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Contenu
- 1 Domaine de la tromperie
- 1.1 ennemis
- 1.2 Difficulté et conditions
- 1.3 Nombre maximal de points
- 2 Domaine du tonnerre furieux
- 2.1 ennemis
- 2.2 Difficulté et conditions
- 2.3 Nombre maximal de points
- 3 Domaine du Chaos
- 3.1 ennemis
- 3.2 Difficulté et conditions
- 3.3 Nombre maximal de points
- 4 Domaine de l'hérésie
- 4.1 ennemis
- 4.2 Difficulté et conditions
- 4.3 Nombre maximal de points
- 5 Navigation
Domaine de la tromperie
Unlocks: 2021-04-30 10:00
Première récompense claire : Primogem ×60
Éléments recommandés : Geo
Trouble des lignes telluriques
- Les adversaires vaincus laisseront tomber des noyaux de cristal Ă haute Ă©nergie instables qui exploseront lorsque les personnages s'approcheront d'eux, infligeant des Geo DMG aux personnages proches.
Ennemis
- Vague 1
2Nouveau Geovishap 2 Nouveau-né de Geovishap - Vague 2
1Nouveau Geovishap 1 Nouveau-né de Geovishap1Geovishap (Cryo) 1 Geovishap (Cryo) - Vague 3
1Geovishap (Électro) 1 Geovishap (Électro)1Geovishap (Hydro) 1 Geovishap (Hydro)
Difficulté et conditions
État | Score |
---|---|
La durée du défi ne doit pas dépasser 600 secondes. | 150 |
La durée du défi ne doit pas dépasser 300 secondes. | 300 |
La durée du défi ne doit pas dépasser 180 secondes. | 400 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 25% supplémentaires. | 150 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 100% supplémentaires. | 300 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 200% supplémentaires. | 400 |
Electro RES des adversaires augmenté de 50%. | 25 |
Le Pyro RES de l'adversaire a augmenté de 50%. | 25 |
L'ATQ des adversaires a augmenté de 50%. | 50 |
Le SPD de mouvement de tous les membres du groupe a diminué de 15%. | 50 |
L'efficacité des soins de tous les membres du groupe a été réduite de 50%. | 25 |
La recharge d'énergie de tous les membres du groupe a été réduite de 30%. | 25 |
Augmente la consommation d'endurance du sprint de 100%. | 50 |
Lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, l'ATK du personnage est réduite de 50%. | 50 |
Après le sprint, tous les personnages de votre propre groupe reçoivent 35% de DGT supplémentaires pendant 10s. | 25 |
Régénération d'Endurance réduite de 35%. | 25 |
Les noyaux de cristal à haute énergie ne disparaîtront qu'après avoir explosé deux fois. | 25 |
La durée des noyaux de cristal à haute énergie est augmentée de 100 %. | 25 |
L'un des Geovishap Hatchlings de la première vague déclenchera Rumbling Stone, infligeant des Geo DMG aux personnages au sol dans son AoE. | 50 |
Les Geovishaps cryo-améliorés possèdent la capacité de glace condensée : ils libèrent périodiquement des impulsions glaciales de lignes telluriques qui infligent Cryo aux personnages proches. La consommation d'Endurance de ces personnages est augmentée de 100 % jusqu'à ce que l'élément infligé soit supprimé. | 50 |
Points maximum
Difficulté | Multiplicateur | Nombre maximum de points |
---|---|---|
Facile | 1x | 1,600 |
Normal | 2x | 3,200 |
Dur | 3x | 4,800 |
Expert | Ă— 5 | 8,000 |
Domaine du tonnerre furieux
Unlocks: 2021-05-03 4:00
Première récompense claire : Primogem ×60
Éléments recommandés : Hydro cryo
Trouble des lignes telluriques
- Un champ de plasma sera généré au bord de la zone de défi une fois le défi commencé. Sur le terrain, les personnages seront touchés par un éclair une fois toutes les 2 secondes et prendront Electro DMG. La zone couverte par le champ s'étendra progressivement au fur et à mesure de l'avancement du défi.
