Système de butin | Distribution de largage d'artefact | Matériaux communs de l'Ascension | Distribution des chutes de matériaux |
Dans Genshin Impact, le système de butin a utilisé Table de butin hiérarchique,[1] qui est une sorte de structure de données contenant de nombreuses sous-tables.
Contenu
- 1 table de butin hiérarchique
- 2 Système de butin à Genshin Impact
- 2.1 Sub Drop et Ordre de roulement
- 2.2 Niveau ennemi et niveau de récompense
- 3 Distribution de largage d'artefact
- 4 Répartition des chutes de matériaux
- 4.1 Livres de niveau de talent et matériel d'ascension d'arme
- 4.2 Gemmes de l'Ascension
- 4.3 Supports hebdomadaires de mise à niveau des talents et billets Northlander
- 4.4 Matériaux Elite Boss et solvants de rêve
- 4.5 Matériaux d'Ascension Communs
- 4.6 Morceaux Minéraux
- 4.7 Minerais d'amélioration des récompenses de commission quotidienne
- 5
Table de butin hiérarchique
La table de butin hiérarchique est une structure de données générale pour le système de butin dans la conception de jeux, que certains jeux ont utilisé.[2][3]
Dans Hierarchical Loot Table, il y a de nombreuses sous-tables pour le mécanisme de sous-drop.
Il y a un exemple de tableau pour expliquer la mécanique.
Le nom de la goutte | Le nom de la sous-goutte 1 | Le numéro de la sous-goutte 1 | Le poids de la sous-goutte 1 | Le nom de la sous-goutte 2 | Le numéro de la sous-goutte 2 | Le poids de la sous-goutte 2 |
---|---|---|---|---|---|---|
Déposer 1 | Arme | 1 | 710 | Ensemble d'armure | 1.065 | 1000 |
Ensemble d'armure | Casque | 1 | 500 | bouclier | 1 | 500 |
L'arme est un chute directe récompense. Le casque et le bouclier sont des récompenses qui utilisent le mécanicien de sous-goutte.
Dans la conception de jeux, les concepteurs utilisent généralement poids représenter le pourcentage de hasard.
La moyenne du Sub Drop = le nombre de Drop du Sub Drop x la Chance de Drop du Sub Drop
La chance de chute de la sous-chute = le poids de la sous-chute / le coefficient
Dans ce tableau hiérarchique, le coefficient est 1000.
Lorsqu'une sous-pointe a 1.065 nombre, et 100 % chance. Cela signifie qu'il a 6.5 % chance de laisser tomber 2 différent sous-gouttes et a 93.5 % chance d'obtenir seulement 1 sous-drop.
- Différentes sous-gouttes signifie que vous avez des chances d'obtenir différentes récompenses.
- Mais il ne pas signifie que vous n'obtiendrez pas les mêmes récompenses.
- Dans cet exemple, certaines récompenses se produiront : 1 seul casque, 1 seul bouclier, 2 casques, 2 boucliers ou 1 casque avec 1 bouclier.
Lorsqu'une sous-pointe a 1 nombre, et 71 % chance. Cela signifie qu'il a 71 % chance de laisser tomber 1 sous-baisse et a 29 % chance de ne pas obtenir de sous-goutte.
Système de butin à Genshin Impact
Sub Drop et Ordre glissant
Dans Genshin Impact, certaines récompenses seront directement supprimées, tandis que certaines récompenses utiliseront des sous-drops.
Par exemple, la plupart des récompenses d'artefacts utilisent le mécanisme de sous-drop. L'ordre de roulement est :
- La rareté de l'artefact
- Le nombre de Sub Stat initial
- L'ensemble d'artefacts
- Le type d'artefact (fleur, plume, etc.)
Chaque type de roulement a généralement de nombreuses sous-gouttes.
Niveau ennemi et niveau de récompense
La plupart des récompenses des ennemis ont plusieurs niveaux. Ces niveaux sont déterminés par le niveau de l'ennemi.
Du niveau 1 au 4, les récompenses sont toutes au niveau 1. Du niveau 5 au 9, les récompenses sont toutes au niveau 2. Et puis dans chacun des 5 niveaux, les récompenses partagent le même niveau. Ainsi, la relation entre le niveau ennemi et le niveau de récompense est un par morceaux la fonction.
Pour certaines récompenses, la moyenne de la récompense sera la même entre les niveaux.
- Par exemple, il aura les mêmes taux de chute pour les artefacts 3 étoiles et les artefacts 4 étoiles entre les niveaux 11 et 12 parmi certains ennemis d'élite.
Il y a une liste pour montrer la relation.
