Panoramica | Gocce nemiche | Ricarica energetica |
Energia è la risorsa utilizzata per eseguire gli attacchi Elemental Burst. La quantità di energia richiesta per Elemental Burst varia da personaggio a personaggio e può essere verificata nel gioco tramite la sezione Attributi abilità del menu dei talenti del personaggio.
L'energia viene ricaricata raccogliendo particelle elementari (per una piccola quantità di energia) e sfere elementali (per una maggiore quantità di energia). Inoltre, gli attacchi base ricaricano energia a una velocità ridotta, mentre alcuni artefatti e armi possono anche rigenerare energia direttamente quando vengono soddisfatte le condizioni di attivazione. Tieni presente, tuttavia, che alcuni di loro rigenerano energia solo per alcuni membri del gruppo. Alcuni talenti del personaggio sono anche in grado di rigenerare energia per il personaggio.
Quando un personaggio viene messo KO, perderà tutta la sua energia.
Contenuti
- 1 Panoramica
- 2 Tassi di Conversione Energetica
- 3 particelle generate da abilità elementali
- 4 particelle generate da gocce nemiche
- 5 Tabella dei costi energetici
- 6 effetti che ricaricano l'energia
- 6.1 Talenti
- 6.2 costellazioni
- Manufatti 6.3
- 6.4 armi
- 7
- 8
- 9
- 10 Navigazione
Panoramica
Raccogliere particelle elementali e sfere rigenera l'energia per l'intero gruppo, ma la quantità di energia guadagnata dipende dall'elemento, dalla % di ricarica energetica di un personaggio, dal fatto che si trovino sul campo o fuori dal campo e da quanti personaggi fanno parte del gruppo del giocatore.
Sia le sfere che le particelle danno energia solo una volta che raggiungono un personaggio, creando un certo ritardo tra la generazione di una sfera o una particella e la ricezione della sua energia. Di conseguenza, è possibile cambiare il personaggio attivo mentre le sfere o le particelle sono ancora in viaggio in modo che un personaggio diverso possa recuperare più energia.
Le particelle elementali restituiranno energia ai personaggi che condividono il loro allineamento elementare, indicato dal colore della particella, a una velocità maggiore e ad altri personaggi a una velocità inferiore. Ad esempio, Kaeya ottiene più energia dalle particelle elementari Cryo di quanto non faccia dalle particelle elementari Pyro.
Le particelle elementali vengono rilasciate dai nemici quando i loro HP diminuiscono e quando ricevono danni dalla maggior parte delle abilità elementali.
Le particelle rilasciate dai nemici dannosi si verificano a determinate soglie di salute. I nemici più piccoli come Hilichurls rilasciano una particella al 50% di HP e dopo la sconfitta. I nemici più grandi come i Mitachurl rilasciano una particella al 75%, 50% e 25% di HP e dopo la sconfitta. A seconda del tipo di nemico, queste particelle possono essere o meno cariche di elementi (gli slime, ad esempio, danno sempre una particella elementare a seconda del loro elemento).
Danneggiare i nemici con un'abilità elementale di solito genera alcune particelle elementali. Alcune Abilità Elementali, come quelle di Noelle e Barbara, non genereranno alcuna particella elementare. Le particelle ottenute usando le abilità elementali avranno il rispettivo elemento dell'abilità. Alcune particelle di Abilità Elementali appaiono nella posizione del nemico colpito e potrebbero impiegare un po' di tempo per raggiungere il personaggio attivo, mentre le particelle di altre Abilità Elementali appaiono nella posizione del personaggio attivo quando l'abilità è stata usata e sono quasi immediatamente ricevute da il personaggio attivo, che di solito è ancora quello che ha usato l'abilità elementale a meno che il giocatore non sperimenti un ritardo che ritarda l'apparizione delle particelle elementali.
