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    Talentos

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    Talentos son habilidades especiales que poseen los personajes. Se dividen en dos tipos: Combate y Pasivo.

    La mayoría de los personajes tienen tres talentos de combate y tres talentos pasivos. Mona y Ayaka tienen un cuarto talento de combate en forma de Sprint alternativo. Kokomi tiene cuatro talentos pasivos. El viajero no tiene una utilidad pasiva.



    Talentos de combate
    • Ataque normal: la forma principal de ataque de cada personaje.
    • Habilidad elemental: no requiere energía para su uso, pero tiene un período de enfriamiento entre cada uso.
    • Sprint alternativo: reemplaza el sprint normal de un personaje.
    • Explosión elemental: requiere energía para su uso.
    Talentos pasivos
    • 1st Ascension Passive: generalmente proporciona una mejora a un talento de combate.
    • 4th Ascension Passive: generalmente proporciona una mejora a un talento de combate.
    • Utilidad pasiva: generalmente proporciona alguna utilidad fuera del combate.
    Habilidades de exploración
    • Alpinismo
    • Vista elemental
    • Deslizamiento
    • Esprintar
    • Swimming

    Contenido

    Talentos de combate

    Al obtener un personaje, todos los talentos de combate se desbloquean en el nivel 1.

    El nivel de un Talento de combate se puede elevar principalmente de las siguientes formas:


    1. Usando materiales para subir de nivel de talento, con su nivel de talento máximo actual determinado por su fase de ascensión, hasta el nivel 10.
    2. Desbloquear determinadas Constelaciones que aumentan el nivel efectivo de un Talento específico en +3. El uso de este método también aumenta el límite de nivel del talento de 10 a 15.
      • Esto no significa que puedas usar Materiales para subir de nivel de talento para seguir subiendo de nivel el talento particular de un personaje más allá del 13; el salto de 13 a 15 debe realizarse por otros medios (como Talentos pasivos de utilidad o Bonificaciones de eventos).
    3. Ciertos personajes también tienen talentos pasivos que pueden elevar la categoría específica de nivel de talento de un grupo, generalmente en 1, hasta su límite:

    1 Talentos coincidir con la selección de categoría:


    Personaje Nombre Descripción Tipo
    Talentos
    TartagliaTalentos Tartaglia
    Talentos
    Maestro de armasTalentos Maestro de armas
    Aumenta los miembros de su propio grupo Ataque normal Nivel por 1. Utilidad pasiva

    Además, ciertos eventos pueden otorgar bonificaciones especiales que aumentan temporalmente el nivel de talento de un personaje:

    • Durante la Iniciación del amplificador de energía del evento Versión 1.5, equipar el Fragmento de fruta fracturada "Explosión refinada" aumenta el Nivel de talento de las Explosiones elementales del personaje en el dominio Twisted Realm, lo que permitió que el nivel máximo de explosión alcanzara el nivel 14 durante el evento.

    Escala de talentos de combate

    Cuando se mejora un talento, los valores de sus atributos aumentan en un multiplicador según el nivel de talento: [1]


    Valor de atributo de talento mejorado = Valor de atributo de talento base × Multiplicador de nivel de talento

    El Valor de Atributo de Talento Base es el valor de HP de daño / curación / escudo que tiene un Talento en el nivel 1 (por ejemplo, la Espada Starfell de Geo Traveler tiene 248% de DAÑO de Habilidad en el nivel 1).

    Para los Talentos con un porcentaje (x%) y un componente fijo (+ x) (por ejemplo, Que comience el espectáculo), el valor porcentual se escala con el mismo multiplicador que otros Talentos, pero el valor fijo se escala con un multiplicador diferente.

    Los talentos de ataque normales también escalan con un multiplicador diferente. El multiplicador se estima y está dentro del 1% de los valores reales; Puede haber errores debido a redondeo interno y / o errores leves de estimación.

    Ciertos personajes como Zhongli y Xiao tienen diferentes escalas para sus talentos. Estas excepciones se analizan en la siguiente sección.

    Nivel de talento Multiplicador de valor porcentual Multiplicador de valor fijo Multiplicador de ataque normal
    1 100% 100% 100%
    2 107.5% 110% 108%
    3 115% 120% 116%
    4 125% 132.5% 127.5%
    5 132.5% 145% 135%
    6 140% 157.5% 145%
    7 150% 172.5% 157.5%
    8 160% 187.5% 170%
    9 170% 202.5% 182.5%
    10 180% 220% 197.5%
    11 190% 237.5% 212.5%
    12 200% 255% -
    13 212.5% 275% -
    14 - - -
    15 - - -

    Excepciones

    Artículo principal: Escala de nivel / Talentos

    El Burst Bane of All Evil de Xiao (el Attack DMG Bonus%) y el Burst Planet Befall de Zhongli (Skill DMG%) siguen escalas diferentes a las anteriores. Varios otros personajes como Yoimiya, Beidou y Hu Tao también siguen diferentes escalas para ciertas estadísticas de talento. Estos se tratan en Escala de nivel / Talentos.



    Nivel de talento Multiplicador de ráfagas de Zhongli Multiplicador de ráfagas de Xiao
    1 100% 100%
    2 110.8% 106.0%
    3 121.6% 112.0%
    4 135.1% 119.7%
    5 147.3% 125.6%
    6 159.5% 131.6%
    7 175.7% 139.5%
    8 191.9% 147.2%
    9 208.1% 155.0%
    10 224.3% 162.7%
    11 240.5% 170.6%
    12 256.8% 178.3%
    13 270.3% 186.2%
    14 283.8% 193.8%
    15 - -

    Talentos pasivos

    De los talentos pasivos de un personaje, solo el tercero se desbloquea al obtenerlos. Los dos primeros se desbloquean en la 1ª y 4ª Fase de Ascensión. Los niveles de talento pasivo no se pueden actualizar.

    Tenga en cuenta que los efectos proporcionados a Talentos de combate por Talentos pasivos no se reflejarán en las pantallas de información de Talentos de combate, incluso si los efectos son incondicionales. Por ejemplo, las reducciones de tiempo de reutilización incondicionales proporcionadas por Shattered Darkrock y Rekindle no se reflejan en las pantallas de información de Starfell Sword y Passion Overload, respectivamente.


    1. Publicación en el foro de NGA (chino)

    Navegación

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