Nel mondo di Teyvat — dove i sette elementi fluire e convergere: chiunque può essere benedetto con il potere di uno degli Arconti.
Contenuti
- 1 Elementi e visioni
- 2 Bonus Danno Elementale
- 3 Resistenza Elementale
- 4 Disturbi della linea di potere
- 5 Aure
- 6 nodi elementali
- Teoria dell'unità di misura 7
- 8 curiosità
- 9
- 10 Navigazione
Elementi e Visioni
Gli Arconti conferiscono parte del loro potere elementale ai mortali sotto forma di Visioni. Le visioni sono solitamente cristalli sferici marchiati con il simbolo del loro elemento e, allo stesso modo, si illuminano con il colore caratteristico del loro elemento. Le visioni appaiono misteriosamente a pochi eletti durante momenti di estrema crisi, o singolare ambizione o desiderio.
Le visioni consentono ai possessori di concentrare la loro energia mentale in modo che possano usare i poteri elementali dell'Arconte che li ha benedetti. Una volta dato questo potere, i possessori sono chiamati "Allogene".
Quando un Allogene muore, la sua Visione perde potere, il suo bagliore scompare e lascia una gemma vitrea. A volte, queste Visioni esaurite risuoneranno con una nuova persona e torneranno attive. Per questo motivo le visioni esaurite sono una merce ricercata dai ricchissimi.[1]
Ci sono sette poteri elementali a Teyvat, ognuno con un corrispondente Arconte e la propria nazione che adora detto Arconte.
: Reazioni Elementali e Risonanza Elementaleelemento | Effetto di stato | Formula di reazione | Descrizione della reazione |
---|---|---|---|
Pyro |
applica il Pyro stato.
(Fa in modo che il personaggio subisca danni nel tempo) |
+ | Vaporizzare: Infligge ×1.5 DAN Pyro quando un attacco Pyro innesca la reazione. |
+ | Masterizzazione: Infligge grandi danni al Pyro nel tempo. L'erba è considerata un oggetto Dendro e diffonderà l'effetto di bruciatura intorno all'area. | ||
+ | Sovraccarico: Infligge DMG AoE Pyro e provoca un'esplosione. L'esplosione generata è considerata un Attacco Pesante. | ||
+ | Sciogliere: Infligge ×2 DAN Pyro quando un attacco Pyro innesca la reazione. | ||
Hydro |
applica il Bagnato stato.
(Rende il personaggio vulnerabile ai danni dei nemici elettro-caricati nelle vicinanze) |
+ | Vaporizzare: Infligge ×2 DAN idrogeno quando un attacco Idro innesca la reazione. |
+ | Elettro-caricato: Causa Electro DMG nel tempo fino a quando l'effetto svanisce, ogni tick shock e interrompe qualsiasi azione. Crea anche un fulmine che salta su un bersaglio bagnato vicino, infliggendo DMG elettro. | ||
+ | congelato: Congela il bersaglio. Se il bersaglio congelato viene colpito da un Claymore, uno Sword Plunge Attack o un Geo DMG (escluso il Plunge dell'utente Catalyst), causerà Shattered. Frantumare un bersaglio congelato infliggerà danni fisici aggiuntivi. | ||
Anemo |
Nessuna | + + + + |
vortice: Infonde un elemento e infligge quel danno elementale mentre diffonde l'effetto ai nemici vicini. Non infligge danni Anemo (poiché il danno elementale visto proviene dal talento che sta infliggendo l'elemento Anemo). Solo un elemento alla volta può essere infuso con Anemo. |
Electro |
applica il Electro stato.
