Réactions élémentaires sont déclenchés en appliquant certaines combinaisons d'effets élémentaires sur une cible (ennemis, joueurs ou objets).
Lorsqu'un élément est appliqué à une cible, il durera généralement à lui seul 9 à 12 secondes (parfois plus longtemps) en fonction de la compétence utilisée, après quoi il se désintégrera et disparaîtra. L'élément apparaîtra comme un symbole de statut au-dessus ou sur la cible et est parfois appelé aura élémentaire.
Les réactions élémentaires se produisent lors de l'application de plusieurs éléments à une cible (application d'un deuxième élément à une aura élémentaire existante). Parfois, la réaction enlèvera l'aura élémentaire de la cible. D'autres fois, l'aura élémentaire restera et sa durée sera réduite. Parfois, deux éléments peuvent coexister simultanément sur la cible. Le moment exact où chaque situation se produit dépend de la compétence appliquée et de la réaction élémentaire spécifique.
Les réactions élémentaires n'ont pas de temps de recharge, mais les compétences ont un temps de recharge interne avant de pouvoir réappliquer leur effet élémentaire.[1]
Les détails spécifiques peuvent être expliqués par la théorie des unités de jauge, un cadre permettant de comprendre la durée des auras élémentaires, le temps de recharge interne des applications élémentaires et la manière dont les réactions élémentaires interagissent avec elles.[2]
Contenu
- 1 Aperçu
- 2 réactions transformatrices
- 3 réactions d'amplification
- 4 Ordre d'application
- 5 Talents
- Constellations 6
- 7 Résonance élémentaire
- 8 Historique des modifications
- 9
Aperçu
Les réactions élémentaires ont les effets suivants :
Deuxième élément | Premier élément | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | Vaporiser à l'envers (1.5x DMG) |
Surchargé | Faire fondre (2x DMG) |
tourbillon | Cristalliser | Brûlant | |
Vaporiser (2x DMG) |
- | Électrochargé | gelé | - | |||
Surchargé | Électrochargé | - | Supraconduite | ||||
Inverser la fonte (1.5x DMG) |
gelé | Supraconduite | - | ||||
tourbillon | - | ||||||
Cristalliser | |||||||
Brûlant | - | - |
Les dégâts de la réaction élémentaire peuvent être augmentés par la maîtrise élémentaire du personnage provoquant la réaction. L'interface du jeu affiche le bonus de dégâts fourni par la maîtrise élémentaire actuelle du personnage. Ce bonus sera appliqué de différentes manières, selon le type de réaction.
Les sources notables de maîtrise élémentaire incluent :
- Le bonus d'ensemble de 4 pièces de l'ensemble d'instructeur accorde +120 de maîtrise élémentaire à l'équipe lorsque le personnage avec l'ensemble équipé provoque une réaction élémentaire.
- Les talents passifs de Saccharose (Catalyst Conversion, Mollis Favonius) peuvent fournir une maîtrise élémentaire aux autres membres de l'équipe.
- Certains personnages, comme Lisa, acquièrent la maîtrise élémentaire en tant que statistique spécialisée à partir de leur 2e ascension de personnage.
Réactions transformatrices
- Les réactions transformatrices incluent les réactions surchargées, brisées, électrochargées, supraconductrices et tourbillonnantes.
- Ces réactions ont un base damage déterminé par le niveau du personnage déclenchant la réaction.
- Cette base damage est ensuite multiplié par un pourcentage déterminé par la Maîtrise Élémentaire du personnage. Le pourcentage peut être vu dans le jeu dans la section Détails de la page Attributs.
- Les dégâts de ces réactions ne peut pas critiquer C'est aussi un puissant allié pour uniquement en fonction du niveau, ce qui signifie que l'ATK, le taux de critique et les dégâts critiques n'ont aucun impact. Cependant, les dégâts sont affectés par la cible résistance élémentaire.
- Puisque la supraconductivité a le plus bas base damage, les autres réactions peuvent être exprimées en terme multiplicatif d'endommagement de la base supraconductrice. Pour Superconduct, Swirl, Electro-Charged, Shattered et Overloaded, ces valeurs sont respectivement d'environ 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4. On peut donc dire, par exemple, que les dommages de base surchargés sont approximativement 4x les dommages de base supraconducteurs (tous les autres facteurs étant égaux).[4][5]
- Les dommages de réaction seront un instance supplémentaire de dégâts en plus des dégâts de la compétence, ce qui la rend difficile à discerner en raison des valeurs affichées de dégâts qui se chevauchent.
Amplification des réactions
- Les réactions d'amplification comprennent la vaporisation et la fonte.
