Sistema de saque | Distribuição de descarte de artefato | Materiais Comuns de Ascensão | Distribuição de queda de material |
No Impacto Genshin, o sistema de saque usou Tabela Hierárquica de Loot, [1] que é um tipo de estrutura de dados que contém muitas subtabelas.
Conteúdo
- 1 Tabela Hierárquica de Loot
- 2 Sistema de saque no impacto de Genshin
- 2.1 Sub-Drop e Rolling Order
- 2.2 Nível Inimigo e Nível de Recompensa
- 3 Distribuição de queda de artefato
- 4 Distribuição de queda de material
- 4.1 Livros de aumento de talento e materiais de ascensão de armas
- 4.2 Gemas de Ascensão
- 4.3 Materiais Semanais de Subida de Nível de Talento e Boletos Northlander
- 4.4 Materiais Elite Boss e solventes de sonho
- 4.5 Materiais de Ascensão Comuns
- 4.6 Pedaços Minerais
- 4.7 Minérios de Aprimoramento de Recompensas Diárias de Comissão
- 5
Tabela Hierárquica de Loot
Hierarchical Loot Table é uma estrutura de dados geral para o sistema de loot no design de jogos, que alguns jogos têm usado. [2] [3]
Em Hierarchical Loot Table, tem muitas subtabelas para a mecânica de sub-drop.
Existe uma tabela de exemplo para explicar o mecânico.
O nome da gota | O nome da subcaixa 1 | O número da subcaixa 1 | O Peso da Sub Queda 1 | O nome da subcaixa 2 | O número da subcaixa 2 | O Peso da Sub Queda 2 |
---|---|---|---|---|---|---|
Drop 1 | Arma | 1 | 710 | Conjunto de armadura | 1.065 | 1000 |
Conjunto de armadura | Capacete | 1 | 500 | Proteger | 1 | 500 |
A arma é um queda direta recompensa. O capacete e o escudo são recompensas que usam o mecânico de sub-queda.
No design de jogos, os designers costumam usar peso para representar o percentagem de chance.
A média da subqueda = o número da queda da subqueda x a chance de queda da subqueda
A chance de queda da subqueda = O peso da subqueda / O coeficiente
Nesta tabela hierárquica, o coeficiente é 1000.
Quando uma queda secundária tem 1.065 numero e 100% chance. Isso significa que tem 6.5% chance de cair 2 diferente sub cai e tem 93.5% chance de obter apenas 1 sub drop.
- Sub diferentes quedas significa que você tem chances de obter recompensas diferentes.
- Mas isso não significa que você não receberá as mesmas recompensas.
- Neste exemplo, existem algumas recompensas que acontecerão: Apenas 1 capacete, apenas 1 escudo, 2 capacetes, 2 escudos ou 1 capacete com 1 escudo.
Quando uma queda secundária tem 1 numero e 71% chance. Isso significa que tem 71% chance de cair 1 sub drop e tem 29% chance de não obter nenhuma queda de sub.
Sistema de saque no impacto de Genshin
Sub-Drop e Rolling Order
No Impacto Genshin, algumas recompensas cairão diretamente, enquanto algumas recompensas usarão gotas secundárias.
Por exemplo, a maioria das recompensas de artefatos usa a mecânica de sub-drop. A ordem de laminação é:
- A raridade do artefato
- O número de Sub Stat iniciais
- O conjunto de artefatos
- O tipo de artefato (flor, pena, etc.)
Cada tipo de rolamento geralmente tem muitos sub drops.
Nível do inimigo e nível de recompensa
A maioria das recompensas dos inimigos tem muitos níveis. Essas camadas são determinadas pelo nível do inimigo.
Do nível 1 ao 4, as recompensas estão todas no nível 1. Do nível 5 ao 9, as recompensas estão todas no nível 2. E então, a cada 5 níveis, as recompensas compartilham o mesmo nível. Portanto, a relação entre o nível inimigo e o nível de recompensa é um peça por peça função.
Para algumas recompensas, a média da recompensa será a mesma entre as camadas.
- Por exemplo, ele terá as mesmas taxas de queda para artefatos de 3 estrelas e artefatos de 4 estrelas entre os níveis 11 e 12 entre alguns inimigos de elite.
Existe uma lista para mostrar o relacionamento.
