In Genshin Impact, la maggior parte delle curve per scala di livello sono funzioni irregolari.
Ai fini dei calcoli, questa pagina raccoglie i dati sulla scala del livello.
I dati nelle sottopagine sono tabulati e ordinati.
Per saltare i calcoli e controllare solo i valori finali per livello, esiste un sito Web[1] in cui qualcuno può controllare i valori utilizzando le barre di scorrimento. Il sito web ha utilizzato i dati interni.
Contenuti
- 1 livello di ridimensionamento nelle reazioni
- Scalabilità di 2 livelli nei nemici
- Ridimensionamento di 3 livelli negli artefatti
- Ridimensionamento di 4 livelli nelle armi
- Ridimensionamento di 5 livelli in caratteri
- Ridimensionamento di 6 livelli nei talenti
- 7
- 8 Navigazione
Scala di livello nelle reazioni
Articolo principale: Scala di livello/ReazionePer Reazione trasformativa, il danno di base è determinato dal moltiplicatore di base e dal moltiplicatore di livello.
Per Crystallize, gli HP dello scudo di base sono determinati dal livello.
Scala di livello nei nemici
Articolo principale: Scala di livello/NemicoPer i nemici, i loro HP, ATK e DEF sono determinati da valori di base, moltiplicatori di livello che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi moltiplicatori speciali.
Per gli animali, la maggior parte di essi ha 0 DIF di base e 0 di resistenza di base. I loro moltiplicatori HP di livello sono 1 per tutti i livelli. Il loro moltiplicatore ATK di livello è lo stesso dei moltiplicatori dei nemici.
Ridimensionamento del livello negli artefatti
Il valore della statistica principale nell'artefatto è determinato dal livello.
Per la statistica secondaria nell'artefatto, è anche correlata al livello dell'artefatto.
Ogni 4 livelli di potenziamento, viene aggiunta o aumentata una statistica secondaria dell'artefatto:
- Se l'artefatto ha meno di 4 sottostatistiche, ottiene una nuova sottostatistica casuale con un valore casuale dalla tabella sopra.
- Se l'artefatto ha già 4 sottostatistiche, una sottostatistica casuale viene aumentata di un importo casuale dalla tabella sopra.
I valori nell'interfaccia utente sono arrotondati, ma i valori effettivi utilizzati nel gioco sono decimali con più cifre.
Per i valori nell'interfaccia utente, vedere Artifacts/Main Stat Scaling e Artifacts#Sub Stats
I valori con più cifre possono essere controllati in Github[2][3]
Scala di livello nelle armi
I principali valori delle statistiche delle armi sono determinati da valori di base, moltiplicatori di livello che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi valori di ascensione.
I valori delle statistiche secondarie delle armi sono determinati da valori di base che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi il moltiplicatore di livello.
I valori per le statistiche secondarie aumenteranno ogni 5 livelli dell'arma.
Per i dati in breve, vedere Scala armi/attacco base e Scala armi/statistica secondaria.
Per calcoli complessi, vedere Scala di livello/Arma.
Ridimensionamento del livello nei personaggi
Per i personaggi, i loro HP, ATK e DEF sono determinati da valori di base, moltiplicatori di livello che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi valori di ascensione.
Per i loro attributi bonus, i valori sono determinati da valori di base della scuola e il moltiplicatore di ascensione.
I valori per gli attributi bonus aumenteranno nella 2a/3a/5a/6a fase di ascensione.
Per i dati nel livello massimo, vedere Caratteri/Confronto.
Per calcoli complessi, vedere Scala livello/Carattere.
Scala di livello nei talenti
I valori dell'attributo talento sono determinati da moltiplicatore di base che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi moltiplicatori di livello.
Per i dati in breve, vedere Talents#Combat Talent Scaling.
Per calcoli complessi, vedere Scala di livello/Talenti.
I valori con più cifre possono essere controllati in Github.[4]
- Specchio Genshin
- ↑ Dati statistici principali interni da Github
- ↑ Dati statistici secondari interni da Github
- ↑ Dati sul valore degli attributi dei talenti interni da Github
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