Les données de cet article ont été mises à jour pour refléter les valeurs de v1.6 et versions ultérieures.
Maîtrise élémentaire est un attribut qui augmente la puissance des réactions élémentaires créées par votre personnage. Ces réactions sont vaporiser, fondre, surchargé, supraconducteur, électrochargé, brûlant, brisé, tourbillonner et cristalliser. La force de la réaction dépend de la maîtrise élémentaire du personnage qui applique le dernier élément (voir Ordre d'application).
Les dégâts des réactions transformatrices (surchargé, supraconducteur, électrochargé, brisé et tourbillonnant) sont des exemples supplémentaires de dégâts et d'échelle avec la maîtrise élémentaire et le niveau de personnage uniquement.
Le multiplicateur de dégâts obtenu grâce à la maîtrise élémentaire pour les réactions d'amplification (Vaporisation et fonte) est environ la moitié de celui du multiplicateur pour les réactions ci-dessus.
- La fonte est 2x si déclenchée par Pyro, 1.5x avec Cryo
- La vaporisation est 2x si déclenchée par Hydro, 1.5x avec Pyro
Les dommages sont alors multipliés par l'effet EM.
Le bonus à Crystallize rend le bouclier élémentaire résultant plus puissant.
La maîtrise élémentaire peut être augmentée en équipant des artefacts ou des armes qui offrent un bonus à la maîtrise élémentaire. De plus, certains personnages, comme Lisa, gagnent la maîtrise élémentaire en augmentant leur niveau de personnage. D'autres personnages, tels que Saccharose, peuvent augmenter la maîtrise élémentaire de leur groupe en déclenchant leurs passifs d'ascension.
Contenu
- 1 formule de maîtrise élémentaire
- 2 Ascension de personnage
- 3 Augmenter la maîtrise élémentaire
- 3.1 artefacts
- 3.2 armes
- 3.2.1 Sous-stat
- 3.2.2 Passifs
- 4 Augmenter la maîtrise élémentaire du parti
- 4.1 Talents
- Constellations 4.2
- 4.3 artefacts
- 4.4 armes
- 5 Mise à l'échelle
- 5.1 Talents
- Constellations 5.2
- 6
- 7 Historique des modifications
- 8
- 9 Navigation
Formule de maîtrise élémentaire
Plus la maîtrise élémentaire d'un personnage est élevée, plus les réactions élémentaires que le personnage peut déclencher sont fortes. Les est calculé en fonction de la réaction :
- Augmente les dégâts de Vaporiser et Faire fondre de X %.
- Augmente les dégâts de la surcharge, de la supraconductivité, de l'électrocharge, de l'éclatement et du tourbillon de ET %.
- Augmente l'absorption des dégâts des boucliers créés par Crystallize en AVEC %.
- Où X %, ET %ainsi que AVEC % sont :[1][2]
Ces valeurs sont utilisées dans les calculs de dégâts ou de santé du bouclier comme :
Les différences relatives par rapport aux dommages de niveau de base causés par la supraconductivité, le tourbillon, l'électro-charge, l'éclatement et la surcharge sont respectivement d'environ 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4 (tous les autres facteurs étant égaux).[3]
Ascension de personnage
4 Les personnages ont Maîtrise élémentaire comme leur stat d'ascension :
Personnage | Maîtrise élémentaire (Niv. 90) |
---|---|
Kazuha Kaedehara kazuha | 115.2 |
Lisa Lisa | 96 |
Sayu Sayu | 96 |
Xiangling Xiangling | 96 |
A partir de l'Ascension 2, pour les personnages 5 étoiles, 29 EM sont gagnés par Ascension alors que pour les personnages 4 étoiles, 24 EM sont gagnés par Ascension.
