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    Réactions élémentaires

    Réactions élémentaires sont déclenchés en appliquant certaines combinaisons d'effets élémentaires sur une cible (ennemis, joueurs ou objets).

    Lorsqu'un élément est appliqué à une cible, il durera généralement à lui seul 9 à 12 secondes (parfois plus longtemps) en fonction de la compétence utilisée, après quoi il se désintégrera et disparaîtra. L'élément apparaîtra comme un symbole de statut au-dessus ou sur la cible et est parfois appelé aura élémentaire.

    Les réactions élémentaires se produisent lors de l'application de plusieurs éléments à une cible (application d'un deuxième élément à une aura élémentaire existante). Parfois, la réaction enlèvera l'aura élémentaire de la cible. D'autres fois, l'aura élémentaire restera et sa durée sera réduite. Parfois, deux éléments peuvent coexister simultanément sur la cible. Le moment exact où chaque situation se produit dépend de la compétence appliquée et de la réaction élémentaire spécifique.



    Les réactions élémentaires n'ont pas de temps de recharge, mais les compétences ont un temps de recharge interne avant de pouvoir réappliquer leur effet élémentaire.[1]

    Les détails spécifiques peuvent être expliqués par la théorie des unités de jauge, un cadre permettant de comprendre la durée des auras élémentaires, le temps de recharge interne des applications élémentaires et la manière dont les réactions élémentaires interagissent avec elles.[2]

    Contenu

    Aperçu

    Les réactions élémentaires ont les effets suivants :

    Deuxième élément Premier élément
    Réactions élémentaires Réactions élémentaires Réactions élémentaires Réactions élémentaires Réactions élémentaires Réactions élémentaires Réactions élémentaires
    Réactions élémentaires - Vaporiser à l'envers
    (1.5x DMG)
    Surchargé Faire fondre
    (2x DMG)
    tourbillon Cristalliser Brûlant
    Réactions élémentaires Vaporiser
    (2x DMG)
    - Électrochargé gelé -
    Réactions élémentaires Surchargé Électrochargé - Supraconduite
    Réactions élémentaires Inverser la fonte
    (1.5x DMG)
    gelé Supraconduite -
    Réactions élémentaires tourbillon -
    Réactions élémentaires Cristalliser
    Réactions élémentaires Brûlant - -

    Les dégâts de la réaction élémentaire peuvent être augmentés par la maîtrise élémentaire du personnage provoquant la réaction. L'interface du jeu affiche le bonus de dégâts fourni par la maîtrise élémentaire actuelle du personnage. Ce bonus sera appliqué de différentes manières, selon le type de réaction.



    Les sources notables de maîtrise élémentaire incluent :

    • Le bonus d'ensemble de 4 pièces de l'ensemble d'instructeur accorde +120 de maîtrise élémentaire à l'équipe lorsque le personnage avec l'ensemble équipé provoque une réaction élémentaire.
    • Les talents passifs de Saccharose (Catalyst Conversion, Mollis Favonius) peuvent fournir une maîtrise élémentaire aux autres membres de l'équipe.
    • Certains personnages, comme Lisa, acquièrent la maîtrise élémentaire en tant que statistique spécialisée à partir de leur 2e ascension de personnage.

    Réactions transformatrices

    Réactions élémentaires Réactions élémentaires

    Comparaison des dommages de base surchargés, électrochargés, supraconducteurs et tourbillonnants.[3] Ne vous laissez pas berner par la différence dans la comparaison. Le tourbillon et la supraconductivité ont des effets significatifs, et Electro-Chargé se déclenche deux fois.

