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    Compétence élémentaire

    Le Compétence élémentaire -ou Compétence pour faire court— est un talent qui ne nécessite pas d'énergie pour être utilisé mais qui a un temps de recharge entre chaque utilisation. Il est parfois appelé "E" (en référence au raccourci clavier par défaut correspondant sur PC).

    Contenu

    Aperçu

    Chaque personnage a le talent associé à la compétence élémentaire débloqué par défaut. Lors de l'utilisation de la compétence élémentaire, une période de recharge s'amorcera, variant entre chaque compétence élémentaire. La durée de la période de recharge est dictée par la statistique CD de la compétence élémentaire. La compétence élémentaire ne peut pas être utilisée pendant la période de recharge.



    Une fois la période de recharge écoulée, le joueur peut immédiatement à nouveau utiliser la compétence élémentaire.

    Certaines compétences élémentaires ont un comportement différent selon que le bouton de compétence élémentaire est appuyé ou maintenu. Les compétences élémentaires avec une attaque de maintien sont généralement plus puissantes lorsqu'elles sont maintenues, mais nécessitent en retour un temps de recharge plus long.

    Les compétences élémentaires infligent également toujours des DMG élémentaires au lieu de DMG physiques.

    La plupart des compétences élémentaires génèrent des particules élémentaires d'énergie lorsqu'elles infligent des dégâts à un ennemi.

    Un cas particulier est la compétence élémentaire de Tartaglia, qui lui permet de basculer entre deux positions différentes, à distance et au corps à corps. Lors du passage à la position de mêlée, les statistiques de la compétence élémentaire affectent l'attaque normale, ce qui signifie que tous les DMG des compétences élémentaires sont effectués via l'attaque normale. Son temps de recharge dépend également de la durée pendant laquelle le joueur reste en position de mêlée.



    Talents de compétence élémentaire

    43 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails
    Compétence élémentaire
    AlbédoCompétence élémentaire Albédo
    Compétence élémentaire
    Abiogenèse : Isotome solaireCompétence élémentaire Abiogenèse : Isotome solaire
    Albedo crée un Isotome Solaire en utilisant l'alchimie, qui traite AoE Geo DMG sur l'apparence.
    Isotome solaire a les propriétés suivantes:
    • Lorsque les ennemis dans la zone de l'isotome solaire subissent des dégâts, l'isotome solaire génère des fleurs transitoires qui infligent AoE Geo DMG. DMG a distribué des écailles sur la DEF d'Albedo. Les fleurs transitoires ne peuvent être générées qu'une fois toutes les 2 secondes.
    • Lorsqu'un personnage est situé au lieu même de l'isotome solaire, l'isotome solaire accumule de la puissance géo pour former une plate-forme cristallisée qui élève le personnage jusqu'à une certaine hauteur. Une seule plate-forme cristallisée peut exister à la fois.
    • L'isotome solaire est un Géoconstruction.

    Hold pour désigner l'emplacement de la compétence.

    Compétence élémentaire
    AloyCompétence élémentaire Aloy
    Compétence élémentaire
    Frozen WildsCompétence élémentaire Frozen Wilds
    Aloy lance une bombe gelée dans la direction ciblée et déclenche une explosion, infligeant Cryo DMG. Après son explosion, la bombe gelée se divisera en de nombreuses bombes Chillwater qui explosent au contact des adversaires ou après un court délai, infligeant Cryo DMG.
    Lorsqu'une bombe gelée ou une bombe d'eau glacée touche un adversaire, l'ATK de l'adversaire est diminuée et Aloy reçoit 1 pile de bobines.
    Aloy peut gagner jusqu'à 1 pile de bobines toutes les 0.1s.
    bobine
    • Chaque pile augmente les DMG d'attaque normale d'Aloy.
    • Quand Aloy a 4 piles de bobines, toutes les piles de bobines sont effacées. Elle entre alors dans l'état Rushing Ice, ce qui augmente encore les DMG infligés par ses attaques normales et convertit ses DMG d'attaque normale en Cryo DMG.
    Compétence élémentaire
    AmberCompétence élémentaire Amber
    Compétence élémentaire
    Marionnette explosiveCompétence élémentaire Marionnette explosive
    Le toujours fiable Baron Bunny monte sur scène.

    Baron Lapin :



    • Se moque continuellement de l'ennemi, attirant son feu.
    • Les HP de Baron Bunny évoluent avec les HP Max d'Amber.
    • Lorsqu'il est détruit ou lorsque sa minuterie expire, Baron Bunny explose, infligeant AoE Pyro DMG.

    Tenir: Ajuste la direction de lancer du Baron Bunny. Plus le bouton est maintenu longtemps, plus le lancer est loin.

    Compétence élémentaire
    BarbaraCompétence élémentaire Barbara
    Compétence élémentaire
    Que le spectacle commence♪Compétence élémentaire Que le spectacle commence♪
    Invoque des gouttelettes d'eau ressemblant à des notes de musique qui forment une boucle mélodique, Hydro DMG aux adversaires environnants et en appliquant les Humide statut pour eux.

    Boucle de mélodie :

    • En cas de coup, les attaques normales de Barbara soignent les membres de votre propre groupe et vos coéquipiers à proximité pour un certain nombre de PV, qui s'adaptent aux PV max de Barbara.
    • En cas d'impact, l'attaque chargée de Barbara génère 4 fois plus de soins.
    • Régénère périodiquement les HP de votre propre personnage actif.
    • Applique le Humide statut au personnage et aux adversaires qui entrent en contact avec eux.
    Compétence élémentaire
    BeidouCompétence élémentaire Beidou
    Compétence élémentaire
    Détecteur de maréeCompétence élémentaire Détecteur de marée
    Pas d'inquiétudes à avoir. Si quelqu'un lève la main contre elle ou ses hommes, elle la vengera décuplé avec l'épée et le tonnerre.

    Presse: Accumulant le pouvoir de la foudre, Beidou balance férocement sa lame vers l'avant, Electro DMG.
    Tenir: Soulève son arme comme un bouclier. Max DMG absorbé réduit les PV max de Beidou.
    Attaque utilisant l'énergie stockée dans l'épée à la libération ou une fois la durée de cette capacité expirée, infligeant Electro DMG. DMG a traité des échelles avec le nombre de fois où Beidou est attaqué pendant la durée de la compétence. Le plus grand bonus de DMG sera atteint une fois que cet effet est déclenché deux fois.
    Le bouclier possède les propriétés suivantes :



    • A 250% Electro DMG Efficacité d'absorption.
    • Applique le Élément électro à Beidou lors de l'activation.
    Compétence élémentaire
    BennettCompétence élémentaire Bennett
    Compétence élémentaire
    Surcharge de passionCompétence élémentaire Surcharge de passion
    Bennett concentre l'esprit de l'Aventure et du Pyro dans sa lame. Selon combien de temps il charge, différents effets se produisent.

