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    Sistema de saque

    Sistema de saqueEsta página é sobre informações, conceitos ou terminologia derivados da comunidade. Esta página contém informações, conceitos ou terminologia não oficial derivados ou baseados em discussões, invenções ou conhecimentos da comunidade. Esta página pode ser subjetiva e conter informações ou terminologia que não são usadas pelo miHoYo ou nas comunicações oficiais da Genshin Impact, e pode não ser um conceito oficialmente reconhecido.

    No Impacto Genshin, o sistema de saque usou Tabela Hierárquica de Loot, [1] que é um tipo de estrutura de dados que contém muitas subtabelas.



    Conteúdo

    Tabela Hierárquica de Loot

    Hierarchical Loot Table é uma estrutura de dados geral para o sistema de loot no design de jogos, que alguns jogos têm usado. [2] [3]


    Em Hierarchical Loot Table, tem muitas subtabelas para a mecânica de sub-drop.

    Existe uma tabela de exemplo para explicar o mecânico.

    O nome da gota O nome da subcaixa 1 O número da subcaixa 1 O Peso da Sub Queda 1 O nome da subcaixa 2 O número da subcaixa 2 O Peso da Sub Queda 2
    Drop 1 Arma 1 710 Conjunto de armadura 1.065 1000
    Conjunto de armadura Capacete 1 500 Proteger 1 500

    A arma é um queda direta recompensa. O capacete e o escudo são recompensas que usam o mecânico de sub-queda.


    No design de jogos, os designers costumam usar peso para representar o percentagem de chance.

    A média da subqueda = o número da queda da subqueda x a chance de queda da subqueda

    A chance de queda da subqueda = O peso da subqueda / O coeficiente

    Nesta tabela hierárquica, o coeficiente é 1000.

    Quando uma queda secundária tem 1.065 numero e 100% chance. Isso significa que tem 6.5% chance de cair 2 diferente sub cai e tem 93.5% chance de obter apenas 1 sub drop.


    • Sub diferentes quedas significa que você tem chances de obter recompensas diferentes.
      • Mas isso não significa que você não receberá as mesmas recompensas.
      • Neste exemplo, existem algumas recompensas que acontecerão: Apenas 1 capacete, apenas 1 escudo, 2 capacetes, 2 escudos ou 1 capacete com 1 escudo.

    Quando uma queda secundária tem 1 numero e 71% chance. Isso significa que tem 71% chance de cair 1 sub drop e tem 29% chance de não obter nenhuma queda de sub.

    Sistema de saque no impacto de Genshin

    Sub-Drop e Rolling Order

    No Impacto Genshin, algumas recompensas cairão diretamente, enquanto algumas recompensas usarão gotas secundárias.

    Por exemplo, a maioria das recompensas de artefatos usa a mecânica de sub-drop. A ordem de laminação é:

    1. A raridade do artefato
    2. O número de Sub Stat iniciais
    3. O conjunto de artefatos
    4. O tipo de artefato (flor, pena, etc.)

    Cada tipo de rolamento geralmente tem muitos sub drops.


    Nível do inimigo e nível de recompensa

    A maioria das recompensas dos inimigos tem muitos níveis. Essas camadas são determinadas pelo nível do inimigo.

    Do nível 1 ao 4, as recompensas estão todas no nível 1. Do nível 5 ao 9, as recompensas estão todas no nível 2. E então, a cada 5 níveis, as recompensas compartilham o mesmo nível. Portanto, a relação entre o nível inimigo e o nível de recompensa é um peça por peça função.


    Para algumas recompensas, a média da recompensa será a mesma entre as camadas.

    • Por exemplo, ele terá as mesmas taxas de queda para artefatos de 3 estrelas e artefatos de 4 estrelas entre os níveis 11 e 12 entre alguns inimigos de elite.

    Existe uma lista para mostrar o relacionamento.

    O nível inimigo para o nível Nível de recompensa
    1-4 0
    5-9 1
    10-14 2
    15-19 3
    20-24 4
    25-29 5
    30-34 6
    35-39 7
    40-44 8
    45-49 9
    50-54 10
    55-59 11
    60-64 12
    65-69 13
    70-74 14
    75-79 15
    80-84 16
    85-89 17
    90-94 18
    95-99 19
    100-104 20

    Distribuição de descarte de artefato

    : Sistema de pilhagem / Distribuição de descarte de artefato para dados coletados pela comunidade. Observe que qualquer informação pode ser diferente da jogabilidade real.


