I Abilità Elementale -o Abilità in breve: è un talento che non richiede energia per essere utilizzato ma ha un periodo di ricarica tra ogni utilizzo. A volte viene indicato come "E" (in riferimento al corrispondente tasto di scelta rapida predefinito su PC).
Contenuti
- 1 Panoramica
- 2 talenti abilità elementali
- 3 Confronto
- 4 armi
- Manufatti 5
- Generale 5.1
- 5.2 Aumento del danno
- 6 Addebiti
- 7 Navigazione
Panoramica
Ogni personaggio ha il talento associato all'abilità elementale sbloccato per impostazione predefinita. Dopo aver usato l'abilità elementale, inizierà un periodo di recupero, che varia tra ogni abilità elementale. La durata del periodo di cooldown è dettata dalla statistica CD dell'Abilità Elementale. L'abilità elementale non può essere utilizzata durante il periodo di cooldown.
Al termine del periodo di cooldown, il giocatore può utilizzare nuovamente l'abilità elementale.
Alcune abilità elementali hanno un comportamento diverso a seconda che il pulsante dell'abilità elementale venga toccato o tenuto premuto. Le abilità elementali con un attacco di blocco sono generalmente più potenti se tenute, ma in cambio richiedono un tempo di recupero più lungo.
Anche le abilità elementali infliggono sempre danni elementali invece di danni fisici.
La maggior parte delle abilità elementali genera particelle elementali di energia quando infligge danni a un nemico.
Un caso speciale è l'abilità elementale di Tartaglia, che gli consente di passare da una posizione all'altra, a distanza e in mischia. Quando si passa alla posizione Melee, le statistiche dell'Abilità Elementale influenzano l'Attacco Normale, il che significa che tutto il DMG dell'Abilità Elementale viene effettuato tramite l'Attacco Normale. Il suo cooldown dipende anche da quanto tempo il giocatore rimane in posizione Melee.
Talenti di abilità elementali
43 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione |
---|---|---|
albedo albedo |
Abiogenesi: Isotoma solare Abiogenesi: Isotoma solare |
Albedo crea un Isotoma Solare usando l'alchimia, che si occupa AoE Geo DMG all'apparenza. Isotoma solare ha le seguenti proprietà:
Hold per designare la posizione dell'abilità. |
Aloy Aloy |
Wilds congelati Wilds congelati |
Aloy lancia una bomba gelida nella direzione prescelta e innesca un'esplosione, infliggendo danni Crio DMG. Dopo che è esplosa, la bomba gelata si divide in molte bombe d'acqua gelida che esplodono a contatto con gli avversari o dopo un breve ritardo, infliggendo Crio DMG. Quando una Freeze Bomb o Chillwater Bomblet colpisce un avversario, l'ATK dell'avversario viene diminuito e Aloy riceve 1 stack di Coil. Aloy può guadagnare fino a 1 stack di Coil ogni 0.1s. Bobina
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Amber Amber |
Burattino Esplosivo Burattino Esplosivo |
Il sempre affidabile Baron Bunny sale sul palco. Coniglio Barone:
Tenere: Regola la direzione di lancio di Baron Bunny. Più a lungo si tiene premuto il pulsante, maggiore è il tiro. |
Barbara Barbara |
Che lo spettacolo abbia inizio♪ Che lo spettacolo abbia inizio♪ |
Evoca goccioline d'acqua simili a note musicali che formano un loop melodico, spacciando Idro DMG agli avversari circostanti e applicando il Bagnato stato a loro. Ciclo di melodia:
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Beidou Beidou |
decalcomania delle maree decalcomania delle maree |
Nulla di cui preoccuparsi. Se qualcuno alza una mano contro di lei o contro i suoi uomini, la vendicherà dieci volte con la spada e il tuono. Stampa: Accumulando il potere del fulmine, Beidou fa oscillare la sua lama in avanti ferocemente, facendo Elettro DMG.
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Bennett Bennett |
Sovraccarico di passione Sovraccarico di passione |
Bennett concentra lo spirito di Adventure e Pyro nella sua lama. A seconda di quanto tempo si carica, si verificano effetti diversi. Stampa: Un singolo, rapido colpo di fiamma che si occupa Piro DMG.