    Presse: Un coup de flamme unique et rapide qui Pyro DMG.
    Tenir (court) : Se charge, ce qui entraîne différents effets lorsqu'il est déclenché en fonction du niveau de charge

    • Niveau 1 : Frappe deux fois, distribue Pyro DMG et lancer des adversaires.
    • Niveau 2 : Déchaîne 3 attaques consécutives impressionnantes Pyro DMG, mais la dernière attaque déclenche une explosion qui lance à la fois Bennett et l'ennemi.
      Bennett ne subit aucun dégât d'être lancé, mais peut subir des dégâts de chute s'il tombe d'une falaise.
    Compétence élémentaire
    ChongyunCompétence élémentaire Chongyun
    Compétence élémentaire
    Lame spirituelle : givre en couches de ChonghuaCompétence élémentaire Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua
    Chongyun frappe le sol avec son épée à deux mains, provoquant un cryo explosion dans une zone circulaire devant lui qui traite Cryo DMG.

    Après un court délai, l'air froid créé par le cryo l'explosion se fondra dans un champ de givre de Chonghua, dans lequel toutes les armes des personnages utilisant des épées, des argiles et des armes d'hast seront infusées avec cryo.

    Compétence élémentaire
    DiluerCompétence élémentaire Diluer
    Compétence élémentaire
    Assaut brûlantCompétence élémentaire Assaut brûlant
    Effectue une barre oblique qui traite Pyro DMG.

    Cette compétence peut être utilisée 3 fois de suite. Entre dans le CD s'il n'est pas rediffusé dans un court laps de temps (5 s).

    Compétence élémentaire
    DionaCompétence élémentaire Diona
    Compétence élémentaire
    Pattes glacéesCompétence élémentaire Pattes glacées
    Tire une patte glacée qui traite Cryo DMG aux adversaires et forme un bouclier en cas de coup. L'absorption de DMG du bouclier est basée sur les PV max de Diona et sa durée réduit le nombre de pattes glacées qui ont atteint leur cible.

    Presse: Se déclenche rapidement 2 Pattes glacées.
    Tenir: Se précipite rapidement avant de tirer 5 Pattes glacées. Le bouclier créé par une attaque Hold gagnera un bonus d'absorption de 75% de DMG.
    Le bouclier a un 250% Cryo DMG Bonus d'absorption, et infusera Diona avec cryo au point de formation pour une courte durée.

    Compétence élémentaire
    EulaCompétence élémentaire Eula
    Compétence élémentaire
    Vortex de marée glaciaireCompétence élémentaire Vortex de marée glaciaire
    Gel tranchant, lame rapide.

    Presse: Slashs rapidement, traitant Cryo DMG. Lorsqu'il touche un adversaire, Eula gagne une pile de Grimheart qui se cumule jusqu'à deux fois. Ces statistiques ne peuvent être obtenues qu'une fois toutes les 0.3s.
    Cœur sinistre : Augmente la résistance d'Eula à l'interruption et à la DEF.
    Tenir: Maniant son épée, Eula consomme toutes les piles de Grimheart et se jette en avant, distribuant AoE Cryo DMG aux adversaires devant elle.
    Si les piles de Grimheart sont consommées, les adversaires environnants auront leur RES physique et Cryo RES diminué.
    Chaque pile de Grimheart consommée sera convertie en une marque Icewhirl qui distribue Cryo DMG aux adversaires proches.

    Compétence élémentaire
    FischlCompétence élémentaire Fischl
    Compétence élémentaire
    Coureur de nuitCompétence élémentaire Coureur de nuit
    Invoque Oz. Le corbeau de la nuit forgé de ténèbres et d'éclairs descend sur la terre, s'occupant Electro DMG dans une petite zone d'effet.

    Pendant la durée de la capacité, Oz attaquera continuellement les adversaires proches avec Freikügel.
    Maintenez enfoncé pour ajuster l'emplacement où Oz sera invoqué.
    Appuyez à nouveau à tout moment pendant la durée de la capacité pour l'invoquer à nouveau aux côtés de Fischl.

    Compétence élémentaire
    GanyuCompétence élémentaire Ganyu
    Compétence élémentaire
    Sentier du QilinCompétence élémentaire Sentier du Qilin
    Laissant un seul lotus de glace derrière lui, Ganyu se précipite en arrière, évitant toute impureté et traitant AoE Cryo DMG.

    Lotus de glace :

    • Provoque en permanence les adversaires environnants, les attirant pour l'attaquer.
    • Échelles d'endurance basées sur les PV max de Ganyu.
    • Fleurit abondamment lorsqu'il est détruit ou une fois sa durée terminée, infligeant AoE Cryo DMG.
    Compétence élémentaire
    Hu TaoCompétence élémentaire Hu Tao
    Compétence élémentaire
    Guide de l'au-delàCompétence élémentaire Guide de l'au-delà
    Hu Tao consomme une partie de ses PV, repoussant les ennemis proches et entrant dans l'État de Paramita Papilio.

    État de Paramita Papilio :

    • Augmente l'ATK de Hu Tao en fonction de ses PV max au moment d'entrer dans cet état. Le bonus d'ATK gagné de cette manière ne peut pas dépasser 400% de l'ATK de base de Hu Tao.
    • Le DMG d'attaque de Hu Tao est converti en Pyro DMG, qui ne peut être remplacé par aucune autre infusion élémentaire.
    • Augmente la résistance de Hu Tao à l'interruption.
    • Dans l'état de Paramita Papilio, les attaques chargées de Hu Tao appliquent l'effet Fleur de sang aux ennemis qu'il touche.

    Effet de la fleur de sang :
    Les ennemis affectés par Blood Blossom prendront Pyro DMG toutes les 4s.
    Ce DMG est considéré comme un DMG de compétence élémentaire.
    Chaque ennemi ne peut être affecté que par un seul effet Blood Blossom à la fois, et sa durée ne peut être actualisée que par Hu Tao elle-même.
    Paramita Papilio se termine lorsque sa durée est terminée, ou lorsque Hu Tao a quitté le champ de bataille ou est tombé.

