Le Compétence élémentaire -ou Compétence pour faire court— est un talent qui ne nécessite pas d'énergie pour être utilisé mais qui a un temps de recharge entre chaque utilisation. Il est parfois appelé "E" (en référence au raccourci clavier par défaut correspondant sur PC).
Contenu
- 1 Aperçu
- 2 talents de compétence élémentaire
- 3 Comparaison
- 4 armes
- 5 artefacts
- Général 5.1
- 5.2 Augmentation des dégâts
- Frais 6
- 7 Navigation
Aperçu
Chaque personnage a le talent associé à la compétence élémentaire débloqué par défaut. Lors de l'utilisation de la compétence élémentaire, une période de recharge s'amorcera, variant entre chaque compétence élémentaire. La durée de la période de recharge est dictée par la statistique CD de la compétence élémentaire. La compétence élémentaire ne peut pas être utilisée pendant la période de recharge.
Une fois la période de recharge écoulée, le joueur peut immédiatement à nouveau utiliser la compétence élémentaire.
Certaines compétences élémentaires ont un comportement différent selon que le bouton de compétence élémentaire est appuyé ou maintenu. Les compétences élémentaires avec une attaque de maintien sont généralement plus puissantes lorsqu'elles sont maintenues, mais nécessitent en retour un temps de recharge plus long.
Les compétences élémentaires infligent également toujours des DMG élémentaires au lieu de DMG physiques.
La plupart des compétences élémentaires génèrent des particules élémentaires d'énergie lorsqu'elles infligent des dégâts à un ennemi.
Un cas particulier est la compétence élémentaire de Tartaglia, qui lui permet de basculer entre deux positions différentes, à distance et au corps à corps. Lors du passage à la position de mêlée, les statistiques de la compétence élémentaire affectent l'attaque normale, ce qui signifie que tous les DMG des compétences élémentaires sont effectués via l'attaque normale. Son temps de recharge dépend également de la durée pendant laquelle le joueur reste en position de mêlée.
Talents de compétence élémentaire
43 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails |
---|---|---|
Albédo Albédo |
Abiogenèse : Isotome solaire Abiogenèse : Isotome solaire |
Albedo crée un Isotome Solaire en utilisant l'alchimie, qui traite AoE Geo DMG sur l'apparence. Isotome solaire a les propriétés suivantes:
Hold pour désigner l'emplacement de la compétence. |
Aloy Aloy |
Frozen Wilds Frozen Wilds |
Aloy lance une bombe gelée dans la direction ciblée et déclenche une explosion, infligeant Cryo DMG. Après son explosion, la bombe gelée se divisera en de nombreuses bombes Chillwater qui explosent au contact des adversaires ou après un court délai, infligeant Cryo DMG. Lorsqu'une bombe gelée ou une bombe d'eau glacée touche un adversaire, l'ATK de l'adversaire est diminuée et Aloy reçoit 1 pile de bobines. Aloy peut gagner jusqu'à 1 pile de bobines toutes les 0.1s. bobine
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Amber Amber |
Marionnette explosive Marionnette explosive |
Le toujours fiable Baron Bunny monte sur scène. Baron Lapin :
Tenir: Ajuste la direction de lancer du Baron Bunny. Plus le bouton est maintenu longtemps, plus le lancer est loin. |
Barbara Barbara |
Que le spectacle commence♪ Que le spectacle commence♪ |
Invoque des gouttelettes d'eau ressemblant à des notes de musique qui forment une boucle mélodique, Hydro DMG aux adversaires environnants et en appliquant les Humide statut pour eux. Boucle de mélodie :
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Beidou Beidou |
Détecteur de marée Détecteur de marée |
Pas d'inquiétudes à avoir. Si quelqu'un lève la main contre elle ou ses hommes, elle la vengera décuplé avec l'épée et le tonnerre. Presse: Accumulant le pouvoir de la foudre, Beidou balance férocement sa lame vers l'avant, Electro DMG.
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Bennett Bennett |
Surcharge de passion Surcharge de passion |
Bennett concentre l'esprit de l'Aventure et du Pyro dans sa lame. Selon combien de temps il charge, différents effets se produisent. Presse: Un coup de flamme unique et rapide qui Pyro DMG.
