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    Maîtrise élémentaire

    Maîtrise élémentaireRemarquez la version 1.6 : augmente les dommages causés par les décharges électro-chargées, supraconductrices, surchargées, tourbillonnantes et brisées au-dessus du niveau 60 ; augmente les dégâts de la maîtrise élémentaire ; et augmente la force du bouclier de base des boucliers basés sur Crystallize.
    Les données de cet article ont été mises à jour pour refléter les valeurs de v1.6 et versions ultérieures.

    Maîtrise élémentaire est un attribut qui augmente la puissance des réactions élémentaires créées par votre personnage. Ces réactions sont vaporiser, fondre, surchargé, supraconducteur, électrochargé, brûlant, brisé, tourbillonner et cristalliser. La force de la réaction dépend de la maîtrise élémentaire du personnage qui applique le dernier élément (voir Ordre d'application).



    Les dégâts des réactions transformatrices (surchargé, supraconducteur, électrochargé, brisé et tourbillonnant) sont des exemples supplémentaires de dégâts et d'échelle avec la maîtrise élémentaire et le niveau de personnage uniquement.

    Le multiplicateur de dégâts obtenu grâce à la maîtrise élémentaire pour les réactions d'amplification (Vaporisation et fonte) est environ la moitié de celui du multiplicateur pour les réactions ci-dessus.

    • La fonte est 2x si déclenchée par Pyro, 1.5x avec Cryo
    • La vaporisation est 2x si déclenchée par Hydro, 1.5x avec Pyro

    Les dommages sont alors multipliés par l'effet EM.

    Le bonus à Crystallize rend le bouclier élémentaire résultant plus puissant.

    La maîtrise élémentaire peut être augmentée en équipant des artefacts ou des armes qui offrent un bonus à la maîtrise élémentaire. De plus, certains personnages, comme Lisa, gagnent la maîtrise élémentaire en augmentant leur niveau de personnage. D'autres personnages, tels que Saccharose, peuvent augmenter la maîtrise élémentaire de leur groupe en déclenchant leurs passifs d'ascension.

    Contenu

    Formule de maîtrise élémentaire

    Plus la maîtrise élémentaire d'un personnage est élevée, plus les réactions élémentaires que le personnage peut déclencher sont fortes. Les Maîtrise élémentaire est calculé en fonction de la réaction :



    • Augmente les dégâts de Vaporiser et Faire fondre de X %.
    • Augmente les dégâts de la surcharge, de la supraconductivité, de l'électrocharge, de l'éclatement et du tourbillon de ET %.
    • Augmente l'absorption des dégâts des boucliers créés par Crystallize en AVEC %.
    • X %, ET %ainsi que AVEC % sont :[1][2]
    Maîtrise élémentaire Maîtrise élémentaire (Version/1.6 et supérieure) Maîtrise élémentaire

    Ces valeurs sont utilisées dans les calculs de dégâts ou de santé du bouclier comme :

    Maîtrise élémentaire

    Les différences relatives par rapport aux dommages de niveau de base causés par la supraconductivité, le tourbillon, l'électro-charge, l'éclatement et la surcharge sont respectivement d'environ 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4 (tous les autres facteurs étant égaux).[3]

    Ascension de personnage

    4 Les personnages ont Maîtrise élémentaire comme leur stat d'ascension :

    Personnage Maîtrise élémentaire (Niv. 90)
    Maîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireKazuhaMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaire Kaedehara kazuha 115.2
    Maîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireLisaMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaire Lisa 96
    Maîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireSayuMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaire Sayu 96
    Maîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireXianglingMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaire Xiangling 96

    A partir de l'Ascension 2, pour les personnages 5 étoiles, 29 EM sont gagnés par Ascension alors que pour les personnages 4 étoiles, 24 EM sont gagnés par Ascension.