    • Les réactions transformatrices incluent les réactions surchargées, brisées, électrochargées, supraconductrices et tourbillonnantes.
    • Ces réactions ont un base damage déterminé par le niveau du personnage déclenchant la réaction.
    • Cette base damage est ensuite multiplié par un pourcentage déterminé par la Maîtrise Élémentaire du personnage. Le pourcentage peut être vu dans le jeu dans la section Détails de la page Attributs.
    • Les dégâts de ces réactions ne peut pas critiquer C'est aussi un puissant allié pour uniquement en fonction du niveau, ce qui signifie que l'ATK, le taux de critique et les dégâts critiques n'ont aucun impact. Cependant, les dégâts sont affectés par la cible résistance élémentaire.
    • Puisque la supraconductivité a le plus bas base damage, les autres réactions peuvent être exprimées en terme multiplicatif d'endommagement de la base supraconductrice. Pour Superconduct, Swirl, Electro-Charged, Shattered et Overloaded, ces valeurs sont respectivement d'environ 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4. On peut donc dire, par exemple, que les dommages de base surchargés sont approximativement 4x les dommages de base supraconducteurs (tous les autres facteurs étant égaux).[4][5]
    • Les dommages de réaction seront un instance supplémentaire de dégâts en plus des dégâts de la compétence, ce qui la rend difficile à discerner en raison des valeurs affichées de dégâts qui se chevauchent.

    Amplification des réactions

    • Les réactions d'amplification comprennent la vaporisation et la fonte.
    • Contrairement aux réactions transformatrices, fondre et vaporiser remplacer les dégâts de l'attaque ou des attaques qui les ont déclenchés.
    • Ces réactions multiplier dégâts des attaques existantes de 1.5x ou 2x selon l'élément qui déclenche la réaction.
    • Dommages causés par ces réactions peut être critique et considère la cible résistance élémentaire.
    • Les dégâts sont à nouveau multipliés par un pourcentage déterminé par la Maîtrise Élémentaire du personnage. Le pourcentage peut être vu dans le jeu dans la section Détails de la page Attributs.
    • Le pourcentage de bonus pour Vaporiser et faire fondre est environ la moitié de celui de Surchargé, Supraconducteur, Électrochargé, Brisé et Tourbillon, bien que les dégâts multipliés puissent être beaucoup plus importants que les dégâts de base des autres réactions.
    • Les réactions 1.5x auront tendance à préserver l'élément initial pour plusieurs coups, tandis que les réactions 2x auront tendance à supprimer immédiatement l'élément initial.[2]

    Ordre d'application

    Article principal: Réactions élémentaires / Ordre d'effet
    Réactions élémentaires Réactions élémentaires

    L'élément déclencheur est affiché à gauche, tandis que l'élément initial est affiché à droite.



    Les dégâts d'une réaction élémentaire dépendent des statistiques du personnage qui applique l'élément déclencheur (second) et sont réduits par la résistance élémentaire de l'ennemi. L'élément déclencheur sera affiché à gauche de l'animation de réaction au-dessus de la tête de l'ennemi, tandis que l'élément de base sera affiché à droite.

    Dans le cas de Swirl propageant un élément à un slime élémentaire (par exemple, une réaction de tourbillon infusée par Pyro frappant un slime électro), les dégâts résultants s'échelonnent en fonction du niveau et de la maîtrise élémentaire du slime, pas du personnage Anemo, bien que les dégâts du tourbillon lui-même tire sa mise à l'échelle du personnage Anemo.

    Résumé de la demande de commande d'éléments
    Réaction Ordre des éléments
    (1er ← 2ème)
    Effet
    Faire fondre Réactions élémentairesRéactions élémentaires Les dommages prennent en compte un multiplicateur supplémentaire de 2 avec un multiplicateur supplémentaire de la maîtrise élémentaire.
    Réactions élémentairesRéactions élémentaires Les dommages prennent en compte un multiplicateur supplémentaire de 1.5 avec un multiplicateur supplémentaire de la maîtrise élémentaire.
    Vaporiser Réactions élémentairesRéactions élémentaires Les dommages prennent en compte un multiplicateur supplémentaire de 1.5 avec un multiplicateur supplémentaire de la maîtrise élémentaire.
    Réactions élémentairesRéactions élémentaires Les dommages prennent en compte un multiplicateur supplémentaire de 2 avec un multiplicateur supplémentaire de la maîtrise élémentaire.