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Chongyun Chongyun |
Spirit Blade: Gelo a strati di Chonghua Spirit Blade: Gelo a strati di Chonghua |
Chongyun colpisce il suolo con il suo spadone, causando un'a Cryo esplosione in un AoE circolare di fronte a lui che si occupa Crio DMG. Dopo un breve ritardo, l'aria fredda creata dal Cryo l'esplosione si fonderà in un Chonghua Frost Field, all'interno del quale tutte le armi dei personaggi che brandiscono Sword, Claymore e Polearm saranno infuse di Cryo. |
Diluire Diluire |
Assalto Rovente Assalto Rovente |
Esegue una barra in avanti che si occupa Piro DMG. Questa abilità può essere usata 3 volte consecutivamente. Inserisce CD se non viene riprodotto entro un breve periodo (5s). |
Diona Diona |
Zampe ghiacciate Zampe ghiacciate |
Spara una zampa ghiacciata che si occupa Crio DMG agli avversari e forma uno scudo sul colpo. L'assorbimento DMG dello scudo si ridimensiona in base agli HP massimi di Diona e la sua durata si riduce al numero di Icy Paws che colpiscono il bersaglio. Stampa: Si spegne rapidamente 2 Zampe di ghiaccio. |
Eula Eula |
Vortice di Marea di Ghiaccio Vortice di Marea di Ghiaccio |
Gelo tagliente, lama veloce. Stampa: Taglia rapidamente, trattando Crio DMG. Quando colpisce un avversario, Eula ottiene uno stack di Grimheart che si accumula fino a due volte. Queste statistiche possono essere ottenute solo una volta ogni 0.3 secondi. |
Fischl Fischl |
cavaliere notturno cavaliere notturno |
Evoca Oz. Il corvo notturno forgiato dalle tenebre e dai fulmini discende sulla terra, spacciando Elettro DMG in un piccolo AoE. Per la durata dell'abilità, Oz attaccherà continuamente gli avversari vicini con palla libera. |
Ganyu Ganyu |
Sentiero del Qilin Sentiero del Qilin |
Lasciandosi alle spalle un singolo loto di ghiaccio, Ganyu si precipita all'indietro, evitando ogni impurità e spaccio AoE Cryo DMG. Loto di ghiaccio:
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Hu Tao Hu Tao |
Guida all'aldilà Guida all'aldilà |
Hu Tao consuma una parte dei suoi HP, respingendo indietro i nemici vicini ed entrando nello Stato Paramita Papilio. Stato Paramita Papilio:
Effetto Fiore di Sangue: |
Jean Jean |
Lama di burrasca Lama di burrasca |
Concentrando la potenza del vento informe attorno alla sua lama, Jean rilascia una tempesta in miniatura, lanciando gli avversari nella direzione in cui mira, infliggendo enormi Anemo DMG. Tenere: Al costo di un continuo consumo di resistenza, Jean può comandare al vortice di trascinare gli avversari e gli oggetti circostanti verso di sé. |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
Scatena una tecnica segreta feroce come il vento impetuoso che trascina gli oggetti e gli avversari verso l'attuale posizione di Kazuha prima di lanciare gli avversari all'interno dell'area d'effetto, infliggendo Anemo DMG e sollevando Kazuha in aria su una raffica di vento impetuosa. Stampa: Può essere utilizzato a mezz'aria. Tenere: Ricarica prima di scatenare una maggiore Anemo DMG su un AoE maggiore rispetto alla modalità Press. Attacco in picchiata: Midare Ranzan: Entro 10 secondi da quando è rimasto in volo dopo aver lanciato Chihayaburu, Kazuha può scatenare un potente attacco a tuffo noto come Midare Ranzan. Quando viene eseguito un attacco in tuffo usando gli effetti dell'abilità elementale Chihayaburu, il danno per attacco in tuffo viene convertito in Anemo DMG. All'atterraggio, Kazuha crea una piccola galleria del vento tramite una tecnica di lama segreta che attira gli oggetti vicini e gli avversari. Il DAN di Midare Ranzan è considerato DAN da attacco in picchiata. |
kaeya kaeya |
Frostgnaw Frostgnaw |
Scatena un'esplosione gelida, trattando Crio DMG agli avversari davanti a Kaeya. |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Arte di Kamisato: Hyoka Arte di Kamisato: Hyoka |
Evoca ghiaccio in fiore per lanciare gli avversari vicini, infliggendo danni AoE Cryo DMG. |
Keqing Keqing |
Restauro stellare Restauro stellare |
Scaglia un Lightning Stiletto che annienta i suoi avversari come un rapido tuono. Quando lo Stiletto colpisce il suo obiettivo, si occupa Elettro DMG agli avversari in un piccolo AoE e piazza uno Stiletto Mark sul punto colpito. Tenere: Tieni premuto per regolare la direzione in cui deve essere lanciato lo Stiletto. I tacchi a spillo lanciati dalla modalità di attacco Hold possono essere sospesi a mezz'aria, consentendo a Keqing di saltarci sopra quando si utilizza Stellar Restoration una seconda volta.