    Compétence élémentaire
    en jeanCompétence élémentaire en jean
    Compétence élémentaire
    Lame de coup de ventCompétence élémentaire Lame de coup de vent
    Concentrant la puissance du vent sans forme autour de sa lame, Jean libère une tempête miniature, lançant des adversaires dans la direction qu'elle vise, infligeant d'énormes Anémo DMG.

    Tenir: Au prix d'une consommation continue d'endurance, Jean peut commander au tourbillon d'attirer les adversaires et les objets environnants vers son front.
    La direction peut être ajustée.
    Le personnage est immobile pendant la durée de la compétence.

    Compétence élémentaire
    Kaedehara kazuhaCompétence élémentaire Kaedehara kazuha
    Compétence élémentaire
    ChihayaburuCompétence élémentaire Chihayaburu
    Déchaîne une technique secrète aussi féroce que le vent impétueux qui attire les objets et les adversaires vers la position actuelle de Kazuha avant de lancer des adversaires dans la zone d'effet, infligeant Anémo DMG et soulevant Kazuha dans les airs sur une rafale de vent.
    Presse: Peut être utilisé dans les airs.
    Tenir: Se recharge avant de se déchaîner Anémo DMG sur une zone d'effet plus grande que le mode Press.
    Attaque plongeante : Midare Ranzan : Dans les 10 secondes qui suivent son vol après avoir lancé Chihayaburu, Kazuha peut déclencher une puissante attaque plongeante connue sous le nom de Midare Ranzan.
    Lorsqu'une attaque plongeante est effectuée en utilisant les effets de la compétence élémentaire Chihayaburu, le DMG d'attaque plongeante est converti en Anémo DMG. À l'atterrissage, Kazuha crée une petite soufflerie via une technique de lame secrète qui attire les objets et les adversaires à proximité. Le DMG de Midare Ranzan est considéré comme un DMG d'attaque plongeante.
    Compétence élémentaire
    kaeyaCompétence élémentaire kaeya
    Compétence élémentaire
    GivregivreCompétence élémentaire Givregivre
    Déclenche une explosion glaciale, traitant Cryo DMG aux adversaires devant Kaeya.
    Compétence élémentaire
    Kamisato ayakaCompétence élémentaire Kamisato ayaka
    Compétence élémentaire
    Art Kamisato : HyoukaCompétence élémentaire Art Kamisato : Hyouka
    Invoque de la glace en fleurs pour lancer des adversaires proches, AoE Cryo DMG.
    Compétence élémentaire
    KeqingCompétence élémentaire Keqing
    Compétence élémentaire
    Restauration stellaireCompétence élémentaire Restauration stellaire
    Lance un Lightning Stiletto qui annihile ses adversaires comme le tonnerre rapide. Lorsque le Stiletto atteint sa cible, il s'occupe Electro DMG aux adversaires dans une petite zone d'effet et place une marque Stiletto sur le coup.

    Tenir: Maintenez pour ajuster la direction dans laquelle le Stiletto doit être lancé. Les talons aiguilles lancés par le mode d'attaque Hold peuvent être suspendus dans les airs, permettant à Keqing de sauter dessus lors de l'utilisation de la restauration stellaire une deuxième fois.
    Stiletto éclair : Si Keqing utilise à nouveau la restauration stellaire ou utilise une attaque chargée pendant sa durée, il effacera la marque Stiletto et produira différents effets :

    • Si elle utilise à nouveau la restauration stellaire, elle clignera des yeux vers l'emplacement de la marque et déclenchera une attaque tranchante qui inflige AoE Electro DMG. Lorsqu'il cligne des yeux vers un stylet qui a été lancé lors d'une attaque de maintien, Keqing peut sauter à travers un terrain obstruant.
    • Si Keqing utilise une attaque chargée, elle déclenchera une série de coupures tonitruantes à l'emplacement de la marque, infligeant AoE Electro DMG.
    Compétence élémentaire
    trèfleCompétence élémentaire trèfle
    Compétence élémentaire
    Jumpy DumptyCompétence élémentaire Jumpy Dumpty
    Jumpy Dumpty est des tonnes de boom-bang-fun !

    Lorsqu'il est lancé, Jumpy Dumpty rebondit trois fois, s'enflammant et traitant AoE Pyro DMG à chaque rebond.
    Au troisième rebond, la bombe se divise en 8 mines. Les mines exploseront au contact des adversaires, ou après une courte période de temps, AoE Pyro DMG.
    Commence avec 2 charges.

    Compétence élémentaire
    Kujou saraCompétence élémentaire Kujou sara
    Compétence élémentaire
    Tengu Appel-tempêteCompétence élémentaire Tengu Appel-tempête
    Retraite rapidement avec la vitesse d'un tengu, invoquant la protection de la Plume de Corbeau. Gains Couverture Plume de Corbeau pendant 18 secondes, et lorsque Kujou Sara tire un tir visé à pleine charge, la couverture de plume de corbeau sera consommée et laissera une plume de corbeau à l'emplacement cible.
    Les plumes de corbeau se déclencheront Tengu Juurai : Embuscade après un court laps de temps, traiter Electro DMG et en accordant au personnage actif dans son AoE un bonus d'ATK basé sur l'ATK de base de Kujou Sara.
    Les bonus ATK des différents Tengu Juurai ne se cumuleront pas, et leurs effets et leur durée seront déterminés par le dernier Tengu Juurai à prendre effet.
    Compétence élémentaire
    LisaCompétence élémentaire Lisa
    Compétence élémentaire
    Violet ArcCompétence élémentaire Violet Arc
    Canalise la puissance de la foudre pour balayer les problèmes gênants

    Presse: Libère un orbe de foudre à tête chercheuse. Sur coup, il traite Electro DMG, et applique une pile du statut Conductif (Max 3 piles) aux adversaires dans une petite zone d'effet.
    Tenir: Après un temps d'incantation prolongé, invoque la foudre du ciel, infligeant d'énormes Electro DMG à tous les adversaires proches.
    Inflige de grandes quantités de dégâts supplémentaires aux adversaires en fonction du nombre de charges conductrices qui leur sont appliquées et efface leur statut conducteur.

    Compétence élémentaire
    MonaCompétence élémentaire Mona
    Compétence élémentaire
    Reflet miroir de DoomCompétence élémentaire Reflet miroir de Doom
    Crée un fantôme illusoire du destin à partir de trombes marines fusionnées.