- Contrairement aux réactions transformatrices, fondre et vaporiser remplacer les dégâts de l'attaque ou des attaques qui les ont déclenchés.
- Ces réactions multiplier dégâts des attaques existantes de 1.5x ou 2x selon l'élément qui déclenche la réaction.
- Dommages causés par ces réactions peut être critique et considère la cible résistance élémentaire.
- Les dégâts sont à nouveau multipliés par un pourcentage déterminé par la Maîtrise Élémentaire du personnage. Le pourcentage peut être vu dans le jeu dans la section Détails de la page Attributs.
- Le pourcentage de bonus pour Vaporiser et faire fondre est environ la moitié de celui de Surchargé, Supraconducteur, Électrochargé, Brisé et Tourbillon, bien que les dégâts multipliés puissent être beaucoup plus importants que les dégâts de base des autres réactions.
- Les réactions 1.5x auront tendance à préserver l'élément initial pour plusieurs coups, tandis que les réactions 2x auront tendance à supprimer immédiatement l'élément initial.[2]
Ordre d'application
Article principal: Réactions élémentaires / Ordre d'effetLes dégâts d'une réaction élémentaire dépendent des statistiques du personnage qui applique l'élément déclencheur (second) et sont réduits par la résistance élémentaire de l'ennemi. L'élément déclencheur sera affiché à gauche de l'animation de réaction au-dessus de la tête de l'ennemi, tandis que l'élément de base sera affiché à droite.
Dans le cas de Swirl propageant un élément à un slime élémentaire (par exemple, une réaction de tourbillon infusée par Pyro frappant un slime électro), les dégâts résultants s'échelonnent en fonction du niveau et de la maîtrise élémentaire du slime, pas du personnage Anemo, bien que les dégâts du tourbillon lui-même tire sa mise à l'échelle du personnage Anemo.
Résumé de la demande de commande d'élémentsRéaction | Ordre des éléments (1er ← 2ème) |
Effet |
---|---|---|
Faire fondre | ← | Les dommages prennent en compte un multiplicateur supplémentaire de 2 avec un multiplicateur supplémentaire de la maîtrise élémentaire. |
← | Les dommages prennent en compte un multiplicateur supplémentaire de 1.5 avec un multiplicateur supplémentaire de la maîtrise élémentaire. | |
Vaporiser | ← | Les dommages prennent en compte un multiplicateur supplémentaire de 1.5 avec un multiplicateur supplémentaire de la maîtrise élémentaire. |
← | Les dommages prennent en compte un multiplicateur supplémentaire de 2 avec un multiplicateur supplémentaire de la maîtrise élémentaire. |
Candidat
Certains talents ont des effets spéciaux lorsqu'une réaction élémentaire est déclenchée. 5 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Fischl Fischl |
Défaite soit ton maléfice pécheur Défaite soit ton maléfice pécheur |
Si votre personnage actif déclenche un Réaction élémentaire électro-liée quand Oz est sur le terrain, l'adversaire sera frappé par Thundering Retribution, Electro DMG égal à 80% de l'ATK de Fischl. | 4ème Ascension Passif |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Poétique du Fuubutsu Poétique du Fuubutsu |
Lors du déclenchement d'une réaction de tourbillon, Kaedehara Kazuha accordera à tous les membres du groupe un bonus de DMG élémentaire de 0.04% à l'élément absorbé par Swirl pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 8s. Des bonus pour différents éléments obtenus grâce à cette méthode peuvent coexister. | 4ème Ascension Passif |
Qiqi Qiqi |
Méthodes de prolongation de la vie Méthodes de prolongation de la vie |
Lorsqu'un personnage sous les effets d'Adeptus Art : Herald of Frost déclenche une réaction élémentaire, son bonus de soins entrants est augmenté de 20% pendant 8s. | 1ère Ascension Passif |
Sayu Sayu |
Quelqu'un de plus compétent Quelqu'un de plus compétent |
Lorsque Sayu déclenche une réaction de tourbillon lorsqu'elle est active, elle soigne tous vos personnages et alliés à proximité de 300 HP. Elle soignera également 1.2 HP supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire dont elle dispose. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2s. |
1ère Ascension Passif |
Saccharose Saccharose |
Conversion de catalyseur Conversion de catalyseur |
Lorsque le saccharose déclenche un effet de tourbillon, tous les personnages du groupe avec l'élément correspondant (à l'exception du saccharose) voient leur maîtrise élémentaire augmentée de 50 pendant 8 secondes. | 1ère Ascension Passif |
Constellations
Certaines constellations ont des effets spéciaux lorsqu'une réaction élémentaire est déclenchée. 1 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Keqing Keqing |
Harmonisation Harmonisation |
Pendant 10 s après que Keqing a déclenché un Réaction élémentaire électro-liée, son ATK est augmentée de 25%. | 4 |
Résonance élémentaire
Article principal : Résonance ÉlémentaireCertaines résonances ont des effets spéciaux lorsqu'une réaction élémentaire est déclenchée.
