peças aleatórias na água; no entanto, é improvável que ela vá apontar para o ladrilho em que o jogador está, geralmente optando por acertar um em que ele não esteja. Assim que o ataque terminar, Rhodeia irá agora convocar dois conjuntos de Hydro Mimics por onda.
Quando as próximas duas ondas de mímicos forem eliminadas, ela irá bater mais duas peças aleatórias, antes de convocar mais dois conjuntos de Hydro Mimics para a última onda. Depois que a última mímica for destruída, ela cairá na água, derrotada.
Guias de vídeo
Como derrotar FACILMENTE a Oceanid Rhodeia of Loch em Genshin Impact - Grátis para jogar amigávelVariante de Evento
Raiva de Rhodeia
Artigo principal: Rhodeia's RageRaiva de Rhodeia é a variante chefe de Rhodeia of Loch durante o evento Wishful Drops.
Odeio Oceânico
Artigo principal: Hateful OceanidO Odeio Oceânico, conhecido como Urânia, é a variante do chefe de Rhodeia of Loch durante o evento Legend of the Vagabond Sword.
Bugs conhecidos
- Os simuladores de água do Oceanid não sofrem danos. Reinicie a luta teletransportando-se e retornando.
- O Oceanid submerge, mas não ressurge novamente. Reinicie a luta.
- O Oceanid vagueia sem invocar nenhum imitador. Reinicie a luta.
outras Mídias
Mangá de pré-visualização do impacto de Genshin - Capítulo 2Diálogo de batalha
Rhodeia of Loch Oceanid of Qingce | |
---|---|
Início da batalha | Mídia: vo monster oceanid battle 01.ogg Voz da Água: Um assassino de nossa terra natal? Ou um tolo que transgride as águas de Qingce? |
Ilusões de água (Onda 1) |
Mídia: vo monster oceanid creation 02.ogg Voz da Água: Cobiçando as formas dos vivos, a água pura pode assumir muitas formas. Desta forma, a água entregará sua punição. (As ilusões da água se juntaram à batalha ...) |
Ilusões de água (Onda 2) |
Mídia: vo monster oceanid creation 03.ogg Voz da Água: O poder da água é a sua capacidade de assumir qualquer forma ... (As ilusões da água se juntaram à batalha ...) |
Plataformas de afundamento (1 ª vez) |
Mídia: vo monster oceanid platformdistroy 01.ogg Voz da Água: Sem uma base sólida, as criaturas terrestres tornam-se simplesmente ... indefesas. (Algumas das plataformas estão começando a afundar ...) |
Ilusões de água (Onda 3) |
Mídia: vo monster oceanid creation 03.ogg Voz da Água: O poder da água é a sua capacidade de assumir qualquer forma ... (As ilusões da água se juntaram à batalha ...) |
Ilusões de água (Onda 4) |
Mídia: vo monster oceanid creation 04.ogg Voz da Água: Quem ignora os tesouros da água também não consegue compreender seus horrores ... (As ilusões da água se juntaram à batalha ...) |
Plataformas de afundamento (2ª vez) |
Mídia: vo monster oceanid platformdistroy 02.ogg Voz da Água: Vamos ver o que acontece quando você perde o ponto de apoio. (Algumas das plataformas estão começando a afundar ...) |
Ilusões de água (Onda 5) |
Mídia: vo monster oceanid creation 03.ogg Voz da Água: O poder da água é a sua capacidade de assumir qualquer forma ... (As ilusões da água se juntaram à batalha ...) |
Ataque de submersão | Mídia: vo monster oceanid skill1 01.ogg Voz da Água: Submergir! (Uma força poderosa começou a convergir ...) |
Após a derrota | Mídia: vo monster oceanid death 01.ogg Voz da Água: Procuramos apenas um pequeno refúgio de águas tranquilas ... isso é pedir muito ... |
Mídia: vo monster oceanid death 02.ogg Voz da Água: Enquanto a chuva cair e os rios correrem ... a água existirá para sempre ... |
Curiosidades
- Na mitologia grega, os oceanídeos eram as ninfas filhas do titã Oceanus. Rhodeia (também conhecida como Rhodea ou Rhodia) é uma delas.