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Chongyun Chongyun |
Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua |
Chongyun frappe le sol avec son épée à deux mains, provoquant un cryo explosion dans une zone circulaire devant lui qui traite Cryo DMG. Après un court délai, l'air froid créé par le cryo l'explosion se fondra dans un champ de givre de Chonghua, dans lequel toutes les armes des personnages utilisant des épées, des argiles et des armes d'hast seront infusées avec cryo. |
Diluer Diluer |
Assaut brûlant Assaut brûlant |
Effectue une barre oblique qui traite Pyro DMG. Cette compétence peut être utilisée 3 fois de suite. Entre dans le CD s'il n'est pas rediffusé dans un court laps de temps (5 s). |
Diona Diona |
Pattes glacées Pattes glacées |
Tire une patte glacée qui traite Cryo DMG aux adversaires et forme un bouclier en cas de coup. L'absorption de DMG du bouclier est basée sur les PV max de Diona et sa durée réduit le nombre de pattes glacées qui ont atteint leur cible. Presse: Se déclenche rapidement 2 Pattes glacées. |
Eula Eula |
Vortex de marée glaciaire Vortex de marée glaciaire |
Gel tranchant, lame rapide. Presse: Slashs rapidement, traitant Cryo DMG. Lorsqu'il touche un adversaire, Eula gagne une pile de Grimheart qui se cumule jusqu'à deux fois. Ces statistiques ne peuvent être obtenues qu'une fois toutes les 0.3s. |
Fischl Fischl |
Coureur de nuit Coureur de nuit |
Invoque Oz. Le corbeau de la nuit forgé de ténèbres et d'éclairs descend sur la terre, s'occupant Electro DMG dans une petite zone d'effet. Pendant la durée de la capacité, Oz attaquera continuellement les adversaires proches avec Freikügel. |
Ganyu Ganyu |
Sentier du Qilin Sentier du Qilin |
Laissant un seul lotus de glace derrière lui, Ganyu se précipite en arrière, évitant toute impureté et traitant AoE Cryo DMG. Lotus de glace :
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Hu Tao Hu Tao |
Guide de l'au-delà Guide de l'au-delà |
Hu Tao consomme une partie de ses PV, repoussant les ennemis proches et entrant dans l'État de Paramita Papilio. État de Paramita Papilio :
Effet de la fleur de sang : |
en jean en jean |
Lame de coup de vent Lame de coup de vent |
Concentrant la puissance du vent sans forme autour de sa lame, Jean libère une tempête miniature, lançant des adversaires dans la direction qu'elle vise, infligeant d'énormes Anémo DMG. Tenir: Au prix d'une consommation continue d'endurance, Jean peut commander au tourbillon d'attirer les adversaires et les objets environnants vers son front. |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
Déchaîne une technique secrète aussi féroce que le vent impétueux qui attire les objets et les adversaires vers la position actuelle de Kazuha avant de lancer des adversaires dans la zone d'effet, infligeant Anémo DMG et soulevant Kazuha dans les airs sur une rafale de vent. Presse: Peut être utilisé dans les airs. Tenir: Se recharge avant de se déchaîner Anémo DMG sur une zone d'effet plus grande que le mode Press. Attaque plongeante : Midare Ranzan : Dans les 10 secondes qui suivent son vol après avoir lancé Chihayaburu, Kazuha peut déclencher une puissante attaque plongeante connue sous le nom de Midare Ranzan. Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti en Anémo DMG. À l'atterrissage, Kazuha crée une petite soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité. Le DMG de Midare Ranzan est considéré comme un DMG d'attaque plongeante. |
kaeya kaeya |
Givregivre Givregivre |
Déclenche une explosion glaciale, traitant Cryo DMG aux adversaires devant Kaeya. |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Art Kamisato : Hyouka Art Kamisato : Hyouka |
Invoque de la glace en fleurs pour lancer des adversaires proches, AoE Cryo DMG. |
Keqing Keqing |
Restauration stellaire Restauration stellaire |
Lance un Lightning Stiletto qui annihile ses adversaires comme le tonnerre rapide. Lorsque le Stiletto atteint sa cible, il s'occupe Electro DMG aux adversaires dans une petite zone d'effet et place une marque Stiletto sur le coup. Tenir: Maintenez pour ajuster la direction dans laquelle le Stiletto doit être lancé. Les talons aiguilles lancés par le mode d'attaque Hold peuvent être suspendus dans les airs, permettant à Keqing de sauter dessus lors de l'utilisation de la restauration stellaire une deuxième fois.