Augmenter la maîtrise élémentaire
Artefacts
2 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
professeur de yoga | 3-4★ | 2 pièces: Augmente la maîtrise élémentaire de 80. 4 pièces: Lors du déclenchement d'une réaction élémentaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 120 pendant 8s. | |
Troupe de vagabonds | 4-5★ | 2 pièces: Augmente la maîtrise élémentaire de 80. 4 pièces: Augmente les DÉG d'attaque chargée de 35% si le personnage utilise un catalyseur ou un arc. |
Armes
Sous-statut
Les armes suivantes ont la maîtrise élémentaire comme sous-stat. 17 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Juré de la liberté | 46 (608) |
Maîtrise élémentaire 43 (198) |
Chorale révolutionnaire Une partie du "Mouvement Millénaire" qui erre au gré des vents. Augmente les DMG de 10~20%. Lorsque le personnage brandissant cette arme déclenche des réactions élémentaires, il obtient un sceau de rébellion. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.5s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain. Lorsque vous possédez 2 Sceaux de rébellion, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront "Mouvement millénaire : Chant de résistance" pendant 12 secondes. "Mouvement millénaire : Chant de résistance" augmente les DGT d'attaque normale, chargée et plongeante de 16~32% et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux de rébellion pendant 20s. Parmi les nombreux effets du « Mouvement du millénaire », les buffs du même type ne se cumuleront pas. | ||
Mappa Jument | 44 (565) |
Maîtrise élémentaire 24 (110) |
Parchemin d'infusion Déclencher une réaction élémentaire accorde un 8~16% de bonus DMG élémentaire pendant 10s. 2 piles maximum. | ||
Rainslasher | 42 (510) |
Maîtrise élémentaire 36 (165) |
Fléau de la tempête et de la marée Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Hydro ou Electro de 20~36%. | ||
Le sans fil | 42 (510) |
Maîtrise élémentaire 36 (165) |
Chanson sans flèche Augmente la compétence élémentaire et le DMG d'éclatement élémentaire de 24~48%. | ||
Le flash de la ruelle | 45 (620) |
Maîtrise élémentaire 12 (55) |
Héros itinérant Augmente les DMG infligés par le personnage équipant cette arme de 12~24%. Prendre DMG désactive cet effet pendant 5 secondes. | ||
Fragments sacrificiels | 41 (454) |
Maîtrise élémentaire 48 (221) |
Composé Après avoir infligé des dégâts à un adversaire avec une compétence élémentaire, la compétence a un 40~80% de chance de terminer son propre CD. Ne peut se produire qu'une fois par 30~16s. | ||
Fléau du dragon | 41 (454) |
Maîtrise élémentaire 48 (221) |
Fléau de flamme et d'eau Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Hydro ou Pyro de 20~36%. | ||
Piqûre de fer | 42 (510) |
Maîtrise élémentaire 36 (165) |
Infusion Stinger Faire des DMG élémentaires augmente tous les DMG de 6~12% pour 6s. Maximum 2 piles. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 1s. | ||
Ode du blume du vent | 42 (510) |
Maîtrise élémentaire 36 (165) |
Souhait de Windblume Après avoir utilisé une compétence élémentaire, recevez un avantage du vœu ancien du Windblume, augmentant l'ATQ de 16~32% pour 6s. | ||
Lance Croix de Kitaine | 44 (565) |
Maîtrise élémentaire 24 (110) |
Conduite des samouraïs Augmente les DÉG de compétence élémentaire de 6~12%. Après que la compétence élémentaire touche un adversaire, le personnage perd 3 points d'énergie mais se régénère 3~5 Énergie toutes les 2s pendant les 6s suivantes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10s. Peut être déclenché même lorsque le personnage n'est pas sur le terrain. | ||
Espadon taché de sang | 38 (354) |
Maîtrise élémentaire 41 (187) |
Fléau de feu et de tonnerre Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Pyro ou Electro par 12~24%. | ||
Ambre catalyseur | 40 (448) |
Maîtrise élémentaire 16 (base2ndStat invalide) |
Maîtrise élémentaire Les coups d'attaque normaux augmentent tous les DMG élémentaires de 6~12% pour 6s. 2 piles maximum. | ||