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Klee Klee |
Jumpy dumpty Jumpy dumpty |
Jumpy Dumpty è tantissimo divertimento! Quando viene lanciato, Jumpy Dumpty rimbalza tre volte, accendendosi e spargendo DMG Piro ad area ad area ad ogni rimbalzo. |
Kujou sara Kujou sara |
Tengu Richiamo della Tempesta Tengu Richiamo della Tempesta |
Si ritira rapidamente alla velocità di un tengu, invocando la protezione del Crowfeather. guadagni Copertura piuma di corvo per 18 secondi, e quando Kujou Sara spara un colpo mirato completamente carico, Crowfeather Cover verrà consumata e lascerà una Crowfeather nella posizione bersaglio. Le piume di corvo si attiveranno Tengu Juurai: Imboscata dopo poco tempo, trattare Elettro DMG e concedere al personaggio attivo all'interno della sua AoE un bonus ATK basato sull'ATK base di Kujou Sara. I bonus ATK di diversi Tengu Juurai non si cumulano e i loro effetti e la loro durata saranno determinati dall'ultimo Tengu Juurai ad avere effetto. |
Lisa Lisa |
Arco Viola Arco Viola |
Canalizza il potere del fulmine per spazzare via le questioni fastidiose Stampa: Rilascia un globo fulmineo. Sul colpo, si tratta Elettro DMG, e applica una pila dello stato Conduttivo (massimo 3 pile) agli avversari in un piccolo AoE. |
Mona Mona |
Specchio riflesso del destino Specchio riflesso del destino |
Crea un illusorio Fantasma del destino da trombe d'acqua fuse. I Fantasma ha le seguenti proprietà speciali:
Tenere: Utilizza le correnti d'acqua per retrocedere rapidamente prima di evocare un fantasma |
Ningguang Ningguang |
Schermo di giada Schermo di giada |
Ningguang crea uno schermo di giada con oro, ossidiana e la sua grande opulenza, trattando AoE Geo DMG. Schermo di giada
Jade Screen è considerato un Costrutto geografico e può essere usato per bloccare determinati attacchi, ma non può essere scalato. Può esistere solo uno schermo di giada alla volta. |
Noelle Noelle |
pettorale pettorale |
Evoca un'armatura di pietra protettiva, spaccio Geo DMG per circondare gli avversari e creare uno scudo. L'assorbimento DMG dello scudo scala in base alla DIF di Noelle. Lo scudo ha le seguenti proprietà:
La quantità di HP curati quando viene attivata la rigenerazione scala in base alla DIF di Noelle. |
qiqi qiqi |
Adeptus Art: Araldo del gelo Adeptus Art: Araldo del gelo |
Usando il Talismano della Vena di Ghiaccio, Qiqi fa emergere l'Araldo del Gelo, spacciando Crio DMG agli avversari circostanti.
Araldo del gelo:
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Raiden Shogun Raiden Shogun |
Trascendenza: presagio funesto Trascendenza: presagio funesto |
Lo Shogun Raiden svela un frammento della sua Euthymia, spacciando Elettro DMG agli avversari vicini e concedendo ai membri del gruppo vicini l'Occhio del giudizio tempestoso. Occhio del giudizio tempestoso
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Rasoio Rasoio |
Artiglio e tuono Artiglio e tuono |
Caccia la sua preda usando le tecniche insegnategli dal suo padrone e dal suo Lupical. Stampa: Oscilla l'Artiglio del Lupo del Tuono, trattando Elettro DMG agli avversari davanti a Razor. |
Rosaria Rosaria |
Confessione devastante Confessione devastante |
Rosaria si posiziona rapidamente dietro il suo avversario, quindi trafigge e colpisce il nemico con la sua arma ad asta, affrontando Crio DMG. Rosaria non può usare questa capacità per muoversi dietro avversari più grandi. |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Il giuramento di Kurage Il giuramento di Kurage |
Evoca un "bake-kurage" creato dall'acqua che può curare i suoi alleati. L'uso di questa abilità applicherà il Bagnato status a Sangonomiya Kokomi. Bake-Kurage: |
sayu sayu |
Arte Yoohoo: Fuuin Dash Arte Yoohoo: Fuuin Dash |
La tecnica speciale delle Yoohoo Ninja Arts!