    Le Phantom a les propriétés spéciales suivantes :

    • Provoque en permanence les adversaires proches, attirant leurs tirs.
    • Chaque seconde, 4 fois, traite AoE Hydro DMG.
    • À l'expiration de sa durée, le fantôme explose, infligeant AoE Hydro DMG.

    Tenir: Utilise les courants d'eau pour reculer rapidement avant d'invoquer un fantôme
    Un seul fantôme créé par Mirror Reflection of Doom peut exister à la fois.

    Compétence élémentaire
    NingguangCompétence élémentaire Ningguang
    Compétence élémentaire
    Écran de jadeCompétence élémentaire Écran de jade
    Ningguang crée un écran de jade à partir d'or, d'obsidienne et de sa grande opulence, AoE Geo DMG.

    Écran de jade

    • Bloque les projectiles des adversaires.
    • Échelles d'endurance basées sur les PV max de Ningguang.

    L'écran de jade est considéré comme un Géoconstruction et peut être utilisé pour bloquer certaines attaques, mais ne peut pas être escaladé. Un seul écran de jade peut exister à la fois.

    Compétence élémentaire
    NoelleCompétence élémentaire Noelle
    Compétence élémentaire
    PectoralCompétence élémentaire Pectoral
    Invoque une armure de pierre protectrice, Géo DMG aux adversaires environnants et créant un bouclier. Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Noelle.
    Le bouclier a les propriétés suivantes :
    • Lorsque les attaques normales et chargées de Noelle touchent une cible, elles ont une certaine chance de régénérer les PV de tous les personnages.
    • Possède une efficacité d'absorption de 150 % de DMG contre tous les DMG élémentaires et physiques.

    La quantité de PV guéris lorsque la régénération est déclenchée dépend de la DEF de Noelle.

    Compétence élémentaire
    QiqiCompétence élémentaire Qiqi
    Compétence élémentaire
    Adeptus Art : Herald of FrostCompétence élémentaire Adeptus Art : Herald of Frost
    En utilisant le Icevein Talisman, Qiqi fait sortir le Herald of Frost, Cryo DMG aux adversaires environnants.

    Héraut de Frost :

    • En cas d'impact, les attaques normales et chargées de Qiqi régénèrent les PV des membres de votre groupe et de vos coéquipiers à proximité. Échelles de guérison basées sur l'ATK de Qiqi.
    • Régénère périodiquement les HP de votre personnage actif.
    • Suit le personnage autour, s'occupant Cryo DMG aux adversaires sur leur chemin.
    Compétence élémentaire
    shogun RaidenCompétence élémentaire shogun Raiden
    Compétence élémentaire
    Transcendance : Présage funesteCompétence élémentaire Transcendance : Présage funeste
    Le Raiden Shogun dévoile un fragment de son Euthymia, Electro DMG aux adversaires à proximité et accordant aux membres du groupe à proximité l' Eyeil du jugement orageux.

    Oeil du jugement orageux

    • Lorsque les personnages avec ce buff attaquent et infligent des DMG à leurs adversaires, l' Eyeil déclenchera une attaque coordonnée, infligeant AoE Electro DMG à la position de l'adversaire.
    • Les personnages qui obtiennent l' Eyeil du jugement orageux verront leur DMG d'éclatement élémentaire augmenté en fonction du coût énergétique de l'éclatement élémentaire pendant la durée de l'œil.
      L' Eyeil peut lancer une attaque coordonnée toutes les 0.9 s par groupe.
      Les attaques coordonnées générées par des personnages que vous ne contrôlez pas infligent 20% des DMG normaux.
    Compétence élémentaire
    RasoirCompétence élémentaire Rasoir
    Compétence élémentaire
    Griffe et TonnerreCompétence élémentaire Griffe et Tonnerre
    Chasse sa proie en utilisant les techniques que lui ont enseignées son maître et son Lupical.

    Presse: Fait pivoter la griffe du loup-tonnerre, distribuant Electro DMG aux adversaires devant Razor.
    En frappant un adversaire, Razor gagne un Electro Sigil, qui augmente son taux de recharge d'énergie.
    Razor peut avoir jusqu'à 3 Electro Sigils simultanément, et l'obtention d'un nouveau Electro Sigil actualise leur durée.
    Tenir: Rassemble de l'énergie électro pour déclencher un orage sur une petite zone d'effet, provoquant d'énormes Electro DMG, et efface tous les sceaux électro de Razor. Chaque Electro Sigil dégagé de cette manière sera converti en énergie pour Razor.

    Compétence élémentaire
    RosariaCompétence élémentaire Rosaria
    Compétence élémentaire
    Confession ravageuseCompétence élémentaire Confession ravageuse
    Rosaria se positionne rapidement derrière son adversaire, puis perce et tranche l'ennemi avec son arme d'hast, infligeant Cryo DMG.
    Rosaria ne peut pas utiliser cette capacité pour se déplacer derrière des adversaires plus gros.
    Compétence élémentaire
    Sangonomiya kokomiCompétence élémentaire Sangonomiya kokomi
    Compétence élémentaire
    Serment de KurageCompétence élémentaire Serment de Kurage
    Invoque un "bake-kurage" créé à partir d'eau qui peut soigner ses alliés.
    L'utilisation de cette compétence appliquera le Humide statut à Sangonomiya Kokomi.

    Cuire-Kurage :
    Hydro DMG aux adversaires environnants et soignez les personnages actifs à proximité à intervalles fixes. Cette guérison est basée sur Max HP de Kokomi.

    Compétence élémentaire
    SayuCompétence élémentaire Sayu
    Compétence élémentaire
    Yoohoo Art : Fuuin DashCompétence élémentaire Yoohoo Art : Fuuin Dash
    La technique spéciale des Yoohoo Ninja Arts !