(Fa sì che il movimento del personaggio e gli attacchi si fermino momentaneamente) |
+ | Sovraccarico: Infligge DMG AoE Pyro e provoca un'esplosione. L'esplosione generata è considerata un Attacco Pesante. |
+ | Elettro-caricato: Causa Electro DMG nel tempo fino a quando l'effetto svanisce, ogni tick shock e interrompe qualsiasi azione. Crea anche un fulmine che salta su un bersaglio bagnato vicino, infliggendo DMG elettro. | ||
+ | Supercondotto: Infligge danni ad area crio e riduce la resistenza al danno fisico del bersaglio del -40% per 12 secondi. Ogni reazione di Supercondotto infligge DAN ai bersagli all'interno del suo raggio una volta, il che significa che se ci sono 3 reazioni di Supercondotto, dato che tutti e 3 i bersagli sono all'interno dell'area d'azione della reazione, ogni bersaglio prenderà DAN 3 volte. | ||
dendro |
applica il dendro stato. | + | Masterizzazione: Causa DAN Pyro nel tempo. L'erba è considerata un oggetto Dendro e diffonderà l'effetto di bruciatura intorno all'area. |
Cryo |
applica il Cryo stato. (Riduce la velocità di movimento e la velocità di attacco) |
+ | Sciogliere: Infligge ×1.5 Cryo DMG quando un attacco Cryo innesca la reazione. |
+ | congelato: Congela il bersaglio. Se il bersaglio congelato viene colpito da un Claymore, uno Sword Plunge Attack o un Geo DMG (escluso il Plunge dell'utente Catalyst), causerà Shattered. Frantumare un bersaglio congelato infliggerà danni fisici aggiuntivi. | ||
+ | Supercondotto: Infligge danni ad area crio e riduce la resistenza al danno fisico del bersaglio del -40% per 12 secondi. Ogni reazione di Supercondotto infligge DAN ai bersagli all'interno del suo raggio una volta, il che significa che se ci sono 3 reazioni di Supercondotto, dato che tutti e 3 i bersagli sono all'interno dell'area d'azione della reazione, ogni bersaglio prenderà DAN 3 volte. | ||
Geo |
Nessuna | + + + + |
Cristallizzare: Assorbe l'elemento e rilascia a cristallo di quello stesso elemento. Il cristallo darà uno scudo elementale. Lo scudo assorbe tutti i tipi di danni, ma protegge in modo più efficiente contro l'elemento dello scudo. |
: Gli elementi che non applicano effetti di stato in modo naturale dopo essere stati colpiti dall'elemento non possono essere usati come catalizzatore per le reazioni elementali (come Anemo), quindi devono essere applicati per ultimi.
Bonus Danno Elementale
Articolo principale: Bonus danni § ElementaleQuesti si riferiscono ai Bonus Danni (Bonus DMG) applicati a elementi specifici.
Resistenza Elementale
Articolo principale: Resistenza § Resistenze ElementaliQuesti si riferiscono a un personaggio o alla Resistenza (RES) di un nemico a un particolare tipo di danno elementale.
Disturbi della linea di Ley
Articolo principale: Disturbi della linea di LeyAll'interno dell'Abisso Spirale e di alcuni Domini, mostri o oggetti possono avere un'aura che causa un effetto dannoso sui personaggi nella sua area d'azione. Questo è separato dalle Aure dell'abilità elemento speciale nemico sui mostri (vedi sotto).
Aure
Articolo principale: AureAlcuni nemici come quelli ai piani 9-12 dell'Abisso a spirale possono avere aure che causano determinati buff, debuff o attacchi durante la battaglia.
Nodi Elementali
Articolo principale: nodi elementaliAlcuni Domini e alcune parti del mondo hanno Nodi Elementali or Pietre per infusione che conferiscono ai nemici vicini affissi elementali che possono aumentare la loro offensiva e difesa.
Teoria dell'unità di misura
Articolo principale: Teoria dell'unità di misuraQuesta teoria intende spiegare la sovrapposizione dello stesso elemento, le reazioni elementali, la rottura dello scudo e altri meccanismi relativi agli elementi.[2]
Cultura Generale
- Una fata primaverile nel libro Heart of Clear Springs (II) racconta le storie di un regno lontano di Hydro, suggerendo l'esistenza di "regni" di elementi diversi.
- 'Shattered' è unico per essere influenzato dalla resistenza fisica del nemico rispetto alla resistenza elementale.
- Il Viaggiatore è l'unico personaggio del gioco che può cambiare il proprio elemento; la risonanza con le Statue dei Sette di diverse regioni farà sì che il Viaggiatore cambi il proprio elemento in base alla regione della Statua dei Sette con cui risuona. (ad es. Risuonando con una Statua dei Sette a Liyue, l'elemento corrente del Viaggiatore cambierà in Geo.)
- ↑ Storie dei personaggi, visione di Ningguang
- Post del forum NGA (cinese)
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- Maestria Elementale
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- Riduzione del tempo di recupero
- Forza dello scudo
Bonus danni |
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resistenza all'usura |
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