Sayu si raggomitola in una ruota a vento Fuufuu e colpisce gli avversari ad alta velocità, affrontando Anemo DMG. |
Saccarosio Saccarosio |
Creazione di anemoipostasi astabile - 6308 Creazione di anemoipostasi astabile - 6308 |
Crea un piccolo Spirito del vento che trascina gli avversari e gli oggetti verso la sua posizione, lancia gli avversari all'interno della sua area d'azione e distribuisce Anemo DMG. |
Tartaglia Tartaglia |
Foul Legacy: Raging Tide Foul Legacy: Raging Tide |
Scatena un set di armi fatte di acqua pura, spacciando Idro DMG per circondare gli avversari ed entrare in Melee Stance. In questa posizione, gli attacchi normali e caricati di Tartaglia vengono convertiti in Idro DMG che non può essere sovrascritto da nessun'altra infusione elementale e cambia come segue: |
Viaggiatore (Anemo) Viaggiatore (Anemo) |
Vortice di palma Vortice di palma |
Afferrando la forza del vento, si forma un vortice di vuoto nel palmo, causando continui Anemo DMG agli avversari di fronte a te. Il vortice del vuoto esplode al termine della durata dell'abilità, causando una maggiore quantità di DAN Anemo su un'area più ampia. |
Viaggiatore (elettronico) Viaggiatore (elettronico) |
Lama del fulmine Lama del fulmine |
Scatena tre rapide ombre di tuono che si occupano Elettro DMG agli avversari e lascia un Amuleto dell'Abbondanza dopo aver colpito un avversario. Inizialmente è possibile creare 2 Amuleti dell'Abbondanza. L'uso di questa abilità ripristinerà tutti gli amuleti dell'abbondanza che sono stati generati. Amuleti dell'abbondanza Quando un personaggio è vicino a un Amuleto dell'Abbondanza, lo assorbirà e otterrà i seguenti effetti:
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Viaggiatore (geografico) Viaggiatore (geografico) |
Spada di Starfell Spada di Starfell |
Divori un meteorite dalle profondità della terra, spacciando AoE Geo DMG. Il meteorite è considerato un Costrutto geografico, e può essere scalato o usato per bloccare gli attacchi. Tenere: Il posizionamento di questa abilità può essere modificato. |
Venti Venti |
Sonetto verso il cielo Sonetto verso il cielo |
O vento su cui volano tutti gli inni e i canti, porta in cielo questi camminatori della terra! Stampa: Evoca un Dominio del Vento nella posizione dell'avversario, trattando AoE Anemo DMG e lanciando gli avversari in aria. |
Xiangling Xiangling |
Attacco Guoba Attacco Guoba |
Evoca Guoba il Panda. Dopo 2 secondi, Guoba inizia a sputare fuoco contro un avversario, affrontando DMG Piro ad area ad area ogni 1.5 secondi 4 volte. |
Xiao Xiao |
Ciclismo del vento lemniscatico Ciclismo del vento lemniscatico |
Xiao si lancia in avanti, trattando Anemo DMG agli avversari sul suo cammino. Può essere utilizzato a mezz'aria. |
Xingqiu Xingqiu |
Spada Guhua: Parapioggia fatale Spada Guhua: Parapioggia fatale |
Xingqiu esegue due colpi con la sua spada, trattando Idro DMG. Allo stesso tempo, questa abilità crea il numero massimo di Rain Swords, che orbiteranno attorno al tuo personaggio attivo. Le Spade della Pioggia hanno le seguenti proprietà:
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Xinyan Xinyan |
Fervore travolgente Fervore travolgente |
Xinyan brandisce il suo strumento, spacciando Piro DMG sugli avversari vicini, formando uno scudo fatto della passione del suo pubblico. L'assorbimento del danno dello scudo si ridimensiona in base alla DIF di Xinyan e al numero di avversari colpiti.
