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    Cristallizzare

    CristallizzareAvviso Versione 1.6: Aumenta il danno causato da reazioni importanti (Electro-Charged, Superconduct, Overloaded, Swirl e Shatter) al di sopra del livello 60; aumenta il danno di Elemental Mastery; e aumenta la forza dello Scudo base dagli scudi basati su Cristallizzazione.
    I dati in questo articolo sono stati aggiornati per riflettere i valori da v1.6 e versioni successive.

    Cristallizzare è la Reazione Elementale innescata dall'infliggere Geo a un bersaglio che è già affetto da Piro, Elettro, Idro o Cryo. Cristallizza può anche essere attivato nell'altra direzione infliggendo Pyro, Electro, Hydro, o Cryo a un obiettivo che è già colpito da Geo, ma a parte i nemici che applicano Geo di lunga durata a se stessi, le applicazioni Geo non indugiano, quindi Geo è l'unico elemento che può innescare Cristallizzazione la maggior parte del tempo.



    A differenza della maggior parte delle altre reazioni elementali, le offerte Cristallizza nessun danno. Invece, questa reazione genera un matching Pyro, Electro, Hydro, o Cryo Frammento elementale che può essere raccolto per ottenere uno scudo elementale dell'elemento corrispondente.

    I frammenti di cristallizzazione durano sul campo per quasi 17.5 secondi, anche se c'è un breve ritardo prima che possano essere raccolti. Se sul campo sono presenti più di 3 frammenti, dopo circa 2 secondi tutti i frammenti tranne i 3 più recenti scompariranno. Gli scudi che concedono durano 15 secondi. In qualsiasi momento può essere attivo solo uno scudo cristallizzato creato da un singolo giocatore; raccogliere un altro frammento sostituisce semplicemente il vecchio scudo.

    Nota: i Geovishap Hatchling e la Pure Geo Hypostasis (dopo aver distrutto uno dei suoi pilastri) possono creare frammenti geoelementali durante il combattimento, ma questi sono diversi dai frammenti elementali generati da Cristallizzazione. Mentre i frammenti sembrano simili (a parte il colore corrispondente all'elemento Geo invece che a Pyro/Electro/Hydro/Cryo) e garantiscono uno scudo dall'aspetto simile quando raccolto da un personaggio, lo scudo Geo risultante può accumularsi con i normali scudi Crystallize —non li sovrascrive.



    Contenuti

    • 1 salute scudo
    • 2 Esercitazione
    • 3
    • 4 Cronologia delle modifiche
    • 5
    • 6 Navigazione

    Scudo salute

    Cristallizzare Cristallizzare

    Livello del personaggio contro HP base dello scudo di cristallizzazione

    A Cristallizzare la salute di base dello scudo (assorbimento del danno) è derivata dal livello dell'utente Geo che l'ha attivata e viene quindi aumentata di una certa percentuale a seconda dell'attributo Elemental Mastery dell'utente Geo.

    Come tutti gli altri scudi, questi scudi elementali assorbono una determinata quantità di danni prima di rompersi e sono efficaci al 250% contro il proprio elemento (il che significa che subiscono solo il 40% di danni in più da tale elemento rispetto agli altri[1]) e aumentano la resistenza all'interruzione contro colpi il cui danno è completamente assorbito da uno scudo.

    Gli scudi Cristallizza possono accumularsi con gli scudi dei talenti e delle costellazioni in quanto nessuno scudo viene sovrascritto, ma ogni scudo subirà danni completi allo stesso tempo.[2]

    L'attributo Shield Strength di un personaggio riduce il danno subito da qualsiasi scudo che ha mentre è attivo, piuttosto che aumentare gli HP degli scudi che crea.[3][4]

    Livello del personaggio 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90
    Scudo base HP 91 159 304 438 585 787 1030 1315 1597 1851
    Dati per versione/1.6 e successive
    Maestria Elementale 13 25 52 80 99 108 219 283 326 403 502
    Scudo bonus HP% 4.0 7.8 15.9 24.0 29.2 31.7 60.0 74.8 83.8 99.3 117.2
    Valori invariati prima e dopo l'aggiornamento alla versione 1.6

    Per gli HP Shield di base di Crystallize per livello, vedi Level Scaling/Reaction.



    L'aumento percentuale di Shield HP dovuto a Elemental Mastery è dato da:

    Cristallizzare

    Questa formula può essere approssimata da vicino (nell'intervallo EM da 0 a 1000) da:

    Cristallizzare

    Tutorial

    : Prova Elementale
    Cristallizzare Cristallizzare

    quando Geo gli attacchi entrano in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, Cristallizza verrà attivato. Questa reazione creerà frammenti elementali dell'elemento corrispondente, che possono fornire ai personaggi la schermatura di quell'elemento. Fai buon uso di Cristallizzazione per ridurre efficacemente il DAN preso in battaglia.


    Cristallizzare Cristallizzare
    Cristallizzare Cristallizzare
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    Utilizza Hydro, Pyro, Cryo che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Electro attacchi in battaglia per infondere gli avversari con gli elementi. Passa a a Geo carattere e uso Geo attacchi per attivare la reazione di cristallizzazione e ottenere uno scudo. Forse potresti ancora sconfiggere i tuoi avversari senza prenderti così tanto un graffio...


    CristallizzareCristallizzareCryo ShardCristallizzareCristallizzareCrioscudoCristallizzareCristallizzareFrammento ElettroCristallizzareCristallizzareScudo ElettronicoCristallizzareCristallizzareFrammento idricoCristallizzareCristallizzareIdroscudoCristallizzareCristallizzareFrammento PiroCristallizzareCristallizzareScudo pirotecnico

    cambiare la storia

    Rilasciato in Versione: 1.0[modifica cronologia] Versione 1.6
    • Aumenta la forza dello scudo di base dagli scudi basati su Cristallizzazione.

    Versione: 1.0

    • Cristallizza è stato rilasciato.

    1. ↑ Video Youtube su Crystallize
    2. ↑ Discussione degli sviluppatori - 10/22
    3. ↑ Discussione Reddit su cristallizzare
    4. ↑ Discussione BBS.nga su cristallizzare

    Navigazione

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    Cristallizzare Versione 1.6: Aumenta il danno causato da reazioni maggiori (Electro-Charged, Superconduct, Overloaded, Swirl e Shatter) oltre il livello 60; aumenta il danno di Elemental Mastery; e aumenta la forza dello Scudo base dagli scudi basati su Cristallizzazione.
    I dati in questo articolo sono stati aggiornati per riflettere i valori da v1.6 e versioni successive. Elementi

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