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trèfle trèfle |
Jumpy Dumpty Jumpy Dumpty |
Jumpy Dumpty est des tonnes de boom-bang-fun ! Lorsqu'il est lancé, Jumpy Dumpty rebondit trois fois, s'enflammant et traitant AoE Pyro DMG à chaque rebond. |
Kujou sara Kujou sara |
Tengu Appel-tempête Tengu Appel-tempête |
Retraite rapidement avec la vitesse d'un tengu, invoquant la protection de la Plume de Corbeau. Gains Couverture Plume de Corbeau pendant 18 secondes, et lorsque Kujou Sara tire un tir visé à pleine charge, la couverture de plume de corbeau sera consommée et laissera une plume de corbeau à l'emplacement cible. Les plumes de corbeau se déclencheront Tengu Juurai : Embuscade après un court laps de temps, traiter Electro DMG et en accordant au personnage actif dans son AoE un bonus d'ATK basé sur l'ATK de base de Kujou Sara. Les bonus ATK des différents Tengu Juurai ne se cumuleront pas, et leurs effets et leur durée seront déterminés par le dernier Tengu Juurai à prendre effet. |
Lisa Lisa |
Violet Arc Violet Arc |
Canalise la puissance de la foudre pour balayer les problèmes gênants Presse: Libère un orbe de foudre à tête chercheuse. Sur coup, il traite Electro DMG, et applique une pile du statut Conductif (Max 3 piles) aux adversaires dans une petite zone d'effet. |
Mona Mona |
Reflet miroir de Doom Reflet miroir de Doom |
Crée un fantôme illusoire du destin à partir de trombes marines fusionnées. Le Phantom a les propriétés spéciales suivantes :
Tenir: Utilise les courants d'eau pour reculer rapidement avant d'invoquer un fantôme |
Ningguang Ningguang |
Écran de jade Écran de jade |
Ningguang crée un écran de jade à partir d'or, d'obsidienne et de sa grande opulence, AoE Geo DMG. Écran de jade
L'écran de jade est considéré comme un Géoconstruction et peut être utilisé pour bloquer certaines attaques, mais ne peut pas être escaladé. Un seul écran de jade peut exister à la fois. |
Noelle Noelle |
Pectoral Pectoral |
Invoque une armure de pierre protectrice, Géo DMG aux adversaires environnants et créant un bouclier. Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Noelle. Le bouclier a les propriétés suivantes :
La quantité de PV guéris lorsque la régénération est déclenchée dépend de la DEF de Noelle. |
Qiqi Qiqi |
Adeptus Art : Herald of Frost Adeptus Art : Herald of Frost |
En utilisant le Icevein Talisman, Qiqi fait sortir le Herald of Frost, Cryo DMG aux adversaires environnants.
Héraut de Frost :
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shogun Raiden shogun Raiden |
Transcendance : Présage funeste Transcendance : Présage funeste |
Le Raiden Shogun dévoile un fragment de son Euthymia, Electro DMG aux adversaires à proximité et accordant aux membres du groupe à proximité l' Eyeil du jugement orageux. Oeil du jugement orageux
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Rasoir Rasoir |
Griffe et Tonnerre Griffe et Tonnerre |
Chasse sa proie en utilisant les techniques que lui ont enseignées son maître et son Lupical. Presse: Fait pivoter la griffe du loup-tonnerre, distribuant Electro DMG aux adversaires devant Razor. |
Rosaria Rosaria |
Confession ravageuse Confession ravageuse |
Rosaria se positionne rapidement derrière son adversaire, puis perce et tranche l'ennemi avec son arme d'hast, infligeant Cryo DMG. Rosaria ne peut pas utiliser cette capacité pour se déplacer derrière des adversaires plus gros. |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Serment de Kurage Serment de Kurage |
Invoque un "bake-kurage" créé à partir d'eau qui peut soigner ses alliés. L'utilisation de cette compétence appliquera le Humide statut à Sangonomiya Kokomi. Cuire-Kurage : |
Sayu Sayu |
Yoohoo Art : Fuuin Dash Yoohoo Art : Fuuin Dash |
La technique spéciale des Yoohoo Ninja Arts !
