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    Système de butin

    Système de butinCette page concerne des informations, des concepts ou une terminologie issus de la communauté. Cette page contient des informations, des concepts ou une terminologie non officiels dérivés de ou basés sur des discussions, des inventions ou des connaissances de la communauté. Cette page peut être subjective et contenir des informations ou une terminologie qui ne sont pas utilisées par miHoYo ou dans les communications officielles de Genshin Impact, et peut ne pas être un concept officiellement reconnu.

    Dans Genshin Impact, le système de butin a utilisé Table de butin hiérarchique,[1] qui est une sorte de structure de données contenant de nombreuses sous-tables.



    Contenu

    Table de butin hiérarchique

    La table de butin hiérarchique est une structure de données générale pour le système de butin dans la conception de jeux, que certains jeux ont utilisé.[2][3]


    Dans Hierarchical Loot Table, il y a de nombreuses sous-tables pour le mécanisme de sous-drop.

    Il y a un exemple de tableau pour expliquer la mécanique.

    Le nom de la goutte Le nom de la sous-goutte 1 Le numéro de la sous-goutte 1 Le poids de la sous-goutte 1 Le nom de la sous-goutte 2 Le numéro de la sous-goutte 2 Le poids de la sous-goutte 2
    Déposer 1 Arme 1 710 Ensemble d'armure 1.065 1000
    Ensemble d'armure Casque 1 500 bouclier 1 500

    L'arme est un chute directe récompense. Le casque et le bouclier sont des récompenses qui utilisent le mécanicien de sous-goutte.


    Dans la conception de jeux, les concepteurs utilisent généralement poids représenter le pourcentage de hasard.

    La moyenne du Sub Drop = le nombre de Drop du Sub Drop x la Chance de Drop du Sub Drop

    La chance de chute de la sous-chute = le poids de la sous-chute / le coefficient

    Dans ce tableau hiérarchique, le coefficient est 1000.

    Lorsqu'une sous-pointe a 1.065 nombre, et 100 % chance. Cela signifie qu'il a 6.5 % chance de laisser tomber 2 différent sous-gouttes et a 93.5 % chance d'obtenir seulement 1 sous-drop.


    • Différentes sous-gouttes signifie que vous avez des chances d'obtenir différentes récompenses.
      • Mais il ne pas signifie que vous n'obtiendrez pas les mêmes récompenses.
      • Dans cet exemple, certaines récompenses se produiront : 1 seul casque, 1 seul bouclier, 2 casques, 2 boucliers ou 1 casque avec 1 bouclier.

    Lorsqu'une sous-pointe a 1 nombre, et 71 % chance. Cela signifie qu'il a 71 % chance de laisser tomber 1 sous-baisse et a 29 % chance de ne pas obtenir de sous-goutte.

    Système de butin à Genshin Impact

    Sub Drop et Ordre glissant

    Dans Genshin Impact, certaines récompenses seront directement supprimées, tandis que certaines récompenses utiliseront des sous-drops.

    Par exemple, la plupart des récompenses d'artefacts utilisent le mécanisme de sous-drop. L'ordre de roulement est :

    1. La rareté de l'artefact
    2. Le nombre de Sub Stat initial
    3. L'ensemble d'artefacts
    4. Le type d'artefact (fleur, plume, etc.)

    Chaque type de roulement a généralement de nombreuses sous-gouttes.


    Niveau ennemi et niveau de récompense

    La plupart des récompenses des ennemis ont plusieurs niveaux. Ces niveaux sont déterminés par le niveau de l'ennemi.

    Du niveau 1 au 4, les récompenses sont toutes au niveau 1. Du niveau 5 au 9, les récompenses sont toutes au niveau 2. Et puis dans chacun des 5 niveaux, les récompenses partagent le même niveau. Ainsi, la relation entre le niveau ennemi et le niveau de récompense est un par morceaux la fonction.


    Pour certaines récompenses, la moyenne de la récompense sera la même entre les niveaux.

    • Par exemple, il aura les mêmes taux de chute pour les artefacts 3 étoiles et les artefacts 4 étoiles entre les niveaux 11 et 12 parmi certains ennemis d'élite.

    Il y a une liste pour montrer la relation.

    Le niveau ennemi pour le niveau Niveau de récompense
    1-4 0
    5-9 1
    10-14 2
    15-19 3
    20-24 4
    25-29 5
    30-34 6
    35-39 7
    40-44 8
    45-49 9
    50-54 10
    55-59 11
    60-64 12
    65-69 13
    70-74 14
    75-79 15
    80-84 16
    85-89 17
    90-94 18
    95-99 19
    100-104 20

    Distribution de largage d'artefact

    : Loot System/Artefact Drop Distribution pour les données collectées par la communauté. Veuillez noter que toute information peut différer du gameplay réel.