Lo scudo ha le seguenti proprietà speciali:
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Yanfei Yanfei |
Editto firmato Editto firmato |
Evoca fiamme ardenti che colpiscono DMG Piro ad area ad area. Se questo attacco colpisce un nemico, a Yanfei viene concesso il numero massimo di sigilli scarlatti. |
Yohimiya Yohimiya |
Danza del fuoco Niwabi Danza del fuoco Niwabi |
Yoimiya agita una scintilla e fa sì che un anello di salnitro la circondi. Niwabi Enshou: Durante questo periodo, le frecce scagliate dall'attacco normale di Yoimiya saranno Frecce ardenti e il loro DAN sarà aumentato e convertito in Piro DMG. durante questo periodo, Attacco normale: Fuochi d'artificio esplosioni non genererà Frecce Accese al livello di carica 2. |
Zhongli Zhongli |
Il Signore della Pietra Il Signore della Pietra |
Ogni montagna, roccia e centimetro di terra è piena del potere di Geo, ma coloro che possono esercitare liberamente tali poteri sono pochi e lontani tra loro. Stampa: Ordina all'onnipresente potere della terra di solidificarsi in una stele di pietra, in piedi per 30 secondi, con effetto AoE Geo DMG alla creazione. Tenere: Fa esplodere l'energia Geo nelle vicinanze, causando i seguenti effetti:
Stelle di pietra: Quando vengono create, le offerte AoE Geo DMG. Inoltre, ogni 2 secondi, risuonerà con altri nelle vicinanze Costrutti geografici, condotta Geo DMG agli avversari circostanti. Creazione di stele e generazione di risonanza 0.5 particelle elementari. |
Confronto
Quello che segue è un confronto dei tempi di cooldown per le abilità elementali. Se l'abilità può essere premuta e tenuta premuta (o premuta e tenuta premuta nella versione mobile), viene visualizzato anche il tempo di attesa. Altri casi come l'abilità di Bennett con più livelli di carica o l'abilità di Tartaglia con un tempo di recupero variabile vengono gestiti e visualizzati nella colonna Press Cooldown.
43 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Tempo di recupero (premere) | Tempo di recupero (mantieni) |
---|---|---|---|
albedo albedo |
Abiogenesi: Isotoma solare Abiogenesi: Isotoma solare |
4s | |
Aloy Aloy |
Wilds congelati Wilds congelati |
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Amber Amber |
Burattino Esplosivo Burattino Esplosivo |
15 secondi | |
Barbara Barbara |
Che lo spettacolo abbia inizio♪ Che lo spettacolo abbia inizio♪ |
32 secondi | |
Beidou Beidou |
decalcomania delle maree decalcomania delle maree |
7.5 secondi | |
Bennett Bennett |
Sovraccarico di passione Sovraccarico di passione |
5s | 7.5 / 10s |
Chongyun Chongyun |
Spirit Blade: Gelo a strati di Chonghua Spirit Blade: Gelo a strati di Chonghua |
15 secondi | |
Diluire Diluire |
Assalto Rovente Assalto Rovente |
10 secondi | |
Diona Diona |
Zampe ghiacciate Zampe ghiacciate |
6s | 15 secondi |
Eula Eula |
Vortice di Marea di Ghiaccio Vortice di Marea di Ghiaccio |
4s | 10 secondi |
Fischl Fischl |
cavaliere notturno cavaliere notturno |
25 secondi | |
Ganyu Ganyu |
Sentiero del Qilin Sentiero del Qilin |
10 secondi | |
Hu Tao Hu Tao |
Guida all'aldilà Guida all'aldilà |
16 secondi | |
Jean Jean |
Lama di burrasca Lama di burrasca |
6s | |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Chihayaburu Chihayaburu |
6s | 9s |
kaeya kaeya |
Frostgnaw Frostgnaw |
6s | |
Kamisato ayaka Kamisato ayaka |
Arte di Kamisato: Hyoka Arte di Kamisato: Hyoka |