Ad esempio, Guhua Sword: Fatal Rainscreen di Xingqiu genera 5 particelle idroelementali nella posizione di Xingqiu. Quando le particelle vengono assorbite:
- Un personaggio Hydro attivo (come lo stesso Xingqiu) recupera 15 energia (5×3),
- Un personaggio Hydro inattivo (in un gruppo di 4 personaggi) recupera 9 energia (5×1.8),
- Un personaggio attivo, non Hydro recupera 5 energia (5×1) e
- Un personaggio inattivo, non Hydro (in un gruppo di 4 personaggi) recupera 3 energie (5×0.6).
Nota anche che in questo caso specifico, le particelle si generano prima che l'animazione dell'abilità di Xingqiu finisca anche se non c'è ritardo, il che rende molto probabile che Xingqiu sarà il personaggio attivo quando le particelle vengono ricevute.
Ci sono anche alcune armi in grado di generare particelle elementali e l'Alta tensione di risonanza elementale genererà una particella elettroelementale con un tempo di recupero di 5 secondi se le reazioni elementali Supercondotto, Sovraccarico o Elettrocarico vengono inflitte a un nemico.
Alcuni artefatti, come un set completo L'esilio, generano energia direttamente e non richiedono di colpire o danneggiare un nemico. Come con altre fonti di generazione di energia diretta, come alcuni talenti passivi del personaggio, questa generazione di energia non beneficia degli effetti di Ricarica di energia. Anche alcune armi passive, come quella di Prototype Amber, possono generare energia allo stesso modo.
Tassi di conversione energetica
Raccogliere sfere e particelle elementali si traduce in una certa quantità di energia per i personaggi attivi e inattivi in un gruppo. Un personaggio "Attivo" è il personaggio attualmente utilizzato dal giocatore, mentre i personaggi "Inattivi" sono nel gruppo attuale ma non sul campo.
- Il numero di personaggi nel gruppo influisce sul tasso di conversione dei personaggi inattivi.[1]
- Per qualificarti per il 2 / 3 / 4 personaggi del gruppo, il tasso di conversione di inattivo caratteri è 80% / 70% / 60% del Tasso di Conversione di attivo caratteri.
- In modalità cooperativa, il numero è determinato dai personaggi del gruppo che un giocatore può controllare.
- Per 2 giocatori, si considera che l'host abbia 2 personaggi nel loro gruppo e il tasso di conversione di inattivo caratteri è 80% del Tasso di Conversione di inattivo caratteri.
Questa tabella mostra i tassi di conversione di sfere e particelle elementari in energia senza tenere conto del valore % di ricarica energetica. Ad esempio, se il personaggio attivo raccoglie una particella elementare dello stesso elemento, guadagna 3 Energia.
Carattere | particella | Globo | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stesso elemento | Elemento diverso | Non-Elementale | Stesso elemento | Elemento diverso | Non-Elementale | |
Attivo | 3 | 1 | 2 | 9 | 3 | 6 |
Inattivo (4 personaggi nel gruppo) | 1.8 | 0.6 | 1.2 | 5.4 | 1.8 | 3.6 |
Inattivo (3 personaggi nel gruppo) | 2.1 | 0.7 | 1.4 | 6.3 | 2.1 | 4.2 |
Inattivo (2 personaggi nel gruppo) | 2.4 | 0.8 | 1.6 | 7.2 | 2.4 | 4.8 |
Particelle generate da abilità elementali
Nota: quando un numero di particelle non è un numero intero, significa che il numero di particelle è casuale e il numero dato è la media.
- significa che l'abilità non cambia quando viene tenuta.