Sayu se recroqueville dans une roue à vent Fuufuu qui roule et écrase ses adversaires à grande vitesse, infligeant Anémo DMG. |
Saccharose Saccharose |
Création d'anémohypostase astable - 6308 Création d'anémohypostase astable - 6308 |
Crée un petit esprit du vent qui attire les adversaires et les objets vers son emplacement, lance des adversaires dans sa zone d'effet et traite Anémo DMG. |
Tartaglia Tartaglia |
Foul Legacy: Raging Tide Foul Legacy: Raging Tide |
Libère un ensemble d'armes à base d'eau pure, Hydro DMG aux adversaires environnants et entrant en position de mêlée. Dans cette posture, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en Hydro DMG qui ne peut être remplacé par aucune autre infusion élémentaire et changer comme suit : |
Voyageur (Anémo) Voyageur (Anémo) |
Vortex de la paume Vortex de la paume |
Saisissant la force du vent, vous formez un vortex de vide dans votre paume, provoquant une Anémo DMG aux adversaires devant vous. Le vortex du vide explose à la fin de la durée de la compétence, provoquant une plus grande quantité d'Anemo DMG sur une plus grande zone. |
Voyageur (Électro) Voyageur (Électro) |
Lame de foudre Lame de foudre |
Déchaîne trois ombres de tonnerre rapides qui traitent Electro DMG aux adversaires et laissez une Amulette d'Abondance derrière vous après avoir touché un adversaire. 2 Amulettes d'abondance peuvent être créées initialement. L'utilisation de cette compétence réinitialisera toutes les amulettes d'abondance générées. Amulettes d'abondance Lorsqu'un personnage se trouve à proximité d'une Amulette d'Abondance, il l'absorbe et obtient les effets suivants :
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Voyageur (Géo) Voyageur (Géo) |
Épée de Starfell Épée de Starfell |
Vous dégorgez une météorite des profondeurs de la terre, AoE Geo DMG. La météorite est considérée comme un Géoconstruction, et peut être escaladé ou utilisé pour bloquer les attaques. Tenir: Le positionnement de cette compétence peut être ajusté. |
Vents Vents |
Sonnet vers le ciel Sonnet vers le ciel |
vent sur lequel volent tous les hymnes et tous les chants, porte ces marcheurs de la terre vers le ciel ! Presse: Invoque un domaine du vent à l'emplacement de l'adversaire, infligeant AoE Anemo DMG et lancer des adversaires en l'air. |
Xiangling Xiangling |
Attaque de Guoba Attaque de Guoba |
Invoque Guoba le Panda. Après 2 secondes, Guoba commence à cracher du feu sur un adversaire, lui infligeant AoE Pyro DMG toutes les 1.5 secondes 4 fois. |
Xiao Xiao |
Cyclisme du vent lemniscatique Cyclisme du vent lemniscatique |
Xiao se jette en avant, s'occupant Anémo DMG aux adversaires sur son chemin. Peut être utilisé dans les airs. |
Xingqiu Xingqiu |
Guhua Sword: écran de pluie fatal Guhua Sword: écran de pluie fatal |
Xingqiu effectue des frappes jumelles avec son épée, Hydro DMG. En même temps, cette capacité crée le nombre maximum d'épées de pluie, qui orbiteront autour de votre personnage actif. Les épées de pluie ont les propriétés suivantes :
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Xinyan Xinyan |
Ferveur balayante Ferveur balayante |
Xinyan brandit son instrument, distribuant Pyro DMG sur les adversaires proches, formant un bouclier fait de la passion de son public. Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Xinyan et sur le nombre d'adversaires touchés.