    Sayu se recroqueville dans une roue à vent Fuufuu qui roule et écrase ses adversaires à grande vitesse, infligeant Anémo DMG.
    À la fin de la durée, elle déclenche un Fuufuu Whirlwind Kick, infligeant AoE Anemo DMG.
    Presse: Entre dans l'état Fuufuu Windwheel, roulant en avant sur une courte distance avant d'utiliser le Fuufuu Whirlwind Kick.
    Tenir: Roule continuellement dans l'état Fuufuu Windwheel, augmentant la résistance de Sayu à l'interruption dans cet état.
    Pendant ce temps, Sayu peut contrôler la direction de son roulis et peut à nouveau utiliser la compétence pour mettre fin à son état Windwheel plus tôt et déclencher une version plus puissante du Fuufuu Whirlwind Kick.
    La version Maintien de cette compétence peut déclencher l'Absorption élémentaire.
    Cette compétence a une durée maximale de 10s et entre dans le CD une fois ses effets terminés. Plus Sayu reste longtemps dans son état Windwheel, plus le CD est long.
    Absorption élémentaire : Si Sayu entre en contact avec Hydro, Pyro, cryo et Électro tandis que dans son état Windwheel, elle infligera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type.
    L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation de cette compétence.

    Compétence élémentaire
    SaccharoseCompétence élémentaire Saccharose
    Compétence élémentaire
    Création d'anémohypostase astable - 6308Compétence élémentaire Création d'anémohypostase astable - 6308
    Crée un petit esprit du vent qui attire les adversaires et les objets vers son emplacement, lance des adversaires dans sa zone d'effet et traite Anémo DMG.
    Compétence élémentaire
    TartagliaCompétence élémentaire Tartaglia
    Compétence élémentaire
    Foul Legacy: Raging TideCompétence élémentaire Foul Legacy: Raging Tide
    Libère un ensemble d'armes à base d'eau pure, Hydro DMG aux adversaires environnants et entrant en position de mêlée.

    Dans cette posture, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en Hydro DMG qui ne peut être remplacé par aucune autre infusion élémentaire et changer comme suit :
    Attaque normale: Effectuer jusqu'à 6 consécutifs Hydro grèves.
    Attaque chargée: Consomme une certaine quantité d'endurance pour déclencher une barre oblique, infligeant Hydro DMG.
    Tranche de Riptide : Frapper un adversaire affecté par Riptide avec une attaque de mêlée déclenche une Riptide Slash qui inflige AoE Hydro DMG. Les DMG traités de cette manière sont considérés comme des DMG de compétence élémentaire et ne peuvent se produire qu'une fois toutes les 1.5 s.
    Après 30s, ou lorsque la capacité est à nouveau déclenchée, cette compétence prendra fin. Tartaglia reviendra à sa position à distance et cette capacité entrera en CD. Plus Tartaglia reste longtemps dans sa position de mêlée, plus le CD est long. Si le retour à une position à distance se produit automatiquement après 30s, le CD est encore plus long.

    Compétence élémentaire
    Voyageur (Anémo)Compétence élémentaire Voyageur (Anémo)
    Compétence élémentaire
    Vortex de la paumeCompétence élémentaire Vortex de la paume
    Saisissant la force du vent, vous formez un vortex de vide dans votre paume, provoquant une Anémo DMG aux adversaires devant vous.

    Le vortex du vide explose à la fin de la durée de la compétence, provoquant une plus grande quantité d'Anemo DMG sur une plus grande zone.
    Tenir: DMG et AoE augmenteront progressivement.
    Absorption élémentaire : Si le vortex entre en contact avec Hydro/Pyro/cryo/Électro éléments, il traitera des DMG élémentaires supplémentaires de ce type. L'absorption élémentaire ne peut se produire qu'une seule fois par utilisation.

    Compétence élémentaire
    Voyageur (Électro)Compétence élémentaire Voyageur (Électro)
    Compétence élémentaire
    Lame de foudreCompétence élémentaire Lame de foudre
    Déchaîne trois ombres de tonnerre rapides qui traitent Electro DMG aux adversaires et laissez une Amulette d'Abondance derrière vous après avoir touché un adversaire.
    2 Amulettes d'abondance peuvent être créées initialement. L'utilisation de cette compétence réinitialisera toutes les amulettes d'abondance générées.
    Amulettes d'abondance

    Lorsqu'un personnage se trouve à proximité d'une Amulette d'Abondance, il l'absorbe et obtient les effets suivants :

    • Restaure l'énergie élémentaire
    • Augmente la recharge d'énergie pendant la durée de l'amulette d'abondance.
    Compétence élémentaire
    Voyageur (Géo)Compétence élémentaire Voyageur (Géo)
    Compétence élémentaire
    Épée de StarfellCompétence élémentaire Épée de Starfell
    Vous dégorgez une météorite des profondeurs de la terre, AoE Geo DMG. La météorite est considérée comme un Géoconstruction, et peut être escaladé ou utilisé pour bloquer les attaques.

    Tenir: Le positionnement de cette compétence peut être ajusté.

    Compétence élémentaire
    VentsCompétence élémentaire Vents
    Compétence élémentaire
    Sonnet vers le cielCompétence élémentaire Sonnet vers le ciel
    vent sur lequel volent tous les hymnes et tous les chants, porte ces marcheurs de la terre vers le ciel !

    Presse: Invoque un domaine du vent à l'emplacement de l'adversaire, infligeant AoE Anemo DMG et lancer des adversaires en l'air.
    Tenir: Invoque un domaine éolien encore plus grand avec Venti comme épicentre, traitant AoE Anemo DMG et lancer les adversaires affectés dans les airs. Après avoir déclenché la version Hold de cette capacité, Venti chevauche le vent dans les airs.
    Les adversaires touchés par Skyward Sonnet tomberont lentement au sol.

    Compétence élémentaire
    XianglingCompétence élémentaire Xiangling
    Compétence élémentaire
    Attaque de GuobaCompétence élémentaire Attaque de Guoba
    Invoque Guoba le Panda. Après 2 secondes, Guoba commence à cracher du feu sur un adversaire, lui infligeant AoE Pyro DMG toutes les 1.5 secondes 4 fois.
    Compétence élémentaire
    XiaoCompétence élémentaire Xiao
    Compétence élémentaire
    Cyclisme du vent lemniscatiqueCompétence élémentaire Cyclisme du vent lemniscatique
    Xiao se jette en avant, s'occupant Anémo DMG aux adversaires sur son chemin.

    Peut être utilisé dans les airs.
    Commence avec 2 charges.

    Compétence élémentaire
    XingqiuCompétence élémentaire Xingqiu
    Compétence élémentaire
    Guhua Sword: écran de pluie fatalCompétence élémentaire Guhua Sword: écran de pluie fatal
    Xingqiu effectue des frappes jumelles avec son épée, Hydro DMG. En même temps, cette capacité crée le nombre maximum d'épées de pluie, qui orbiteront autour de votre personnage actif.