- Electro Resonance : supraconductrice, surchargée et électrochargée générera une particule électro-élémentaire
Modifier l'historique
Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.6- Augmente les dégâts causés par les décharges électrochargées, supraconductrices, surchargées, tourbillonnantes et brisées au-dessus du niveau 60 ; augmente les dégâts de la maîtrise élémentaire ; et augmente la force du bouclier de base des boucliers basés sur Crystallize.
Version 1.0
- Elemental Reactions est sorti.
- ↑ Reddit Reaction Cooldowns Post
- ↑ 2.0 2.1 Détails "Unité de jauge"
- ↑ https://bbs.mihoyo.com/ys/article/2215872
- ↑ Publication de maîtrise élémentaire de Reddit
- ↑ Genshin Impact Team Building Ressources 2.0
|
|
Pyro
Hydro
Anémo
Électro
dendro
cryo
Geo
- Brûlant
- Cristalliser
- Électrochargé
- gelé
- Faire fondre
- Surchargé
- Supraconduite
- tourbillon
- Vaporiser
- auras
- Absorption élémentaire
- Explosion élémentaire
- Nœuds élémentaires
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Maîtrise élémentaire
- Compétence élémentaire
- Troubles des lignes telluriques
- Physique
- Brisées
- Humide
Exploration | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Exploration |
| |||||||||||
Casse-têtes |
| |||||||||||
Glissement |
| |||||||||||
Waverider |
|
combat | |
---|---|
combat |
|
Domaines & Quêtes |
|
Physique |
|
Mathématique |
|
Progression et paramètres | |
---|---|
Crafting |
|
progression |
|
Autre |
|
- Ponts maudits
- Bubbles
- Météo
- Climat sous zéro
- Brouillard marin
- Balethunder
- Vue élémentaire
- Dégâts de chute
- Pêche
- Points de pêche
- Géoconstructions
- Herbe
- Structures Hilichurl
- Piège de chasse
- Enquête
- Foudre
- Carte
- Obstacles
- Out of Bounds
- Plateformes Plaustrite
- Tas de pierres
- Électro
- Sanctuaires des profondeurs
- Endurance
- Statue des Sept
- Téléporter des waypoints
- Température
- Froid pur
- Chaleur fulgurante
- Horaire
- Eau
- Météo
Général: |
|
---|---|
Mondstadt |
|
liyue |
|
Inazuma |
|
- Bague Anémo
- Ballon ballon
- Ballon poussiéreux
- Sphère du tonnerre
- Courants de vent
- Balise scintillante
- Point de passage Waverider
- Tourbillon
- Aggravation
- Zone d'effet
- Attributs
- Maîtrise élémentaire
- Energie
- Constellations
- Refroidir
- Coup critique
- les dommages liés aux agressions du quotidien
- Instantané des dégâts
- Déplacement
- Champ de vide
- Durée
- Absorption élémentaire
- Réactions élémentaires
- Ordre d'effet
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Personnages déchus
- Théorie des unités de jauge
- Temps de recharge interne
- Guérison
- Échelle de niveau
- Système de butin
- Rage
- Shields
- Statut
- Candidat
- auras
- Porte de la Résurrection
- Nœuds élémentaires
- Troubles des lignes telluriques
- Monolithe des lignes telluriques
- Ballon de Slime
- infiltration
- Ballon de transport
- Gravity
- Résistance aux interruptions
- Attaques contondantes
- La mesure
- Poids
- Optimisation des attributs
- Probabilité cumulative
- Chaîne de Markov
- Alchimie
- Bancs d'artisanat
- Création
- Cuisson
- Forger
- Réalisations
- Manuel de l'aventurier
- Rang Aventure
- EXP de personnage
- Expéditions
- Niveau d'amitié
- Réputation
- Bounties
- Affleurements miniers
- Offrandes
- Gratitude de l'arbre porte-givre
- Faveur de Sakura sacrée
- Pot Serenitea
- Miroir Adeptal
- Dépôt de royaume
- ameublement
- Sets beauté
- Compagnons
- Charge
- Compte
- Archiver
- Chat
- Mode coopératif
- Dressing
- Tenues De Caractère
- Planeurs à vent
- Erreurs
- Amis
- Guides et dépannage
- Inventaire
- Langues
- Écran de chargement
- Courrier
- Cartes de visite
- Menu Païmon
- Mode photo
- Profil
- Paramètres
- CONTRÔLES