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    Ridimensionamento del livello

    Ridimensionamento del livello

    In Genshin Impact, la maggior parte delle curve per scala di livello sono funzioni irregolari.


    Ai fini dei calcoli, questa pagina raccoglie i dati sulla scala del livello.

    I dati nelle sottopagine sono tabulati e ordinati.

    Per saltare i calcoli e controllare solo i valori finali per livello, esiste un sito Web[1] in cui qualcuno può controllare i valori utilizzando le barre di scorrimento. Il sito web ha utilizzato i dati interni.

    Contenuti

    • 1 livello di ridimensionamento nelle reazioni
    • Scalabilità di 2 livelli nei nemici
    • Ridimensionamento di 3 livelli negli artefatti
    • Ridimensionamento di 4 livelli nelle armi
    • Ridimensionamento di 5 livelli in caratteri
    • Ridimensionamento di 6 livelli nei talenti
    • 7
    • 8 Navigazione

    Scala di livello nelle reazioni

    Articolo principale: Scala di livello/Reazione

    Per Reazione trasformativa, il danno di base è determinato dal moltiplicatore di base e dal moltiplicatore di livello.


    Per Crystallize, gli HP dello scudo di base sono determinati dal livello.

    Scala di livello nei nemici

    Articolo principale: Scala di livello/Nemico

    Per i nemici, i loro HP, ATK e DEF sono determinati da valori di base, moltiplicatori di livello che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi moltiplicatori speciali.


    Per gli animali, la maggior parte di essi ha 0 DIF di base e 0 di resistenza di base. I loro moltiplicatori HP di livello sono 1 per tutti i livelli. Il loro moltiplicatore ATK di livello è lo stesso dei moltiplicatori dei nemici.

    Ridimensionamento del livello negli artefatti

    Il valore della statistica principale nell'artefatto è determinato dal livello.

    Per la statistica secondaria nell'artefatto, è anche correlata al livello dell'artefatto.

    Ogni 4 livelli di potenziamento, viene aggiunta o aumentata una statistica secondaria dell'artefatto:

    • Se l'artefatto ha meno di 4 sottostatistiche, ottiene una nuova sottostatistica casuale con un valore casuale dalla tabella sopra.
    • Se l'artefatto ha già 4 sottostatistiche, una sottostatistica casuale viene aumentata di un importo casuale dalla tabella sopra.

    I valori nell'interfaccia utente sono arrotondati, ma i valori effettivi utilizzati nel gioco sono decimali con più cifre.


    Per i valori nell'interfaccia utente, vedere Artifacts/Main Stat Scaling e Artifacts#Sub Stats

    I valori con più cifre possono essere controllati in Github[2][3]

    Scala di livello nelle armi

    I principali valori delle statistiche delle armi sono determinati da valori di base, moltiplicatori di livello che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi valori di ascensione.

    I valori delle statistiche secondarie delle armi sono determinati da valori di base che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi il moltiplicatore di livello.


    I valori per le statistiche secondarie aumenteranno ogni 5 livelli dell'arma.

    Per i dati in breve, vedere Scala armi/attacco base e Scala armi/statistica secondaria.

    Per calcoli complessi, vedere Scala di livello/Arma.

    Ridimensionamento del livello nei personaggi

    Per i personaggi, i loro HP, ATK e DEF sono determinati da valori di base, moltiplicatori di livello che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi valori di ascensione.

    Per i loro attributi bonus, i valori sono determinati da valori di base della scuola e il moltiplicatore di ascensione.

    I valori per gli attributi bonus aumenteranno nella 2a/3a/5a/6a fase di ascensione.

    Per i dati nel livello massimo, vedere Caratteri/Confronto.

    Per calcoli complessi, vedere Scala livello/Carattere.

    Scala di livello nei talenti

    I valori dell'attributo talento sono determinati da moltiplicatore di base che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi moltiplicatori di livello.

    Per i dati in breve, vedere Talents#Combat Talent Scaling.

    Per calcoli complessi, vedere Scala di livello/Talenti.

    I valori con più cifre possono essere controllati in Github.[4]

    1. Specchio Genshin
    2. ↑ Dati statistici principali interni da Github
    3. ↑ Dati statistici secondari interni da Github
    4. ↑ Dati sul valore degli attributi dei talenti interni da Github

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