    Les épées de pluie ont les propriétés suivantes :

    • Lorsqu'un personnage prend des DMG, l'épée de pluie se brise, réduisant la quantité de DMG prises.
    • Augmente la résistance du personnage à l'interruption.
    • 20% de Xingqiu Bonus Hydro DMG sera converti en une réduction de DMG supplémentaire pour les épées de pluie. Le montant maximum de réduction de DMG supplémentaire pouvant être obtenu de cette manière est de 24%.
    • Le nombre maximum initial d'épées de pluie est de 3.
    • L'utilisation de cette capacité applique le Humide statut sur le personnage.
    Compétence élémentaire
    XinyanCompétence élémentaire Xinyan
    Compétence élémentaire
    Ferveur balayanteCompétence élémentaire Ferveur balayante
    Xinyan brandit son instrument, distribuant Pyro DMG sur les adversaires proches, formant un bouclier fait de la passion de son public.
    Les échelles d'absorption de DMG du bouclier sont basées sur la DEF de Xinyan et sur le nombre d'adversaires touchés.
    • Frapper 0-1 adversaires confère un bouclier de niveau 1 : Ad Lib.
    • Toucher 2 adversaires confère un bouclier de niveau 2 : Lead-In.
    • Frapper 3 adversaires ou plus confère un niveau de bouclier 3: Rave, qui traitera également par intermittence Pyro DMG aux adversaires proches.

    Le bouclier a les propriétés spéciales suivantes :

    • Lorsqu'il est déchaîné, il infuse Xinyan avec Pyro.
    • Il a une efficacité d'absorption de 250% DMG contre Pyro DMG.
    Compétence élémentaire
    YanfeiCompétence élémentaire Yanfei
    Compétence élémentaire
    Édit signéCompétence élémentaire Édit signé
    Invoque des flammes fulgurantes qui traitent AoE Pyro DMG.
    Si cette attaque touche un ennemi, Yanfei obtient le nombre maximum de sceaux écarlates.
    Compétence élémentaire
    YohimiyaCompétence élémentaire Yohimiya
    Compétence élémentaire
    Danse du feu NiwabiCompétence élémentaire Danse du feu Niwabi
    Yoimiya agite un cierge magique et fait l'entourer d'un anneau de salpêtre.

    Niwabi Enshou : Pendant ce temps, les flèches tirées par l'attaque normale de Yoimiya seront des flèches flamboyantes, et leur DMG sera augmenté et converti en Pyro DMG. Pendant ce temps, Attaque normale : Firework Flare-Up ne générera pas de flèches d'allumage au niveau de charge 2.
    Cet effet se désactivera lorsque Yoimiya quittera le terrain.

    Compétence élémentaire
    ZhongliCompétence élémentaire Zhongli
    Compétence élémentaire
    Le seigneur de la pierreCompétence élémentaire Le seigneur de la pierre
    Chaque montagne, rocher et pouce de terre est rempli du pouvoir de Geo, mais ceux qui peuvent exercer librement de tels pouvoirs sont rares.
    Presse: Ordonne au pouvoir omniprésent de la terre de se solidifier en une stèle de pierre, debout 30 secondes, infligeant AoE Geo DMG à la création.
    Tenir: Fait exploser l'énergie géo à proximité, provoquant les effets suivants :
    • Si leur nombre maximum n'a pas été atteint, crée une stèle de pierre.
    • Crée un bouclier de jade. Les échelles d'absorption DMG du bouclier sont basées sur les PV max de Zhongli. Possède 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG élémentaires et physiques.
    • AoE Geo DMG.
    • S'il y a des cibles proches avec le Élément géo, cela drainera une grande quantité de Élément géo à partir d'un maximum de 2 de ces cibles. Cet effet ne provoque pas de DMG.

    Étoiles de pierre : Une fois créées, les offres AoE Geo DMG. De plus, toutes les 2 secondes, il résonnera avec d'autres à proximité Géoconstructions, traitant Géo DMG aux adversaires environnants. Création de stèles et génération de résonance 0.5 particules élémentaires.
    La stèle de pierre est considérée comme un Géoconstruction qui peut à la fois être escaladé et utilisé pour bloquer les attaques.
    Une seule stèle créée par Zhongli lui-même peut initialement exister à la fois.
    Bouclier de Jade : Possède 150% d'absorption de DMG contre tous les DMG élémentaires et physiques.
    Les personnages protégés par le bouclier de jade réduiront la RES élémentaire et la RES physique des adversaires dans une petite zone d'effet de 20%. Cet effet ne peut pas être cumulé.

    Comparaison

    Ce qui suit est une comparaison des temps de recharge pour les compétences élémentaires. Si la compétence peut être enfoncée et maintenue (ou enfoncée et maintenue dans la version mobile), le temps de recharge de maintien est également affiché. D'autres cas tels que la compétence de Bennett ayant plusieurs niveaux de charge ou la compétence de Tartaglia ayant un temps de recharge variable sont traités et affichés dans la colonne Press Cooldown.