    Augmenter la maîtrise élémentaire

    Artefacts

    2 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :

    Ensemble Rareté Pièces Bonus
    professeur de yoga 3-4★ Maîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaire 2 pièces: Augmente la maîtrise élémentaire de 80.
    4 pièces: Lors du déclenchement d'une réaction élémentaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 120 pendant 8s.
    Troupe de vagabonds 4-5★ Maîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaire 2 pièces: Augmente la maîtrise élémentaire de 80.
    4 pièces: Augmente les DÉG d'attaque chargée de 35% si le personnage utilise un catalyseur ou un arc.

    Armes

    Sous-statut

    Les armes suivantes ont la maîtrise élémentaire comme sous-stat. 17 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :


    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Maîtrise élémentaire Juré de la liberté Maîtrise élémentaire 46
    (608)
    Maîtrise élémentaire 43
    (198)
    Chorale révolutionnaire
    Une partie du "Mouvement Millénaire" qui erre au gré des vents. Augmente les DMG de 10~20%. Lorsque le personnage brandissant cette arme déclenche des réactions élémentaires, il obtient un sceau de rébellion. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain.
    Lorsque vous possédez 2 Sceaux de rébellion, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront "Mouvement millénaire : Chant de résistance" pendant 12 secondes. "Mouvement millénaire : Chant de résistance" augmente les DGT d'attaque normale, chargée et plongeante de 16~32% et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux de rébellion pendant 20s.
    Parmi les nombreux effets du « Mouvement du millénaire », les buffs du même type ne se cumuleront pas.
    Maîtrise élémentaire Mappa Jument Maîtrise élémentaire 44
    (565)
    Maîtrise élémentaire 24
    (110)
    Parchemin d'infusion
    Déclencher une réaction élémentaire accorde un 8~16% de bonus DMG élémentaire pendant 10s. 2 piles maximum.
    Maîtrise élémentaire Rainslasher Maîtrise élémentaire 42
    (510)
    Maîtrise élémentaire 36
    (165)
    Fléau de la tempête et de la marée
    Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Hydro ou Electro de 20~36%.
    Maîtrise élémentaire Le sans fil Maîtrise élémentaire 42
    (510)
    Maîtrise élémentaire 36
    (165)
    Chanson sans flèche
    Augmente la compétence élémentaire et le DMG d'éclatement élémentaire de 24~48%.
    Maîtrise élémentaire Le flash de la ruelle Maîtrise élémentaire 45
    (620)
    Maîtrise élémentaire 12
    (55)
    Héros itinérant
    Augmente les DMG infligés par le personnage équipant cette arme de 12~24%. Prendre DMG désactive cet effet pendant 5 secondes.
    Maîtrise élémentaire Fragments sacrificiels Maîtrise élémentaire 41
    (454)
    Maîtrise élémentaire 48
    (221)
    Composé
    Après avoir infligé des dégâts à un adversaire avec une compétence élémentaire, la compétence a un 40~80% de chance de terminer son propre CD. Ne peut se produire qu'une fois par 30~16s.
    Maîtrise élémentaire Fléau du dragon Maîtrise élémentaire 41
    (454)
    Maîtrise élémentaire 48
    (221)
    Fléau de flamme et d'eau
    Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Hydro ou Pyro de 20~36%.
    Maîtrise élémentaire Piqûre de fer Maîtrise élémentaire 42
    (510)
    Maîtrise élémentaire 36
    (165)
    Infusion Stinger
    Faire des DMG élémentaires augmente tous les DMG de 6~12% pour 6s. Maximum 2 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 1s.
    Maîtrise élémentaire Ode du blume du vent Maîtrise élémentaire 42
    (510)
    Maîtrise élémentaire 36
    (165)
    Souhait de Windblume
    Après avoir utilisé une compétence élémentaire, recevez un avantage du vœu ancien du Windblume, augmentant l'ATQ de 16~32% pour 6s.
    Maîtrise élémentaire Lance Croix de Kitaine Maîtrise élémentaire 44
    (565)
    Maîtrise élémentaire 24
    (110)
    Conduite des samouraïs
    Augmente les DÉG de compétence élémentaire de 6~12%. Après que la compétence élémentaire touche un adversaire, le personnage perd 3 points d'énergie mais se régénère 3~5 Énergie toutes les 2s pendant les 6s suivantes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10s. Peut être déclenché même lorsque le personnage n'est pas sur le terrain.
    Maîtrise élémentaire Espadon taché de sang Maîtrise élémentaire 38
    (354)
    Maîtrise élémentaire 41
    (187)
    Fléau de feu et de tonnerre
    Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Pyro ou Electro par 12~24%.
    Maîtrise élémentaire Ambre catalyseur Maîtrise élémentaire 40
    (448)
    Maîtrise élémentaire 16
    (base2ndStat invalide)
    Maîtrise élémentaire
    Les coups d'attaque normaux augmentent tous les DMG élémentaires de 6~12% pour 6s. 2 piles maximum.
    Maîtrise élémentaire Guide magique Maîtrise élémentaire 38
    (354)
    Maîtrise élémentaire 41
    (187)
    Fléau de la tempête et de la marée
    Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Hydro ou Electro de 12~24%.
    Maîtrise élémentaire Épée sombrefer Maîtrise élémentaire 39
    (401)
    Maîtrise élémentaire 31
    (141)
    Surchargé
    En provoquant une réaction de surcharge, de supraconductivité, d'électrocharge ou de tourbillon électro-infusé, l'ATK est augmentée de 20~?% pour 12s.
    Maîtrise élémentaire Arc de corbeau Maîtrise élémentaire 40
    (448)
    Maîtrise élémentaire 20
    (94)
    Fléau de flamme et d'eau
    Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Hydro ou Pyro de 12~24%.
    Maîtrise élémentaire Quartz Maîtrise élémentaire 40
    (448)
    Maîtrise élémentaire 16
    (base2ndStat invalide)
    Chaleur résiduelle
    En provoquant une réaction de surcharge, de fonte, de brûlure, de vaporisation ou de tourbillon infusé par pyrolyse, augmente l'ATK de base de 20~40% pour 12s.
    Maîtrise élémentaire Orbe d'émeraude Maîtrise élémentaire 40
    (448)
    Maîtrise élémentaire 20
    (94)
    Rapides
    En provoquant une réaction de vaporisation, d'électrocharge, de congélation ou de tourbillon hydro-infusé, augmente l'ATK de 20~40% pour 12s.