Le bouclier a les propriétés spéciales suivantes :
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Yanfei Yanfei |
Édit signé Édit signé |
Invoque des flammes fulgurantes qui traitent AoE Pyro DMG. Si cette attaque touche un ennemi, Yanfei obtient le nombre maximum de sceaux écarlates. |
Yohimiya Yohimiya |
Danse du feu Niwabi Danse du feu Niwabi |
Yoimiya agite un cierge magique et fait l'entourer d'un anneau de salpêtre. Niwabi Enshou : Pendant ce temps, les flèches tirées par l'attaque normale de Yoimiya seront des flèches flamboyantes, et leur DMG sera augmenté et converti en Pyro DMG. Pendant ce temps, Attaque normale : Firework Flare-Up ne générera pas de flèches d'allumage au niveau de charge 2. |
Zhongli Zhongli |
Le seigneur de la pierre Le seigneur de la pierre |
Chaque montagne, rocher et pouce de terre est rempli du pouvoir de Geo, mais ceux qui peuvent exercer librement de tels pouvoirs sont rares. Presse: Ordonne au pouvoir omniprésent de la terre de se solidifier en une stèle de pierre, debout 30 secondes, infligeant AoE Geo DMG à la création. Tenir: Fait exploser l'énergie géo à proximité, provoquant les effets suivants :
Étoiles de pierre : Une fois créées, les offres AoE Geo DMG. De plus, toutes les 2 secondes, il résonnera avec d'autres à proximité Géoconstructions, traitant Géo DMG aux adversaires environnants. Création de stèles et génération de résonance 0.5 particules élémentaires. |
Comparaison
Ce qui suit est une comparaison des temps de recharge pour les compétences élémentaires. Si la compétence peut être enfoncée et maintenue (ou enfoncée et maintenue dans la version mobile), le temps de recharge de maintien est également affiché. D'autres cas tels que la compétence de Bennett ayant plusieurs niveaux de charge ou la compétence de Tartaglia ayant un temps de recharge variable sont traités et affichés dans la colonne Press Cooldown.
43 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Temps de recharge (Appuyez) | Temps de recharge (Maintenir) |
---|---|---|---|
Albédo Albédo |
Abiogenèse : Isotome solaire Abiogenèse : Isotome solaire |
4s | |
Aloy Aloy |
Frozen Wilds Frozen Wilds |
||
Amber Amber |
Marionnette explosive Marionnette explosive |
15s | |
Barbara Barbara |
Que le spectacle commence♪ Que le spectacle commence♪ |
32s | |
Beidou Beidou |
Détecteur de marée Détecteur de marée |
7.5s | |
Bennett Bennett |
Surcharge de passion Surcharge de passion |
5s | 7.5 / 10s |
Chongyun Chongyun |
Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua |
15s | |
Diluer Diluer |
Assaut brûlant Assaut brûlant |
10s | |
Diona Diona |
Pattes glacées Pattes glacées |
6s | 15s |
Eula Eula |
Vortex de marée glaciaire Vortex de marée glaciaire |
4s | 10s |
Fischl Fischl |
Coureur de nuit Coureur de nuit |
25s | |
Ganyu Ganyu |
Sentier du Qilin Sentier du Qilin |
10s | |
Hu Tao Hu Tao |
Guide de l'au-delà Guide de l'au-delà |
16s | |
en jean en jean |
Lame de coup de vent Lame de coup de vent |
6s | |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
6s | 9s |
kaeya kaeya |
Givregivre Givregivre |
6s | |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Art Kamisato : Hyouka Art Kamisato : Hyouka |