    43 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Temps de recharge (Appuyez) Temps de recharge (Maintenir)
    Compétence élémentaire
    AlbédoCompétence élémentaire Albédo
    Compétence élémentaire
    Abiogenèse : Isotome solaireCompétence élémentaire Abiogenèse : Isotome solaire
    4s
    Compétence élémentaire
    AloyCompétence élémentaire Aloy
    Compétence élémentaire
    Frozen WildsCompétence élémentaire Frozen Wilds
    Compétence élémentaire
    AmberCompétence élémentaire Amber
    Compétence élémentaire
    Marionnette explosiveCompétence élémentaire Marionnette explosive
    15s
    Compétence élémentaire
    BarbaraCompétence élémentaire Barbara
    Compétence élémentaire
    Que le spectacle commence♪Compétence élémentaire Que le spectacle commence♪
    32s
    Compétence élémentaire
    BeidouCompétence élémentaire Beidou
    Compétence élémentaire
    Détecteur de maréeCompétence élémentaire Détecteur de marée
    7.5s
    Compétence élémentaire
    BennettCompétence élémentaire Bennett
    Compétence élémentaire
    Surcharge de passionCompétence élémentaire Surcharge de passion
    5s 7.5 / 10s
    Compétence élémentaire
    ChongyunCompétence élémentaire Chongyun
    Compétence élémentaire
    Lame spirituelle : givre en couches de ChonghuaCompétence élémentaire Lame spirituelle : givre en couches de Chonghua
    15s
    Compétence élémentaire
    DiluerCompétence élémentaire Diluer
    Compétence élémentaire
    Assaut brûlantCompétence élémentaire Assaut brûlant
    10s
    Compétence élémentaire
    DionaCompétence élémentaire Diona
    Compétence élémentaire
    Pattes glacéesCompétence élémentaire Pattes glacées
    6s 15s
    Compétence élémentaire
    EulaCompétence élémentaire Eula
    Compétence élémentaire
    Vortex de marée glaciaireCompétence élémentaire Vortex de marée glaciaire
    4s 10s
    Compétence élémentaire
    FischlCompétence élémentaire Fischl
    Compétence élémentaire
    Coureur de nuitCompétence élémentaire Coureur de nuit
    25s
    Compétence élémentaire
    GanyuCompétence élémentaire Ganyu
    Compétence élémentaire
    Sentier du QilinCompétence élémentaire Sentier du Qilin
    10s
    Compétence élémentaire
    Hu TaoCompétence élémentaire Hu Tao
    Compétence élémentaire
    Guide de l'au-delàCompétence élémentaire Guide de l'au-delà
    16s
    Compétence élémentaire
    en jeanCompétence élémentaire en jean
    Compétence élémentaire
    Lame de coup de ventCompétence élémentaire Lame de coup de vent
    6s
    Compétence élémentaire
    Kaedehara kazuhaCompétence élémentaire Kaedehara kazuha
    Compétence élémentaire
    ChihayaburuCompétence élémentaire Chihayaburu
    6s 9s
    Compétence élémentaire
    kaeyaCompétence élémentaire kaeya
    Compétence élémentaire
    GivregivreCompétence élémentaire Givregivre
    6s
    Compétence élémentaire
    Kamisato ayakaCompétence élémentaire Kamisato ayaka
    Compétence élémentaire
    Art Kamisato : HyoukaCompétence élémentaire Art Kamisato : Hyouka
    10.0s
    Compétence élémentaire
    KeqingCompétence élémentaire Keqing
    Compétence élémentaire
    Restauration stellaireCompétence élémentaire Restauration stellaire
    7.5s
    Compétence élémentaire
    trèfleCompétence élémentaire trèfle
    Compétence élémentaire
    Jumpy DumptyCompétence élémentaire Jumpy Dumpty
    20s
    Compétence élémentaire
    Kujou saraCompétence élémentaire Kujou sara
    Compétence élémentaire
    Tengu Appel-tempêteCompétence élémentaire Tengu Appel-tempête
    10s
    Compétence élémentaire
    LisaCompétence élémentaire Lisa
    Compétence élémentaire
    Violet ArcCompétence élémentaire Violet Arc
    1s 16s
    Compétence élémentaire
    MonaCompétence élémentaire Mona
    Compétence élémentaire
    Reflet miroir de DoomCompétence élémentaire Reflet miroir de Doom
    12s
    Compétence élémentaire
    NingguangCompétence élémentaire Ningguang
    Compétence élémentaire
    Écran de jadeCompétence élémentaire Écran de jade
    12s
    Compétence élémentaire
    NoelleCompétence élémentaire Noelle
    Compétence élémentaire
    PectoralCompétence élémentaire Pectoral
    24s
    Compétence élémentaire
    QiqiCompétence élémentaire Qiqi
    Compétence élémentaire
    Adeptus Art : Herald of FrostCompétence élémentaire Adeptus Art : Herald of Frost
    30s
    Compétence élémentaire
    shogun RaidenCompétence élémentaire shogun Raiden
    Compétence élémentaire
    Transcendance : Présage funesteCompétence élémentaire Transcendance : Présage funeste
    10s
    Compétence élémentaire
    RasoirCompétence élémentaire Rasoir
    Compétence élémentaire
    Griffe et TonnerreCompétence élémentaire Griffe et Tonnerre
    6s 10s
    Compétence élémentaire
    RosariaCompétence élémentaire Rosaria
    Compétence élémentaire
    Confession ravageuseCompétence élémentaire Confession ravageuse
    6s
    Compétence élémentaire
    Sangonomiya kokomiCompétence élémentaire Sangonomiya kokomi
    Compétence élémentaire
    Serment de KurageCompétence élémentaire Serment de Kurage
    20s
    Compétence élémentaire
    SayuCompétence élémentaire Sayu
    Compétence élémentaire
    Yoohoo Art : Fuuin DashCompétence élémentaire Yoohoo Art : Fuuin Dash
    6.0–11.0
    Compétence élémentaire
    SaccharoseCompétence élémentaire Saccharose
    Compétence élémentaire
    Création d'anémohypostase astable - 6308Compétence élémentaire Création d'anémohypostase astable - 6308
    15s
    Compétence élémentaire
    TartagliaCompétence élémentaire Tartaglia
    Compétence élémentaire
    Foul Legacy: Raging TideCompétence élémentaire Foul Legacy: Raging Tide
    6-36s/45s
    Compétence élémentaire
    Voyageur (Anémo)Compétence élémentaire Voyageur (Anémo)
    Compétence élémentaire
    Vortex de la paumeCompétence élémentaire Vortex de la paume
    5s 8s
    Compétence élémentaire
    Voyageur (Électro)Compétence élémentaire Voyageur (Électro)
    Compétence élémentaire
    Lame de foudreCompétence élémentaire Lame de foudre
    13.5s
    Compétence élémentaire
    Voyageur (Géo)Compétence élémentaire Voyageur (Géo)
    Compétence élémentaire
    Épée de StarfellCompétence élémentaire Épée de Starfell
    8s
    Compétence élémentaire
    VentsCompétence élémentaire Vents
    Compétence élémentaire
    Sonnet vers le cielCompétence élémentaire Sonnet vers le ciel
    6s 15s
    Compétence élémentaire
    XianglingCompétence élémentaire Xiangling
    Compétence élémentaire
    Attaque de GuobaCompétence élémentaire Attaque de Guoba
    12s
    Compétence élémentaire
    XiaoCompétence élémentaire Xiao
    Compétence élémentaire
    Cyclisme du vent lemniscatiqueCompétence élémentaire Cyclisme du vent lemniscatique
    10s
    Compétence élémentaire
    XingqiuCompétence élémentaire Xingqiu
    Compétence élémentaire
    Guhua Sword: écran de pluie fatalCompétence élémentaire Guhua Sword: écran de pluie fatal
    21s
    Compétence élémentaire
    XinyanCompétence élémentaire Xinyan
    Compétence élémentaire
    Ferveur balayanteCompétence élémentaire Ferveur balayante
    18s
    Compétence élémentaire
    YanfeiCompétence élémentaire Yanfei
    Compétence élémentaire
    Édit signéCompétence élémentaire Édit signé
    9s
    Compétence élémentaire
    YohimiyaCompétence élémentaire Yohimiya
    Compétence élémentaire
    Danse du feu NiwabiCompétence élémentaire Danse du feu Niwabi
    18s
    Compétence élémentaire
    ZhongliCompétence élémentaire Zhongli
    Compétence élémentaire
    Le seigneur de la pierreCompétence élémentaire Le seigneur de la pierre
    4s 12s