10.0 secondi | |
Keqing Keqing |
Restauro stellare Restauro stellare |
7.5 secondi | |
Klee Klee |
Jumpy dumpty Jumpy dumpty |
20 secondi | |
Kujou sara Kujou sara |
Tengu Richiamo della Tempesta Tengu Richiamo della Tempesta |
10 secondi | |
Lisa Lisa |
Arco Viola Arco Viola |
1s | 16 secondi |
Mona Mona |
Specchio riflesso del destino Specchio riflesso del destino |
12 secondi | |
Ningguang Ningguang |
Schermo di giada Schermo di giada |
12 secondi | |
Noelle Noelle |
pettorale pettorale |
24 secondi | |
qiqi qiqi |
Adeptus Art: Araldo del gelo Adeptus Art: Araldo del gelo |
30 secondi | |
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Trascendenza: presagio funesto Trascendenza: presagio funesto |
10 secondi | |
Rasoio Rasoio |
Artiglio e tuono Artiglio e tuono |
6s | 10 secondi |
Rosaria Rosaria |
Confessione devastante Confessione devastante |
6s | |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
Il giuramento di Kurage Il giuramento di Kurage |
20 secondi | |
sayu sayu |
Arte Yoohoo: Fuuin Dash Arte Yoohoo: Fuuin Dash |
6.0-11.0s | |
Saccarosio Saccarosio |
Creazione di anemoipostasi astabile - 6308 Creazione di anemoipostasi astabile - 6308 |
15 secondi | |
Tartaglia Tartaglia |
Foul Legacy: Raging Tide Foul Legacy: Raging Tide |
6–36s/45s | |
Viaggiatore (Anemo) Viaggiatore (Anemo) |
Vortice di palma Vortice di palma |
5s | 8s |
Viaggiatore (elettronico) Viaggiatore (elettronico) |
Lama del fulmine Lama del fulmine |
13.5 secondi | |
Viaggiatore (geografico) Viaggiatore (geografico) |
Spada di Starfell Spada di Starfell |
8s | |
Venti Venti |
Sonetto verso il cielo Sonetto verso il cielo |
6s | 15 secondi |
Xiangling Xiangling |
Attacco Guoba Attacco Guoba |
12 secondi | |
Xiao Xiao |
Ciclismo del vento lemniscatico Ciclismo del vento lemniscatico |
10 secondi | |
Xingqiu Xingqiu |
Spada Guhua: Parapioggia fatale Spada Guhua: Parapioggia fatale |
21 secondi | |
Xinyan Xinyan |
Fervore travolgente Fervore travolgente |
18 secondi | |
Yanfei Yanfei |
Editto firmato Editto firmato |
9s | |
Yohimiya Yohimiya |
Danza del fuoco Niwabi Danza del fuoco Niwabi |
18 secondi | |
Zhongli Zhongli |
Il Signore della Pietra Il Signore della Pietra |
4s | 12 secondi |
Armi
4 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
Perla solare | 42 (510) |
Tasso CRIT 6% (27.6%) |
Lucentezza solare I colpi degli attacchi normali aumentano l'abilità elementale e il danno a raffica elementale di 20~40% per 6s. Allo stesso modo, i colpi di Abilità elementale o Raffica elementale aumentano il DAN dell'attacco normale di 20~40% per 6 secondi. | ||
Valzer Mitternachts | 42 (510) |
Bonus DAN fisico 11.3% (51.7%) |
Evernight Duetto I colpi di attacco normale sugli avversari aumentano il DAN delle abilità elementali di 20~40% per 5 secondi. I colpi di abilità elementali sugli avversari aumentano il DAN dell'attacco normale di 20~40% per 5 secondi. | ||
Desiderio infestante | 42 (510) |
Ricarica energetica 10.0% (45.9%) |
Ammirazione immortale Aumenta il DAN abilità elementale di 16~32% e tasso CRIT abilità elementali di 6~12%. | ||
Il Stringless | 42 (510) |
Maestria Elementale 36 (165) |
Canzone senza frecce Aumenta l'abilità elementale e il danno da esplosione elementale di 24~48%. |
Artifacts
Generale
Questi artefatti hanno effetti legati all'uso dell'Abilità Elementale.