Carattere | Stampa | Hold | elemento | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
particella | CD | Particella Ottimale/Sec | particella | CD | Particella / Sec | ||
Viaggiatore (Anemo) | 2 | 5 | 0.4 | 3.5 | 8 | 0.368 | Anemo |
Viaggiatore (geografico) | 3 | 8 | 0.375 | - | - | - | Geo |
Viaggiatore (elettronico) | 1 (+ 2) | 13.5 | 0.074 (+ 0.148) | - | - | - | Electro |
albedo | 0.7 / 2s | 4 | 0.35 | - | - | - | Geo |
Amber | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Pyro |
Kamisato ayaka | 4.5 | 10 | 0.45 | - | - | - | Cryo |
Barbara | 0 | 32 | 0 | - | - | - | Hydro |
Beidou | 2 | 7.5 | 0.267 | 4 | 7.5 | 0.533 | Electro |
Bennett | 2 | 5 (A0) 4 (A1) |
0.4 (A0) 0.5 (A1) |
3 | 7.5-10 (A0) 6-8 (A1) |
0.353 (A0) 0.429 (A1) |
Pyro |
Chongyun | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Cryo |
Diluire | 4 | 10 | 0.4 | - | - | - | Pyro |
Diona | 0.8 × 2 | 6 | 0.266 | 0.8 × 5 | 15 | 0.266 | Cryo |
Eula | 1.5 | 4 | 0.375 | 2.5 | 10 (C0) 4 (C2) |
0.25 (C0) 0.625 (C2) |
Cryo |
Fischl | 0.6 × 10 | 25 | 0.24 | - | - | - | Electro |
Ganyu | 2 × 2 | 10 | 0.4 | - | - | - | Cryo |
Hu Tao | 2.5 × 2 | 16 | 0.313 | - | - | - | Pyro |
Jean | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | Anemo |
kaeya | 2.5 | 6 | 0.417 | - | - | - | Cryo |
Kaedehara kazuha | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 9 | 0.444 | Anemo |
Keqing | 2.5 | 7.5 | 0.333 | - | - | - | Electro |
Klee | 4 | 20 | 0.2 | - | - | - | Pyro |
Sangonomiya kokomi | 0.66 × 6 | 20 | 0.2 | - | - | - | Hydro |
Lisa | 0 | 1 | 0 | 5 | 16 | 0.313 | Electro |
Mona | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | Hydro |
Ningguang | 3 | 12 | 0.25 | - | - | - | Geo |
Noelle | 0 | 24 | 0 | - | - | - | Geo |
qiqi | 0 | 30 | 0 | - | - | - | Cryo |
Raiden Shogun | 0.4 / 0.9s | 10 | 0.444 | - | - | - | Electro |
Rasoio | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 10 | 0.4 | Electro |
Rosaria | 3 | 6 | 0.5 | - | - | - | Cryo |
Kujou sara | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | Electro |
sayu | 2 | 6 | 0.333 | 1 × 3 + 2 | 6-11 | ~ 0.29 | Anemo |
Saccarosio | 4 | 15 | 0.267 | - | - | - | Anemo |
Tartaglia | 1×N | 6-45 | 0.166 | - | - | - | Hydro |
Venti | 3 | 6 | 0.5 | 4 | 15 | 0.267 | Anemo |
Xiangling | 1 × 4 | 12 | 0.333 | - | - | - | Pyro |
Xiao | 3 | 10 | 0.3 | - | - | - | Anemo |
Xingqiu | 5 | 21 | 0.238 | - | - | - | Hydro |
Xinyan | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | Pyro |
Yanfei | 3 | 9 | 0.333 | - | - | - | Pyro |
Yohimiya | 4 | 18 | 0.222 | - | - | - | Pyro |
Zhongli | 0.5/2s(C0) 0.5/1s(C1) |
4 | 0.25 (C0) 0.5 (C1) |
0 | 12 | 0 | Geo |
Particelle generate da gocce nemiche
Articolo principale: Drop energetici/nemiciQuando gli HP di un nemico scendono al di sotto di una soglia, rilasceranno particelle o sfere.
Alcuni nemici possono avere solo una soglia (per lo più 0% di HP massimi), mentre alcuni nemici possono avere 4 soglie (come 75%, 50%, 25% e 0% di HP massimi).
