attributi (più comunemente noto come Statistiche) governano il combattimento e l'esplorazione in Genshin Impact. Influenzano aspetti come la frequenza con cui il giocatore è in grado di usare le abilità dei propri personaggi, quanto saranno potenti e la loro capacità di sopravvivenza. Gli attributi possono essere raggruppati in 4 categorie: Base, Avanzato, Elementale e Nascosto.
Statistiche di base sono statistiche che i giocatori possono facilmente aumentare con la statistica principale di un'arma o di un artefatto. La resistenza è tuttavia un'eccezione poiché può essere aumentata solo offrendo Oculi a un Anemo o Geo Statua dei Sette. Statistiche avanzate che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Statistiche nascoste sono più rari e possono essere aumentati (o diminuiti) solo da effetti come la passiva di un'arma, un bonus del set di artefatti o determinati buff/debuff come Disturbi della linea di potere nei domini, Benedizioni della luna abissale in Abisso a spirale o Risonanza elementale.
Tipo Elementale fornisce una panoramica di quanto bonus di danno e resistenza è associato ai sette elementi e al danno fisico. In particolare, i bonus ai danni possono essere ottenuti da artefatti come le statistiche di base, mentre le resistenze si comportano più come le statistiche avanzate.
Le statistiche di base, le statistiche avanzate e il tipo di elemento sono visibili nel gioco nel menu "Dettagli" di un personaggio (sebbene siano raggruppate nelle categorie "Base" e "Avanzate"), mentre le statistiche nascoste non lo sono.
Contenuti
- 1 Statistiche di base
- 1.1 Salute
- 1.2 Attacco
- 1.3 Difesa
- 1.4 Maestria Elementale
- 1.5 Resistenza
- 2 Statistiche avanzate
- 2.1 Tasso critico
- 2.2 Danno Critico
- 2.3 Bonus di Guarigione
- 2.4 Bonus di guarigione in arrivo
- 2.5 Ricarica Energetica
- 2.6 Riduzione del tempo di recupero
- 2.7 Forza dello scudo
- 3 Tipo Elementale
- 3.1 Bonus danni
- 3.2 Resistenza Elementale
- 4 statistiche nascoste
- 4.1 Velocità di movimento
- 4.2 velocità d'attacco
- 4.3 Consumo di resistenza
- 4.4 Resistenza all'interruzione
- 5
- 6 Navigazione
Statistiche di base
: Confronto dei personaggiSalute
Articolo principale: SaluteLa salute è la quantità di danni che un personaggio può subire prima di essere messo KO.
attacco
Articolo principale: AttaccoL'attacco, abbreviato nel gioco come ATK, viene utilizzato per calcolare quanti danni fa il tuo personaggio. Tutte le forme di calcolo del danno, ad eccezione di specifiche Reazioni Elementali, scalano linearmente con l'ATK.
Difesa
Articolo principale: DifesaLa difesa, abbreviata nel gioco come DEF e talvolta indicata come riduzione del danno, è una misura di quanta resistenza ha il tuo personaggio ai danni in arrivo. Più alta è la tua difesa, meno danni subisci dagli attacchi. La difesa può essere aumentata aumentando il livello del tuo personaggio o equipaggiando artefatti o armi che forniscono difesa o aumento % di difesa. Inoltre, alcuni personaggi, in particolare Noelle, hanno talenti che aumentano la difesa. Infine, ci sono prodotti alimentari che forniscono una spinta di difesa temporanea quando vengono consumati.
Maestria Elementale
Articolo principale: Maestria ElementaleElemental Mastery è una misura di quanto potenti saranno le Reazioni Elementali create dal tuo personaggio. Queste reazioni sono Vaporizzazione, Fusione, Sovraccarico, Superconduttore, Elettrocaricata, Frantumata, Turbinio e Cristallizzazione.
L'attributo può essere aumentato equipaggiando artefatti o armi che forniscono un bonus alla Maestria Elementale. Inoltre, alcuni personaggi, come Lisa, ottengono Maestria Elementale aumentando il loro livello del personaggio.
- Aumenta i danni causati da Vaporizza e Sciogli da X.
- Aumenta i danni causati da Sovraccarico, Supercondotto, Elettrocarica, Frantumazione e Vortice di Y.
- Aumenta il potere di assorbimento del danno degli scudi creati tramite Cristallizza di Z.
- Dove X, Ye Z siamo :
Il danno di Overload/Superconduct/Electro-Charged/Shattered/Swirl e gli scudi di Crystallize dipendono anche dal livello del personaggio che innesca la reazione.
Vaporize e Melt moltiplicano i danni dell'attacco che attiva questo effetto.
