Acqua è un pericolo ambientale onnipresente che consente una varietà di movimenti attraverso e sopra di esso. Quando si tocca l'acqua, qualsiasi personaggio otterrà il Bagnato stato. L'acqua di solito può essere congelati attaccando la superficie con una sorta di Cryo danno (la cui durata varia in base al metodo che ha prodotto il ghiaccio).
Attualmente non ci sono metodi per andare sotto la superficie dell'acqua.
Contenuti
- Movimento 1
- 1.1 Attraversamento normale
- 1.2 Nuoto
- 1.3 Sprint Alternativi
- 1.4 Waverider
- 2 Combattimento
- 3 Clima
- 4 corpi d'acqua speciali
- 4.1 Acqua decorativa
- 4.2 Elettroacqua
- 5
- 6 curiosità
- 7 Cronologia delle modifiche
- 8 Navigazione
Movimento
Esistono varie forme di movimento che possono essere utilizzate per attraversare l'acqua:
Attraversamento normale
Il fondale basso può essere normalmente attraversato, applicando solo lo stato Bagnato.
L'acqua profonda fino alla cintola costringe il personaggio a guadare l'acqua: lo sprint e lo scatto sono disabilitati, ma la corsa, la camminata e il salto non sono interessati. La profondità dell'acqua che i personaggi possono attraversare si basa sull'altezza dei personaggi.
Nuoto
Quando il personaggio attuale non può più toccare il pavimento dello specchio d'acqua, il personaggio inizierà a nuotare. Nuotare attivamente in qualsiasi direzione consumerà resistenza. Calpestare l'acqua non consumerà resistenza, ma non consentirà nemmeno alla resistenza di ricaricarsi naturalmente (alcuni cibi possono essere consumati per ricostituire la resistenza). In questo stato, il giocatore non può cambiare il proprio personaggio attivo.
Il giocatore può sacrificare la resistenza in modo inefficiente per nuotare più velocemente usando un metodo di scansione frontale.[metodo necessario]
Se il giocatore esaurisce la resistenza, il personaggio attivo passerà attraverso un'animazione di annegamento, verrà teletrasportato nell'ultima posizione in cui si trovava il personaggio e verrà rimosso il 5% [verifica necessaria] di salute da ciascuno dei membri del gruppo del giocatore.
Sprint Alternativi
Alcuni talenti dei personaggi, come Illusory Torrent di Mona e Kamisato Art: Senho di Kamisato Ayaka, alterano lo sprint dei personaggi. Questi sprint speciali consentono loro di viaggiare in modo efficiente sulla superficie dell'acqua mentre hanno resistenza.
L'annullamento di questo sprint farà sì che il personaggio esca dall'animazione dello sprint e applichi gli effetti dello sprint. Ad esempio, Kamisato Ayaka applica Cryo all'acqua (vedi #Combat). Altrimenti, cadranno in acqua e passeranno a un'animazione di nuoto.
Se il personaggio non ha più resistenza, il personaggio uscirà automaticamente dallo sprint e può ancora annegare.
Waverider
Articolo principale: WaveriderQuesto veicolo sull'acqua consente di viaggiare attraverso specchi d'acqua collegati a un Waverider Waypoint. È stato introdotto nell'arcipelago delle mele d'oro, insieme a pericoli come i vortici, i corpi di nebbia e gli eventi acquatici come le bolle di nebbia.
lotta
L'applicazione di vari elementi all'acqua può causare varie reazioni:
- Anemo - Può causare l'Elemental Absorption con Hydro (senza la necessità che un personaggio abbia Hydro su di loro).
- Cryo - Provoca la formazione di una lastra di ghiaccio nella forma approssimativa dell'area danneggiata. A seconda della fonte dell'applicazione Cryo, lo strato di ghiaccio durerà un certo periodo di tempo prima di sciogliersi. Tutti i personaggi e i nemici possono stare in cima a questa lastra di ghiaccio come se fosse terra. La lastra di ghiaccio si comporta come un oggetto Frozen e può quindi influenzare o essere influenzata da meccaniche ed elementi aggiuntivi:
- Alcuni talenti con Assorbimento Elementale, come Palm Vortex, possono assorbire Cryo dal ghiaccio e quindi infliggere danni Cryo, che possono far apparire più ghiaccio. Questo ghiaccio è considerato separato dal ghiaccio originale nonostante sembri "allungare" il ghiaccio originale.
- Elettro - Provoca una reazione superconduttiva non dannosa che riduce il tempo fino allo scioglimento del ghiaccio.
- Piro - Provoca una reazione di fusione che scioglie immediatamente il ghiaccio. I personaggi e i nemici che erano in cima al ghiaccio cadranno immediatamente nell'acqua, ad eccezione dei nemici che possono camminare sull'acqua come Hydro Slimes.
- Elettro - Fa sì che l'area venga elettrificata per un breve periodo di tempo, infliggendo danni Elettro nel tempo a personaggi, nemici e fauna selvatica nell'area.
- Piro - Provoca una reazione visiva di vaporizzazione (appaiono vapori d'acqua).
L'acqua può interagire anche con altri elementi:
- Cryo - I personaggi e i nemici che sono già affetti da Cryo si congelano quando toccano l'acqua.
- Elettro - I personaggi e i nemici che sono già colpiti da Elettro possono diventare elettro-caricati quando toccano l'acqua, a seconda della provenienza dell'applicazione Elettro.
- Piro - I personaggi e i nemici che sono già colpiti da Piro avranno una reazione di vaporizzazione. Questo non infligge danni agli HP, ma infliggerà danni agli scudi Pyro trovati su alcuni nemici.