    passif

    Les armes suivantes ont la maîtrise élémentaire dans le cadre de leur effet passif. 2 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :



    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Maîtrise élémentaire Élégie pour la fin Maîtrise élémentaire 46
    (608)
    Recharge d'énergie 12%
    (55.1%)
    Le refrain de départ
    Une partie du "Mouvement Millennial" qui erre au gré des vents. Augmente la maîtrise élémentaire de 60~120. Lorsque les compétences élémentaires ou les explosions élémentaires du personnage brandissant cette arme touchent des adversaires, ce personnage gagne un sceau du souvenir. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.2s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain. Lorsque vous possédez 4 Sceaux du Souvenir, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront l'effet "Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu" pendant 12 secondes. « Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu » augmente la maîtrise élémentaire de 100~200 et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux du souvenir pendant 20s. Parmi les nombreux effets du "Mouvement du millénaire", les buffs du même type ne se cumuleront pas.
    Maîtrise élémentaire Le Widsith Maîtrise élémentaire 42
    (510)
    CRIT DMG 12 %
    (55.1%)
    Début
    Lorsqu'un personnage entre sur le terrain, il gagnera une chanson thème aléatoire pendant 10 secondes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
    Récitatif : l'ATK est augmentée de 60~120%.
    Aria : augmente tous les DMG élémentaires de 48~96%.
    Interlude : la maîtrise élémentaire est augmentée de 240~480.