Ennemis
- Vague 1
2Grand Pyro Slime 2 Grands Pyro Slime2Pyro Slime 2 Pyro Slime2Électro Hilichurl Shooter 2 Shooter Electro Hilichurl - Vague 2
1Hache flamboyante Mitachurl 1 hache flamboyante Mitachurl1Hydro Samachurl 1 Hydro Samachurl1GĂ©o Samachurl 1 GĂ©o Samachurl2Pyro Hilichurl Shooter 2 Pyro Hilichurl Shooter2Combattant Hilichurl 2 combattant Hilichurl - Vague 3
2 Brassards Fatui Pyroslinger 2 Brassards de Pyroslinger imbéciles1Fatui Electrohammer Vanguard 1 Fools Electrohammer Vanguard
Difficulté et conditions
État | Score |
---|---|
La durée du défi ne doit pas dépasser 600 secondes. | 150 |
La durée du défi ne doit pas dépasser 300 secondes. | 300 |
La durée du défi ne doit pas dépasser 180 secondes. | 400 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 25% supplémentaires. | 150 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 100% supplémentaires. | 300 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 200% supplémentaires. | 400 |
Electro RES des adversaires augmenté de 50%. | 25 |
Le Pyro RES de l'adversaire a augmenté de 50%. | 25 |
L'ATQ des adversaires a augmenté de 50%. | 50 |
Le SPD de mouvement de tous les membres du groupe a diminué de 15%. | 50 |
La recharge d'énergie de tous les membres du groupe a été réduite de 30%. | 25 |
Après le sprint, tous les personnages de votre propre groupe reçoivent 35% de DGT supplémentaires pendant 10s. | 25 |
L'utilisation d'une rafale élémentaire augmente les DMG pris par tous les personnages du groupe de ce joueur de 25%. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois. | 25 |
Lorsque les HP du personnage actif sont inférieurs à 50%, l'ATK est diminuée de 50%. | 25 |
Lorsque les HP du personnage actif sont inférieurs à 50 %, la vitesse de déplacement est réduite de 20 %. | 25 |
Les grands Pyro Slimes possèdent la capacité Smoldering Flames : ils libèrent périodiquement des impulsions de lignes telluriques fumantes qui infligent Pyro aux personnages proches. Ces personnages prendront Pyro DMG jusqu'à ce que l'élément infligé soit supprimé. | 50 |
Blazing Axe Les Mitachurls possèdent la capacité Smoldering Flames : ils libèrent périodiquement des impulsions de lignes telluriques fumantes qui infligent Pyro aux personnages proches. Ces personnages prendront Pyro DMG jusqu'à ce que l'élément infligé soit supprimé. | 50 |
Tirailleur Fatui - Les avant-gardes Electrohammer ont été infectés par Engulfing Storm. Ils libéreront périodiquement des impulsions de lignes telluriques engloutissantes qui infligeront Electro aux personnages proches. Cela drainera continuellement l'énergie du personnage jusqu'à ce que l'élément infligé soit supprimé. | 50 |
Lorsqu'ils sont touchés par un éclair du champ de plasma, tous les personnages du groupe perdent 15 points d'énergie | 50 |
La zone initiale de la zone de sécurité est plus petite. | 25 |
Points maximum
Difficulté | Multiplicateur | Nombre maximum de points |
---|---|---|
Facile | 1x | 1,600 |
Normal | 2x | 3,200 |
Dur | 3x | 4,800 |
Expert | Ă— 5 | 8,000 |
Domaine du Chaos
Unlocks: 2021-05-06 4:00
Première récompense claire : Primogem ×60
Éléments recommandés : Hydro Électro Pyro cryo
Trouble des lignes telluriques
- Un Chaos Cluster poursuivra les personnages une fois le défi commencé. Lorsque le Chaos Cluster touche un personnage ou des adversaires, il leur inflige d'immenses DMG. S'il touche un personnage, il disparaîtra. La taille et les DMG traités par ces clusters vont progressivement saigner et devenir plus petits, mais leur vitesse augmentera également progressivement.