Resistenza
Articolo principale: ResistenzaLa resistenza è una misura di quanto sforzo fisico il tuo personaggio può fare prima di dover riposare. Viene consumato eseguendo attacchi pesanti, schivate, scatti, arrampicate e planate. La resistenza viene ripristinata automaticamente e gradualmente quando il tuo personaggio smette di consumarla per un breve periodo. Inoltre, puoi consumare cibo che ripristina la resistenza. Puoi aumentare la tua resistenza massima trovando Anemoculus e Geoculus e offrendoli in adorazione alla rispettiva Statua dei Sette.
Esistono anche modi per ridurre il consumo di resistenza di alcune o tutte le azioni che lo richiedono.
Statistiche avanzate
Tasso critico
Articolo principale: Colpo CriticoCritical Rate è abbreviato nel gioco come CRIT Rate e comunemente noto come Crit Chance. Questo attributo, espresso in percentuale, determina la probabilità che un attacco colpisca in modo critico e infligga danni critici bonus. Il tasso critico può essere aumentato equipaggiando artefatti o armi che aumentano il tasso critico. La probabilità di critico predefinita è 5%.
A tassi critici pari o superiori al 100% gli attacchi danno un colpo critico ogni volta.[1] Inoltre, sui nemici con punti deboli garanzie un colpo critico indipendentemente dal fatto che l'attacco scatenante sia critico o meno.
La risonanza elementale del ghiaccio in frantumi fornisce un aumento del 15% del tasso critico contro i nemici congelati o colpiti da Cryo. Alcuni personaggi, come Diluc, guadagnano Crit Rate aumentando il loro livello del personaggio. Infine, puoi consumare determinati alimenti per aumentare temporaneamente il tasso critico.
Danno critico
Articolo principale: Colpo CriticoIl danno critico è abbreviato nel gioco come CRIT DMG. Questo attributo, espresso in percentuale, determina quanti danni bonus fa il tuo personaggio quando un attacco colpisce in modo critico. Il danno critico può essere aumentato equipaggiando artefatti e armi che gli forniscono un bonus. Alcuni personaggi, come Keqing, ottengono danni critici salendo di livello. Inoltre, ci sono prodotti alimentari che possono essere consumati per aumentarlo temporaneamente. Il danno critico predefinito è 50%, che è un moltiplicatore del 150%.
Bonus di guarigione
Articolo principale: GuarigioneGuarigione Bonus, espresso in percentuale, determina il bonus alla guarigione in uscita da parte dei personaggi che possono curare se stessi o altri membri del gruppo. Puoi aumentare il bonus di guarigione equipaggiando artefatti che aumentano l'efficacia della guarigione del personaggio o fornendo un aumento del bonus di guarigione %. Alcuni personaggi, come Jean, ottengono bonus di guarigione salendo di livello.
Bonus di guarigione in arrivo
Articolo principale: GuarigioneBonus Guarigione in arrivo, espresso in percentuale, determina il bonus alla guarigione in arrivo diretta al personaggio. Puoi aumentare il bonus di guarigione in arrivo equipaggiando artefatti che aumentano le cure ricevute o le cure in arrivo. L'Acqua Lenitiva della Risonanza Elementale la aumenta del 30%. Inoltre, ci sono prodotti alimentari che possono aumentare temporaneamente gli effetti curativi.
Ricarica energetica
Articolo principale: EnergiaRicarica di energia è l'aumento percentuale di energia rigenerata da ogni particella elementare e sfera elementale che viene assorbita. Le fonti che forniscono energia direttamente, come il set di artefatti L'esilio, non sono interessate. Puoi aumentare la ricarica di energia equipaggiando artefatti o armi con l'attributo % di ricarica di energia. Inoltre, alcuni personaggi, come Venti, ottengono Ricarica Energetica con le loro ascensioni. Alcuni talenti e costellazioni aumentano anche la ricarica energetica.
Riduzione del tempo di recupero
Articolo principale: CooldownRiduci CD, comunemente noto come riduzione del tempo di recupero, è una riduzione percentuale sui tempi di recupero dopo aver utilizzato l'abilità elementale o l'esplosione elementare prima di poterli riutilizzare. Ad esempio, se la tua abilità elementale ha normalmente un tempo di recupero di 10 secondi e hai una riduzione del tempo di recupero del 10%, la tua abilità può essere utilizzata ogni 9 secondi.
L'attributo Riduci CD si accumula in modo additivo ed è influenzato da qualsiasi effetto che riduce tutti i tempi di recupero, ma qualsiasi effetto che riduce i tempi di recupero di particolari talenti si cumula in modo moltiplicativo.
Forza dello scudo
Articolo principale: ScudiI Forza dello scudo l'attributo è una diminuzione percentuale del danno allo scudo subito da un personaggio. Aumentare un personaggio Forza dello scudo consentirà agli scudi da cui sono protetti di sostenere più danni prima di essere distrutti.
di un personaggio Forza dello scudo può essere aumentata equipaggiando il set di artefatti Bolide Ritracciante. Alcuni prodotti alimentari, come il Consommé a triplo strato, possono anche aumentare questo attributo.