    Para Domínios, Chefes Semanais, Chefes Normais e Inimigos de Elite, suas recompensas usam a mecânica de sub-drop.

    A ordem de laminação é:

    1. Raridade
    2. Valor do Sub Stat inicial
    3. Conjunto de artefatos
    4. Tipo de artefato (flor, pena, etc.)

    Distribuição de queda de material

    : Sistema de pilhagem / Distribuição de entrega de material para dados coletados pela comunidade. Observe que qualquer informação pode ser diferente da jogabilidade real.

    Algumas recompensas que usam a mecânica de sub-drop:

    • Livros de Domínios para Aumentar o Nível de Talento (variável parte da recompensa)
    • Materiais de Ascensão de Arma de Domínios (variável parte da recompensa)
    • Joias de Ascensão de Chefes Normais, Chefes Semanais e Recompensas de Bônus Diárias.
    • Materiais de aumento de nível de talento de chefes semanais
    • Boletos de Northlander de Weekly Bosses
    • Minérios de aprimoramento de Recompensas de Comissão Diárias

    Algumas recompensas que não use a mecânica de sub-drop:

    • Pedaços Minerais
    • Livros de Domínios para Aumentar o Nível de Talento (garantido parte da recompensa)
    • Materiais de Ascensão de Arma de Domínios (garantido parte da recompensa)
    • Materiais de ascensão comuns de inimigos normais e inimigos de elite.
    • Materiais de chefes de elite de chefes normais
    • Solventes de sonho de chefes semanais

    Livros de aumento de talento e materiais de ascensão de armas

    Para livros de aumento de talento e materiais de ascensão de armas de domínios, a recompensa tem um variável parte e um garantido parte.

    O variável parte use a mecânica de sub-drop, e os jogadores terão a chance de obter materiais de todas as raridades.

    A ordem de laminação é:

    1. Preço
    2. Raridade

    O garantido parte vai cair diretamente, e os jogadores só vão conseguir 2-star materiais.

    • A média do material na parte garantida é diferente para diferentes níveis de domínio.

    Joias de ascensão

    Para joias de ascensão de chefes normais e chefes semanais, a ordem de rolagem é:

    1. Preço
    2. Raridade

    Para Ascension Gems de Daily Bonus Rewards, a ordem de lançamento é:

    1. Preço
    2. Tipo de elemento (gemas 2 estrelas)

    Materiais semanais de aumento de nível de talento e tarugos da Northlander

    Para materiais de aumento de nível de talento e boletos de Northlander de chefes semanais, a ordem de lançamento é:

    1. O número
    2. O tipo de materiais

    Materiais Elite Boss e solventes de sonho

    Para materiais Elite Boss e solventes de sonho, os materiais cairão diretamente.

    Materiais Comuns de Ascensão

    : Sistema de pilhagem / Materiais comuns de ascensão para dados coletados pela comunidade. Observe que qualquer informação pode ser diferente da jogabilidade real.

    Para materiais de ascensão comuns de inimigos normais e inimigos de elite, materiais de todas as raridades terá chances de cair ao mesmo tempo.

    Pedaços Minerais

    Para alguns minerais, há 100% de chance de obter 1 pedaço. Enquanto isso, há chances de obter outros 2 pedaços (cada 10%).

    • Para 1 pedaço, a chance total é 1 * 0.9 * 0.9 = 81%
    • Para 2 blocos, a chance total é 1 * 0.1 * 0.9 * 2 = 18%
    • Para 3 blocos, a chance total é 1 * 0.1 * 0.1 = 1%

    Minérios de aprimoramento de Recompensas de Comissão Diárias

    Para Minérios de Aprimoramento de Recompensas de Comissão Diárias, a ordem de lançamento é:

    1. Preço
    2. Raridade

    1. ↑ Introdução à Tabela Hierárquica de Loot em Lostgarden
    2. ↑ Sistema de saque em Borederlands 2
    3. ↑ Sistema de saque na Ark: Evolução da sobrevivência
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