Nota: Alcuni nemici rilasciano più di una particella quando i loro HP sono al di sotto delle soglie, ma sembra che lascino cadere solo una particella sullo schermo. Forse il sistema unisce le particelle in un'unica particella negli effetti visivi.
Per alcuni nemici, le particelle o le sfere provengono dalle abilità dei nemici.
Tabella dei costi energetici
Articolo principale: Elemental Burst § ConfrontoQuesta tabella descrive quanta energia ha bisogno ogni personaggio per la sua esplosione e quanto dura il tempo di recupero dell'esplosione.
Costo energetico | Calmati | Personaggi |
---|---|---|
40 | 12 secondi | DiluireAlba AlbaAmber Pioggia infuocata Pioggia infuocataZhongliIl pianeta cade Il pianeta cadeAloyProfezie dell'alba Profezie dell'albaalbedoRito della Progenie: Marea Tettonica Rito della Progenie: Marea TettonicaChongyunSpirit Blade: Stella che si separa dalle nuvole Spirit Blade: Stella che si separa dalle nuvoleNingguangStarshatter StarshatterKeqingSpada verso le stelle Spada verso le stelle |
60 | 15 secondi | GanyuDoccia Celeste Doccia CelesteBennettFantastic Voyage Fantastic Voyagekaeyavalzer glaciale valzer glacialeViaggiatoreRaffica di raffica Raffica di rafficaTartagliaHavoc: cancellazione Havoc: cancellazioneKazuhaKazuha Slash Kazuha SlashFischlFantasmagoria di mezzanotte Fantasmagoria di mezzanotteXinyanRivoluzione del riff Rivoluzione del riffRosariaRiti di cessazione Riti di cessazioneYohimiyaRyuukin Sassifraga Ryuukin SassifragaKleeScintille e spruzzi Scintille e spruzziHu TaoSucchietto spirito Succhietto spiritoMonaFantasma Stellaris Fantasma StellarisNoelleTempo di spazzamento Tempo di spazzamentoViaggiatoreRisveglio della Terra Risveglio della TerraVentiLa grande ode del vento La grande ode del vento |
70 | 18 secondi | XiaoFlagello di tutti i mali Flagello di tutti i maliKokomiAscensione di Nereide Ascensione di Nereide |
80 | 20 secondi | qiqiAdeptus Art: Conservatore della fortuna Adeptus Art: Conservatore della fortunaViaggiatoreTuono urlante Tuono urlanteJeanBrezza al dente di leone Brezza al dente di leoneYanfeiAffare fatto Affare fattoSaccarosioCreazione Proibita - Isomero 75 / Tipo II Creazione Proibita - Isomero 75 / Tipo IIEulaIlluminazione glaciale Illuminazione glacialeXingqiuSpada Guhua: Tagliapioggia Spada Guhua: TagliapioggiaAyakaArte Kamisato: Soumetsu Arte Kamisato: SoumetsuRasoioZanna di Fulmine Zanna di FulmineLisafulmine rosa fulmine rosaXianglingPyronado PyronadoBarbaraMiracolo splendente♪ Miracolo splendente♪DionaSignature Mix Signature MixBeidouStormbreaker StormbreakerKujou saraSottomissione: Koukou Sendou Sottomissione: Koukou SendousayuYoohoo Art: Mujina Flurry Yoohoo Art: Mujina Flurry |
90 | 18 secondi | Raiden ShogunArte segreta: Musou Shinsetsu Arte segreta: Musou Shinsetsu |
Effetti Ricarica Energia
Questo è l'effetto list off che ricarica direttamente l'energia, o ricarica l'energia tramite Energy Particle.