    Armes

    4 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Compétence élémentaire Perle solaire Compétence élémentaire 42
    (510)
    Taux CRIT 6%
    (27.6%)
    Éclat solaire
    Les coups d'attaque normaux augmentent les compétences élémentaires et les DGT d'éclatement élémentaire de 20~40% pour 6s. De même, les coups de compétence élémentaire ou d'éclatement élémentaire augmentent les DGT d'attaque normale de 20~40% pour 6s.
    Compétence élémentaire Valse des Mitternachts Compétence élémentaire 42
    (510)
    Bonus de DMG physique 11.3%
    (51.7%)
    Duo de tous les soirs
    Les attaques normales sur les adversaires augmentent les DÉG de compétence élémentaire de 20~40% pour 5s. Les coups de compétence élémentaire sur les adversaires augmentent les DÉG d'attaque normale de 20~40% pour 5s.
    Compétence élémentaire Désir purulent Compétence élémentaire 42
    (510)
    Recharge d'énergie 10.0%
    (45.9%)
    Admiration éternelle
    Augmente les DÉG de compétence élémentaire de 16~32% et taux de CRIT de compétence élémentaire par 6~12%.
    Compétence élémentaire Le sans fil Compétence élémentaire 42
    (510)
    Maîtrise élémentaire 36
    (165)
    Chanson sans flèche
    Augmente la compétence élémentaire et le DMG d'éclatement élémentaire de 24~48%.

    Artefacts

    Général:

    Ces artefacts ont des effets liés à l'utilisation de la compétence élémentaire.

    7 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :

    Ensemble Rareté Pièces Bonus
    Artiste martial 3-4★ Compétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaire 2 pièces: Augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 15%.
    4 pièces: Après avoir utilisé la compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 25% pendant 8 secondes.
    Maiden bien-aimée 4-5★ Compétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaire 2 pièces: Efficacité de guérison du personnage +15%
    4 pièces: L'utilisation d'une compétence élémentaire ou d'une explosion augmente les soins reçus par tous les membres du groupe de 20% pendant 10s.
    Sorcière cramoisie des flammes 4-5★ Compétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaire 2 pièces: Bonus DMG Pyro +15%
    4 pièces: Augmente les DMG surchargés et brûlants de 40%. Augmente la vaporisation et la fonte des DMG de 15 %. L'utilisation d'une compétence élémentaire augmente le bonus d'ensemble de 2 pièces de 50 % de sa valeur de départ pendant 10 secondes. 3 piles maximum.
    Cœur de profondeur 4-5★ Compétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaire 2 pièces: Bonus Hydro DMG +15%
    4 pièces: Après avoir utilisé une compétence élémentaire, augmente les DÉG d'attaque normale et d'attaque chargée de 30% pendant 15 secondes.
    Ténacité du Millelith 4-5★ Compétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaire 2 pièces: PV +20%
    4 pièces: Lorsqu'une compétence élémentaire touche un adversaire, l'ATK de tous les membres du groupe à proximité est augmentée de 20% et leur force de bouclier est augmentée de 30% pendant 3s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s. Cet effet peut toujours être déclenché même lorsque le personnage qui utilise cet ensemble d'artefacts n'est pas sur le terrain.
    Flamme pâle 4-5★ Compétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaire 2 pièces: DÉG physiques +25%
    4 pièces: Lorsqu'une compétence élémentaire touche un adversaire, l'ATK est augmentée de 9% pendant 7s. Cet effet se cumule jusqu'à 2 fois et peut être déclenché une fois toutes les 0.3s. Une fois que 2 charges sont atteintes, l'effet de 2 sets est augmenté de 100%.
    La réminiscence de Shimenawa 4-5★ Compétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaire 2 pièces: ATQ + 18%
    4 pièces: Lors du lancement d'une compétence élémentaire, si le personnage a 15 ou plus d'énergie, il perd 15 points d'énergie et les DÉG d'attaque normale/chargée/plongée sont augmentés de 50 % pendant 10s. Cet effet ne se déclenchera plus pendant cette durée.

    Dommage accru

    1 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :

    Ensemble Rareté Pièces Bonus
    Gambler 3-4★ Compétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaireCompétence élémentaire 2 pièces: Augmente les DÉG de compétence élémentaire de 20%.
    4 pièces: Vaincre un adversaire a 100% de chances de retirer le CD de compétence élémentaire. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 s.

    Frais

    Certaines compétences élémentaires des personnages ont plusieurs charges, ce qui signifie qu'elles peuvent être utilisées plusieurs fois de suite. Habituellement, le nombre de charges est indiqué par le nombre de points sur l'icône de compétence élémentaire.

    • Amber : gagne une 2e charge sur son Baron Bunny à Constellation 4 Ce n'est pas n'importe quelle poupée...
    • Diluc : Searing Onslaught peut être utilisé 3 fois de suite
    • Ganyu: gagne une 2e charge sur Trail of the Qilin à Constellation 2 The Auspicious
    • Klee : commence avec 2 charges sur Jumpy Dumpty
    • Saccharose : gagne une 2e charge sur la création d'anémohypostase astable - 6308 au champ de vide groupé de la constellation 1
    • Xiao : commence avec 2 charges sur Lemniscatic Wind Cycling
      • À Constellation 1 (Dissolution Eon: Destroyer of Worlds) gagne une 3e charge
      • À Constellation 6 (Conqueror of Evil: Guardian Yaksha) gagne des charges supplémentaires

    Certaines compétences peuvent également être invoquées plusieurs fois avant le temps de recharge, comme l'Oz de Fischl. Certaines armes comme celles de la série Sacrificial permettent également au personnage de lancer sa compétence plusieurs fois (en mettant fin au temps de recharge) sous certaines conditions.

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