    Pour les domaines, les boss hebdomadaires, les boss normaux et les ennemis d'élite, leurs récompenses utilisent le mécanisme de sous-drop.

    L'ordre de roulement est :

    1. Rareté
    2. Valeur de la sous-stat initiale
    3. Ensemble d'artefacts
    4. Type d'artefact (fleur, plume, etc.)

    Distribution des chutes de matériaux

    : système de butin/distribution de matériel pour les données recueillies par la communauté. Veuillez noter que toute information peut différer du gameplay réel.

    Quelques récompenses qui utilisent le mécanisme de sous-drop :

    • Livres de niveau de talent des domaines (variable partie de la récompense)
    • Matériaux d'Ascension d'Arme des Domaines (variable partie de la récompense)
    • Gemmes d'ascension des boss normaux, des boss hebdomadaires et des récompenses bonus quotidiennes.
    • Matériaux de mise à niveau des talents des boss hebdomadaires
    • Billets Northlander des boss hebdomadaires
    • Minerais d'amélioration des récompenses de commission quotidienne

    Quelques récompenses qui ne le font pas utilisez le mécanisme de sous-chute :

    • Morceaux Minéraux
    • Livres de niveau de talent des domaines (garantie partie de la récompense)
    • Matériaux d'Ascension d'Arme des Domaines (garantie partie de la récompense)
    • Matériaux d'Ascension communs des ennemis normaux et des ennemis d'élite.
    • Matériaux de boss d'élite des boss normaux
    • Solvants de rêve des patrons hebdomadaires

    Livres de niveau de talent et matériel d'ascension d'arme

    Pour les livres de niveau de talent et les matériaux d'ascension d'armes des domaines, la récompense a un variable partie et un garantie partie.

    Le variable une partie utilise le mécanisme de sous-drop, et les joueurs auront la chance d'obtenir des matériaux de toutes les raretés.

    L'ordre de roulement est :

    1. Montant
    2. Rareté

    Le garantie une partie tombera directement et les joueurs n'obtiendront que 2 étoiles matériaux.

    • La moyenne du matériau dans la partie garantie est différente pour les différents niveaux de domaine.

    Gemmes de l'Ascension

    Pour les gemmes d'ascension des boss normaux et des boss hebdomadaires, l'ordre de lancement est le suivant :

    1. Montant
    2. Rareté

    Pour les Gemmes de l'Ascension des Récompenses Bonus Quotidiennes, l'ordre de roulement est :

    1. Montant
    2. Type d'élément (Gemmes 2 étoiles)

    Matériel hebdomadaire de mise à niveau des talents et billets Northlander

    Pour les matériaux de niveau de talent et les billets Northlander des boss hebdomadaires, l'ordre de roulement est :

    1. Le nombre
    2. Le type de matériaux

    Matériaux Elite Boss et solvants de rêve

    Pour les matériaux Elite Boss et les solvants de rêve, les matériaux chuteront directement.

    Matériaux communs de l'Ascension

    : Loot System/Common Ascension Materials pour les données recueillies par la communauté. Veuillez noter que toute information peut différer du gameplay réel.

    Pour les matériaux d'ascension communs des ennemis normaux et des ennemis d'élite, les matériaux de toutes les raretés aura des chances de tomber dans le même temps.

    Morceaux Minéraux

    Pour certains minéraux, il y a 100% de chances d'obtenir 1 morceau. Pendant ce temps, il y a des chances d'obtenir 2 autres morceaux (chacun 10%).

    • Pour 1 morceau, la chance totale est de 1 * 0.9 * 0.9 = 81%
    • Pour 2 morceaux, la chance totale est de 1 * 0.1 * 0.9 * 2 = 18%
    • Pour 3 morceaux, la chance totale est de 1 * 0.1 * 0.1 = 1%

    Minerais d'amélioration des récompenses de commission quotidienne

    Pour les minerais d'amélioration des récompenses de commission quotidienne, l'ordre de roulement est :

    1. Montant
    2. Rareté

    1. ↑ Introduction de la table de butin hiérarchique dans Lostgarden
    2. ↑ Système de butin dans Borederlands 2
    3. ↑ Système de butin dans Ark: Survival Evolve
    Système de butinCette page contient des informations, des concepts ou une terminologie non officiels dérivés de ou basés sur des discussions, des inventions ou des connaissances de la communauté. Cette page peut être subjective et contenir des informations ou une terminologie qui ne sont pas utilisées par miHoYo ou dans les communications officielles de Genshin Impact, et peut ne pas être un concept officiellement reconnu.
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