    Augmenter la maîtrise élémentaire du parti

    Candidat

    3 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Type
    Maîtrise élémentaire
    AlbédoMaîtrise élémentaire Albédo
    Maîtrise élémentaire
    Nature homunculaireMaîtrise élémentaire Nature homunculaire
    Utiliser Rite of Progeniture : Tectonic Tide augmente le Maîtrise élémentaire des membres du groupe à proximité par 125 pour 10s. 4ème Ascension Passif
    Maîtrise élémentaire
    SaccharoseMaîtrise élémentaire Saccharose
    Maîtrise élémentaire
    Conversion de catalyseurMaîtrise élémentaire Conversion de catalyseur
    Lorsque le saccharose déclenche un effet de tourbillon, tous les personnages du groupe avec l'élément correspondant (à l'exception du saccharose) voient leur maîtrise élémentaire augmentée de 50 pendant 8 secondes. 1ère Ascension Passif
    Maîtrise élémentaire
    SaccharoseMaîtrise élémentaire Saccharose
    Maîtrise élémentaire
    Vent douxMaîtrise élémentaire Vent doux
    Lorsque Création d'anémohypostase astable - 6308 ou Création interdite - Isomère 75 / Type II frappe un adversaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe (à l'exception du saccharose) sur la base de 20% de la maîtrise élémentaire du saccharose pendant 8 secondes. 4ème Ascension Passif

    Constellations

    2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Niveau
    Maîtrise élémentaire
    DionaMaîtrise élémentaire Diona
    Maîtrise élémentaire
    Heure de fermeture de la queue du chatMaîtrise élémentaire Heure de fermeture de la queue du chat
    Les personnages dans le rayon de Signature Mix gagneront les effets suivants en fonction de leurs PV :
    • Augmente le bonus de soins entrants de 30% lorsque les PV tombent en dessous ou sont égaux à 50%.
    • Maîtrise élémentaire augmentée de 200 lorsque les PV sont supérieurs à 50 %.
    6
    Maîtrise élémentaire
    Kaedehara kazuhaMaîtrise élémentaire Kaedehara kazuha
    Maîtrise élémentaire
    Yamaarashi Vent arrièreMaîtrise élémentaire Yamaarashi Vent arrière
    Le champ Autumn Whirlwind créé par Kazuha Slash a les effets suivants :
    • Augmente celui de Kaedehara Kazuha Maîtrise élémentaire dès 200.
    • Augmente la maîtrise élémentaire des personnages sur le terrain de 200.

    Les effets d'augmentation de la maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.

    2

    Artefacts

    1 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :

    Ensemble Rareté Pièces Bonus
    professeur de yoga 3-4★ Maîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaireMaîtrise élémentaire 2 pièces: Augmente la maîtrise élémentaire de 80.
    4 pièces: Lors du déclenchement d'une réaction élémentaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 120 pendant 8s.

    Armes

    1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :

    Icône Nom Rareté ATQ de base (Niv.90) 2e statistique (Niv.90) Capacité passive
    Maîtrise élémentaire Élégie pour la fin Maîtrise élémentaire 46
    (608)
    Recharge d'énergie 12%
    (55.1%)
    Le refrain de départ
    Une partie du "Mouvement Millennial" qui erre au gré des vents. Augmente la maîtrise élémentaire de 60~120. Lorsque les compétences élémentaires ou les explosions élémentaires du personnage brandissant cette arme touchent des adversaires, ce personnage gagne un sceau du souvenir. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.2s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain. Lorsque vous possédez 4 Sceaux du Souvenir, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront l'effet "Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu" pendant 12 secondes. « Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu » augmente la maîtrise élémentaire de 100~200 et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux du souvenir pendant 20s. Parmi les nombreux effets du "Mouvement du millénaire", les buffs du même type ne se cumuleront pas.