Ennemis
- Vague 1
2Garde de la Ruine 2 garde des ruines - Vague 2
1Chasseur de Ruines 1 Chasseur de Ruines - Vague 3
2 Niveleuse de ruines 2 Niveleuse de ruines
Difficulté et conditions
État | Score |
---|---|
La durée du défi ne doit pas dépasser 600 secondes. | 150 |
La durée du défi ne doit pas dépasser 300 secondes. | 300 |
La durée du défi ne doit pas dépasser 180 secondes. | 400 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 25% supplémentaires. | 150 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 100% supplémentaires. | 300 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 200% supplémentaires. | 400 |
Geo RES des opposants a augmenté de 50%. | 25 |
L'Anemo RES des adversaires a augmenté de 50%. | 25 |
L'ATQ des adversaires a augmenté de 50%. | 50 |
La force du bouclier de tous les membres du groupe a été réduite de 50%. | 25 |
Le SPD de mouvement de tous les membres du groupe a diminué de 15%. | 50 |
Augmente la consommation d'endurance du sprint de 100%. | 50 |
Lorsque les PV du personnage actif sont inférieurs à 70 %, les DÉG infligés sont réduits de 30 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 35%, les DMG distribués sont diminués de 60%. | 25 |
Après le sprint, tous les personnages de votre propre groupe reçoivent 75% de DGT supplémentaires pendant 10s. | 25 |
Régénération d'Endurance réduite de 35%. | 25 |
Les Ruin Guards ont des capacités de régénération incroyables. Lorsque leurs HP tombent en dessous de 15%, ils récupèrent une immense quantité de HP après 6s. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque Ruin Guard. | 50 |
Les Ruin Hunters ont des capacités de régénération incroyables. Lorsque leurs HP tombent en dessous de 15%, ils récupèrent une immense quantité de HP après 6s. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque Ruin Hunter. | 50 |
Les niveleuses de ruines ont des capacités de régénération incroyables. Lorsque leurs HP tombent en dessous de 15%, ils récupèrent une immense quantité de HP après 6s. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque Ruin Grader. | 50 |
La vitesse de déplacement initiale et les DMG du Chaos Cluster sont augmentés. | 25 |
Lorsqu'un personnage a été touché par un Chaos Cluster, les DMG infligés par le prochain Chaos Cluster touché sont augmentés de 100% pendant 40s. | 25 |
Points maximum
Difficulté | Multiplicateur | Nombre maximum de points |
---|---|---|
Facile | 1x | 1,600 |
Normal | 2x | 3,200 |
Dur | 3x | 4,800 |
Expert | Ă— 5 | 8,000 |
Domaine de l'hérésie
Unlocks: 2021-05-09 4:00
Première récompense claire : Primogem ×60
Éléments recommandés : Électro cryo Anémo
Trouble des lignes telluriques
- Tout bon Abyss Herald : Wicked Torrents a des préposés pour le défendre. Un nouvel ensemble de préposés sera invoqué à intervalles fixes, remplaçant le groupe précédent, et ces préposés amélioreront les capacités de l'Abyss Herald. Chaque accompagnateur augmente sa RES élémentaire et sa RES physique de 10 %. Les accompagnateurs le soigneront également toutes les 12 secondes pour 5% de ses PV par accompagnateur. Lorsqu'il n'y a aucun accompagnateur sur le terrain, l'Abyss Herald: Wicked Torrents perdra les améliorations et les capacités de guérison susmentionnées. Tous les assistants seront détruits lorsque l'Abyss Herald: Wicked Torrents entrera dans l'état Dark Descent en raison de la prise de DMG, et ils ne seront plus invoqués.
Ennemis
1Abyss Herald : Torrents méchants 1 Abyss Herald: Torrents méchants1Anemo Samachurl 1 Anémo Samachurl1Pyro Hilichurl Shooter 1 Pyro Hilichurl Shooter1Hilichurl Shooter 1 tireur Hilichurl1Électro Hilichurl Shooter 1 Shooter Electro Hilichurl1Combattant Hilichurl 1 combattant Hilichurl1Hilichurl Berserker 1 Hilichurl BerserkerDifficulté et conditions
État | Score |
---|---|
La durée du défi ne doit pas dépasser 600 secondes. | 150 |
La durée du défi ne doit pas dépasser 300 secondes. | 300 |
La durée du défi ne doit pas dépasser 180 secondes. | 400 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 25% supplémentaires. | 150 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 100% supplémentaires. | 300 |
Les PV des adversaires ont augmenté de 200% supplémentaires. | 400 |
Cryo RES des adversaires a augmenté de 50%. | 25 |
La RES physique des adversaires a augmenté de 50%. | 25 |