Guide magique | 38 (354) |
Maîtrise élémentaire 41 (187) |
Fléau de la tempête et de la marée Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Hydro ou Electro de 12~24%. | ||
Épée sombrefer | 39 (401) |
Maîtrise élémentaire 31 (141) |
Surchargé En provoquant une réaction de surcharge, de supraconductivité, d'électrocharge ou de tourbillon électro-infusé, l'ATK est augmentée de 20~?% pour 12s. | ||
Arc de corbeau | 40 (448) |
Maîtrise élémentaire 20 (94) |
Fléau de flamme et d'eau Augmente les DÉG contre les adversaires affectés par Hydro ou Pyro de 12~24%. | ||
Quartz | 40 (448) |
Maîtrise élémentaire 16 (base2ndStat invalide) |
Chaleur résiduelle En provoquant une réaction de surcharge, de fonte, de brûlure, de vaporisation ou de tourbillon infusé par pyrolyse, augmente l'ATK de base de 20~40% pour 12s. | ||
Orbe d'émeraude | 40 (448) |
Maîtrise élémentaire 20 (94) |
Rapides En provoquant une réaction de vaporisation, d'électrocharge, de congélation ou de tourbillon hydro-infusé, augmente l'ATK de 20~40% pour 12s. |
passif
Les armes suivantes ont la maîtrise élémentaire dans le cadre de leur effet passif. 2 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Élégie pour la fin | 46 (608) |
Recharge d'énergie 12% (55.1%) |
Le refrain de départ Une partie du "Mouvement Millennial" qui erre au gré des vents. Augmente la maîtrise élémentaire de 60~120. Lorsque les compétences élémentaires ou les explosions élémentaires du personnage brandissant cette arme touchent des adversaires, ce personnage gagne un sceau du souvenir. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.2s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain. Lorsque vous possédez 4 Sceaux du Souvenir, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront l'effet "Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu" pendant 12 secondes. « Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu » augmente la maîtrise élémentaire de 100~200 et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux du souvenir pendant 20s. Parmi les nombreux effets du "Mouvement du millénaire", les buffs du même type ne se cumuleront pas. | ||
Le Widsith | 42 (510) |
CRIT DMG 12 % (55.1%) |
Début Lorsqu'un personnage entre sur le terrain, il gagnera une chanson thème aléatoire pendant 10 secondes. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. Récitatif : l'ATK est augmentée de 60~120%. Aria : augmente tous les DMG élémentaires de 48~96%. Interlude : la maîtrise élémentaire est augmentée de 240~480. |
Augmenter la maîtrise élémentaire du parti
Candidat
3 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Albédo Albédo |
Nature homunculaire Nature homunculaire |
Utiliser Rite of Progeniture : Tectonic Tide augmente le Maîtrise élémentaire des membres du groupe à proximité par 125 pour 10s. | 4ème Ascension Passif |
Saccharose Saccharose |
Conversion de catalyseur Conversion de catalyseur |
Lorsque le saccharose déclenche un effet de tourbillon, tous les personnages du groupe avec l'élément correspondant (à l'exception du saccharose) voient leur maîtrise élémentaire augmentée de 50 pendant 8 secondes. | 1ère Ascension Passif |
Saccharose Saccharose |
Vent doux Vent doux |
Lorsque Création d'anémohypostase astable - 6308 ou Création interdite - Isomère 75 / Type II frappe un adversaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe (à l'exception du saccharose) sur la base de 20% de la maîtrise élémentaire du saccharose pendant 8 secondes. | 4ème Ascension Passif |
Constellations
2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Diona Diona |
Heure de fermeture de la queue du chat Heure de fermeture de la queue du chat |
Les personnages dans le rayon de Signature Mix gagneront les effets suivants en fonction de leurs PV :
|
6 |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Yamaarashi Vent arrière Yamaarashi Vent arrière |
Le champ Autumn Whirlwind créé par Kazuha Slash a les effets suivants :