Note:: Quando si subiscono danni allo scudo, il Forza dello scudo del carattere attivo viene utilizzato. Questo potrebbe non essere lo stesso del personaggio che ha creato lo scudo.[2]
Cultura Generale: Forza dello scudo in precedenza era chiamato "Powerful Shields", mentre gli oggetti che lo aumentavano avevano descrizioni alquanto incoerenti, come il bonus di 2 pezzi di Retracing Bolide che in precedenza diceva "+35% di efficacia agli scudi".
Tipo Elementale
Bonus danni
Articolo principale: Bonus danniLa pagina "Dettagli" negli attributi del personaggio elenca i bonus di danno di un personaggio per il danno fisico e per ogni elemento (con "danno" abbreviato come "DMG"). Questi bonus descrivono l'aumento percentuale del danno inflitto del tipo corrispondente e si sommano in modo additivo con altri bonus di danno.
Oltre ai bonus DAN elementali e fisici, altri bonus DAN che non vengono visualizzati nel gioco includono: Bonus DAN attacco normale e caricato, Bonus DAN specifico Abilità Elementale/Elemental Burst, Bonus DAN elementale generale e Bonus DAN generale aumentato.
Resistenza Elementale
Articolo principale: ResistenzaLa pagina "Dettagli" elenca anche la resistenza di un personaggio a ciascun tipo di danno (con "resistenza" abbreviata in "RES"). Queste resistenze descrivono la diminuzione percentuale del danno in arrivo del tipo corrispondente.
Si noti che le resistenze hanno soft cap inferiori allo 0% e superiori al 75%; vedere Resistenza per maggiori dettagli.
Le resistenze possono essere aumentate dal baldacchino protettivo della risonanza elementale, dalle pozioni (ad es. Pozione Frostshield: +25% di Cryo Resistance), dai bonus del set di artefatti (ad es. Zanna di fulmine: +2% di resistenza elettrica).
Statistiche nascoste
Velocità di movimento
La velocità di movimento, abbreviata come SPD di movimento nel gioco, determina quanto più velocemente si muove il tuo personaggio rispetto alla sua normale velocità di movimento. Per aumentare la tua velocità di movimento, puoi equipaggiare armi che forniscono un bonus alla velocità di movimento quando le loro condizioni sono attivate. Inoltre, la risonanza elementale dei venti impetuosi aumenta la velocità di movimento del 10%.
Velocità d'attacco
Articolo principale: velocità d'attaccoLa velocità di attacco, abbreviata in ATK SPD nel gioco, determina quanto più velocemente il tuo personaggio può attaccare rispetto al normale. Ad esempio, se il tuo personaggio può attaccare normalmente una volta ogni 0.8 secondi ma ha un bonus alla velocità di attacco del 30%, sarà invece in grado di attaccare ogni 0.8 / (1+0.3) = 0.62 secondi.
Alcune armi, talenti e abilità passive del personaggio forniscono bonus alla velocità di attacco quando soddisfi le loro condizioni di attivazione.
Nota che la velocità d'attacco lo fa non diminuisci la quantità di hitlag che i personaggi ricevono quando colpiscono i nemici, quindi un aumento percentuale della velocità di attacco risulterà in un aumento percentuale minore del danno al secondo (per gli attacchi che hanno hitlag, cioè la maggior parte degli attacchi in mischia).
Consumo di resistenza
Articolo principale: ResistenzaConsumo di resistenza descrive l'aumento percentuale di resistenza utilizzato dalle azioni che richiedono resistenza.
I venti impetuosi di risonanza elementale riducono il consumo di resistenza del 15%. Alcuni alimenti e talenti del personaggio riducono anche la quantità di resistenza utilizzata da particolari attività come lo sprint, l'arrampicata o il volo a vela. D'altra parte, il ghiaccio condensato del disturbo della Ley Line aumenta tutto il consumo di resistenza.
Il termine è usato in modo alquanto incoerente nel gioco: gli effetti che riducono il consumo di resistenza di tutte le attività si riferiscono all'attributo come "Consumo di resistenza", ma alcuni effetti che riducono il consumo di particolari azioni non riescono a capitalizzare il "consumo" (ad esempio, "consumo di resistenza in planata". " nei talenti passivi di Ambra e Venti e negli effetti del cibo).
Resistenza all'interruzione
Articolo principale: resistenza all'interruzioneLa resistenza all'interruzione, o equilibrio, influenza quanto sia difficile per un personaggio o un nemico essere barcollato.
Nota che la forza degli effetti di barcollamento e contraccolpo sui personaggi e sui nemici è anche influenzata dai livelli del soggetto e dell'attaccante, dal particolare attacco usato e dalle proprietà fisiche tra cui la distanza di separazione e la massa.
- ↑ Video di test di softcap a tasso critico di Nzae
- ↑ Post del forum NGA: [Discussione sui dati] Test sull'efficacia degli scudi]
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