Per vedere l'elenco degli effetti che aumentano la ricarica di energia, o dipendenti dalla ricarica di energia, vedere Ricarica di energia.
talenti
11 I talenti corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Tipologia |
---|---|---|---|
kaeya kaeya |
Cuore Glaciale Cuore Glaciale |
Gli oppositori Frozen di Frostgnaw rilascerà particelle elementali aggiuntive. Frostgnaw può produrre solo un massimo di 2 particelle elementali aggiuntive per uso. | 4a Ascensione passiva |
Klee Klee |
Scoppio scintillante Scoppio scintillante |
Quando l'attacco caricato di Klee determina un CRIT, tutti i membri del gruppo ottengono 2 Elementali Energia. | 4a Ascensione passiva |
Kujou sara Kujou sara |
Decoro Decoro |
Quando Tengu Juurai: Ambush colpisce gli avversari, Kujou Sara ripristinerà 1.2 Energia a tutti i membri del gruppo per ogni 100% di Ricarica Energia che ha. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 3s. | 4a Ascensione passiva |
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Arte segreta: Musou Shinsetsu Arte segreta: Musou Shinsetsu |
Raccogliendo verità innumerevoli e desideri innumerevoli, il Raiden Shogun scatena il Musou no Hitotachi e fa affari AoE Electro DMG, usando Musou Isshin in combattimento per una certa durata in seguito. Il DMG inflitto dagli attacchi di Musou no Hitotachi e Musou Isshin sarà aumentato in base al numero di stack di Resolve di Chakra Desiderata consumati quando viene utilizzata questa abilità. Musou Isshin |
Esplosione Elementale |
Raiden Shogun Raiden Shogun |
Auguri non numerati Auguri non numerati |
Quando i membri del gruppo nelle vicinanze ottengono sfere o particelle elementali, Chakra Desiderata ottiene 2 accumuli di Risolutezza. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 3s. |
1a Ascensione passiva |
Rasoio Rasoio |
Artiglio e tuono Artiglio e tuono |
Caccia la sua preda usando le tecniche insegnategli dal suo padrone e dal suo Lupical. Stampa: Oscilla l'Artiglio del Lupo del Tuono, trattando Elettro DMG agli avversari davanti a Razor. |
Abilità Elementale |
Tartaglia Tartaglia |
Havoc: cancellazione Havoc: cancellazione |
Esegue attacchi diversi in base alla posizione in cui si trova Tartaglia durante il lancio. Posizione a distanza: Flash of Havoc: Scaglia rapidamente una freccia magica imbevuta di Idro, infliggendo AoE Hydro DMG e applicando lo stato Riptide. Restituisce una parte del suo Energia Costo dopo l'uso. |
Esplosione Elementale |
Viaggiatore (elettronico) Viaggiatore (elettronico) |
Tuono urlante Tuono urlante |
Invochi la protezione del fulmine, respingendo indietro gli avversari vicini e trattando Elettro DMG a loro. Velo di fulmine Quando gli attacchi normali o caricati del tuo personaggio attivo colpiscono gli avversari, chiameranno Falling Thunder avanti, infliggendo Elettro DMG. Quando Falling Thunder colpisce gli avversari, rigenera energia per quel personaggio. Un'istanza di Falling Thunder può essere generata ogni 0.5 secondi. |
Esplosione Elementale |
Viaggiatore (elettronico) Viaggiatore (elettronico) |
Lama del fulmine Lama del fulmine |
Scatena tre rapide ombre di tuono che si occupano Elettro DMG agli avversari e lascia un Amuleto dell'Abbondanza dopo aver colpito un avversario. Inizialmente è possibile creare 2 Amuleti dell'Abbondanza. L'uso di questa abilità ripristinerà tutti gli amuleti dell'abbondanza che sono stati generati. Amuleti dell'abbondanza Quando un personaggio è vicino a un Amuleto dell'Abbondanza, lo assorbirà e otterrà i seguenti effetti:
|
Abilità Elementale |
Viaggiatore (elettronico) Viaggiatore (elettronico) |
Ruggito clamoroso Ruggito clamoroso |
Aumenta l'effetto di Ricarica di Energia concesso dall'Amuleto dell'Abbondanza di Lightning Blade del 10% della Ricarica di Energia del Viaggiatore. | 4a Ascensione passiva |
Venti Venti |
Occhio di tempesta Occhio di tempesta |
Rigenera 15 Energia per Venti dopo la fine degli effetti della Grande Ode di Wind. Se si verifica un Assorbimento Elementale, questo ripristina anche 15 Energia a tutti i personaggi di quell'elemento corrispondente. | 4a Ascensione passiva |
Constellations
19 Le costellazioni corrispondono alla selezione della categoria:
Carattere | Nome | Descrizione | Livello |
---|---|---|---|
albedo albedo |
Fiore dell'Eden Fiore dell'Eden |
Fiori transitori generati dall'abiogenesi di Albedo: l'isotoma solare rigenera 1.2 Energia per Albedo. | 1 |
Barbara Barbara |
Canzoni allegre Canzoni allegre |
Barbara rigenera 1 Energia ogni 10s. | 1 |
Barbara Barbara |
L'attenzione sia il mio potere L'attenzione sia il mio potere |
Ogni avversario che Barbara colpisce con il suo attacco caricato rigenera 1 Energia per lei. In questo modo è possibile rigenerare un massimo di 5 energie con un qualsiasi attacco caricato. |
4 |
Chongyun Chongyun |
Cieli ghiacciati Cieli ghiacciati |
Chongyun rigenera 1 Energia ogni volta che colpisce un avversario affetto da Cryo. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 2s. |
4 |
Diona Diona |
Un sapore persistente Un sapore persistente |
Rigenera 15 Energia per Diona al termine degli effetti di Signature Mix. | 1 |
Ganyu Ganyu |
Bevitore di rugiada Bevitore di rugiada |
Prendendo DAN da una Carica di livello 2 Frostflake Arrow o Frostflake Arrow Bloom riduce gli avversari Crio RES del 15% per 6s. Un colpo rigenera 2 Energia per Ganyu. Questo effetto può verificarsi solo una volta per ogni livello di carica 2 Frostflake Arrow, indipendentemente dal fatto che Frostflake Arrow stesso o il suo Bloom colpiscano il bersaglio. |
1 |
Kaedehara kazuha Kaedehara kazuha |
Oozora Genpou Oozora Genpou |
Quando l'Energia di Kaedehara Kazuha è inferiore a 45, ottiene i seguenti effetti:
|
4 |
kaeya kaeya |
vortice glaciale vortice glaciale |
Glacial Waltz genererà 1 ghiacciolo aggiuntivo e rigenererà 15 Energia quando viene lanciato. | 6 |
Keqing Keqing |
Estrazione acuta Estrazione acuta |
Quando gli attacchi normali e caricati di Keqing colpiscono gli avversari colpiti da Electro, hanno una probabilità del 50% di produrre una Particella Elementale. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 5s. |
2 |
Klee Klee |
Delizia ardente Delizia ardente |
Mentre è sotto l'effetto di Sparks 'n' Splash, Klee rigenererà 3 Energia per tutti i membri del party (escluso Klee) ogni 3s. Quando si usa Sparks 'n' Splash, tutti i membri del gruppo guadagneranno un 10% Bonus Pyro DMG per 25s. |
6 |
Lisa Lisa |
Circuito Infinito Circuito Infinito |
Lisa rigenera 2 Energia per ogni avversario colpito mentre tiene Violet Arc. In questo modo è possibile rigenerare un massimo di 10 Energia alla volta. |
1 |
qiqi qiqi |
Asceti del gelo Asceti del gelo |
Quando l'Araldo del gelo colpisce un avversario contrassegnato da un talismano salvafortuna, Qiqi rigenera 2 Energia. | 1 |
