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    Enregistrement du numéro de série

    Enregistrement du numéro de série

    Pour la nation, nous ne pouvons pas renoncer à ce pouvoir céleste, mais nous avons échoué.


    Message décodé[1]

    Vous pouvez interagir avec neuf Ruin Guards situés dans Dragonspine, vous donnant des Enregistrement du numéro de série messages. Trouver tous les gardes de la ruine confère le succès Effort futile.

    Les neuf messages ont été déchiffrés par les fans pour créer le message ci-dessus.[1]

    Contenu

    Lieux

    Nom Adresse
    Enregistrement du numéro de série HU-16180 Sur la masse continentale en saillie du sud-est.
    Enregistrement du numéro de série HU-21030 Dans la caverne à gauche du waypoint de Snow-Covered Path.
    Enregistrement du numéro de série HU-31122 Sur le bord ouest d'une falaise près d'un Frostarm Lawachurl, sur la masse continentale où se trouve le waypoint à l'est de Starglow Cavern.
    Enregistrement du numéro de série HU-42318 Dans la caverne sous le puzzle de la fosse circulaire au sud des lettres Wyrm dans la vallée du Repos du ver.
    Enregistrement du numéro de série HU-57104 Dans la fosse juste à l'ouest de la Statue des Sept Dragonspine
    Enregistrement du numéro de série GN/Hu-68513 Sur la masse continentale en saillie du sud-est.
    Enregistrement du numéro de série HU-73011 Au fond de la caverne Starglow
    Enregistrement du numéro de série HU-81122 Dans la caverne à gauche du waypoint de Snow-Covered Path.
    Enregistrement du numéro de série HU-96917 Sur une falaise à Entombed City - périphérie entre les lettres C et i de City.

    Enregistrements

    Enregistrement du numéro de série HU-16180 : "3.2-..3-.23-.32-32.-3..-" Enregistrement du numéro de série HU-21030 : "..2-223-.32-322-..3-..2-" Enregistrement du numéro de série HU-31122 : "2.2-3..-232-223-..2-.32-" Enregistrement du numéro de série HU-42318 : "3.2-..3-.23-3.3-..3-" Enregistrement du numéro de série HU-57104 : ".32-32.-322-.3.-" Enregistrement du numéro de série GN/Hu-68513 : ".3.-33.-22.-23.-..3-.23-..2-3..-" Enregistrement du numéro de série HU-73011 : ".2.-..3-2.2-3..-.23-" Enregistrement du numéro de série HU-81122 : "23.-.33-.32-2.2-3..-" Enregistrement du numéro de série HU-96917 : "3.2-223-322-332-3..-233-"

    Méthode de déchiffrement

    1. Les messages sont classés par numéro de série des Ruin Guards par ordre croissant.
      • Ceci est basé sur l'observation que le premier chiffre de tous les numéros de série est unique et peut être commandé de 1 à 9.
    2. Les tirets (-) séparent le code en chaînes de trois caractères.
      • Par exemple, la première chaîne de trois caractères serait « 3.2 ».
    3. ".", "2" et "3" sont convertis en "0", "1" et "2" respectivement, sur la base du système numérique ternaire (base 3).
      • Ceci est basé sur l'observation que le plus grand nombre à trois chiffres en ternaire (222) est 26 en décimal, qui est le nombre de lettres de l'alphabet anglais.
      • Par exemple, "3.2" devient "201".
    4. Ces nombres ternaires sont convertis en décimaux.
      • Par exemple, en convertissant le nombre ternaire 201 en décimal, on obtient 2×32 + 0×31 + 1×30 = 19.
    5. Ces nombres décimaux sont convertis en lettres, où A=1, B=2, C=3, etc.
      • Par exemple, le nombre décimal 19 devient "S".
    6. Le message résultant est ensuite décodé en appliquant un chiffrement ROT13 en le remplaçant par la 13e lettre après elle dans l'alphabet.
      • Par exemple, la lettre "S" devient "F".

    En JavaScript, cela peut être décodé à l'aide de l'algorithme suivant :




    function decodeCharacter(character) { character = character.replace(/[.23]/g, s => ".23".indexOf(s)) // convertir '.23' en '012' var number = parseInt(character , 3); // convertir de base-3 en base-10 nombre = (nombre + 12) % 26; // Le chiffrement César renvoie String.fromCharCode(97 + nombre); // le code de caractère ASCII de 'a' est 97 } function convertRecord(record) { return record .replace(/-$/, "") // supprime la fin "-" .split("-") // pause en caractères sur "-" .map(decodeCharacter) // décode chaque caractère .join(""); // joindre les caractères dans la chaîne } var records = [ "3.2-..3-.23-.32-32.-3..-", // Record of Serial No. HU-16180 "..2-223- .32-322-..3-..2-", // Enregistrement du n° de série HU-21030 "2.2-3..-232-223-..2-.32-", // Enregistrement du numéro de série N° HU-31122 "3.2-..3-.23-3.3-..3-", // Enregistrement du N° de série HU-42318 ".32-32.-322-.3.-", // Enregistrement du n° de série HU-57104 ".3.-33.-22.-23.-..3-.23-..2-3..-", // Enregistrement du n° de série GN/Hu- 68513 ".2.-..3-2.2-3..-.23-", // Enregistrement du n° de série HU-73011 "23.-.33-.32-2.2-3..-", / / Enregistrement du n° de série HU-81122 "3.2-223-322-332-3..-233-" // Enregistrement du n° de série HU-96917 ] ; console.log(records.map(convertRecord).join(" ")); // pour la nation, nous ne pouvons pas renoncer à ce pouvoir céleste mais nous avons échoué


    • Le nom chinois de la réalisation Futile Endeavour est Futile Expedition (chinois : 无果的远征)
    • Bien qu'on ait pu penser que les documents se rapportent d'une manière ou d'une autre à la chute de la civilisation Dragonspine et ont un lien avec Celestia et le Skyfrost Nail, les Ruin Guards sont en fait une invention sur Khaenri'ah, et donc le document peut plutôt faire référence au chute de cette civilisation et n'ont rien à voir avec Dragonspine du tout..

    1. ↑ 1.0 1.1 Reddit - Comment cela a été résolu.
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