    Candidat

    Certains talents ont des effets spéciaux lorsqu'une réaction élémentaire est déclenchée. 5 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :


    Personnage Nom Détails Type
    Réactions élémentaires
    FischlRéactions élémentaires Fischl
    Réactions élémentaires
    Défaite soit ton maléfice pécheurRéactions élémentaires Défaite soit ton maléfice pécheur
    Si votre personnage actif déclenche un Réaction élémentaire électro-liée quand Oz est sur le terrain, l'adversaire sera frappé par Thundering Retribution, Electro DMG égal à 80% de l'ATK de Fischl. 4ème Ascension Passif
    Réactions élémentaires
    Kaedehara kazuhaRéactions élémentaires Kaedehara kazuha
    Réactions élémentaires
    Poétique du FuubutsuRéactions élémentaires Poétique du Fuubutsu
    Lors du déclenchement d'une réaction de tourbillon, Kaedehara Kazuha accordera à tous les membres du groupe un bonus de DMG élémentaire de 0.04% à l'élément absorbé par Swirl pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 8s. Des bonus pour différents éléments obtenus grâce à cette méthode peuvent coexister. 4ème Ascension Passif
    Réactions élémentaires
    QiqiRéactions élémentaires Qiqi
    Réactions élémentaires
    Méthodes de prolongation de la vieRéactions élémentaires Méthodes de prolongation de la vie
    Lorsqu'un personnage sous les effets d'Adeptus Art : Herald of Frost déclenche une réaction élémentaire, son bonus de soins entrants est augmenté de 20% pendant 8s. 1ère Ascension Passif
    Réactions élémentaires
    SayuRéactions élémentaires Sayu
    Réactions élémentaires
    Quelqu'un de plus compétentRéactions élémentaires Quelqu'un de plus compétent
    Lorsque Sayu déclenche une réaction de tourbillon lorsqu'elle est active, elle soigne tous vos personnages et alliés à proximité de 300 HP. Elle soignera également 1.2 HP supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire dont elle dispose.
    Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2s.
    1ère Ascension Passif
    Réactions élémentaires
    SaccharoseRéactions élémentaires Saccharose
    Réactions élémentaires
    Conversion de catalyseurRéactions élémentaires Conversion de catalyseur
    Lorsque le saccharose déclenche un effet de tourbillon, tous les personnages du groupe avec l'élément correspondant (à l'exception du saccharose) voient leur maîtrise élémentaire augmentée de 50 pendant 8 secondes. 1ère Ascension Passif

    Constellations

    Certaines constellations ont des effets spéciaux lorsqu'une réaction élémentaire est déclenchée. 1 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :


    Personnage Nom Détails Niveau
    Réactions élémentaires
    KeqingRéactions élémentaires Keqing
    Réactions élémentaires
    HarmonisationRéactions élémentaires Harmonisation
    Pendant 10 s après que Keqing a déclenché un Réaction élémentaire électro-liée, son ATK est augmentée de 25%. 4

    Résonance élémentaire

    Article principal : Résonance Élémentaire

    Certaines résonances ont des effets spéciaux lorsqu'une réaction élémentaire est déclenchée.

    • Electro Resonance : supraconductrice, surchargée et électrochargée générera une particule électro-élémentaire

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.6
    • Augmente les dégâts causés par les décharges électrochargées, supraconductrices, surchargées, tourbillonnantes et brisées au-dessus du niveau 60 ; augmente les dégâts de la maîtrise élémentaire ; et augmente la force du bouclier de base des boucliers basés sur Crystallize.

    Version 1.0

    • Elemental Reactions est sorti.

    1. ↑ Reddit Reaction Cooldowns Post
    2. ↑ 2.0 2.1 Détails "Unité de jauge"
    3. ↑ https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2215872
    4. ↑ Publication de maîtrise élémentaire de Reddit
    5. ↑ Genshin Impact Team Building Ressources 2.0
     Éléments

    Réactions élémentaires
    Pyro Réactions élémentaires
    Hydro Réactions élémentaires
    Anémo Réactions élémentaires
    Électro Réactions élémentaires
    dendro Réactions élémentaires
    cryo Réactions élémentaires
    Geo

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