Rosaria Rosaria |
Grazia dolorosa Grazia dolorosa |
I colpi CRIT di Ravaging Confession rigenerano 5 Energia per Rosaria. Può essere attivato solo una volta ogni volta che viene lanciata Ravaging Confession. |
4 |
Sangonomiya kokomi Sangonomiya kokomi |
La luna si affaccia sulle acque La luna si affaccia sulle acque |
Mentre indossi l'Indumento Cerimoniale creato dall'Ascensione di Nereid, l'SPD dell'Attacco Normale di Sangonomiya Kokomi è aumentato del 10% e gli Attacchi Normali che colpiscono gli avversari le ripristineranno 0.8 Energia. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 0.2s. |
4 |
Tartaglia Tartaglia |
Eredità fallo: Understream Eredità fallo: Understream |
Quando gli avversari colpiti da Riptide vengono sconfitti, Tartaglia rigenera 4 Energia Elementale. | 2 |
Viaggiatore (elettronico) Viaggiatore (elettronico) |
Colpo di nuvole volubile Colpo di nuvole volubile |
Quando un personaggio ottiene gli Amuleti dell'Abbondanza generati da Lightning Blade, se l'Energia di questo personaggio è inferiore al 35%, l'Energia ripristinata dagli Amuleti dell'Abbondanza aumenta del 100%. | 4 |
Viaggiatore (elettronico) Viaggiatore (elettronico) |
World-Shaker World-Shaker |
Ogni 2 attacchi di tuono in caduta innescati da tuono esplosivo aumenterà il DAN inflitto dal successivo tuono in caduta del 200% e ripristinerà un ulteriore 1 Energia al carattere corrente. | 6 |
Viaggiatore (geografico) Viaggiatore (geografico) |
Forza di reazione Forza di reazione |
L'onda d'urto innescata da Risveglio della Terra rigenera 5 Energia per ogni avversario colpito. In questo modo è possibile rigenerare un massimo di 25 Energia alla volta. |
4 |
Xingqiu Xingqiu |
Quindi, chiamateli i miei versi Quindi, chiamateli i miei versi |
L'attivazione di 2 di Guhua Sword: gli attacchi di pioggia di spada di Raincutter migliora notevolmente il terzo attacco di pioggia di spada. Al colpo, il terzo attacco di pioggia di spada rigenera anche 3 Energia per Xingqiu. | 6 |
Artifacts
I seguenti set di artefatti generano energia. 2 I set di artefatti corrispondono alla selezione della categoria:
set | Rarità | pezzi | bonus |
---|---|---|---|
L'esilio | 3-4★ | 2 pezzi: Ricarica Energetica +20% 4 pezzi: L'uso di un Elemental Burst rigenera 2 Energia per tutti i membri del gruppo (escluso chi lo indossa) ogni 2s per 6s. Questo effetto non può cumularsi. | |
Studioso | 3-4★ | 2 pezzi: Ricarica Energetica +20% 4 pezzi: Guadagnare particelle elementali o sfere dà 3 Energia a tutti i membri del gruppo che hanno un arco o un catalizzatore equipaggiati. Può verificarsi solo una volta ogni 3 secondi. |
Armi
Le seguenti armi hanno la generazione di energia come parte del loro effetto passivo. 10 le armi corrispondono alla selezione della categoria:
Icona | Nome | Rarità | ATT base (Liv.90) | 2a statistica (Lv.90) | Abilità passiva |
---|---|---|---|---|---|
Impulso tuonante | 46 (608) |
DAN CRIT 14.4% (66.2%) |
Regola del tuono Aumenta l'ATK di 20~40% e conferisce la potenza dell'emblema del tuono. Ai livelli di pila 1/2/3, l'emblema del tuono aumenta il DAN dell'attacco normale di 12/24/40~24/48/80%. Il personaggio otterrà 1 pila di Emblema del Tuono in ciascuno dei seguenti scenari: Attacco normale infligge DAN (la pila dura 5 secondi), lanciando Elemental Skill (la pila dura 10 secondi); L'energia è inferiore al 100% (la pila scompare quando l'energia è piena). La durata di ogni stack viene calcolata indipendentemente. | ||