- Durante o Story Quest de Albedo, ele pronuncia a Oceanid como "O-cee-a-nid "(/ oʊˈsiːənɪd /), que é uma pronúncia estabelecida do ser mitológico, além de"Oh-shen-id "(/ ˈoʊʃənɪd /).
- O Oceanid foi totalmente dublado na versão 1.4.
- Como um Lochfolk, Rhodeia é originário da nação de Fontaine. Lochfolk são seres Hydro elemental que juraram lealdade ao Hydro Arconte anterior e viveram nos corpos d'água de Fontaine, agindo como informantes ou espiões de seu Arconte e fornecendo uma conexão para o povo de sua terra. No entanto, quando o atual Hydro Arconte, o Deus da Justiça, subiu para esta posição, os Lochfolk discordaram de seu ideal e objetivos e se recusaram a cooperar com ela. Como resultado, a maior parte de sua raça deixou Fontaine e agora vive em outras nações.
- Ao contrário dos outros chefes normais que estão simplesmente presentes e se tornam agressivos quando abordados ou atacados, Rhodeia não está inicialmente presente em sua arena, com o jogador tendo que interagir com sua piscina de água para começar a luta. Ela também é a única Chefe Normal que aparece em um local aleatório cada vez que o jogador vem para desafiá-la, já que a dita piscina de água aparece em um dos quatro cantos de sua arena.
Histórico de Mudanças
Lançado em versão 1.0[editar histórico] Versão 1.4- A luta da Oceanid agora é bloqueada por um interativo, em vez de começar na proximidade (não documentado).
- Adicionada voz de diálogo para a luta contra o chefe da Oceanid, bem como certos efeitos sonoros para as criaturas da Oceanid.
- Várias linhas de diálogo foram revisadas:
- Diálogo antigo: "Um assassino de nossa pátria? Ou um invasor tolo nestas águas?"
Novo diálogo: "Um assassino de nossa terra natal? Ou um tolo que invade as águas de Qingce?" - Diálogo removido: "Muito bem. Então o poder dela esmagará o patife que ousa poluir estas águas."
- Diálogo antigo: "Sem lugar para fluir, até a água mais pura começará a invejar as formas de seres vivos que podem vagar livremente. É essa" água "que será usada para afogar você e a poluição que você traz em seu rastro. "
Novo diálogo: "Cobiçar as formas dos vivos, a água pura pode assumir muitas formas. Desta forma, a água entregará o seu castigo." - Diálogo antigo: "Riachos inconstantes, submerja este vilão e deixe suas marés de poluição se perderem nas profundezas ..."
Novo diálogo: "Aquele que ignora os tesouros da água também não consegue compreender seus horrores ..." - Diálogo antigo: "O poder está praticamente gasto ..."
Novo diálogo: "O poder da água é a sua capacidade de assumir qualquer forma ..." - Diálogo antigo: "Procuramos apenas um pequeno refúgio de águas tranquilas ... é pedir tanto ... Porém, enquanto existirem lagos e riachos, a chuva continuará a cair dos céus e a água nunca desaparecerá verdadeiramente ... "
Novo diálogo: "Procuramos apenas um pequeno refúgio de águas tranquilas ... é isso que pedir ... Enquanto chover e correrem os rios ... a água existirá para sempre ..."
- Diálogo antigo: "Um assassino de nossa pátria? Ou um invasor tolo nestas águas?"
versão 1.3
- O diálogo de iniciação da batalha foi revisado:
- Diálogo antigo: "Então, assassinos de nossa terra natal vieram em uma jornada inútil para atormentar o povo das águas Qingce ..."
"Muito bem então. Mas esteja avisado, seu poder esmagará qualquer vilão que ouse poluir estas águas." - Novo diálogo: "Um assassino de nossa pátria? Ou um invasor tolo nestas águas?"
"Muito bem. Então o poder dela esmagará o patife que ousa poluir estas águas."
- Diálogo antigo: "Então, assassinos de nossa terra natal vieram em uma jornada inútil para atormentar o povo das águas Qingce ..."
versão 1.0
- Rhodeia of Loch foi lançado.
- ↑ (CN) bilibili - Comunicado do Diretor de Voz da CN, Susu
- ↑ Auto-anúncio do ator de voz
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Murui Jeongnyeong Rodeia, "Water Elemental Rhodeia"
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