O nível inimigo para o nível | Nível de recompensa |
---|---|
1-4 | 0 |
5-9 | 1 |
10-14 | 2 |
15-19 | 3 |
20-24 | 4 |
25-29 | 5 |
30-34 | 6 |
35-39 | 7 |
40-44 | 8 |
45-49 | 9 |
50-54 | 10 |
55-59 | 11 |
60-64 | 12 |
65-69 | 13 |
70-74 | 14 |
75-79 | 15 |
80-84 | 16 |
85-89 | 17 |
90-94 | 18 |
95-99 | 19 |
100-104 | 20 |
Distribuição de descarte de artefato
: Sistema de pilhagem / Distribuição de descarte de artefato para dados coletados pela comunidade. Observe que qualquer informação pode ser diferente da jogabilidade real.
Para Domínios, Chefes Semanais, Chefes Normais e Inimigos de Elite, suas recompensas usam a mecânica de sub-drop.
A ordem de laminação é:
- Raridade
- Valor do Sub Stat inicial
- Conjunto de artefatos
- Tipo de artefato (flor, pena, etc.)
Distribuição de queda de material
: Sistema de pilhagem / Distribuição de entrega de material para dados coletados pela comunidade. Observe que qualquer informação pode ser diferente da jogabilidade real.
Algumas recompensas que usam a mecânica de sub-drop:
- Livros de Domínios para Aumentar o Nível de Talento (variável parte da recompensa)
- Materiais de Ascensão de Arma de Domínios (variável parte da recompensa)
- Joias de Ascensão de Chefes Normais, Chefes Semanais e Recompensas de Bônus Diárias.
- Materiais de aumento de nível de talento de chefes semanais
- Boletos de Northlander de Weekly Bosses
- Minérios de aprimoramento de Recompensas de Comissão Diárias
Algumas recompensas que não use a mecânica de sub-drop:
- Pedaços Minerais
- Livros de Domínios para Aumentar o Nível de Talento (garantido parte da recompensa)
- Materiais de Ascensão de Arma de Domínios (garantido parte da recompensa)
- Materiais de ascensão comuns de inimigos normais e inimigos de elite.
- Materiais de chefes de elite de chefes normais
- Solventes de sonho de chefes semanais
Livros de aumento de talento e materiais de ascensão de armas
Para livros de aumento de talento e materiais de ascensão de armas de domínios, a recompensa tem um variável parte e um garantido parte.
O variável parte use a mecânica de sub-drop, e os jogadores terão a chance de obter materiais de todas as raridades.
A ordem de laminação é:
- Preço
- Raridade
O garantido parte vai cair diretamente, e os jogadores só vão conseguir 2-star materiais.
- A média do material na parte garantida é diferente para diferentes níveis de domínio.
Joias de ascensão
Para joias de ascensão de chefes normais e chefes semanais, a ordem de rolagem é:
- Preço
- Raridade
Para Ascension Gems de Daily Bonus Rewards, a ordem de lançamento é:
- Preço
- Tipo de elemento (gemas 2 estrelas)
Materiais semanais de aumento de nível de talento e tarugos da Northlander
Para materiais de aumento de nível de talento e boletos de Northlander de chefes semanais, a ordem de lançamento é:
- O número
- O tipo de materiais
Materiais Elite Boss e solventes de sonho
Para materiais Elite Boss e solventes de sonho, os materiais cairão diretamente.
Materiais Comuns de Ascensão
: Sistema de pilhagem / Materiais comuns de ascensão para dados coletados pela comunidade. Observe que qualquer informação pode ser diferente da jogabilidade real.
Para materiais de ascensão comuns de inimigos normais e inimigos de elite, materiais de todas as raridades terá chances de cair ao mesmo tempo.
Pedaços Minerais
Para alguns minerais, há 100% de chance de obter 1 pedaço. Enquanto isso, há chances de obter outros 2 pedaços (cada 10%).
- Para 1 pedaço, a chance total é 1 * 0.9 * 0.9 = 81%
- Para 2 blocos, a chance total é 1 * 0.1 * 0.9 * 2 = 18%
- Para 3 blocos, a chance total é 1 * 0.1 * 0.1 = 1%
Minérios de aprimoramento de Recompensas de Comissão Diárias
Para Minérios de Aprimoramento de Recompensas de Comissão Diárias, a ordem de lançamento é:
- Preço
- Raridade
- ↑ Introdução à Tabela Hierárquica de Loot em Lostgarden
- ↑ Sistema de saque em Borederlands 2
- ↑ Sistema de saque na Ark: Evolução da sobrevivência