En Genshin Impact, la mayoría de las curvas para escala de nivel son funciones irregulares.
A los efectos de los cálculos, esta página recopila datos sobre la escala de nivel.
Los datos de las subpáginas se tabulan y ordenan.
Para omitir cálculos y solo verificar los valores finales por nivel, hay un sitio web [1] en el que alguien puede verificar los valores usando barras de desplazamiento. El sitio web utilizó los datos internos.
Contenido
- 1 escala de nivel en reacciones
- Escala de 2 niveles en enemigos
- Escala de 3 niveles en artefactos
- Escala de 4 niveles en armas
- Escala de 5 niveles en personajes
- Escala de 6 niveles en talentos
- 7
- Navegación 8
Escala de nivel en reacciones
Artículo principal: Escala de nivel / ReacciónPara la Reacción Transformativa, el daño base está determinado por el multiplicador base y el multiplicador de nivel.
Para Crystallize, el HP del escudo base está determinado por el nivel.
Escala de nivel en enemigos
Artículo principal: Escala de nivel / EnemigoPara los enemigos, su HP, ATK y DEF están determinados por valores base, multiplicadores de nivel y multiplicadores especiales.
Para los animales, la mayoría de ellos tienen 0 Base DEF y 0 Base Resistance. Sus multiplicadores de HP de nivel son 1 para todos los niveles. Su multiplicador de ATK de nivel es el mismo que los multiplicadores de enemigos.
Escala de nivel en artefactos
El valor de la estadística principal en el artefacto está determinado por el nivel.
Para la estadística secundaria en el artefacto, también está relacionada con el nivel del artefacto.
Cada 4 niveles de mejora, se agrega o aumenta una subestadística de artefacto:
- Si el artefacto tiene menos de 4 subestadísticas, gana una nueva subestadística aleatoria con un valor aleatorio de la tabla anterior.
- Si el artefacto ya tiene 4 subestadísticas, una subestadística aleatoria se incrementa en una cantidad aleatoria de la tabla anterior.
Los valores en la interfaz de usuario están redondeados, pero los valores reales utilizados en el juego son decimales con más dígitos.
Para conocer los valores en la interfaz de usuario, consulte Artifacts / Main Stat Scaling y Artifacts # Sub Stats
Los valores con más dígitos se pueden verificar en Github [2] [3]
Escala de nivel en armas
Los principales valores estadísticos de las armas están determinados por valores base, multiplicadores de nivel y valores de ascensión.
Los valores de subestad de las armas están determinados por valores base y el multiplicador de nivel.
Los valores de las estadísticas secundarias aumentarán por cada 5 niveles del arma.
Para obtener información breve, consulte Armas / Escala de ataque base y Armas / Escala de estadísticas secundarias.
Para cálculos complejos, consulte Escala de nivel / Arma.
Escala de nivel en personajes
Para los personajes, su HP, ATK y DEF están determinados por valores base, multiplicadores de nivel y valores de ascensión.
Para sus atributos de bonificación, los valores están determinados por valores base y multiplicador de ascensión.
Los valores de los atributos de bonificación aumentarán en la 2ª / 3ª / 5ª / 6ª fase de ascensión.
Para obtener datos en el nivel máximo, consulte Caracteres / Comparación.
Para cálculos complejos, consulte Escala de nivel / Carácter.
Escala de nivel en talentos
Los valores de los atributos de talento están determinados por multiplicador de base y multiplicadores de nivel.
Para obtener información breve, consulte Talentos # Escala de talentos de combate.
Para cálculos complejos, consulte Escala de nivel / Talentos.
Los valores con más dígitos se pueden verificar en Github. [4]
- ↑ Espejo Genshin
- ↑ Datos estadísticos principales internos de Github
- ↑ Datos internos de subestadio de Github
- ↑ Datos de valor de atributo de talento interno de Github
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