10.0s | |
Keqing Keqing |
Restauration stellaire Restauration stellaire |
7.5s | |
trèfle trèfle |
Jumpy Dumpty Jumpy Dumpty |
20s | |
Kujou sara Kujou sara |
Tengu Appel-tempête Tengu Appel-tempête |
10s | |
Lisa Lisa |
Violet Arc Violet Arc |
1s | 16s |
Mona Mona |
Reflet miroir de Doom Reflet miroir de Doom |
12s | |
Ningguang Ningguang |
Écran de jade Écran de jade |
12s | |
Noelle Noelle |
Pectoral Pectoral |
24s | |
Qiqi Qiqi |
Adeptus Art : Herald of Frost Adeptus Art : Herald of Frost |
30s | |
shogun Raiden shogun Raiden |
Transcendance : Présage funeste Transcendance : Présage funeste |
10s | |
Rasoir Rasoir |
Griffe et Tonnerre Griffe et Tonnerre |
6s | 10s |
Rosaria Rosaria |
Confession ravageuse Confession ravageuse |
6s | |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Serment de Kurage Serment de Kurage |
20s | |
Sayu Sayu |
Yoohoo Art : Fuuin Dash Yoohoo Art : Fuuin Dash |
6.0–11.0 | |
Saccharose Saccharose |
Création d'anémohypostase astable - 6308 Création d'anémohypostase astable - 6308 |
15s | |
Tartaglia Tartaglia |
Foul Legacy: Raging Tide Foul Legacy: Raging Tide |
6-36s/45s | |
Voyageur (Anémo) Voyageur (Anémo) |
Vortex de la paume Vortex de la paume |
5s | 8s |
Voyageur (Électro) Voyageur (Électro) |
Lame de foudre Lame de foudre |
13.5s | |
Voyageur (Géo) Voyageur (Géo) |
Épée de Starfell Épée de Starfell |
8s | |
Vents Vents |
Sonnet vers le ciel Sonnet vers le ciel |
6s | 15s |
Xiangling Xiangling |
Attaque de Guoba Attaque de Guoba |
12s | |
Xiao Xiao |
Cyclisme du vent lemniscatique Cyclisme du vent lemniscatique |
10s | |
Xingqiu Xingqiu |
Guhua Sword: écran de pluie fatal Guhua Sword: écran de pluie fatal |
21s | |
Xinyan Xinyan |
Ferveur balayante Ferveur balayante |
18s | |
Yanfei Yanfei |
Édit signé Édit signé |
9s | |
Yohimiya Yohimiya |
Danse du feu Niwabi Danse du feu Niwabi |
18s | |
Zhongli Zhongli |
Le seigneur de la pierre Le seigneur de la pierre |
4s | 12s |
Armes
4 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Perle solaire | 42 (510) |
Taux CRIT 6% (27.6%) |
Éclat solaire Les coups d'attaque normaux augmentent les compétences élémentaires et les DGT d'éclatement élémentaire de 20~40% pour 6s. De même, les coups de compétence élémentaire ou d'éclatement élémentaire augmentent les DGT d'attaque normale de 20~40% pour 6s. | ||
Valse des Mitternachts | 42 (510) |
Bonus de DMG physique 11.3% (51.7%) |
Duo de tous les soirs Les attaques normales sur les adversaires augmentent les DÉG de compétence élémentaire de 20~40% pour 5s. Les coups de compétence élémentaire sur les adversaires augmentent les DÉG d'attaque normale de 20~40% pour 5s. | ||
Désir purulent | 42 (510) |
Recharge d'énergie 10.0% (45.9%) |
Admiration éternelle Augmente les DÉG de compétence élémentaire de 16~32% et taux de CRIT de compétence élémentaire par 6~12%. | ||
Le sans fil | 42 (510) |
Maîtrise élémentaire 36 (165) |
Chanson sans flèche Augmente la compétence élémentaire et le DMG d'éclatement élémentaire de 24~48%. |
Artefacts
Général:
Ces artefacts ont des effets liés à l'utilisation de la compétence élémentaire.