    écaillage

    Candidat

    3 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Type
    Maîtrise élémentaire
    Kaedehara kazuhaMaîtrise élémentaire Kaedehara kazuha
    Maîtrise élémentaire
    Poétique du FuubutsuMaîtrise élémentaire Poétique du Fuubutsu
    Lors du déclenchement d'une réaction de tourbillon, Kaedehara Kazuha accordera à tous les membres du groupe un bonus de DMG élémentaire de 0.04% à l'élément absorbé par le tourbillon pour chaque point de Maîtrise élémentaire il a depuis 8s. Des bonus pour différents éléments obtenus grâce à cette méthode peuvent coexister. 4ème Ascension Passif
    Maîtrise élémentaire
    SayuMaîtrise élémentaire Sayu
    Maîtrise élémentaire
    Quelqu'un de plus compétentMaîtrise élémentaire Quelqu'un de plus compétent
    Lorsque Sayu déclenche une réaction de tourbillon lorsqu'elle est active, elle soigne tous vos personnages et alliés à proximité de 300 HP. Elle soignera également 1.2 HP supplémentaire pour chaque point de Maîtrise élémentaire elle a.
    Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2s.
    1ère Ascension Passif
    Maîtrise élémentaire
    SaccharoseMaîtrise élémentaire Saccharose
    Maîtrise élémentaire
    Vent douxMaîtrise élémentaire Vent doux
    Lorsque Création d'anémohypostase astable - 6308 ou Création interdite - Isomère 75 / Type II frappe un adversaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe (à l'exception du saccharose) sur la base de 20% de la maîtrise élémentaire du saccharose pendant 8 secondes. 4ème Ascension Passif

    Constellations

    2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :

    Personnage Nom Détails Niveau
    Maîtrise élémentaire
    Kaedehara kazuhaMaîtrise élémentaire Kaedehara kazuha
    Maîtrise élémentaire
    Momiji cramoisiMaîtrise élémentaire Momiji cramoisi
    Après avoir utilisé Chihayaburu ou Kazuha Slash, Kaedehara Kazuha gagne un Anémo Infusion pendant 5s. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire augmentera les DMG infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Kaedehara Kazuha de 0.2%. 6
    Maîtrise élémentaire
    SayuMaîtrise élémentaire Sayu
    Maîtrise élémentaire
    Sommeil O'ClockMaîtrise élémentaire Sommeil O'Clock
    Le Muji-Muji Daruma créé par Sayu's Yoohoo Art : Mujina Flurry en bénéficiera désormais Maîtrise élémentaire. Chaque point de la Maîtrise Élémentaire de Sayu produira les effets suivants :
    • Augmente les dégâts infligés par les attaques du Muji-Muji Daruma de 0.2% ATK. Un maximum de 400% d'ATK peut être obtenu via cette méthode.
    • Augmente les HP restaurés par le Muji-Muji Daruma de 3. Un maximum de 6,000 XNUMX HP supplémentaires peuvent être restaurés de cette manière.
    6

    • Dégâts pour plus de détails sur les dégâts de réaction élémentaire

    Modifier l'historique

    Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.6
    • Augmente les dégâts de la maîtrise élémentaire pour les charges électro-chargées, supraconductrices, surchargées, tourbillonnantes et brisées.

    Version 1.0

    • Elemental Reactions est sorti.

    1. testé jusqu'à 1053EM ; Message du forum NGA (chinois), utilisez Ctrl+F pour rechercher "元素精通" pour un positionnement rapide
    2. Réactions transformatrices de KeqingMains
    3. ↑ Section Réactions de transformation et reddit

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      • ameublement
      • Sets beauté
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    • Maîtrise élémentaire Endurance
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    • Maîtrise élémentaire Réduction du temps de recharge
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    • cryo
    • dendro
    • Électro
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    Résistance
    • Anémo
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    • dendro
    • Électro
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    • Physique
    Statistiques cachées
    • Vitesse d'attaque
    • Résistance aux interruptions
    • Vitesse de déplacement
    • Consommation d'endurance
    Termes connexes
    • les dommages liés aux agressions du quotidien
    • Éléments
    • Energie
    Maîtrise élémentaire Version 1.6 : augmente les dégâts causés par les décharges électrochargées, supraconductrices, surchargées, tourbillonnantes et brisées au-dessus du niveau 60 ; augmente les dégâts de la maîtrise élémentaire ; et augmente la force du bouclier de base des boucliers basés sur Crystallize.
    Les données de cet article ont été mises à jour pour refléter les valeurs de v1.6 et versions ultérieures. Systèmes de jeu
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    Exploration
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    • infiltration
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    Physique
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