Le niveau ennemi pour le niveau | Niveau de récompense |
---|---|
1-4 | 0 |
5-9 | 1 |
10-14 | 2 |
15-19 | 3 |
20-24 | 4 |
25-29 | 5 |
30-34 | 6 |
35-39 | 7 |
40-44 | 8 |
45-49 | 9 |
50-54 | 10 |
55-59 | 11 |
60-64 | 12 |
65-69 | 13 |
70-74 | 14 |
75-79 | 15 |
80-84 | 16 |
85-89 | 17 |
90-94 | 18 |
95-99 | 19 |
100-104 | 20 |
Distribution de largage d'artefact
: Loot System/Artefact Drop Distribution pour les données collectées par la communauté. Veuillez noter que toute information peut différer du gameplay réel.
Pour les domaines, les boss hebdomadaires, les boss normaux et les ennemis d'élite, leurs récompenses utilisent le mécanisme de sous-drop.
L'ordre de roulement est :
- Rareté
- Valeur de la sous-stat initiale
- Ensemble d'artefacts
- Type d'artefact (fleur, plume, etc.)
Distribution des chutes de matériaux
: système de butin/distribution de matériel pour les données recueillies par la communauté. Veuillez noter que toute information peut différer du gameplay réel.
Quelques récompenses qui utilisent le mécanisme de sous-drop :
- Livres de niveau de talent des domaines (variable partie de la récompense)
- Matériaux d'Ascension d'Arme des Domaines (variable partie de la récompense)
- Gemmes d'ascension des boss normaux, des boss hebdomadaires et des récompenses bonus quotidiennes.
- Matériaux de mise à niveau des talents des boss hebdomadaires
- Billets Northlander des boss hebdomadaires
- Minerais d'amélioration des récompenses de commission quotidienne
Quelques récompenses qui ne le font pas utilisez le mécanisme de sous-chute :
- Morceaux Minéraux
- Livres de niveau de talent des domaines (garantie partie de la récompense)
- Matériaux d'Ascension d'Arme des Domaines (garantie partie de la récompense)
- Matériaux d'Ascension communs des ennemis normaux et des ennemis d'élite.
- Matériaux de boss d'élite des boss normaux
- Solvants de rêve des patrons hebdomadaires
Livres de niveau de talent et matériel d'ascension d'arme
Pour les livres de niveau de talent et les matériaux d'ascension d'armes des domaines, la récompense a un variable partie et un garantie partie.
Le variable une partie utilise le mécanisme de sous-drop, et les joueurs auront la chance d'obtenir des matériaux de toutes les raretés.
L'ordre de roulement est :
- Montant
- Rareté
Le garantie une partie tombera directement et les joueurs n'obtiendront que 2 étoiles matériaux.
- La moyenne du matériau dans la partie garantie est différente pour les différents niveaux de domaine.
Gemmes de l'Ascension
Pour les gemmes d'ascension des boss normaux et des boss hebdomadaires, l'ordre de lancement est le suivant :
- Montant
- Rareté
Pour les Gemmes de l'Ascension des Récompenses Bonus Quotidiennes, l'ordre de roulement est :
- Montant
- Type d'élément (Gemmes 2 étoiles)
Matériel hebdomadaire de mise à niveau des talents et billets Northlander
Pour les matériaux de niveau de talent et les billets Northlander des boss hebdomadaires, l'ordre de roulement est :
- Le nombre
- Le type de matériaux
Matériaux Elite Boss et solvants de rêve
Pour les matériaux Elite Boss et les solvants de rêve, les matériaux chuteront directement.
Matériaux communs de l'Ascension
: Loot System/Common Ascension Materials pour les données recueillies par la communauté. Veuillez noter que toute information peut différer du gameplay réel.
Pour les matériaux d'ascension communs des ennemis normaux et des ennemis d'élite, les matériaux de toutes les raretés aura des chances de tomber dans le même temps.
Morceaux Minéraux
Pour certains minéraux, il y a 100% de chances d'obtenir 1 morceau. Pendant ce temps, il y a des chances d'obtenir 2 autres morceaux (chacun 10%).
- Pour 1 morceau, la chance totale est de 1 * 0.9 * 0.9 = 81%
- Pour 2 morceaux, la chance totale est de 1 * 0.1 * 0.9 * 2 = 18%
- Pour 3 morceaux, la chance totale est de 1 * 0.1 * 0.1 = 1%
Minerais d'amélioration des récompenses de commission quotidienne
Pour les minerais d'amélioration des récompenses de commission quotidienne, l'ordre de roulement est :
- Montant
- Rareté
- ↑ Introduction de la table de butin hiérarchique dans Lostgarden
- ↑ Système de butin dans Borederlands 2
- ↑ Système de butin dans Ark: Survival Evolve