Les effets d'augmentation de la maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas. |
2 |
Artefacts
1 Les ensembles d'artefacts correspondent à la sélection de catégorie :
Ensemble | Rareté | Pièces | Bonus |
---|---|---|---|
professeur de yoga | 3-4★ | 2 pièces: Augmente la maîtrise élémentaire de 80. 4 pièces: Lors du déclenchement d'une réaction élémentaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe de 120 pendant 8s. |
Armes
1 les armes correspondent à la sélection de la catégorie :
Icône | Nom | Rareté | ATQ de base (Niv.90) | 2e statistique (Niv.90) | Capacité passive |
---|---|---|---|---|---|
Élégie pour la fin | 46 (608) |
Recharge d'énergie 12% (55.1%) |
Le refrain de départ Une partie du "Mouvement Millennial" qui erre au gré des vents. Augmente la maîtrise élémentaire de 60~120. Lorsque les compétences élémentaires ou les explosions élémentaires du personnage brandissant cette arme touchent des adversaires, ce personnage gagne un sceau du souvenir. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0.2s et peut être déclenché même si ledit personnage n'est pas sur le terrain. Lorsque vous possédez 4 Sceaux du Souvenir, ils seront tous consommés et tous les membres du groupe à proximité obtiendront l'effet "Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu" pendant 12 secondes. « Mouvement du millénaire : Chanson d'adieu » augmente la maîtrise élémentaire de 100~200 et augmente l'ATK de 20~40%. Une fois cet effet déclenché, vous ne gagnerez pas de Sceaux du souvenir pendant 20s. Parmi les nombreux effets du "Mouvement du millénaire", les buffs du même type ne se cumuleront pas. |
écaillage
Candidat
3 Les talents correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Type |
---|---|---|---|
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Poétique du Fuubutsu Poétique du Fuubutsu |
Lors du déclenchement d'une réaction de tourbillon, Kaedehara Kazuha accordera à tous les membres du groupe un bonus de DMG élémentaire de 0.04% à l'élément absorbé par le tourbillon pour chaque point de Maîtrise élémentaire il a depuis 8s. Des bonus pour différents éléments obtenus grâce à cette méthode peuvent coexister. | 4ème Ascension Passif |
Sayu Sayu |
Quelqu'un de plus compétent Quelqu'un de plus compétent |
Lorsque Sayu déclenche une réaction de tourbillon lorsqu'elle est active, elle soigne tous vos personnages et alliés à proximité de 300 HP. Elle soignera également 1.2 HP supplémentaire pour chaque point de Maîtrise élémentaire elle a. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2s. |
1ère Ascension Passif |
Saccharose Saccharose |
Vent doux Vent doux |
Lorsque Création d'anémohypostase astable - 6308 ou Création interdite - Isomère 75 / Type II frappe un adversaire, augmente la maîtrise élémentaire de tous les membres du groupe (à l'exception du saccharose) sur la base de 20% de la maîtrise élémentaire du saccharose pendant 8 secondes. | 4ème Ascension Passif |
Constellations
2 Les constellations correspondent à la sélection de la catégorie :
Personnage | Nom | Détails | Niveau |
---|---|---|---|
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Momiji cramoisi Momiji cramoisi |
Après avoir utilisé Chihayaburu ou Kazuha Slash, Kaedehara Kazuha gagne un Anémo Infusion pendant 5s. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire augmentera les DMG infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Kaedehara Kazuha de 0.2%. | 6 |
Sayu Sayu |
Sommeil O'Clock Sommeil O'Clock |
Le Muji-Muji Daruma créé par Sayu's Yoohoo Art : Mujina Flurry en bénéficiera désormais Maîtrise élémentaire. Chaque point de la Maîtrise Élémentaire de Sayu produira les effets suivants :
|
6 |
- Dégâts pour plus de détails sur les dégâts de réaction élémentaire
Modifier l'historique
Sorti en Version 1.0[modifier l'historique] Version 1.6- Augmente les dégâts de la maîtrise élémentaire pour les charges électro-chargées, supraconductrices, surchargées, tourbillonnantes et brisées.
Version 1.0
- Elemental Reactions est sorti.