7 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
Artiste martial | 3-4★ | 2 pièces: Augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 15%. 4 pièces: Après avoir utilisé la compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 25% pendant 8 secondes. | |
Maiden bien-aimée | 4-5★ | 2 pièces: Efficacité de guérison du personnage +15% 4 pièces: L'utilisation d'une compétence élémentaire ou d'une explosion augmente les soins reçus par tous les membres du groupe de 20% pendant 10s. | |
Sorcière cramoisie des flammes | 4-5★ | 2 pièces: Bonus DMG Pyro +15% 4 pièces: Augmente les DMG surchargés et brûlants de 40%. Augmente la vaporisation et la fonte des DMG de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente le bonus d'ensemble de 2 pièces de 50 % de sa valeur de départ pendant 10 secondes. 3 piles maximum. | |
Cœur de profondeur | 4-5★ | 2 pièces: Bonus Hydro DMG +15% 4 pièces: Après avoir utilisé une compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 30% pendant 15 secondes. | |
Ténacité du Millelith | 4-5★ | 2 pièces: PV +20% 4 pièces: Lorsqu'une compétence élémentaire touche un adversaire, l'ATK de tous les membres du groupe à proximité est augmentée de 20% et leur force de bouclier est augmentée de 30% pendant 3s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s. Cet effet peut toujours être déclenché même lorsque le personnage qui utilise cet ensemble d'artefacts n'est pas sur le terrain. | |
Flamme pâle | 4-5★ | 2 pièces: DÉG physiques +25% 4 pièces: Lorsqu'une compétence élémentaire touche un adversaire, l'ATK est augmentée de 9% pendant 7s. Cet effet se cumule jusqu'à 2 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0.3s. Une fois que 2 charges sont atteintes, l'effet de 2 sets est augmenté de 100%. | |
La réminiscence de Shimenawa | 4-5★ | 2 pièces: ATQ + 18% 4 pièces: Lors du lancement d'une compétence élémentaire, si le personnage a 15 ou plus d'énergie, il perd 15 points d'énergie et les DÉG d'attaque normale/chargée/plongée sont augmentés de 50 % pendant 10s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée. |
Dommage accru
1 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
Gambler | 3-4★ | 2 pièces: Augmente les DÉG de compétence élémentaire de 20%. 4 pièces: Vaincre un adversaire a 100% de chances de retirer le CD de compétence élémentaire. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 s. |
Frais
Certaines compétences élémentaires des personnages ont plusieurs charges, ce qui signifie qu'elles peuvent être utilisées plusieurs fois de suite. Habituellement, le nombre de charges est indiqué par le nombre de points sur l'icône de compétence élémentaire.
- Amber : gagne une 2e charge sur son Baron Bunny à Constellation 4 Ce n'est pas n'importe quelle poupée...
- Diluc : Searing Onslaught peut être utilisé 3 fois de suite
- Ganyu: gagne une 2e charge sur Trail of the Qilin à Constellation 2 The Auspicious
- Klee : commence avec 2 charges sur Jumpy Dumpty
- Saccharose : gagne une 2e charge sur la création d'anémohypostase astable - 6308 au champ de vide groupé de la constellation 1
- Xiao : commence avec 2 charges sur Lemniscatic Wind Cycling
- À Constellation 1 (Dissolution Eon: Destroyer of Worlds) gagne une 3e charge
- À Constellation 6 (Conqueror of Evil: Guardian Yaksha) gagne des charges supplémentaires
Certaines compétences peuvent également être invoquées plusieurs fois avant le temps de recharge, comme l'Oz de Fischl. Certaines armes comme celles de la série Sacrificial permettent également au personnage de lancer sa compétence plusieurs fois (en mettant fin au temps de recharge) sous certaines conditions.
Navigation
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Pyro
Hydro
Anémo
Électro
dendro
cryo
Geo
- Brûlant
- Cristalliser
- Électrochargé
- gelé
- Faire fondre
- Surchargé
- Supraconduite
- tourbillon
- Vaporiser
- auras
- Absorption élémentaire
- Explosion élémentaire
- Nœuds élémentaires
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Maîtrise élémentaire
- Compétence élémentaire
- Troubles des lignes telluriques
- Physique
- Brisées
- Humide
- Attaque normale
- Attaque chargée
- Attaque plongeante
- Compétence élémentaire
- Sprint alternatif
- Explosion élémentaire
- 1ère Ascension Passif
- 4ème Ascension Passif
- Passif utilitaire
- Escalade
- Vue élémentaire
- Glissement
- Sprint
- Natation
- Charger
- Niveaux de charge