L'ATQ des adversaires a augmenté de 50%. | 50 |
La force du bouclier de tous les membres du groupe a été réduite de 50%. | 25 |
Le SPD de mouvement de tous les membres du groupe a diminué de 15%. | 50 |
L'efficacité des soins de tous les membres du groupe a été réduite de 50%. | 25 |
Augmente la consommation d'endurance du sprint de 100%. | 50 |
Après le sprint, tous les personnages de votre propre groupe reçoivent 35% de DGT supplémentaires pendant 10s. | 25 |
Changer de personnage augmente le DMG pris par tous les personnages du groupe de ce joueur de 25 %. Cet effet se cumule jusqu'Ă 4 fois et dure 60s. | 25 |
L'utilisation d'une rafale élémentaire augmente les DMG pris par tous les personnages du groupe de ce joueur de 25%. Cet effet se cumule jusqu'à 4 fois. | 25 |
La quantité de santé que chaque accompagnateur régénère pour l'Abyss Herald: Wicked Torrents est augmentée de 5% à 10%. | 50 |
En plus d'un bonus RES, les préposés augmenteront également l'ATK d'Abyss Herald: Wicked Torrents de 10%. | 50 |
Abyss Herald: Wicked Torrents déclenchera des ondes de choc toutes les 15 secondes qui infligeront d'immenses Hydro DMG aux personnages proches du sol. | 50 |
1 tireur Cryo Hilichurl supplémentaire apparaîtra à chaque tour en tant qu'accompagnateur. | 25 |
Points maximum
Difficulté | Multiplicateur | Nombre maximum de points |
---|---|---|
Facile | 1x | 1,600 |
Normal | 2x | 3,200 |
Dur | 3x | 4,800 |
Expert | Ă— 5 | 8,000 |
Navigation
|
Domaines permanents | |
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Domaines de bénédiction (artefacts) |
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Domaines de la contrefaçon (Matériaux d'ascension d'arme) |
|
Domaines de maîtrise (Matériel de mise à niveau des talents) |
|
Domaines de Trounce |
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Domaines Ă usage unique |
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Domaines temporaires | |
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Notre Histoire
Domaines |
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Événement Domaines |
|
(artefacts)
- Piscine claire et caverne de montagne
- Domaine de Guyun
- Formule Palais caché de Zhou
- Cour du solstice d'été
- Cour teintée de Momiji
- Pic de Vindagnyr
- Surveillance des crĂŞtes
- Vallée du Souvenir
(Matériaux d'ascension d'arme)
- Jardin CĂ©cilia
- Cour de Sable Coulant
- Formule Palais caché de Lianshan
(Matériel de mise à niveau des talents)
- Manoir Taishan
- Faille abandonnée
- Cour violette
- Sous le Dragon-Queller
- Affronter Stormterror
- Entrez dans la maison dorée
- ĂŽle de Narukami : Tenshukaku
- Temple du Faucon
- Temple du Loup
- Temple du Lion
- Épreuve élémentaire
- porte de l'aigle
- Domaine du Chemin capricieux
- Domaine des ruines abandonnées
- Formule Palais caché de Guizang
- Voyage dans le ciel sanguin
- Voyages de l'aventurier au clair de lune
- Bateau vide des mille portes
- Pavillon Shakkei
- Domaine de la formation
- Palais dans une piscine
Domaines
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- Ascend : nettoyez les ruines
- Behind Enemy Lines
- Sous l'arbre ancien
- L'appel des abysses
- Chiffre pour le texte chiffré
- Demeure de Cloud Retainer
- Au plus profond du Temple du Faucon
- Au plus profond du Temple du Lion
- Au plus profond du Temple du Loup
- Usine d'illusion
- Ruines désertes d'Eya
- Ruines désertes de Thermadon
- Entrez la "frontière"
- Entrez dans la maison dorée (domaine de l'histoire)
- Trouver le livre volé
- Base de montagne cachée
- Larme cachée au coeur de la jungle
- Traquez le mage des Abysses
- À l'intérieur de la théière
- Caverne Karma-Heavy
- Trésor perdu d'Arcadie
- ĂŽle de Narukami : Tenshukaku (domaine de l'histoire)
- Des mystères et du sel
- Plan d'Euthymie
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- Récupérer la Sainte Lyre der Himmel
- Récupérer le trésor
- Ingrédient secret (domaine)
- Terreur d'assaut
- Siège de la Commission Tenryou (Domaine)
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- La récompense du courage est le vol
- Le monde merveilleux de M. Cyclope
Domaines
- Symphonie hypostatique
- Théâtre Mechanicus
- Pays des merveilles particulier
- Royaume tordu
- Le repos de Visap
- OĂą les ombres se tordent
- Espace rongé par le gel
- Légende de l'épée vagabonde
- Devant de l'automate
- Hyakunin Ikki