- testé jusqu'à 1053EM ; Message du forum NGA (chinois), utilisez Ctrl+F pour rechercher "元素精通" pour un positionnement rapide
- Réactions transformatrices de KeqingMains
- ↑ Section Réactions de transformation et reddit
Navigation
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Les données de cet article ont été mises à jour pour refléter les valeurs de v1.6 et versions ultérieures. Systèmes de jeu
Exploration | ||||||||||||
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Exploration |
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Casse-têtes |
| |||||||||||
Glissement |
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Waverider |
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combat | |
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combat |
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Domaines & Quêtes |
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Physique |
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Mathématique |
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Progression et paramètres | |
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Crafting |
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progression |
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Autre |
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- Ponts maudits
- Bubbles
- Météo
- Climat sous zéro
- Brouillard marin
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- Météo
Général: |
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Mondstadt |
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liyue |
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Inazuma |
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- Bague Anémo
- Ballon ballon
- Ballon poussiéreux
- Sphère du tonnerre
- Courants de vent
- Balise scintillante
- Point de passage Waverider
- Tourbillon
- Aggravation
- Zone d'effet
- Attributs
- Maîtrise élémentaire
- Energie
- Constellations
- Refroidir
- Coup critique
- les dommages liés aux agressions du quotidien
- Instantané des dégâts
- Déplacement
- Champ de vide
- Durée
- Absorption élémentaire
- Réactions élémentaires
- Ordre d'effet
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Personnages déchus
- Théorie des unités de jauge
- Temps de recharge interne
- Guérison
- Échelle de niveau
- Système de butin
- Rage
- Shields
- Statut
- Candidat
- auras
- Porte de la Résurrection
- Nœuds élémentaires
- Troubles des lignes telluriques
- Monolithe des lignes telluriques
- Ballon de Slime
- infiltration
- Ballon de transport
- Gravity
- Résistance aux interruptions
- Attaques contondantes
- La mesure
- Poids
- Optimisation des attributs
- Probabilité cumulative
- Chaîne de Markov
- Alchimie
- Bancs d'artisanat
- Création
- Cuisson
- Forger
- Réalisations
- Manuel de l'aventurier
- Rang Aventure
- EXP de personnage
- Expéditions
- Niveau d'amitié
- Réputation
- Bounties
- Affleurements miniers
- Offrandes
- Gratitude de l'arbre porte-givre
- Faveur de Sakura sacrée
- Pot Serenitea
- Miroir Adeptal
- Dépôt de royaume
- ameublement
- Sets beauté
- Compagnons
- Charge
- Compte
- Archiver
- Chat
- Mode coopératif
- Dressing
- Tenues De Caractère
- Planeurs à vent
- Erreurs
- Amis
- Guides et dépannage
- Inventaire
- Langues
- Écran de chargement
- Courrier
- Cartes de visite
- Menu Païmon
- Mode photo
- Profil
- Paramètres
- CONTRÔLES
Pyro
Hydro
Anémo
Électro
dendro
cryo
Geo
- Brûlant
- Cristalliser
- Électrochargé
- gelé
- Faire fondre
- Surchargé
- Supraconduite
- tourbillon
- Vaporiser
- auras
- Absorption élémentaire
- Explosion élémentaire
- Nœuds élémentaires
- Résonance élémentaire
- Infusion élémentaire
- Maîtrise élémentaire
- Compétence élémentaire
- Troubles des lignes telluriques
- Physique
- Brisées
- Humide
- Santé
- Attaque
- Défense
- Maîtrise élémentaire
- Endurance
- Coup critique
- Taux
- les dommages liés aux agressions du quotidien
- Guérison
- Prime
- Bonus entrant
- Recharge d'énergie
- Réduction du temps de recharge
- Force du bouclier
Bonus de dégâts |
|
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Résistance |
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- Vitesse d'attaque
- Résistance aux interruptions
- Vitesse de déplacement
- Consommation d'endurance
- les dommages liés aux agressions du quotidien
- Éléments
- Energie