Riforgiato il Mistplitter | 48 (674) |
DAN CRIT 9.6% (44.1%) |
Bordo di Mistplitter Ottieni un 12~24% di bonus DAN elementale per ogni elemento e ricevi la potenza dell'emblema di Mistsplitter. Ai livelli di pila 1/2/3, l'emblema di Mistsplitter fornisce a 8/16/28~16/32/56% Bonus DAN Elementale per il Tipo Elementale del personaggio. Il personaggio otterrà 1 pila di Mistsplitter's Emblem in ciascuno dei seguenti scenari: L'attacco normale infligge DAN Elementale (la pila dura 5 secondi), lanciando Elemental Burst (la pila dura 10 secondi); L'energia è inferiore al 100% (la pila scompare quando l'energia è piena). La durata di ogni stack viene calcolata indipendentemente. | ||
Fulmine Avvolgente | 46 (608) |
Ricarica energetica 12% (55.1%) |
Sogno senza tempo: stufa eterna ATK aumentato di 28~56% di ricarica energetica rispetto alla base 100%. Puoi ottenere un bonus massimo di 80~120% ATT. Guadagno 30~50% di Ricarica Energia per 12s dopo aver usato un Elemental Burst. | ||
Codice Favonio | 42 (510) |
Ricarica energetica 10.0% (45.9%) |
Manna I colpi CRIT hanno un 60~100% di possibilità di generare una piccola quantità di Particelle Elementali, che rigenerano 6 Energia per il personaggio. Può verificarsi solo una volta ogni 12~6s. | ||
Spadone Favonio | 41 (454) |
Ricarica energetica 13.3% (61.3%) |
Manna I colpi CRIT hanno un 60~100% di possibilità di generare una piccola quantità di Particelle Elementali, che rigenerano 6 Energia per il personaggio. Può verificarsi solo una volta ogni 12~6s. | ||
Lancia Favonio | 44 (565) |
Ricarica energetica 6.7% (30.6%) |
Manna I colpi CRIT hanno un 60~100% di possibilità di generare una piccola quantità di Particelle Elementali, che rigenerano 6 Energia per il personaggio. Può verificarsi solo una volta ogni 12~6s. | ||
Spada Favonio | 41 (454) |
Ricarica energetica 13.3% (61.3%) |
Manna I colpi CRIT hanno un 60~100% di possibilità di generare una piccola quantità di Particelle Elementali, che rigenerano 6 Energia per il personaggio. Può verificarsi solo una volta ogni 12~6s. | ||
Arco da Guerra Favonio | 41 (454) |
Ricarica energetica 13.3% (61.3%) |
Manna I colpi CRIT hanno un 60~100% di possibilità di generare una piccola quantità di Particelle Elementali, che rigenerano 6 Energia per il personaggio. Può verificarsi solo una volta ogni 12~6s. | ||
Prototipo Ambra | 42 (510) |
PV 9% (41.3%) |
Doratura L'uso di un'esplosione elementare rigenera 4~6 Energia ogni 2s per 6s. Tutti i membri del gruppo si rigenereranno 4~6% HP ogni 2 secondi per questa durata. | ||
hamayumi | 41 (454) |
ATT 12% (55.1%) |
Pareggio completo Aumenta il DAN dell'attacco normale di 16~32% e DAN attacco caricato di 12~24%. Quando il personaggio che lo equipaggia Energia raggiunge il 100%, questo effetto viene aumentato del 100%. |
- Il ridimensionamento dell'energia sulla "palla di energia" nel gioco dipende dal consumo di energia dell'abilità Burst di un personaggio, con la palla piena che corrisponde a energia sufficiente per una raffica. Quindi, una "palla" piena può corrispondere tra 40 e 90 energia.
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- ↑ Ricerca Ricarica Energetica (Bilibili)
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