Se l'acqua è abbastanza profonda, i nemici affogheranno, facendo apparire il loro bottino nell'ultima posizione sicura in cui si trovavano. I nemici possono essere spostati usando varie forme di Spostamento.
Clima
L'acqua accelererà la velocità di accumulo di Sheer Cold quando ci nuota attraverso, innescando il drenaggio di HP dopo 50 secondi anziché 100 secondi.
Corsi d'acqua speciali
I nomi non sono ufficiali.
Acqua decorativa
Fontane, cascate e l'acqua decorativa che scorre attraverso i canali di terra di Mondstadt non possono essere congelati, né diventeranno elettro-caricati quando entreranno in contatto con Electro.
Le cascate possono creare turbolenze e rendere l'arrampicata difficile, se non impossibile.
CascataAcqua Elettro
Alcuni corpi d'acqua in Inazuma sono energizzati con Electro. Entrare in contatto con l'acqua elettro nuotando o standoci dentro renderà il personaggio attivo Bagnato ma non si applica Electro a loro, e il personaggio attivo perderà HP rapidamente, spesso morendo in 6-8 secondi, anche se si trova solo in acque poco profonde. Come nel caso di altri pericoli ambientali in Inazuma, si consiglia di portare con sé un Electrogranum, poiché impedisce a parte della perdita di HP di entrare in contatto con l'acqua di Electro.
Sebbene questi corpi idrici siano simili alle aree colpite da Balethunder e talvolta si trovano nelle aree colpite da Balethunder, non sono la stessa cosa. L'icona del clima di Balethunder non apparirà accanto alla minimappa anche mentre nuoti nell'acqua elettromagnetica se il resto dell'area non è influenzato da Balethunder, e morire a causa dell'acqua elettromagnetica non assegnerà l'obiettivo Meraviglie del mondo "Shocking... Positively Scioccante". Allo stesso modo, il completamento di Tatara Tales cancella il Balethunder a Tatarasuna ma l'acqua Electro rimarrà.
L'acqua elettrica non può essere caricata elettricamente o congelata. Tuttavia, nonostante la mancanza di ghiaccio, i Cryo Slimes possono rimbalzare sopra l'Acqua Elettrica e non annegano.
- Cryo il danno che viene a contatto con l'elettroacqua provoca il Supercondotto, che può danneggiare il bersaglio del danno Cryo.
- Pyro che viene a contatto con l'acqua elettrostatica causerà il sovraccarico.
L'acqua elettrica può essere trovata nei seguenti luoghi:
- Alla base del Monte Yougou prima di completare il sacro rituale di purificazione del Sakura
- Gola di Musoujin
- Il flusso d'acqua poco profondo esposto a Crystal Marrow, a ovest della fornace Mikage a Tatarasuna
- Intorno ai relitti a est di Tatarasuna
- In una buca vicino a Serpent's Head prima di abbassare il livello dell'acqua con un interruttore vicino (il livello dell'acqua deve essere abbassato per procedere con The Gourmet Supremos: The Deep Divers e Orobashi's Legacy: Part II)
- Nel lago alla base di Amakumo Peak
- Quando un personaggio salta in una direzione tale da atterrare in acque profonde, la sua animazione di salto viene modificata in un'animazione di immersione.
- L'acqua sopra le vasche idromassaggio e le bolle di nebbia può essere congelata
- I personaggi possono camminare sopra questo strato di ghiaccio innescando bolle di nebbia ed evitare di soffrire del pericolo del vortice.
- L'animazione del vortice e delle bolle di nebbia non viene modificata.
- Se il giocatore si trova in modo anomalo sotto una superficie d'acqua, verrà teletrasportato in superficie.
- Se un nemico muore sott'acqua, gli oggetti cadranno sott'acqua e potrebbero essere troppo lontani per essere raggiunti da un personaggio che nuota. Possono ancora essere ottenuti dal giocatore tramite vari metodi:
- Lascia l'area e torna indietro: gli oggetti saranno sulla superficie dell'acqua.
- Le abilità che possono trascinare oggetti come Venti's Wind's Grand Ode possono trascinare oggetti sulla superficie dell'acqua.
- Anche annegare intenzionalmente per raggiungere una schermata di caricamento ricollocherà gli oggetti sulla superficie dell'acqua.
- Un tuffo, una caduta o un attacco in picchiata sul bottino può far cadere momentaneamente il personaggio abbastanza lontano da raggiungerlo.
- Su PC è presente un bug che permette di viaggiare velocemente (ma non in modo efficiente)
- Durante lo sprint, apri la mappa, interrompi lo sprint, chiudi la mappa e ripeti.
- Se ci sono picchi nell'acqua, come in Crash Course, l'acqua drenerà lentamente HP in modo simile come se fosse elettrificata.
Cultura Generale
- I personaggi bambini faranno palla di cannone invece di tuffarsi.
- I maschi nuotano lentamente con uno schema a rana, mentre le femmine nuotano lentamente con una variante a rana: usando un battito lento che dà calci alle gambe.
- Alcuni specchi d'acqua hanno onde blu incandescente, ad esempio, sulla spiaggia a nord della Statua dei Sette su Tatarasuna. Questo è un riferimento alla bioluminescenza emessa dagli organismi marini.
cambiare la storia
Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 2.0- Viene rilasciato Electro Water (nome non ufficiale).
Versione: 1.0
- È stato rilasciato Water and Decorative Water (nome non ufficiale).
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