7 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:
set | Rarità | pezzi | bonus |
---|---|---|---|
Artista marziale | 3-4★ | 2 pezzi: Aumenta il DAN dell'attacco normale e dell'attacco caricato del 15%. 4 pezzi: Dopo aver usato l'Abilità Elementale, aumenta il DAN di Attacco Normale e Attacco Caricato del 25% per 8s. | |
Fanciulla amata | 4-5★ | 2 pezzi: Efficacia di guarigione del personaggio +15% 4 pezzi: L'uso di un'abilità elementale o di un'esplosione aumenta le cure ricevute da tutti i membri del gruppo del 20% per 10 secondi. | |
Strega delle fiamme cremisi | 4-5★ | 2 pezzi: Bonus DAN Piro + 15% 4 pezzi: Aumenta il DAN sovraccarico e in fiamme del 40%. Aumenta il DAN di vaporizzazione e fusione del 15%. L'uso di un'abilità elementare aumenta il bonus del set da 2 pezzi del 50% del suo valore iniziale per 10 secondi. Massimo 3 pile. | |
Cuore di profondità | 4-5★ | 2 pezzi: Bonus DAN idroelettrico + 15% 4 pezzi: Dopo aver usato un'abilità elementale, aumenta il DAN dell'attacco normale e dell'attacco caricato del 30% per 15s. | |
Tenacia del Millelith | 4-5★ | 2 pezzi: PV +20% 4 pezzi: Quando un'abilità elementale colpisce un avversario, l'ATK di tutti i membri del gruppo vicini aumenta del 20% e la loro forza dello scudo aumenta del 30% per 3 secondi. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0.5 secondi. Questo effetto può ancora essere attivato anche quando il personaggio che sta usando questo set di artefatti non è sul campo. | |
Fiamma Pallida | 4-5★ | 2 pezzi: DAN fisico +25% 4 pezzi: Quando un'abilità elementare colpisce un avversario, l'ATK aumenta del 9% per 7 secondi. Questo effetto si accumula fino a 2 volte e può essere attivato una volta ogni 0.3 secondi. Una volta raggiunte 2 pile, l'effetto di 2 set viene aumentato del 100%. | |
Il ricordo di Shimenawa | 4-5★ | 2 pezzi: ATT + 18% 4 pezzi: Quando lancia un'abilità elementale, se il personaggio ha 15 o più Energia, perde 15 Energia e il DMG degli attacchi normali/caricati/a tuffo aumenta del 50% per 10s. Questo effetto non si attiverà di nuovo durante quella durata. |
Aumento del danno
1 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:
set | Rarità | pezzi | bonus |
---|---|---|---|
Gambler | 3-4★ | 2 pezzi: Aumenta il DAN delle abilità elementali del 20%. 4 pezzi: Sconfiggere un avversario ha il 100% di possibilità di rimuovere il CD di abilità elementali. Può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi. |
oneri
Alcune abilità elementali per i personaggi hanno più cariche, il che significa che possono essere usate più volte in successione. Di solito, il numero di cariche è indicato dal numero di punti sull'icona dell'abilità elementare.
- Amber: ottiene una seconda carica sul suo Baron Bunny a Constellation 2 Non è una bambola qualunque...
- Diluc: Searing Onslaught può essere usato 3 volte in rapida successione
- Ganyu: ottiene una seconda carica su Trail of the Qilin a Constellation 2 The Auspicious
- Klee: inizia con 2 cariche su Jumpy Dumpty
- Saccarosio: ottiene una seconda carica sulla creazione di anemoipostasi astabile - 2 al campo vuoto a grappolo della Costellazione 6308
- Xiao: inizia con 2 cariche su Lemnistical Wind Cycling
- Alla Constellation 1 (Dissolution Eon: Destroyer of Worlds) ottiene una terza carica
- A Constellation 6 (Conqueror of Evil: Guardian Yaksha) ottiene costi aggiuntivi
Alcune abilità possono anche essere evocate più volte prima del cooldown, come Oz di Fischl. Alcune armi come quelle della serie Sacrificial consentono anche al personaggio di lanciare la propria abilità più volte (terminando il tempo di recupero) in determinate condizioni.
Navigazione
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|
Pyro
Hydro
Anemo
Electro
dendro
Cryo
Geo
- Ardente
- Cristallizzare
- Elettro-caricato
- Frozen
- Melt
- stracarico
- Supercondotto
- turbine
- Vaporizzare
- Aure
- Assorbimento Elementale
- Esplosione Elementale
- Nodi Elementali
- Risonanza Elementale
- Infusione Elementale
- Maestria Elementale
- Abilità Elementale
- Disturbi della linea di Ley
- Fisico
- Shattered
- Bagnato
- Attacco normale
- Attacco caricato
- Attacco in tuffo
- Abilità Elementale
- Sprint alternativo
- Esplosione Elementale
- 1a Ascensione passiva
- 4a Ascensione passiva
- Utilità passiva
- arrampicata
- Vista Elementale
- Volo a vela
- Sprint
- Nuoto
- Carica
- Livelli di carica